Wawancara panjang dengan animator Hiroki Nakano! (Orang-orang di Tengah Animasi dan Game No. 49)

Seri ke-49 dari seri crepuscular karya penulis ini digarap oleh animator Hiroki Nakano. Nakano, yang menjadi terkenal sebagai perancang karakter Kuma Kuma Bear, adalah seorang animator yang sedang naik daun yang mengkhususkan diri dalam menggambar adegan aksi dan gadis-gadis imut. Dia juga pernah mengerjakan 'Dried-up Girl', 'Umaru-chan', 'NEW! Umaru-chan', 'NEW GAME!', 'Gavril Dropout', 'Watashi ni Tenshi ga Mukerita! dan telah mendukung perkembangan anime moe di Jepang dari sisi gambar. Dia juga telah menunjukkan kemampuannya dalam anime yang berorientasi pada wanita, memulai debutnya sebagai perancang karakter dalam "Boku no Tonari Neighbor to the Dark God of Destruction". Di mana ia dengan cemerlang membedakan antara pola tinggi kepala yang cacat, semi-cacat dan realistis, dan menyublimasikannya ke dalam animasi berkualitas tinggi yang sama bagusnya dengan manga aslinya. Sebagai pengakuan atas prestasinya, beliau sekarang menjadi karyawan EMT Squared Inc. dan mendukung tulang punggung perusahaan. Dalam artikel ini, kami melaporkan tentang karier Mr Nakano, teori menggambarnya, kecintaannya pada desain karakter, episode produksi, tantangan di masa depan, dan banyak lagi. Ini adalah wawancara eksklusif yang hanya bisa dibaca di sini, dan kami harap Anda menikmatinya sampai selesai.

Pekerjaan yang paling menyenangkan adalah membuat gambar bergerak.


Terima kasih telah meluangkan waktu dari jadwal kerja Anda yang padat. Saat ini Anda sangat aktif sebagai perancang karakter, tetapi kapan Anda merasa senang menjadi seorang animator?


Hiroki Nakano (Nakano) Ketika saya pergi ke perguruan tinggi animasi untuk pendaftaran uji coba, ada tugas untuk "menggerakkan gambar secara bebas", dan ketika saya melakukannya, saya jatuh cinta dengan proses pembuatan animasi itu sendiri. Jadi, bahkan sampai sekarang, saya merasa sangat senang mengerjakan "gambar bergerak". Saya tidak akan pernah bisa mendapatkan pengalaman melihat gambar saya bergerak dalam ilustrasi komik atau novel, dan bisa mengatakan kepada keluarga saya, "Nama saya ada di TV! Saya rasa, hal ini juga merupakan sesuatu yang hanya bisa diberikan oleh animasi.


Karya mana yang memiliki pengaruh terbesar pada karya kreatif Anda?


Nakano: Sulit untuk menentukan yang terbaik, tetapi karya yang membuat saya ingin menjadi seorang animator adalah 30 episode Naruto (2002-07) di mana Atsushi Wakabayashi membuat papan cerita, mengarahkan dan mengawasi animasi, 'Resurre Sharan Gan! Fuse Ryuuhi no Jutsu Spesial!" Saya menonton episode "Menghidupkan kembali Sharan Gan! Itu di luar pemahaman saya, dan saya berpikir, "Saya bisa melakukan ini! Saya ingin menjadi seperti ini!" Saya mulai memiliki kerinduan yang kuat untuk menjadi seperti itu. Selain itu, sebagai seorang animator individu, saya menghormati Norio Matsumoto, yang membuat gambar asli untuk episode 30 NARUTO.


Nakano: Apakah ada bagian dari gambar Anda sendiri yang Anda rasa dipengaruhi oleh Matsumoto-san?


Nakano Ya. ...... Saya selalu sadar untuk menciptakan gambar yang menarik. Dalam NARUTO, saya menggunakan bayangan yang agak sederhana, tetapi ini adalah cara yang sedikit berbeda dalam menciptakan animasi dari biasanya. Tentu saja, premis dasarnya adalah, bahwa hal itu harus sesuai dengan karya, tetapi saya juga ingin menciptakan gambar yang menarik seperti itu.


Dapatkah Anda memberikan contoh "gambar yang menarik"?


Nakano: "Gadis yang Mengering! Umaru-chan R" (2017) episode 1 memiliki adegan di mana mereka bermain sepak bola, dan saya menggambar gambar asli bagian di mana Umaru tertiup angin dari penyeberangan tanah aliran luar angkasa Sylphine. Saya diizinkan menggambar adegan itu secara bebas, dan itu sangat menyenangkan.


Nakano: Pada episode pertama Gavril Dropout (2017), ada gerakan yang menarik di mana Satania memasuki ruang kelas sambil berputar-putar dan menari, bukankah begitu?


Nakano: Saya tidak melakukan adegan ini, tetapi itu adalah gerakan yang sangat bagus. Saya hanya membantu sedikit sebagai pengawas, tetapi itu adalah pekerjaan yang sangat berkesan.


Adegan pertarungan Yuna dalam "Kuma Kuma Kuma Bear" (2020-) juga penuh dengan aksi.


Nakano: Bagi saya pribadi, saya berpartisipasi dalam "Bear Bear Bear Bear" sebagai perancang karakter dan sutradara animasi utama, jadi saya tidak melakukan banyak pekerjaan, tetapi saya membuat beberapa gambar orisinil. Yang saya koreksi sebagai supervisor animator adalah aksinya, tetapi ada juga banyak efek. Sebagai contoh, dua potongan dalam episode 2 di mana Yuna melelehkan batu dengan sihir api yang terinspirasi dari beruang, adalah potongan yang saya koreksi.

Pandai menggambar aksi dan perempuan


Apakah Anda memiliki genre atau jenis gambar tertentu yang Anda kuasai?


Nakano: Saya suka aksi. Saya juga menyukai judul untuk pria, atau judul dengan banyak wanita (tertawa).


(Tertawa) - "Raquen Logic" (2016) memiliki adegan transformasi, bukan?


Nakano: Saya tidak bisa menggambar bank transformasi untuk 'Raquen Logic' karena terlalu sulit untuk merevisi cerita utamanya. ...... Saya sendiri menyukai Sentai, dan saya juga menyukai anime transformasi seperti Senki Zesshou Symphogear (2012), yang sering saya tonton. Saya juga menyukai karya-karya yang berorientasi pada wanita, jadi saya biasa menonton Bishoujo Senshi Sailor Moon (1992), Ojamajo Doremi (1992), dan Futari wa Pretty Cure (2004) di belakang saya (sambil tertawa).


Nakano: Apa yang Anda lakukan ketika memikirkan penampilan para karakter?


Nakano: Saya tidak mencoba memfilmkan stop-motion sendiri, tetapi saya mencoba memvisualisasikannya di kepala saya dan benar-benar menggerakkannya. Ketika saya masih mahasiswa, menggambar MAD sangat populer, jadi saya akan mempelajari gambar dari berbagai animator, frame demi frame.

Menghadirkan 'esensi unik saya' ke dalam desain


Apa spesialisasi Anda dalam hal desain karakter?


Nakano: Tentu saja, saya menggambar karakter sesuai dengan gambar kreator aslinya, tetapi untuk menemukan makna desain saya, saya selalu mencoba memikirkan tentang "esensi saya sendiri", atau "bagaimana saya dapat membuat ini terlihat bagus tanpa mengubah gambar aslinya". Saya mencoba menemukan esensi yang unik bagi saya. Contohnya, saya secara khusus memperhatikan kerutan pada pakaian, cara menggambar tangan, dan pengolahan bagian dalam mata.


Nakano: Dapatkah Anda memberikan contoh konkret?


Nakano: Untuk mata Beruang Beruang Beruang, kami mencoba menempatkan sorotan warna yang berbeda pada posisi yang tidak digunakan pada animasi lainnya, dan kami juga mencoba membuat sorotan warna putih yang normal menjadi sedikit lebih besar. Saya mendesainnya dengan berpikir, "Tidak bisakah saya menyatukan sesuatu yang sedikit berbeda dari animasi sebelumnya?" Mengenai bentuk sorotan pada rambutnya, saya harus memikirkan bentuk sorotan dalam film 'An angel landed on me! (2019), saya rasa saya mungkin terpengaruh oleh Yomi Nakagawa, yang mendesain karakter untuk anime tersebut (tertawa).


(Tertawa) - Anda juga sangat memperhatikan pakaian Anda, bukan? Dalam Kuma Kuma Kuma Bear, ada pakaian yang sangat unik yang disebut Kuma Set.


Nakano: Saya menyukai kerutan pada pakaian sejak masih mahasiswa, dan saya biasa menggambar kerutan sambil memikirkan, bagaimana saya bisa menggambar kerutan tiga dimensi. Untuk set beruang, saya berhati-hati untuk tidak membuatnya terlihat terlalu imut, tetapi saya membuat bentuknya terlihat bulat dan berkerut dengan benar.


Yuna - tokoh utama - adalah seorang gadis imut dalam kostum boneka beruang, tetapi ia berperilaku lebih seperti kakak perempuan dalam cerita.


Nakano: Karakter dewasa cenderung melihatnya sebagai seorang gadis kecil, tetapi karakter di sekelilingnya, seperti Fina, Shuri, Noir, Missana dan Flora, bahkan lebih muda, sehingga ia menjadi seorang kakak perempuan. Keseimbangan ini agak sulit dicapai.


Bagaimana pendapat Anda mengenai desain para gadis selain Yuna?


Nakano: Karakter dengan rasa kepolosan yang kuat, bergerak dengan sendirinya, jadi mudah untuk menciptakan koleksi ekspresi. Karakter tipe adik perempuan memiliki ekspresi yang lebih cerah dan sedikit berlebihan. Dalam hal ini, menurut saya, mudah untuk menciptakan karakter seperti Noa, meskipun ia bukan adik perempuan. Saya menggambar wajah dan tangan Flora dengan mempertimbangkan tangan anak-anak, jadi saya harap saya dapat menciptakan bentuk yang lebih menggemaskan untuknya.


Apakah Anda mendesain semua karakter, termasuk sub-karakter? Tampaknya sutradara animasi mendesain sub-karakter untuk setiap episode.


Nakano: Tergantung seberapa jauh sub-karakternya, tetapi kami meminta bantuan orang lain untuk membantu dengan penduduk desa, dll. Ketika kami membuat pengaturan di EMT, kami juga meminta sub-karakter untuk dirancang oleh para desainer.

Ada tiga pola yang diajukan untuk Boku haka


─ "Di sampingku ada dewa kegelapan yang menghancurkan." (2020) adalah karya debut Anda sebagai desainer karakter.


Nakano: Dalam "Boku haka", saya menggambar karakter pria agar terlihat netral dan tidak maskulin.


Tokoh utamanya, Sumichu, juga sangat imut.


Nakano Terima kasih banyak. Dia adalah seorang wanita di antara para pria, jadi saya mencoba yang terbaik untuk membuatnya terlihat imut (tertawa).


(tertawa) - Meskipun target pemirsa utama berbeda, saya pikir Anda dapat memanfaatkan pengalaman Anda dengan Gavril Dropout. Karena "Boka Boka" dan "Gavdoro" menampilkan karakter yang memiliki penyakit chuuni dan karakter yang mengutak-atik karakter.


Nakano: Meskipun tidak secara langsung, saya rasa kedua karya itu ada di rak buku dalam pikiran kami, karena kami diberitahu, "Tolong bayangkan karakter dari 'Gav' dan 'Umaru-chan' sebagai laki-laki". Saya kemudian memikirkan tentang garis-garis kerangka dan penempatan wajah yang sesuai dengan karya aslinya.


Boku haka" juga memiliki ekspresi wajah yang berubah bentuk dan karakter chibi.


Nakano: Dalam cerita aslinya, terdapat banyak ekspresi wajah yang kuat yang berubah, jadi kami menggunakannya persis seperti yang ada dalam cerita aslinya. Apabila menciptakan pengaturan, kami menciptakan tiga pola: cacat, semi-cacat dan tinggi kepala yang realistis.


─ Apakah karakter hewan juga didesain oleh Nakano-san?


Nakano: Untuk Kumayuru dan Kumakyu dari Beruang Beruang Beruang, Miyako Yatsu yang menggambar sketsa kasarnya. Saya menambahkan beberapa garis di atasnya dan membuatnya terlihat lebih baik, seperti ....... Saya menggambar Cerberus di "Boku haka", bukan?

Artikel yang direkomendasikan