Steam] Nikmati liburan musim panas Anda dalam suasana perjalanan! Game indie PC dari luar negeri - edisi Skandinavia

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Musim panas telah datang lebih awal dan sekarang sedang berlangsung. Ini adalah musim liburan musim panas, yang biasanya merupakan waktu yang sibuk untuk melakukan perjalanan domestik dan luar negeri, tetapi pada saat-saat seperti ini, saya rasa banyak orang yang merasa sulit untuk melakukan perjalanan. Jadi kali ini, dalam fitur khusus tentang game yang (mungkin) memberi Anda perasaan seperti sedang bepergian, kami memperkenalkan rekomendasi game yang lahir di negara-negara 'Skandinavia' yang mungkin ingin Anda kunjungi karena musim panas.

Nikmati liburan musim panas Anda dengan nuansa perjalanan! Fitur khusus game indie PC dari luar negeri - Skandinavia

Item
1. "Passpartout: The Starving Artist"
2. "Mosaic" (hanya dalam bahasa Jepang)
3. "Tidak Ada Waktu untuk Bersantai

Mulai sekarang, Anda juga bisa menjadi seorang seniman! Simulasi seniman di mana Anda menjual lukisan Anda untuk mencari nafkah1. "Passpartout: The Starving Artist".


Swedia adalah sebuah negara yang terletak di Semenanjung Skandinavia di Eropa Utara. Penulis memiliki gambaran tentang negara yang canggih dan indah dengan pemandangan kota yang penuh warna, buku cerita bergambar, dan perabotan modis yang dibuat oleh produsen terkenal, dan 'Passpartout: The Starving Artist' yang diperkenalkan di sini lahir di Swedia.


Passpartout: The Starving Artist adalah game simulasi yang tidak biasa yang memungkinkan Anda merasakan kehidupan seorang seniman. Kata 'seniman' bisa merujuk pada pelukis, musisi, sutradara, atau genre lainnya, tetapi seniman yang Anda alami dalam game ini adalah pelukis. Dan meskipun game ini dibuat di Swedia, game ini mengambil latar di Prancis, dengan ibu kotanya Paris, ibu kota seni yang terkenal. Pemain tinggal di Prancis sebagai pelukis. Saat permainan dimulai, pemain akan disuguhkan pemandangan jalan yang remang-remang dengan garasi sempit dan dua meja panjang yang sederhana. Di sinilah kisah pelukis pemula dimulai.

Sebagai pelukis pemula, tujuan pemain adalah mendapatkan uang dengan cara apa pun. Pemain menerima faktur reguler. Pemain mengendalikan pelukis dan harus bekerja keras untuk membayar sewa, anggur, dan baguette, serta bertahan hidup di Prancis. Meskipun baguette adalah makanan khas Prancis, menurut saya tidak seimbang jika hanya makan baguette saja, dan menurut saya Anda juga harus menyimpan anggur dan tidak meminumnya, tetapi jangan terlalu terbawa oleh hal itu.

Nah, sekarang, apa yang harus dilakukan pemain untuk mendapatkan uang sangatlah sederhana. Yang harus Anda lakukan adalah menggambar, mengaturnya, dan menjualnya. Jadi, klik kuda-kuda di garasi dan mulailah melukis, tetapi yang tidak diberitahukan oleh game ini adalah bahwa pemain benar-benar melukis. Tidak ada sistem yang disederhanakan untuk memilih jenis gambar yang akan dilukis, atau menggabungkan perintah tertentu, dan proses melukis tidak dilewati.

Pemain benar-benar melukis di kanvas di layar menggunakan mouse, yang merupakan 'simulasi pelukis' yang sesungguhnya. Tidak ada tugas atau misi yang diberikan kepada Anda, jadi Anda dapat dengan bebas melukis apa pun yang Anda suka, tetapi "kebebasan" ini sedikit membingungkan bagi saya, karena saya tidak terbiasa melukis.

Namun demikian, untuk bisa hidup, Anda harus menggambar sebanyak mungkin dan menjual sebanyak mungkin, jadi sebaiknya jangan ragu-ragu di sini dan gambarlah sesuka Anda, sesuai keinginan pena atau mouse. Ada banyak warna berbeda yang bisa Anda gunakan, dan Anda juga bisa mengatur ketebalan garis secara detail, jadi intinya Anda bisa menggambar gambar yang rumit jika Anda mau.

Gambarlah, beri judul, letakkan di luar dan Anda akan mendapatkan produk jadi. Anda bisa mendapatkan uang untuk membeli baguette dan anggur (dan sewa) dengan ...... ini, tapi tidak semudah itu. Lukisan-lukisan itu harus menarik perhatian orang-orang di jalan, mereka harus menyukainya dan mereka harus membelinya untuk mendapatkan uang.

Namun, kebanyakan orang berhenti dan melihat lukisan itu sebentar lalu berkata.

'Ini tidak lebih dari sebuah karya yang tidak berguna'.
"Apakah anak berusia tiga tahun yang menggambar ini?
'Kamu akan berteman dengan lukisanmu, tapi kamu tidak akan membuat karya seni.

Dia pergi dengan komentar pedas seperti. Memang sedikit, dan bukannya banyak, mengecewakan untuk menerima komentar pedas seperti itu pada sebuah karya yang Anda anggap sebagai mahakarya, tetapi untuk bertahan hidup, Anda harus terus menciptakan karya seni tanpa patah semangat. Pengalaman "bekerja keras bahkan ketika hati Anda hancur", yang sulit dialami di game lain, dapat disebut sebagai sesuatu yang unik dari game simulasi seniman ini.

Jika, setelah mengatasi berbagai komentar pedas, seseorang akhirnya menunjukkan ketertarikan pada lukisan Anda, Anda akhirnya memiliki kesempatan untuk memenangkan uang. Transaksi dilakukan dalam sistem gaya lelang di mana negosiasi dilakukan dengan mengklik tanda saldo terhadap harga yang ditawarkan oleh pelanggan, dan jumlah uang bertambah.

Negosiasi dapat diulang, tetapi perlu diketahui bahwa dalam beberapa kasus harga dapat turun. Jika harga yang masuk akal tercapai, pemain menerima uang dari pelanggan sebagai imbalan atas lukisan tersebut, tetapi tentu saja, lukisan yang terjual akan menjadi milik pelanggan dan tidak akan menjadi milik pemain. Pengalaman sekali seumur hidup untuk memiliki hanya satu karya seni di dunia ini merupakan aspek yang menarik dari game bertema seni ini. Kebetulan, jika Anda menekan tombol unduh yang muncul ketika Anda memeriksa lukisan yang dipamerkan, Anda dapat menyimpan tangkapan layar dari karya tersebut di PC Anda, jadi jika Anda membuat lukisan yang Anda sukai, Anda mungkin ingin mengambil tangkapan layarnya sebelum lukisan tersebut dijual.

Cara dasar untuk memainkan game ini adalah menggambar apa pun yang Anda suka, seperti lukisan gaya potret, lukisan gaya still-life, lukisan gaya abstrak, dll., Sesuai keinginan Anda, tetapi pada kenyataannya, pelanggan tidak akan membeli lukisan Anda jika Anda terus menggambar jenis gambar yang sama. Pemain harus terus-menerus memunculkan ide-ide baru untuk membuat gambar dengan cita rasa baru, dan bereksperimen dengan gaya mereka.

Selain itu, pelanggan juga memiliki preferensi mereka sendiri, jadi penting untuk membuat lukisan yang sesuai dengan selera mereka untuk menjualnya secara efisien. Namun demikian, tidak selalu memungkinkan untuk secara jelas mengidentifikasi selera mereka, tetapi perlu menyimpulkannya dari komentar pedas yang mereka lontarkan setelah melihat lukisan. Apakah Anda terus saja melukis gambar yang ingin Anda lukis sesuai dengan keinginan Anda, atau apakah Anda memikirkan tentang gambar yang mungkin akan dibeli oleh pelanggan Anda? ...... Mungkin konflik ini adalah inti dari film ini, yaitu tentang "mengalami kehidupan seorang seniman".

Passpartout: The Starving Artist adalah game simulasi unik yang membuat Anda merasa seperti seorang seniman dengan sistem unik "menjual lukisan". Game ini dirancang sedemikian rupa sehingga mereka yang tidak pandai menggambar pun dapat dengan mudah memainkannya dengan perasaan mencorat-coret atau menggambar.

Harus dilihat oleh orang-orang modern yang sibuk! Petualangan modern tentang seorang pengusaha yang melarikan diri dari kehidupannya yang membosankan2. 'Mosaic'

  • Mosaic (Krillbite Studio)
  • Aliran: petualangan
  • Dirilis 5 Desember 2019
  • Harga: 2.050 yen (per 18 Juli 2021)
  • Hak cipta: (c) 2019 Krillbite Studio

Norwegia adalah sebuah negara yang terletak di pesisir barat Semenanjung Skandinavia di Eropa Utara. Nama negara ini konon berasal dari 'Norrlebæk', yang berarti 'jalan utara', yang entah bagaimana mengingatkan penulis pada 'Hokkaido', tetapi Norwegia dikatakan memiliki luas wilayah yang hampir sama dengan Jepang, yang membuat saya merasa sedikit lebih dekat dengan negara ini, meskipun saya belum pernah ke sana. Mosaic" adalah sebuah karya yang lahir di Norwegia.

Mosaic adalah sebuah game petualangan dengan grafis poli-rendah yang memikat berdasarkan nada monoton. Tokoh utama dalam game ini adalah seorang karyawan perusahaan yang tinggal di kota yang padat penduduknya. Dia bangun di pagi hari dengan alarm di ponsel pintarnya, memeriksa email, memperbaiki kebiasaan tidurnya, menyikat gigi dan bersiap-siap untuk bekerja, memeriksa kotak surat perusahaan, memenuhi kuota yang ditugaskan di tempat kerja, dan sesekali membuka ponsel pintarnya dan memainkan game aplikasi untuk menghabiskan waktu. ...... Hari-hari terasa monoton dan sepi. Dalam game ini, pemain benar-benar mengendalikan protagonis dan mengalami kehidupan sehari-harinya.

Nah, kehidupan sehari-hari protagonis ini benar-benar sangat hambar ketika benar-benar dimainkan, tanpa ada perubahan atau keseruan, dan pemain akan merasakan kebosanan yang pasti sengaja diciptakan. Dikombinasikan dengan visual monoton yang gelap dan gerakan lambat dari sang protagonis, produksi ini membuat Anda merasa bahwa Anda menjalani kehidupan sehari-hari yang membosankan, meskipun Anda tidak ingin mengakuinya. Selain itu, ada banyak informasi yang realistis, seperti pemberitahuan dari perusahaan bahwa kontrak akan diputus jika pemain terlambat lima kali lagi, berita web seperti "risiko keamanan yang diciptakan oleh konsentrasi populasi di kota-kota besar", atau pemberitahuan tentang tagihan besar yang akan dikurangkan dari rekening bank pemain, Pemain dibuat merasa kelabu yang tak terlukiskan.

Pemain tidak hanya mengontrol protagonis, tetapi juga tugas perusahaan yang sebenarnya yang dilakukannya, yang sangat padat karya.

Tugasnya adalah mengumpulkan titik-titik bergerak yang dihasilkan dari bagian bawah layar untuk menghasilkan segi enam, lalu terus menghubungkannya ke atas dan ke atas. Mungkin tidak jelas dari teks, tetapi juga tidak jelas ketika Anda benar-benar mencobanya, dan Anda tidak tahu untuk apa pekerjaan ini atau mengapa dia harus melakukannya. Tapi tentu saja ini adalah 'ketidaktahuan' yang diperhitungkan dan disengaja. Perasaan "melakukan pekerjaan yang tidak benar-benar Anda ketahui, dan melakukannya dengan cara yang tidak mencolok demi sebuah kuota" pasti merupakan hal yang menggembirakan bagi sebagian anggota masyarakat.

Hal lain yang ingin penulis promosikan adalah BlipBlop, sebuah game smartphone yang bisa dimainkan di dalam game.

Ini adalah apa yang disebut permainan clicker, seperti pada cookie clicker, tetapi bagaimanapun juga, permainan ini terlihat sederhana dan tanpa hiasan. Yang bisa dilakukan oleh protagonis, atau pemain, di BlipBlop adalah mengklik layar. Setelah Anda mengumpulkan skor tertentu, Anda bisa membuka fungsi yang memungkinkan Anda menggandakan atau melipatgandakan skor Anda dengan sekali klik, atau secara otomatis mencetak skor Anda sendiri, tetapi sejujurnya, itu tidak terlalu berarti. BlipBlop, yang tidak memiliki tujuan utama, kontrol monoton, dan merupakan permainan yang paling cocok untuk mengisi waktu luang, memungkinkan pemain untuk merasakan betapa membosankannya kehidupan protagonis secara langsung.

Kebetulan, 'BlipBlop' ini juga tersedia sebagai game smartphone gratis di dunia nyata tempat kita tinggal. Jika Anda mengunduh dan mencobanya, Anda mungkin bisa merasakan dunia karya ini secara lebih dekat. Namun demikian, game ini sangat monoton dan membosankan. ...... (Karena itu, saya harus mengakui bahwa saya sedikit kecanduan).

Karakter utama menjalani kehidupan yang membosankan, tetapi setelah peristiwa tertentu, kehidupan sehari-harinya berangsur-angsur berubah. Peristiwa itu adalah pertemuan dengan ikan mas yang keluar dari mulutnya saat dia menyikat gigi di pagi hari seperti biasa.

Apakah ini kenyataan atau imajinasinya tidak terungkap, tetapi bagaimanapun juga, kehidupan protagonis diubah oleh kemunculan ikan mas ini. Dan di sinilah film 'Mosaik' benar-benar dimulai.

Pemain dapat menyimpang dari jalan biasa ke kantor dan menatap matahari yang bersinar indah, menolong kucing yang tidak dapat turun dari pohon, atau mendengarkan musik musisi jalanan yang sedang bermain di taman kecil. ......

Setelah pertemuan dengan ikan mas, pemain dapat melakukan perilaku pelarian, seolah-olah menolak kenyataan yang tak tergantikan. Khususnya, warna muncul di dunia yang monoton ketika melarikan diri dari kenyataan. Ini adalah penampilan yang mengesankan, karena kita bisa merasakan gejolak emosi tokoh utama yang luar biasa saat ia menghadapi peristiwa dalam kehidupan sehari-hari yang kelabu, yang bisa disebut sebagai 'kesadaran untuk hidup'. Menurut saya, arahan ini akan sangat menyentuh bagi orang-orang modern yang menjalani kehidupan yang menyedihkan seperti yang dialami oleh tokoh utama.

Salah satu karakteristik dari karya ini adalah hampir tidak adanya elemen dialog.

Tidak ada yang disebut teks seperti narasi selain dialog yang menjelaskan perasaan atau situasi protagonis. Interpretasi tentang apa yang dilihat, dirasakan, dan perubahan kondisi pikiran protagonis diserahkan kepada pemain. Ada banyak adegan abstrak di mana realitas dan fantasi bercampur menjadi satu, dan penulis merasa bahwa daya tarik nyata dari karya ini adalah bahwa hal ini memberi pemain perasaan menonton film pendek berkualitas tinggi.

Mosaic adalah penggambaran visual yang diarahkan secara cerdik dan unik dari sebuah tema yang beresonansi dengan orang-orang modern: melarikan diri dari kehidupan sehari-hari yang klise dan membosankan. Ini adalah permainan yang harus dimainkan oleh para pekerja yang merasa lelah dengan kehidupan sehari-hari.


Tidak ada waktu untuk bersantai! 3. 3 permainan papan simulasi kehidupan slapstick yang dapat dimainkan semua orang: 'No Time to Relax'.



  • Tidak Ada Waktu untuk Bersantai (Benteng Porselen)
  • Genre: permainan papan
  • Dirilis 28 Februari 2019
  • Harga: 1.420 yen (per 18 Juli 2021)
  • Hak cipta: (c) 2019 Porcelain Fortress.

Islandia adalah sebuah negara kepulauan di Samudra Atlantik Utara. Dari gambaran namanya yang khas, penulis ini membayangkan tempat yang dikelilingi oleh salju dan es, seperti Tanah Es di serial Super Mario, tetapi pada kenyataannya ada banyak gunung berapi, yang juga menghasilkan mata air panas dan Blue Lagoon, pemandian terbuka terbesar di dunia. Pemandian air panas, bagus sekali. ...... Bagaimanapun, film 'No Time to Relax' lahir di Islandia.


No Time to Relax adalah permainan simulasi kehidupan yang dapat dimainkan hingga empat pemain. Namun pada kenyataannya, ini lebih seperti permainan papan daripada permainan simulasi.

Secara kebetulan, karya ini telah di-porting ke Nintendo Switch dengan judul No Time to Relax, dan ketika porting tersebut dirilis, akun Twitter resmi Kedutaan Besar Islandia di Jepang memperkenalkan game ini sebagai video game dari Islandia. Saya ingat saya terkejut dengan akun kedutaan yang tidak terduga dalam memperkenalkan game ini, dan saya menyukainya dan me-RT-nya.

Permainan papan memiliki syarat kemenangannya sendiri: orang pertama yang mencapai tujuan menang di backgammon, orang dengan total aset paling banyak menang di Momotetsu, dll. Dalam permainan ini, syarat kemenangannya adalah "menjalani kehidupan yang lebih memuaskan daripada orang lain". Syarat kemenangan dalam game ini adalah "menjalani kehidupan yang lebih memuaskan daripada orang lain", tetapi pada kenyataannya ini adalah sistem berbasis poin di mana Anda menang atau kalah berdasarkan jumlah dari empat parameter yang diberikan kepada setiap pemain, skor untuk mencintai hewan peliharaan Anda, dan skor untuk menyelesaikan misi tersembunyi.

Mungkin terdengar agak rumit, tetapi sederhananya, pemain yang melakukan sebanyak mungkin hal akan menang, jadi sebaiknya Anda menerima tantangan ini dengan perasaan bahwa "hidup adalah tentang bersenang-senang".



Papan permainan tempat permainan diatur berbentuk kota, yang muat dalam satu layar dan tidak memiliki elemen bergulir. Tujuan pemain adalah melakukan aksi di papan ini setiap giliran dan meningkatkan parameter untuk menang.

Ada empat parameter: uang, kesehatan, kebahagiaan, dan otak (belajar). Bekerja akan meningkatkan uang, makan dan berolahraga akan meningkatkan kesehatan, berbelanja akan meningkatkan kebahagiaan, dan belajar di universitas akan meningkatkan parameter otak. Namun, ada juga parameter negatif yaitu stres, dan penting untuk dicatat bahwa bekerja dan belajar sepanjang waktu dapat menyebabkan stres. Sistem ini memiliki nuansa yang sangat realistis, yang mungkin menjadi alasan mengapa judul game ini adalah "game simulasi kehidupan".



Dalam permainan papan, pemain biasanya melakukan tindakan sesuai dengan dadu atau kartu, tetapi sistem dalam permainan ini cukup unik.

Sederhananya, Anda 'bebas' melakukan apa pun yang Anda inginkan.

Selama giliran Anda, pemain dapat bergerak bebas ke kotak (fasilitas) mana pun di papan dan melakukan tindakan apa pun sesuka hati. Anda mungkin berpikir bahwa jika demikian, semua pemain dapat mencetak skor sebanyak yang mereka inginkan, sehingga tidak ada persaingan. ......, tapi tentu saja tidak demikian. Ada sesuatu yang mengikat para pemain dalam permainan ini. Itu adalah 'waktu'.

Ketika giliran pemain dimulai, jarum jam, yang dapat dilihat di bagian bawah layar, secara otomatis bergerak maju dengan cepat. Selain itu, jarum jam akan bergerak lebih jauh ketika Anda melakukan tindakan seperti bergerak atau menggunakan fasilitas. Ketika jam menyelesaikan satu putaran, gilirannya selesai dan giliran pemain berikutnya, yang merupakan sistem perkembangan giliran dalam game ini.

Pemain terus-menerus dipaksa untuk memilih di antara tindakan seiring berjalannya waktu dalam waktu nyata, sambil membuat rencana seperti "pergi ke toko burger untuk makan, pergi ke universitas untuk belajar, dan kemudian pergi ke kantor pekerjaan untuk berganti pekerjaan ...".

Seperti judulnya, "tidak ada waktu untuk bersantai", dan sistem batas waktu yang unik ini adalah fitur yang paling menarik dan khas dari game ini.



Selain batas waktu, game ini juga memiliki berbagai batasan lain yang bisa membuat pemainnya gugup. Yang paling penting adalah makan. Jika Anda tidak makan selama giliran Anda, Anda akan dihukum dengan lebih sedikit waktu untuk beraksi pada giliran berikutnya. Waktu adalah uang, dan kehilangan waktu adalah penalti terbesar dalam permainan ini. Dengan kata lain, makan adalah tindakan yang penting ......, tetapi sudah menjadi sifat manusia untuk lupa makan saat Anda memikirkan hal lain. Kebetulan, ketika pemain lain lupa makan, cara yang benar (?) Untuk menikmati permainan ini bukanlah dengan memberi tahu mereka, tetapi dengan diam-diam menertawakan. Ini adalah cara yang tepat (?) untuk menikmati permainan ini.

Masalah lain termasuk 'pembayaran sewa' yang datang secara berkala dan 'instruksi untuk membeli pakaian baru' yang tiba-tiba, yang tidak hanya membatasi tindakan Anda, tetapi juga mengurangi uang Anda. Kebetulan, jika Anda melalaikan pembayaran sewa, sejumlah uang akan dipotong setiap kali Anda bekerja dan menghasilkan uang sebagai pembayaran pinjaman. Ini adalah sistem realistis yang membuat Anda merasakan kerasnya kehidupan.



Selain itu, kejadian acak paksa yang dieksekusi di awal setiap giliran dalam bentuk membalik kartu juga mengganggu. Anda akan sering mengalami kejadian yang tidak masuk akal, seperti pergi ke museum UFO dan kehilangan uang, atau dirampok dan kehilangan uang, tetapi Anda juga harus menghadapi kenyataan bahwa Anda bukan satu-satunya yang harus menghadapi kejadian seperti itu. Anda tidak bisa menahan senyum saat melihat pemain lain mengalami peristiwa negatif.

Kebetulan, judul ini tersedia dalam pelokalan bahasa Jepang, tetapi terjemahannya agak aneh, dengan frasa seperti "tim pencuri dari Prefektur Mie" yang muncul, meskipun gim ini berasal dari Islandia. Efek sinergis dengan grafisnya, yang juga memiliki cita rasa yang khas, memberikan pemain pandangan dunia yang unik untuk dinikmati.



No Time to Relax memiliki sistem sederhana yang bisa dimainkan siapa saja - cukup pilih lokasi dan lakukan aksi - tetapi dengan batas waktu dan kejadian negatif, game ini selalu membuat sibuk. Permainan online juga didukung, sehingga Anda dapat bermain dengan teman atau seseorang yang tidak Anda kenal. Gim ini juga mendukung fitur Remote Play Together Steam, jadi jika salah satu dari Anda memiliki gim ini, Anda dapat bermain online dengan seorang teman, jadi menyenangkan untuk bermain dengan teman yang berpikiran sama melalui obrolan suara. Jika Anda mencari permainan papan yang dapat dinikmati oleh semua orang, inilah permainan yang tepat untuk menikmati kehidupan "tidak ada waktu untuk bersantai".


Kami tidak bisa mengalihkan pandangan dari game indie Skandinavia!

Jadi begitulah, tiga judul yang direkomendasikan.

Tiga game Skandinavia yang ditampilkan dalam artikel ini semuanya memiliki sistem unik dan tema yang unik, tetapi pada kenyataannya, game blockbuster global Minecraft dan Clash of Clans juga dibuat di studio game Skandinavia. Dunia game Nordik adalah sesuatu yang patut diperhatikan. ...... Jadi, sampai jumpa lagi suatu hari nanti dengan fitur khusus tentang game-game dari seluruh dunia yang mungkin (atau mungkin juga tidak) akan membuat Anda merasa seperti sedang bepergian ke luar negeri!

Penulis: Nero Hyakkabe
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini saya memiliki lebih dari 300 game di tumpukan koleksi saya. Juga seorang penulis novel. Penulis Goaken Unrated Edition (Kodansha) dan Kebohongan Ibu (dalam Malicious Kaiyidan) (Takeshobo).
Twitter: https: //www.twitter.com/KINGakiko
Twitch: #
about. me: #/

Artikel yang direkomendasikan