Kami bertanya kepada produser Naohiro Ogata tentang alasan kualitas luar biasa dari "Senko no Hathaway", sebuah karya Gundam modern yang cocok untuk tahun 2021 [Anime Industry Watching No. 78].

Film Mobile Suit Gundam: Senko no Hathaway akan dirilis bulan ini. Film ini merupakan adaptasi dari novel Yoshiyuki Tomino dengan judul yang sama, yang ditulis sebagai kelanjutan dari dunia Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack (1988), dan disutradarai oleh animator Shuko Murase.
Mungkin ada pertanyaan yang muncul: "Mengapa sebuah novel dari seri Space Century yang ditulis lebih dari 30 tahun yang lalu baru dibuat menjadi sebuah film sekarang?" Anda mungkin bertanya-tanya, "Mengapa sebuah film tentang novel yang ditulis lebih dari 30 tahun yang lalu dalam 'Space Century Series' dibuat sekarang? Bagaimana sebuah film Gundam bisa menjadi begitu orisinil?
Kami berbicara dengan produser Naohiro Ogata, yang pernah menggarap Mobile Suit Gundam UC (2010-14) dan Mobile Suit Gundam Thunderbolt (2015), tentang staf dan proses produksi unik Senko no Hathaway.

Permintaan maaf] (Ralat 2 Juli).
Saat artikel ini pertama kali diterbitkan, disebutkan bahwa film ini merupakan animasi Jepang pertama yang didesain sebagai sistem Dolby Atmos asli, tetapi yang benar adalah film ini didesain untuk Dolby Cinema. Kami mohon maaf dan telah melakukan koreksi.

Mengapa Shuko Murase menjadi sutradara Senko no Hathaway?


Pertama-tama, saya rasa penting bahwa Shukunori Murase adalah sutradara Senko no Hathaway?

Ogata: Kami meminta Murase-san untuk membuat gambar asli untuk adegan-adegan yang mengesankan dari pertengahan hingga akhir Mobile Suit Gundam UC: adegan di mana Mineva mampir ke restoran di episode 4, adegan di episode 7 di mana ia mengenang Mobile Suit Gundam pertama dalam seri ini, serta episode 3 dan episode 3 dan episode 5. Murase sendiri berpartisipasi dalam Mobile Suit Gundam F91 (1991) sebagai sutradara animasi, dan bertanggung jawab atas desain karakter di New Mobile Suit Gundam W. Namun, dia hanya terlibat dalam desain karakter untuk "Gundam W" dan hanya sedikit terlibat dalam cerita utama. Saya memintanya untuk menyutradarai film ini karena saya pikir dia mungkin masih memiliki urusan yang belum selesai dengan "Gundam". Saat itu sekitar waktu sebelum Murase-san menyutradarai 'Slaughterhouse Organ' (2017). Saya pikir, daripada sebuah drama ansambel dengan banyak karakter, sebuah film yang menggali kehidupan batin sejumlah kecil karakter lebih cocok untuk Murase. Slaughter Organ" juga merupakan sebuah karya dengan cita rasa seperti itu.


─ ─ Saya dengar bahwa sebagai sutradara, Anda adalah orang yang cukup menuntut.

Ogata: Ya, dia sangat ketat dalam hal kualitas. Untuk mewujudkan citra visual yang diinginkan Murase-san, para staf harus dipilih secara cermat. Desain karakter dibuat oleh pablo uchida, yang pertama kali diperkenalkan kepada kami oleh perancang mekanik Akira Yasuda sewaktu proyek G Reconguista (2014-15), yang memberi tahu kami bahwa ada seorang ilustrator yang sangat bagus. uchida-san menggambar banyak papan gambar untuk kami. Dia menggambar banyak papan gambar untuk kami. Papan gambar tersebut juga sangat berguna untuk storyboard. Adegan di hanggar di Penelope, di mana Lane melihat ke atas, langsung dari papan gambar. Murase-san juga berpartisipasi dalam film 3DCG Final Fantasy (2001), yang diproduksi di Hawaii, dan uchida-san juga berasal dari industri game, jadi kami harus memiliki kecocokan yang baik dalam hal pengarahan.

─ Kepala sutradara animasinya adalah Naoyuki Onda, bukan?

Ogata: Ya, Onda-san juga berpartisipasi dalam Gundam UC. Saya pikir dia mengambil tugas untuk mengawasi produksi karena disutradarai oleh Murase-san. Onda berasal dari Beboo karya Tomoken Kogawa, jadi gambarnya memiliki sentuhan realistis yang menangkap tubuh dan kerangka manusia dengan baik. Sebagian besar berkat uchida-san dan Onda-san, kami dapat mewujudkan gambar yang ada dalam benak Murase-san.


─ ─ Suasana karakternya sangat berbeda dari karya Gundam sebelumnya, bukan?

Ogata Dalam Mobile Suit Gundam NT (Narasi) (2018), karakternya didesain oleh Shun Kanase, dan rasanya sedikit berubah dari desain Kumiko Takahashi di Gundam UC. Menurut saya, bagus sekali kalau suasananya berubah tergantung pada karyanya. Menurut saya, desain karakter berubah tergantung pada arah yang ingin kami tunjukkan.

─ ─ Saya terkejut melihat partisipasi Shinichiro Watanabe dalam pembuatan storyboard.

Ogata: Saya pribadi menyukai "Macross Plus" karya Watanabe dan ingin bekerja sama dengannya setidaknya sekali. Murase-san pada awalnya adalah teman baik Watanabe-san, dan ketika saya menyadari bahwa Murase-san tidak mungkin menyelesaikan pembuatan storyboard sendirian, saya mendekati Watanabe-san. Saat itu, Carol & Tuesday (2019) karya Watanabe baru saja selesai.
Sebelumnya, dalam Blade Runner Blackout 2022 (2017), Watanabe adalah sutradara dan Murase adalah perancang karakter dan pengarah gambar. Menurut saya, ada beberapa situasi yang melingkupi hal itu.

Artikel yang direkomendasikan