Wawancara panjang dengan produser Toshihiro Maeda! (Orang-orang di tengah anime dan game, Vol. 50)
Orang yang akan muncul dalam episode ke-50 dari seri yang tak terlupakan ini adalah produser Toshihiro Maeda, Deputi Manajer Umum Departemen Bisnis Konten di Mainichi Broadcasting System, Inc. Serial Gundam adalah fitur yang paling khas dari serial anime MBS. Maeda telah mengerjakan Gundam G Reconguista dan Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans. Dia juga telah menghasilkan banyak animasi orisinal lainnya, termasuk 'Yuki Yuna wa Yusha wa Yusha da', 'Classroom☆Crisis', '91Days' dan 'RELEASE THE SPYCE', yang mana dia terlibat sejak awal proyek. Ia juga terkenal karena menciptakan visual yang kuat dan mengharukan dari karya orisinil, dan telah terlibat dalam karya agung seperti Sengoku BASARA, Shinkoku no Kyojin, Haikyuu‼ dan Jujutsu Kaisen. Dalam artikel ini, kami bertanya kepada Maeda-san tentang karirnya, teori produksi, teknik kerja, dan pendapatnya tentang industri animasi saat ini. Kami harap Anda akan membaca sampai akhir wawancara eksklusif ini dengan seorang produser top yang mendukung animasi TV Jepang dan menciptakan masa depan animasi TV Jepang.
Produser yang "mengelola dan menjamin bisnis dan kreativitas secara terpusat".
Suatu kehormatan besar bisa bertemu dengan Anda. Mari kita mulai dengan sebuah pertanyaan yang ingin kami tanyakan kepada para produser. Apa arti menjadi 'produser animasi' bagi Anda, Maeda-san?
Toshihiro Maeda (Maeda) Ini mungkin terdengar agak kaku, tapi saya menganggapnya sebagai "seseorang yang secara terpusat mengelola dan menjamin aspek bisnis dan kreatif dari sebuah produksi animasi".
Jadi, peran produser tidak hanya "mengelola" tetapi juga "menjamin"?
Maeda: Benar. Untuk menjelaskan dari perspektif bisnis, katakanlah ada kasus di mana seorang eksekutif perusahaan mengatakan: "Kami ingin membuat animasi semacam ini dan kami sedang mencari investor. Kami mewawancarai perusahaan yang sedang mempertimbangkan untuk berinvestasi dalam proyek ini untuk mengetahui pendapat mereka tentang profitabilitas dan rencana pendapatan/pengeluaran dari proyek ini. Kemudian kami membuat ramalan bisnis, seperti "Mempertimbangkan bisnis paket saat ini, angka yang realistis adalah '00'", atau "Dengan jenis pekerjaan ini, kemungkinan besar akan terjual dengan baik di luar negeri", atau "Dengan transmisi publik otomatis, kemungkinan besar akan mencapai tingkat ini", dan kami menjamin rencana pendapatan dan pengeluaran.
Dalam hal keamanan kreatif, orang-orang di lapangan secara alami berusaha menciptakan sesuatu yang baik, dan kami juga mencoba menarik investor dengan mengatakan, "Karya ini menarik! Jadi kami berpikir tentang bagaimana kami dapat membuat para investor memahami betapa menariknya karya ini, dan kami memberi tahu mereka secara persuasif, misalnya, "Perusahaan produksinya adalah 00, dan kami memiliki kreator yang menjanjikan dan bintang di sini".
Maeda: Apakah Anda dan Mainichi Broadcasting System (MBS) selalu melakukan presentasi ini kepada para investor?
Maeda: Tentu saja ada beberapa kasus di mana saya melakukannya, dan ada juga kasus di mana saya menerima hal yang sebaliknya: ketika MBS melakukan investasi, biasanya dalam jumlah yang kecil. Jadi untuk sebagian besar investasi yang tersisa, kami harus mencari mitra. Dalam produksi animasi saat ini, produsen paket sering kali merupakan perusahaan penyelenggara yang paling dekat dengan pekerjaan, dan MBS sering kali bekerja sama dengan perusahaan penyelenggara tersebut untuk mencari perusahaan produksi bersama dan mengumpulkan investor lainnya. Perusahaan eksekutif lebih baik dalam mempersiapkan proposal dan materi pada saat itu daripada MBS, jadi kami sering menyerahkannya kepada mereka.
─ ─ "Juliet dari Asrama" (2018), "Maidens of the Rough Season..." (2019), "She, I Borrow" (2020, 2022), dan "Fire Brigade" (2019-20), Anda dikreditkan sebagai 'produser utama' dan 'produser eksekutif'.
Maeda Ini adalah mimpi di siang bolong, tetapi sebagian besar produksi yang saya tahu diputuskan berdasarkan jabatan - MBS tidak termasuk di dalamnya, tetapi di perusahaan lain, 'perencanaan' dan 'produksi' dilakukan oleh manajer senior biro dan departemen perusahaan. "Kepala Produser" dan "Produser Eksekutif" adalah urutan berikutnya, dan "Produser" adalah orang yang bertanggung jawab di lapangan. Dan mereka yang memiliki "asisten" atau "associate" adalah mereka yang membantu produser di tempat.
─ Untuk "kepala" dan "eksekutif", apakah mereka tidak bekerja di lokasi?
Maeda: Itu tidak benar. Kepala Ps dan Ps memiliki pemahaman yang baik tentang lokasi dan lebih sering berkeringat daripada tidak. Di antara mereka, menurut saya, para Ps yang paling banyak berkeringat.
Kevin Figi dari Marvel Studios masih dikreditkan sebagai "produser" pada produksi teater, meskipun ia masih menjadi kepala perusahaan. Maeda-san juga sering digambarkan sebagai 'produser', meskipun posisinya saat ini adalah Deputi Manajer Umum Departemen Bisnis Konten MBS. Baik Maeda-san maupun Figi memiliki pendekatan langsung.
Menurut saya, Maeda memang seharusnya seorang produser seperti itu. Di Jepang, ada beberapa orang yang berpikir bahwa hanya mereka yang menghadiri rapat skenario, rekaman dan pengeditan - dengan kata lain, mereka yang memproduksi karya dengan benar di lokasi - yang harus dikreditkan sebagai "produser".
Apa yang dimaksud dengan 'produser animasi untuk stasiun TV'?
Maeda: Sebagai seorang produser di stasiun TV, apakah Anda memiliki ide atau peran unik yang berbeda dengan produser di perusahaan produksi proyek atau perusahaan produksi?
Maeda Premis dasar yang perlu Anda pahami adalah bahwa peran 'produser' di stasiun TV yang membuat variety show sama sekali berbeda dengan peran 'produser' di industri konten, terutama di industri animasi. Saya percaya bahwa produser di industri konten pada dasarnya adalah produser. Menurut saya, 'produser' stasiun TV adalah nama keren yang dibuat oleh televisi Jepang yang mengalami Galapagosis pada saat itu. 'Produser' program tidak menjamin pendapatan apa pun, dan risiko untuk memulihkan biaya produksi melalui pendapatan iklan diserahkan sepenuhnya kepada departemen penjualan, jadi saya rasa mereka sama sekali tidak memikirkan operasi penggunaan sekunder. Selain itu, mengenai peran produser stasiun TV dalam animasi, saya pikir produser di perusahaan produksi lebih mengkhususkan diri pada sisi kreatif, sementara produser di perusahaan perencanaan dan produksi mencoba membuat dan mengiklankan produksi yang menarik bagi penggemar animasi, dan produser di stasiun TV menarik bagi penggemar animasi. Produser TV sadar akan peran mereka dalam membawa karya kepada pemirsa yang biasanya tidak menonton anime, belum lagi menarik bagi para penggemar anime.
Oh, begitu. ...... Maeda-san memulai karir Anda di bidang penjualan radio, jadi sepertinya Anda berbeda dengan 'produser' stasiun TV pada umumnya.
Maeda: Animasi MBS tidak bergantung pada departemen penjualan internal. Jadi tidak seperti departemen penjualan yang mencari sponsor atau memberi kami instruksi seperti, "Kami punya uang sebanyak ini, jadi buatlah program dengan uang tersebut. Kami ingin melakukan pekerjaan ini!" Ada sekitar 600 karyawan di MBS, tapi saya rasa hanya ada beberapa orang yang tahu bagaimana cara menghasilkan uang dan pengetahuan dalam industri animasi. Saya pikir hanya ada beberapa orang yang tahu bagaimana menghasilkan uang dari animasi dan tahu bagaimana melakukannya.
Apa yang saya rasakan saat memproduksi Jujutsu Kaisen dan Horimiya
Maeda: Menjadi produser animasi adalah pekerjaan yang berat, tetapi apa yang menurut Anda paling berharga dari pekerjaan ini?
Maeda: Sangat memuaskan ketika sebuah karya yang menurut saya "karya ini bagus" atau "terlihat bagus dalam anime" benar-benar mencapai tahap pembuatan film dan disiarkan, dan ketika para pemirsa merespons seperti yang saya bayangkan semula.
Serial Jujutsu Kaisen (2020-), yang ditayangkan hingga Maret tahun ini, menjadi sukses besar. Apakah hal ini juga sejalan dengan tujuan Anda?
Maeda Pertama-tama, saya tidak mengerjakannya sendirian, jadi akan sangat lancang jika saya mengatakan bahwa itu tepat sasaran! Akan sangat sombong jika saya mengatakannya, tapi saya selalu mencoba untuk menghasilkan karya yang berpotensi menjadi hit besar, termasuk Jujutsu Kaisen. Ketika saya pertama kali membaca manga asli untuk Jujutsu Kaisen, saya pikir ini akan menjadi sebuah karya yang akan terlihat bagus dalam sebuah anime. Ini juga yang saya rasakan ketika pertama kali membaca manga asli 'Shinkage no Kyojin' (2013).
MAPPA, perusahaan produksi, juga sangat dihormati karena karya gambarnya.
Maeda: MAPPA sama sekali tidak berkompromi. Mereka bertahan sampai menit terakhir dan meningkatkan kualitas karya mereka.
Maeda: Apakah Anda yang memprakarsai perencanaan Jujutsu Kaisen?
Maeda: Tidak. Saya bergabung setelah bagian utama proyek sudah diputuskan sampai batas tertentu, jadi saya tidak berpartisipasi sepenuhnya dari awal.
Maeda: Tampaknya 'Horimiya' (2021) juga diterima dengan sangat baik.
Maeda: Karya "Horimiya" selalu dicintai oleh para penggemar karya aslinya, dan menurut saya, ini merupakan adaptasi animasi yang sudah lama ditunggu-tunggu. Produser Aniplex juga sudah lama memimpikan untuk menganimasikan karya ini, dan keinginannya terpenuhi ketika karya ini dibuat menjadi anime. Menurut saya, karya dengan produser yang begitu antusias, sangat kuat karena mereka memperhatikan setiap detailnya. Menurut saya, rasa lapar para penggemar karya asli yang telah menunggu lama untuk sebuah anime, antusiasme produser, dan gambar berkualitas tinggi dari CloverWorks-lah yang membuatnya menjadi mungkin.
Karya apa yang memiliki pengaruh terbesar bagi Anda?
Maeda Mungkin tidak sama dengan pengaruh, tetapi karya yang membuat saya merasa senang bisa melakukan pekerjaan ini adalah Berserk karya Kentaro Miura. Ketika saya masih di sekolah menengah atas, ada seorang pria yang membawa manga-nya ke sekolah dan kami semua membagikannya, dan saya terkejut dengan karyanya. Saya terkejut. Saya tidak memiliki kebiasaan membaca majalah remaja pada saat itu, jadi saya tidak tahu apa-apa tentang Berserk. Kemudian, ketika saya ditugaskan untuk bertanggung jawab atas 'Berserk' (2016-17) di MBS, saya sangat tersentuh karena saya dapat bekerja sebagai produser animasi pada karya yang saya gandrungi sebagai seorang anak, dan sekarang saya sudah dewasa.
Apakah Anda sendiri yang berinisiatif?
Maeda: Pada saat itu, proyek adaptasi film sudah berjalan. Tetapi ketika saya pertama kali mendengar tentang proyek ini dari seorang produser di Fields, saya berkata, "Saya ingin melakukannya! (tertawa).
Komitmen terhadap 'pengerjaan'
Apakah Anda memiliki proyek yang Anda kuasai? Melihat filmografi Anda, saya mendapat kesan bahwa Anda cenderung mengerjakan film komedi romantis.
Maeda Tidak ada satu pun yang secara khusus saya kuasai. Dalam hal pemilihan warna MBS hampir 20 tahun yang lalu, kami mengerjakan 'Mobile Suit Gundam SEED' (2002-03) dan 'Fullmetal Alchemist' (2003-04), jadi saya mendapat kesan bahwa ada banyak serial yang keras dan berbujet besar. Ketika saya dipindahkan ke departemen animasi pada tahun 2008, rekan senior saya pada saat itu mengatakan kepada saya, "Anda harus bisa membuat moe di masa depan". Jadi, untuk MBS, kami tidak memiliki preferensi untuk genre tertentu, apakah itu orisinal atau berdasarkan cerita orisinal, melainkan berbagai genre. Yang menentukan apakah kami mendanai atau tidak adalah kualitas karya tersebut.
Namun, banyak produksi MBS sebelumnya yang melibatkan orang yang meninggal, jadi kami bangga bahwa kami memiliki lebih banyak keahlian dalam penggambaran kekejaman daripada lembaga penyiaran lainnya. Kami telah menerima berbagai keluhan dari pemirsa, jadi kami telah mengumpulkan pengetahuan tentang penggambaran kekejaman. Saya rasa kami tidak akan bisa menciptakan 'The Marching Giants' tanpa pengetahuan yang kami kumpulkan. Stasiun lain semuanya berpikir ulang tentang 'The Progress' dalam hal proses penyaringan mereka.
─ ─ "Maidens of the Raging Season!" memiliki adegan masterbation yang mengejutkan dengan Izumi dari episode pertama. Apakah MBS toleran terhadap penggambaran seksual?
Maeda: Para pengulas MBS memahami sifat dari karya tersebut. Sedangkan untuk 'Arabu', sudah jelas dari karya aslinya bahwa ini adalah inti dari episode pertama, jadi kami tidak bisa mengatakan 'kami tidak bisa menayangkannya' meskipun kami menginginkannya. Jadi kami bekerja dari belakang untuk melihat apa yang bisa kami lakukan untuk membuatnya baik-baik saja. Saya memiliki berbagai macam pengetahuan, seperti 'sudut ini akan berhasil', 'tolong jangan tunjukkan tangan pada saat ini', dan 'pastikan komposisi AV sedemikian rupa sehingga pemirsa dapat melihat bahwa mereka menontonnya di PC, dan bukan di 'torikiri' (red. catatan: subjek diperbesar untuk memenuhi seluruh layar)'.
Maeda: Apakah ada sesuatu yang Anda perhatikan secara khusus ketika menulis proposal?
Maeda Ada berbagai jenis proposal: proposal untuk menarik investor, proposal untuk line-sensor dan proposal untuk penggunaan internal (......). Poin-poin yang saya fokuskan bervariasi tergantung pada target audiens, tetapi satu hal yang dikatakan oleh rekan-rekan senior saya di masa penjualan radio, dan sesuatu yang juga saya perhatikan, adalah "jangan menulis proposal yang tidak akan diselesaikan". Buang-buang waktu saja jika Anda menghabiskan waktu untuk menulis proposal hanya untuk mendapati bahwa proposal tersebut tidak diterima oleh klien. Sebaliknya, Anda hanya perlu menulis informasi minimum yang diperlukan dalam proposal, dan kemudian Anda harus dapat membuat presentasi yang meyakinkan. Itulah mengapa saya tidak menulis informasi dalam proposal saya.
Artikel yang direkomendasikan
-
Kolaborasi antara 'Jutsu Kaisen 0 the Movie' dan Red Feather Community Chest! P…
-
Produk musim panas seperti T-shirt dan bantal pendingin dari 'Jutsu Kaisen'! Di…
-
Lagu tema diciptakan oleh King Gnu!
-
Gambar nama dari hadiah tiket masuk 'Jutsu Kaisen 0 the Movie', yang umumnya di…
-
Dibintangi oleh Kenjiro Tsuda! Thermae Romae Novae akan tersedia di Netflix mul…
-
Tiga kalung dengan gambar pengembangan wilayah dari 'Jutsu Kaisen'! Buatan tang…
-
Kaus kaki kolaborasi dari anime TV 'Jujutsu Kaisen' dan 'Sock Shop' kini tersed…
-
'Jutsu Kaisen x Baby Star Ramen' akan dijual secara nasional mulai tanggal 17 M…
-
Saksikan 'Jyutsu Kaisen' di 'ABEMA' pada hari Sabtu dan Minggu di Obon! Semua e…
-
[Rilis Februari] 10 game PS5, PS4 & Switch baru yang direkomendasikan edito…
-
Sinopsis & potongan adegan anime TV 'Jutsu Kaisen' episode 15 telah dirilis!
-
Figur 'Jutsu Kaisen' Kugisaki No Roses sekarang tersedia untuk pre-order! Dipah…