Dimainkan selama 70 jam] Untuk membantu orang-orang yang berjuang menghadapi kenyataan. Ulasan tentang mahakarya RPG Caligula 2, yang mengikuti dan mengembangkan pendahulunya!
Pada 24 Juni 2021, RPG Caligula 2 untuk PS4/Switch dirilis. Ini adalah sekuel dari seri yang pertama kali muncul sebagai game sekolah tentang 'membunuh berhala' dan 'patologi modern', dan juga merupakan judul baru pertama dalam tiga tahun sejak Caligula Overdose. Artikel ini memberikan ulasan tentang Caligula 2. Tidak ada spoiler narasi, jadi silakan membacanya dengan tenang.
Menghancurkan dunia yang ideal dan kembali ke dunia nyata
Dalam Redux, sebuah dunia yang diciptakan oleh Virtua Doll misterius yang disebut Riglet, orang-orang hidup dengan mengulangi hal-hal yang mereka sesali secara tidak sadar. Sang protagonis (pemain) adalah salah satu dari mereka, tetapi pertemuan dengan Virtua Doll Kii membuatnya menyadari bahwa Ridu adalah dunia virtual yang diciptakan. Untuk kembali ke dunia nyata, sang protagonis mengumpulkan orang-orang dengan tujuan yang sama dan membentuk 'Homecoming Club' untuk melawan Riglet dan 'Obliged Musicians' yang melindunginya.
Dalam film dengan 'patologi kontemporer', para karakter memiliki penyesalan dalam berbagai bentuk. Tidak terkecuali para anggota rombongan mudik, dan sangat penting untuk menikmati karya ini, tidak hanya untuk menjelajahi Ridoux untuk pulang ke rumah, tetapi juga untuk mempelajari keadaan mereka.
Sekilas tentang hal ini terungkap secara halus dalam skenario utama dan dalam percakapan santai selama penjelajahan di ruang bawah tanah, dan kebenarannya dapat ditemukan dengan menyelesaikan episode karakter individu.
Episode-episode tersebut secara bertahap dirilis saat Anda meningkatkan kesukaan Anda (yang ditingkatkan melalui pertempuran) dan maju melalui skenario utama.
Ketika Anda sampai di hati seorang karakter, sebuah layar khusus akan muncul dan Anda bisa memilih apakah Anda ingin masuk ke dalam hati mereka atau tidak. Dalam istilah permainan, tidak mungkin untuk tidak masuk, tetapi Redux seperti game online, di mana karakter pemain dan orang itu sendiri tidak selalu sama. Seseorang yang baik hati kepada semua orang, bisa jadi sebenarnya sombong, dan orang dewasa yang menguasai permainan, bisa jadi masih anak-anak. Hal yang wajar untuk turun tangan, tetapi Anda harus cukup siap untuk tidak menyesalinya, karena mengetahui hal itu akan mengubah gagasan yang Anda miliki tentang anggota klub.
Jika mereka menyesal pada kenyataannya, mereka harus memiliki pengalaman dan perspektif yang cukup untuk menyesalinya, dan dalam hal ini, banyak penghuni Redux adalah 'orang dewasa', berapa pun usianya.
Para anggota klub dipersatukan dalam satu titik untuk kembali ke dunia nyata, dan sementara mereka menikmati kehidupan sekolah mereka, mereka juga memiliki punggung dan melawan musuh, dan meskipun mereka sering memperdalam persahabatan mereka, mereka melangkah mundur ketika mereka sampai pada garis. Atau, jika seseorang mencoba untuk ikut campur, seseorang akan menyenggolnya. Entah itu sikap pasrah terhadap orang lain yang mencoba menyelamatkan orang lain, atau penguasaan akan kebutuhan untuk menghormati nilai-nilai, klub mudik dibangun di atas hubungan yang 'dewasa'. Tergantung pada pemain untuk melangkah melewati batas.
Skenario utama juga sangat mencerminkan sisi 'dewasa' dari permainan ini, dengan adegan-adegan di mana para pemain mencoba menyelesaikan masalah melalui diskusi, daripada memaksakan sesuatu dengan paksa, yang sering muncul dalam permainan.
Konfrontasi antara klub yang pulang kampung dan para musisi Obliged lebih seperti dialog melalui konflik daripada benturan kebenaran. Meskipun saling mengakui argumen dan nilai masing-masing, mereka terpaksa harus saling melawan untuk mencapai tujuan mereka, jadi apa yang harus mereka lakukan?
Setiap bab dari cerita ini berfokus pada salah satu dari dua sisi, sisi mudik dan sisi musisi, dan kedua belah pihak melampiaskan perasaan mereka satu sama lain dan bertengkar menggunakan 'efek katarsis'.
Efek katarsis adalah senjata para protagonis dan perwujudan perasaan mereka, sehingga pertarungan klub homecoming sama saja dengan mengalahkan mereka dengan kata-kata. Karena klub homecoming adalah klub 'dewasa' yang menekan perasaannya, verbalisasi langsung dan penggunaan efek katarsis memiliki makna naratif dan juga makna permainan.
Alur orang-orang dengan penyesalan yang menghadapi kenyataan melalui dialog menyampaikan sikap positif bahwa masih ada harapan di tengah keputusasaan.
Film ini sangat ceria dibandingkan dengan film sebelumnya, Caligula, yang menggambarkan perang sengit di mana para protagonis, yang menegakkan keadilan, terus maju meskipun harus menginjak-injak keadilan para musisi.
Skenario ini disajikan dengan cerdik, dengan misteri yang disajikan di akhir setiap bab, dan pembauran antara musuh dan sekutu serta tindakan pihak yang pulang meramalkan situasi yang secara bertahap bergerak ke arah yang besar dan serius. Agak sulit bagi Ki untuk mempelajari kemampuan Makoto yang mudah digunakan saat ia mengalahkan para Musisi, tetapi itu hanyalah sebuah janji, dan perpaduan antara terang dan gelap serta karakter-karakter runcing yang ada di dalamnya direncanakan dengan baik dan disatukan dengan rapi.
Sistem pertarungan untuk memprediksi masa depan
Sistem pertarungan dalam game ini adalah tipe pemilihan perintah, dan pertarungan dilakukan dengan menyentuh musuh di lapangan.
Selain efek yang sudah dikenal dari seri ini, yaitu lagu-lagu yang dimainkan di lapangan diiringi oleh vokal dalam pertempuran, video musik sekarang diproyeksikan di dinding sekitar dalam game ini. Musik yang dimainkan di setiap dungeon merepresentasikan kehidupan batin musisi yang menguasai dungeon tersebut, yang sangat penting untuk pemahaman cerita yang lebih dalam. Penambahan video musik tidak hanya memperdalam pemahaman akan lagu-lagu, tetapi juga benar-benar meningkatkan pertempuran itu sendiri dan memotivasi pemain, seolah-olah mereka bertarung di tempat yang sebenarnya.
Pertarungan yang sebenarnya menggunakan sistem yang disebut 'Rantai Khayalan'.
Ini adalah semacam prediksi masa depan yang memvisualisasikan tindakan lawan hingga sepuluh detik sebelumnya, yang menjadi dasar untuk merumuskan strategi Anda. Setiap tindakan lawan diketahui oleh pemain, dan gerakan balasan ditentukan untuk serangan dengan atribut seperti 'menyerang', 'menembak', dan 'bertahan'.
Ada banyak faktor yang menguntungkan pemain, dan bahkan pada tingkat kesulitan NORMAL, jarang sekali ada kesulitan. Pada tingkat kesulitan MUDAH, kekuatan dan pertahanan musuh sangat berkurang, sehingga Anda bisa menang hanya dengan memukul musuh dengan serangkaian gerakan.
Bahkan jika perbedaan level antara Anda dan lawan hampir dua kali lipat, Anda masih bisa menang, jadi EASY direkomendasikan jika Anda tidak ingin repot-repot memikirkannya. Anda juga dapat mengatur pertarungan ke mode otomatis sehingga semua anggota kecuali karakter utama dapat bertindak berdasarkan inisiatif mereka sendiri, sehingga Anda tidak perlu repot-repot memberikan instruksi kepada mereka.
Performa setiap karakter berbeda. Peran dibagi menjadi peran khusus menyerang, peran yang berorientasi pada pertahanan, dan peran pendukung, jadi sebaiknya aturlah sesuai dengan gaya bermain Anda sendiri.
Ketika pengukur 'Voltage' sudah penuh, Floor Jack dapat digunakan.
Ketika diaktifkan, lagu yang dinyanyikan oleh Ligretto akan berganti menjadi lagu Ki, semua sekutu dapat langsung beraksi, dan jumlah pukulan dari gerakan serangan akan meningkat. Karena ini adalah teknik yang dapat dianggap sebagai teknik deep end, Anda harus memilih di mana akan menggunakannya di awal, tetapi jika Anda menggunakan 'Kee Points', Anda dapat meningkatkan kinerja Floorjack, menambahkan efek baru dan membuatnya lebih mudah untuk mengumpulkan Voltase, secara bertahap meningkatkan frekuensi di mana Anda dapat menggunakan Floorjack.
Lagu yang dinyanyikan oleh Ky sama dengan para musisi, dan jumlah lagu bertambah satu per satu sesuai dengan musisi yang telah Anda kalahkan. Lagu yang dinyanyikan selama melakukan floorjack dapat dipilih sebelumnya.
Suara Riglet yang melankolis dan sedih sangat kontras dengan suara Kee yang cerah dan ceria, dan sangat mengesankan bahwa lagu yang sama dapat dinyanyikan oleh penyanyi yang berbeda untuk memberikan kesan yang sangat berbeda. Satu-satunya penyesalan adalah Anda tidak dapat mengatur lagu yang diputar di ruang bawah tanah yang sedang Anda taklukkan, karena Anda harus mempelajari lagu-lagu dari musisi yang telah Anda kalahkan secara berurutan.
Setelah Kee mempelajari sebuah lagu, lagu tersebut dapat didengarkan kapan saja di jukebox di markas, yang disebut 'Kereta Kee', bahkan dalam versi reglet. Ada juga versi remix untuk setiap pertarungan bos dalam lotere yang dapat diundi di kota, dan selama Anda mendapatkannya, Anda juga dapat menikmatinya sepuasnya di jukebox.
Secara pribadi, saya ingin mendengarkannya dalam pemutaran terus menerus atau acak, jadi saya ingin sekali melihat fungsi ini ditambahkan dalam pembaruan.
Silsilah sebab-akibat yang dihubungkan oleh sejumlah besar sub-petualangan
Kecuali para pendatang, Anda bisa menerima sub-petualangan dari orang-orang, yang jumlah totalnya sekitar 150.
Layar Silsilah Kausal menunjukkan jaring laba-laba dari ikon yang menunjukkan akun aplikasi perpesanan WIRE, yang muncul di dalam game, dengan profil yang dilampirkan ke setiap orang. Permintaan yang Anda terima tidak ada hubungannya dengan skenario utama, tetapi dengan menyelesaikannya, profil mereka yang sebenarnya akan terungkap, mengungkapkan usia, jenis kelamin, dan alasan mengapa mereka datang ke Redux.
Beberapa misi adalah jenis yang terungkap secara berurutan. Ada banyak variasi, seperti kisah cinta seorang gadis kantin atau perang antar kelompok anak nakal.
Banyak dari sub-petualangan membutuhkan 'stigma' untuk menyelesaikannya.
Stigma adalah jenis peralatan dalam game ini, dan pada dasarnya dapat diperoleh dengan menjelajahi ruang bawah tanah. Beberapa jenis memiliki 'keterampilan pasif', yang sangat penting untuk pencarian. Namun, stigma sendiri cukup kuat untuk digunakan tidak hanya untuk quest, tetapi juga sebagai perlengkapan. Anda juga dapat bekerja keras untuk mengumpulkan stigma, karena stigma memperkuat pasukan Anda dan membantu Anda menyelesaikan misi. Banyak quest yang dapat diselesaikan selama Anda memiliki skill pasif, dan temponya bagus karena Anda dapat mengikuti ceritanya sambil berjalan. Dalam beberapa kasus, menyelesaikan misi orang tertentu akan menghubungkan Anda dengan orang lain dan melepaskan syarat untuk menyelesaikan misi baru, jadi ada kesadaran akan hubungan antarmanusia juga.
Ketika pertempuran dilakukan dengan stigma yang dilengkapi, 'tingkat fiksasi' target meningkat. Setelah nilai tertentu tercapai, keterampilan pasif yang dilengkapi dengan stigma tersebut dapat diatur secara terpisah. Efek dari skill dapat diperoleh tanpa stigma.
Selesai bermain dan kembali ke dunia nyata.
Setelah akhir cerita selesai, orang tersebut kembali ke dunia nyata. Game juga demikian, dan setelah Anda selesai bermain, selesai sudah. Dalam Caligula 2, ceritanya adalah tentang orang-orang yang mencoba melarikan diri dari cita-cita redux, yang dibangun seperti ciptaan, dan kembali ke kenyataan pahit untuk bertarung.
Seperti yang sudah disebutkan, ini bukan upaya putus asa untuk membuat yang terbaik dari situasi yang buruk, tetapi merupakan pengingat lembut bahwa jalan bisa terbuka kapan saja.
Menjelang akhir cerita, ada sebaris teks tanpa suara, "Saya tidak ingin mati, saya ingin Anda ingin hidup", dan kisah Caligula 2 dipadatkan ke dalam satu kalimat ini.
Tidak ingin mati itu pasif, tetapi ingin hidup adalah kehendak, dan meskipun artinya sama, konteksnya sama sekali berbeda. Dalam Redux, di mana para pemain dan para pendatang seharusnya datang untuk melarikan diri dari penyesalan mereka, mereka menghadapi penyesalan mereka dan secara bertahap tumbuh dan kembali ke dunia nyata.
Menikmati ketidaknyataan sementara dan menggunakannya sebagai kekuatan untuk hidup, mirip dengan perasaan yang kita miliki saat kita bersentuhan dengan pekerjaan dalam kenyataan. Dalam hal ini, aspek meta juga dapat dilihat dalam karya ini.
Fenomena melambat saat akhir cerita semakin dekat, atau menyimpan dan meninggalkan permainan sebelum pertarungan bos terakhir, sering didengar sebagai ungkapan kasih sayang terhadap karya favorit, tetapi bagi penulis, hal ini justru sebaliknya. Semakin saya asyik dengan sebuah cerita, semakin saya ingin menyelesaikannya sampai akhir dan menikmati elemen-elemennya, sehingga saya cenderung lebih cepat dalam membaca. Oleh karena itu, sambil memajukan cerita, saya menyelesaikan sejumlah besar sub-petualangan, mengisi profil dalam silsilah sebab akibat dan memainkan musik di jukebox, dan menyelesaikan lebih dari 70 jam permainan ini.
Meskipun ada banyak game yang terlalu banyak teknologi dan tidak cukup substansi, Caligula 2 adalah contoh langka dari sebuah game yang lebih mengutamakan substansi dan tidak terlalu banyak teknologi. Grafik dan gerakannya sejujurnya prasejarah, tetapi itu tidak mengganggu saya karena cerita, musik, dan elemen lain yang membutuhkan gaya jauh lebih baik secara keseluruhan. Fakta bahwa ini bukan game yang menuntut pertarungan intens atau realisme foto yang indah, fakta bahwa Redux bukanlah realitas melainkan dunia ciptaan, dan fakta bahwa ini adalah JRPG tentang sebuah sekolah, dan memiliki aspek 'janji', juga signifikan. Gim ini mengusung tema patologi modern dan pembunuhan berhala dari gim sebelumnya, sekaligus membuatnya lebih mudah dimainkan oleh orang-orang saat ini, baik dari segi cerita maupun sistem.
Ketika saya pindah dari rumah orang tua saya ke tempat tinggal saya saat ini, saya membawa beberapa barang pribadi saya dan di antaranya adalah soundtrack game 'Caligula' pertama. Saya membelinya karena musiknya bagus, tetapi jika Anda melihat sudut pandang meta dari seri 'Caligula - Caligula', di mana pemain tumbuh setelah bermain game dan berjuang dengan kenyataan yang menyakitkan, ilustrasi kasual boneka Virtua mengedipkan mata pada Anda, Ilustrasi boneka Virtua yang mengedipkan mata kepada kita, tampaknya memiliki makna yang lebih dari sekadar ilustrasi. Sama seperti ketika saya meninggalkan bioskop setelah menyaksikan sebuah mahakarya, saya pun bisa tumbuh dewasa setelah menonton 'Caligula 2'. Saya tidak bisa tidak merasa sedikit seperti itu.
(Teks oleh Natsunouchi Yoshi)
Informasi pekerjaan.
Caligula 2
Kompatibilitas: PS4/Switch
Tanggal rilis: Mulai dijual
<Harga.
Edisi Normal: 8.778 yen (termasuk pajak)
Edisi terbatas: Versi paket/unduh: 16.280 yen (termasuk pajak)
Genre: RPG
CERO: C (untuk usia 15 tahun ke atas)
Penerbit: FURYU Corporation
(C) FURYU Corporation
Artikel yang direkomendasikan
-
Para pembaca yang hadir! Akhirnya, robot terakhir dari "Genki Gekiryuger&q…
-
Dari anime musim gugur 'Chainsaw Man', hadir figur S.H. Figuarts dari 'Chainsaw…
-
Sosok karakter "Kurumi" yang sudah lama ditunggu-tunggu oleh ilustrat…
-
Wawancara sebelum batas waktu pre-order! Kami mencermati lebih dekat proses per…
-
Film Resident Evil: Welcome to Raccoon City akan dirilis pada tahun 2022! Trail…
-
Hari ini merilis game RPG 3D untuk smartphone "Ike! Mari kita mulai petual…
-
Dari serial anime 'Soukyu no Fafner', model Zarvatl 'Fafner Markzain' sekarang …
-
Star Ocean 6 THE DIVINE FORCE: Ulasan lanjutan dari seri pendatang baru Edisi u…
-
Kipas pendingin 14 cm yang kompatibel dengan PWM yang bersinar dengan spesifika…
-
Animasi TV 'TOKYO GHOST TOKYO GHoul' akan dirilis dalam bentuk BD-BOX yang mura…
-
'Mob Psycho 100' akan diadaptasi menjadi anime TV pada akhir tahun 2016! Produ…
-
TECDVRVGA, perekam drive LCD 2,4 inci dengan harga aktual ¥3.980, tersedia dari…