Yuma akhirnya memulai debutnya sebagai pencipta game! Dengan Navi! Tsukuru te kikaru hajimete game programming" [Tsumigamebu! Episode 12]

Ini adalah Klub Penelitian Game Universitas Tsumikibashi. Ini adalah ruang klub Klub Penelitian Game Universitas Tsumikibashi.

Ini sama sekali bukan klub penelitian, tetapi klub di mana setiap anggota membawa game mereka sendiri dan memainkannya. ......

Serangkaian ulasan game dengan gaya novel, yang dengan santai menggambarkan kehidupan sehari-hari Klub Tsumigame!

Perkenalan anggota klub Tsumige
Yuma Kononshita Tokoh utama adalah seorang mahasiswa tahun pertama berusia 19 tahun. Dia cerdas, jujur, dan sopan, tetapi memiliki watak yang alami. Dia adalah seorang gamer kasual dan menikmati bermain game dari semua genre tanpa membencinya.
Sayuri Ekioka adalah seorang mahasiswa tahun kedua berusia 20 tahun dan ketua klub Tsumigame. Dia adalah seorang gamer yang bersemangat yang tidak bisa berhenti berbicara tentang game dan memiliki banyak pengetahuan tentang game. Dia memiliki pengetahuan yang luas, mulai dari game-game lawas (termasuk game-game pra-Famicom yang gila!) hingga game-game terbaru. Dia memiliki berbagai macam pengetahuan, dari game lama (termasuk game-game maniak sebelum NES!) hingga game-game terbaru, dan membeli game apa pun yang dia minati, dari judul-judul terpanas hingga yang paling maniak. Namun demikian, keterampilan bermain game-nya ternyata tidak terlalu bagus.
Kirishima Sui adalah seorang mahasiswa tahun kedua berusia 20 tahun dan wakil presiden klub Tsumige. Dia bertemu Sayuri pada musim semi tahun pertama mereka di universitas. Dia adalah seorang gadis tipe cewek yang kecanduan game karena pengaruh Sayuri dan sekarang menjadi seorang gamer sejati. Dia adalah seorang gamer jenius yang menguasai genre game apa pun yang dia mainkan dan dengan cepat menjadi ahli dalam hal itu.


Suatu malam. Anggota klub tahun pertama, Yuma Kononshita, datang ke ruang klub dan membuka pintu untuk bermain game.

Kerja bagus!

Di ruang klub, ketua klub, siswa kelas dua, Sayuri Ekioka, dan wakil ketua, siswa kelas dua, Sui Kirishima, sedang mengobrol tentang sesuatu.

......, begitu banyak hal di sekitar kita yang 'diprogram' untuk bekerja.

Hmmm.

Misalnya, pintu otomatis diprogram untuk membuka ketika ada orang di depan pintu, dan menutup ketika tidak ada orang di depan pintu selama lima detik.

Ya, aku mengerti.

Dan saya diprogram untuk 'mulai berbicara tentang permainan ketika Sui datang di depan saya'!

Tidak, tidak, tidak, kamu tidak diprogram untuk melakukan itu, Sayuri!

(Apa yang kita bicarakan? ......?)

Yuma memasuki ruangan sambil memperhatikan mereka berdua. Ketiga anggota klub Tsumige sekarang sudah hadir.

Apa yang kalian lakukan hari ini?

Oh, ini Yumacchi♪ Hari ini, kami bermain Nintendo Switch 'Dengan Navigasi' yang dibawa oleh Sayuri! Mari kita mainkan "Tsukutte Kuru Wakaru Hajimete Game Programming" di Nintendo Switch, yang dibawa Sayuri, dan sebelumnya kita telah berbicara tentang "Apa itu pemrograman?" Kami berbicara tentang "Apa itu pemrograman?

Oh, saya tahu "Pemrograman Game Hajimete"! Itu adalah perangkat lunak yang memungkinkan Anda membuat dan memainkan game.

Ya, tapi bukan hanya itu saja. Anda bisa mempelajari dasar-dasar dan konsep pemrograman, yang diperlukan untuk membuat game, melalui latihan!

Sejujurnya, saya pikir pemrograman terdengar agak sulit dan berorientasi pada sains, jadi saya tahu tentang 'Pemrograman Game Pertama Kali' ini, tetapi entah bagaimana saya tidak bisa melakukannya. ......

Sejujurnya, saya juga begitu ~ .......

Fiuh ...... jangan khawatir, jangan khawatir. Setelah Anda benar-benar memainkannya, saya yakin Anda berdua akan ketagihan dengan asyiknya pemrograman! Jadi hari ini, kita akan berbicara tentang "Dengan Navigasi! Mari kita bicara banyak tentang "Pemrograman Game Tsukuru te kuru shikaru Hajimete" dan benar-benar memainkannya!

Ya!

Ngomong-ngomong, saya diprogram untuk mulai berbicara tentang "Pemrograman Game Hajimete no" ketika kita berdua berada di ruang klub bersama-sama! Bagaimana?

Tidak, itu sebabnya Sayuri tidak diprogram. Bagaimana itu!" Aku tidak tahu. ......

Perangkat lunak pemrograman dari kantor pengembangan Nintendo! Hubungkan makhluk misterius 'Nordon' dan mari memprogram!

Sebelum saya memperkenalkan "Pemrograman Game Hajimete", mari kita mulai dengan membicarakan tentang apa itu pemrograman.

Sejujurnya, saya hanya memiliki sedikit gambaran tentang apa itu pemrograman, dan saya tidak bisa menjelaskan tentang apa itu pemrograman.

Saya tidak bisa menjelaskan apa itu pemrograman. ...... Entah bagaimana, saya memiliki gambaran tentang mengetik banyak bahasa Inggris untuk membuat sesuatu bekerja.

Mmm-hmm, mari saya jelaskan. Pemrograman, singkatnya, adalah 'menyusun instruksi untuk mencapai apa yang Anda ingin komputer lakukan'.

Oh, begitu - jadi perintah ke komputer disebut 'program', dan menyusunnya disebut 'pemrograman'.

Program digunakan dalam segala hal dalam kehidupan kita sehari-hari, misalnya, di mesin penjual otomatis di kota dan di ponsel yang kita gunakan setiap hari. Dan, tentu saja, game juga diprogram. Misalnya, karakter utama dalam game aksi yang bergerak ke kanan ketika stiknya dimiringkan ke kanan, atau kapal dalam game menembak yang menembak ketika tombol A ditekan, semuanya diprogram untuk bergerak.

Saya mengerti. Jadi, perangkat lunak ini memungkinkan Anda merasakan pengalaman 'pemrograman game'.

Kebetulan, saya memang bekerja dengan pemrograman! Dan ini adalah gerakan yang saya program! Wien-gasha! Wien-gasha!

Tidak, Sayuri, saya akan menggunakan pengaturan "orang misterius yang bekerja dengan pemrograman" untuk sisa hari ini: ......? Maksudku, "Wiangasha" adalah robot yang sangat retro!

Ah, haha. ....... Jadi, Pak Direktur, untuk memprogram dengan perangkat lunak ini, apakah Anda masih perlu menulis kalimat dalam bahasa Inggris ......?

Tidak, dalam Pemrograman Game Hajimete, Anda tidak perlu menulis kalimat bahasa Inggris, atau kode, seperti yang disebut Yuma. Sebaliknya, Anda akan memprogram dengan makhluk misterius yang disebut 'nodon'. Jadi, lihatlah ini.

Wow, betapa lucunya makhluk-makhluk kecil ini dengan berbagai macam wajah...

Makhluk kecil berwarna-warni ini adalah Nordon... Jadi, bagaimana cara menggunakannya?

Nah, mereka diprogram dengan menghubungkannya satu sama lain dengan kabel! Contohnya, jika Anda menghubungkan port tombol B pada Button Nordon ke port lompatan pada Human Nordon, Anda bisa menyelesaikan program yang berbunyi, 'Apabila Anda menekan tombol B, maka manusia akan melompat'.

Saya mengerti - tergantung bagaimana Anda menggabungkan Nordon, apa yang terjadi akan berubah...

Yumacchi, kamu sudah memasukkan "chan" dalam bahasa Nordon. ...... Baiklah, tidak apa-apa, Sayuri, apa saja jenis-jenis Nordon yang ada?

Mm. Nodon diklasifikasikan ke dalam empat kategori: input, intermediate, output, dan mono, dan ada banyak jenis yang berbeda, masing-masing dengan fungsi yang sama sekali berbeda. Contohnya meliputi: 'nodon tombol', 'nodon tongkat', 'nodon berorientasi', 'nodon manusia', 'nodon mono', 'nodon layar permainan', 'nodon musik latar belakang', 'nodon sentuh dan Anda mendapatkannya', 'nodon pengatur waktu', 'nodon keisan', 'nodon efek', 'nodon shindo', 'nodon rotasi', dan 'nodon kecepatan'. Speed Nordon'. .......

Kejutan Yuma

Jadi, ada sebanyak itu!

Tidak, tidak, tidak, ini baru permulaan. Total ada 85 jenis noddons yang berbeda dalam film ini! Dan mereka semua memiliki wajah dan kepribadian yang berbeda, dengan cara bicara dan karakterisasi yang sama sekali berbeda. Menonton obrolan para noddons yang unik ini sungguh menyenangkan!

Saya semakin bersemangat hanya dengan mendengarkan mereka. ...... ♪ Sepertinya saya akan semakin terikat dengan para Nodon saat bermain... ♪

Kebetulan, versi paket dari game ini dilengkapi dengan 'No-Don Reflection Card' yang memungkinkan Anda untuk memeriksa fungsi dan penggunaan No-Don kapan saja, jadi pastikan untuk memeriksanya!

Namun, ada begitu banyak No-Don sehingga Anda tidak bisa tiba-tiba mempelajari cara menggunakan semuanya! Apakah ada pelajaran yang tersedia?

Benar!

Katakan dengan lantang!

Ada dua mode permainan dalam Pemrograman Game Hajimete, dan salah satunya adalah 'pelajaran dengan navigasi', yang memungkinkan Anda untuk merasakan pengalaman pemrograman sambil mempelajari cara menggunakan Nodon secara detail.

Dalam pelajarannya, Anda akan membuat tujuh game yang berbeda, termasuk game kompetitif untuk dua orang, game aksi gulir samping klasik, dan game balap di mana Anda mengemudikan mobil. Anda dapat mempelajari dasar-dasar pemrograman dengan mengalami semua pelajaran.

Anda bisa membuat game dengan berbagai genre yang berbeda, kedengarannya menarik!

Tapi sejujurnya, saya agak khawatir apakah saya bisa membuat game dengan baik. ......

Saya akan baik-baik saja!

Lagi-lagi dengan suara yang keras!

Saya diprogram untuk berteriak kadang-kadang! Ya ampun!

'Kadang-kadang' adalah program yang sangat aneh!

Bagaimanapun, karena pelajaran dalam judul ini disebut "pelajaran dengan navigasi", ada sistem navigasi yang membawa Anda dari awal hingga akhir, jadi siapa pun dapat membuat game dengan mengikuti instruksinya. Secara kebetulan, pemain dipandu oleh lingkaran biru yang bergerak dan berbicara, yang disebut 'Bob'!

Jadi, Bob ini akan mengajari Anda berbagai macam hal...

Hmmm! Pelajarannya mengikuti dialog antara Bob dan orang-orang Nordon. Pelajarannya terdiri dari beberapa langkah, dan setiap pelajaran membutuhkan waktu antara 40 hingga 90 menit untuk menyelesaikannya.

Jika dibagi menjadi beberapa langkah, Anda tidak perlu menyelesaikan seluruh pelajaran sekaligus, Anda bisa bermain di waktu luang dan berkata, "Saya akan menyelesaikan langkah ini hari ini..."

Jadi, Pak Direktur, Anda menyebutkan bahwa game ini memiliki dua mode: ...... 'Pelajaran dengan navigasi' dan apa mode lainnya?

Itulah tepatnya: 'pemrograman bebas'!

Seperti namanya, mode ini memungkinkan Anda untuk memprogram dengan bebas. Dengan menggunakan nodon yang Anda pelajari dalam pelajaran, Anda dapat memprogram game orisinal Anda sendiri dengan ide-ide Anda sendiri.

Oh, wow! Untuk dapat membuat banyak game dalam mode ini, Anda perlu mempelajari keterampilan pemrograman dalam pelajaran.

Anda bisa menyimpan hingga 64 game yang telah Anda buat dan terima secara total.

Apa? Apakah "game yang diterima" berarti ......?

Ya, game yang dibuat dalam mode Pemrograman Gratis dapat dipublikasikan melalui komunikasi lokal atau Internet. Dan game yang dipublikasikan di Internet dapat dimainkan oleh pemain dan orang-orang di seluruh dunia dengan memberi mereka 'ID game'! (*Catatan: Anda harus berlangganan (berbayar) ke Nintendo Switch Online untuk mempublikasikan game Anda di Internet).

Oh, begitu... Jadi, Anda bisa memainkan game yang dibuat oleh orang lain dengan memberi tahu mereka ID Game Anda!

Dengan 'Pemrograman Game Hajimete' ini, kalian bisa membuat dan memainkan semua jenis game!

Mm! Sekarang, ayo ajak Yuma bermain "pelajaran dengan navigasi"... ♪ Pelajari dengan baik bersama Bob, Nordon, dan yang lainnya, dan pelajari dasar-dasar pemrograman!

Ya, Pak!

Ngomong-ngomong, saya diprogram untuk "membantu Yuma mempelajari dasar-dasar pemrograman"! Bagaimana menurutmu?

Ya, saya pikir itu pemrograman yang bagus!

Pemrograman yang bagus? Kau sangat jujur ~, Yumacchi .......

Tantang pelajaran yang dinavigasi! Kuasai onigokko yang kompetitif untuk dua orang!

Jadi, Yuma akan mengalami langkah pertama dari pelajaran 1 yang dinavigasi: "Pertarungan Dua Pemain! Yuma akan mengalami langkah pertama dari pelajaran 1 yang dinavigasi: "Pertarungan dua pemain! Pelajaran ini terdiri dari tujuh langkah dan memakan waktu sekitar 40 menit.

Wow, Anda tidak hanya dapat membuat game untuk dimainkan sendiri, tetapi juga game untuk dimainkan melawan orang lain!

Kebetulan, semua kontrol dalam game ini kompatibel dengan sentuhan, dan dalam mode genggam Switch, pemrograman dapat dilakukan secara intuitif menggunakan sentuhan saja. Tentu saja, kontrol stik dan tombol juga didukung, sehingga Anda dapat bermain menggunakan kontrol yang Anda sukai.

Saya akan mencobanya dengan controller.

Kebetulan, dalam mode Switch TV, Anda juga dapat menyambungkan mouse USB yang tersedia secara komersial ke dock dan menggunakannya untuk mengontrol mouse. Ini cukup nyaman dan mudah, jadi jika Anda memiliki mouse, silakan mencobanya! Tapi itu sudah cukup pembukaannya, Yuma, mari kita mulai dengan pelajarannya!

Baik, Pak!

Semoga berhasil, Yumacchi~!

Ketika saya memulai pelajaran, Bob langsung mulai berbicara kepada saya.

Pelajarannya interaktif, jadi kalian bisa memainkannya seolah-olah kalian sedang membaca cerita.

Sangat menyenangkan bisa belajar seperti sebuah permainan, bukan hanya suasana 'belajar'.

Bob berkata bahwa dia akan membuat permainan di mana seorang manusia melarikan diri dan seekor oni mengejarnya sementara sebuah bola berbahaya menggelinding!

Kedengarannya menyenangkan... tapi saya merasa itu akan sedikit sulit untuk dibuat. ......?

Tapi aku akan melakukan yang terbaik. ...... Oh, sepertinya kita akan segera masuk ke layar program!

Oh, jadi ini adalah layar program. Jadi, di sinilah Anda menempatkan nodon.

Pertama-tama, sepertinya Anda akan memanggil Nordon manusia. Mari kita lihat, dengan mengikuti petunjuk Bob, saya memilih 'Things' di kiri bawah layar, lalu 'Character' dan 'Human', dan ...... muncul!

Itu Hitonordon! Jadi ini akan menjadi karakter pemain!

Ngomong-ngomong, jika Anda ingin melihat detail fungsi Nordon, Anda selalu dapat memeriksa "Referensi" di menu Jeda, jadi akan sangat berguna untuk mengingatnya.

Hitnoddon dan Bob sedang berbicara satu sama lain... ♪ Sungguh menenangkan hanya dengan membacanya... ...... ♪

Jadi, jika Anda meletakkan Hitonodon di layar program dan memeriksa layar permainan, Anda akan melihat ......?

Ah, ada manusia yang muncul di layar permainan!

Ya, yang tersembunyi adalah bahwa layar program, yang merupakan bagian belakang layar permainan, terhubung ke layar permainan bagian depan. Contohnya, jika Anda memindahkan simpul manusia ke kanan pada layar program, maka manusia pada layar permainan juga akan muncul di sebelah kanan. Sistem ini memungkinkan untuk memprogram secara naluri sambil membayangkan layar permainan.

'Oh, selanjutnya, sepertinya Anda akan dapat mengendalikan orang ini dengan pemrograman, bukankah begitu?

Dapatkah Anda mencoba dan melihat apakah Anda dapat menggerakkan manusia dengan L-stick?" Bob bertanya kepada saya, jadi saya mencobanya. ...... Memang benar, tidak peduli seberapa sering saya mengklik L-stick, saya tidak bisa membuat manusia bergerak seperti ini!

Begitu ya~ Pertama-tama, mereka menunjukkan "keadaan yang tidak mungkin".

Hmmm. Hal ini memungkinkan pemain untuk melihat apa yang sudah berubah dan apa yang bisa mereka lakukan setelah mereka melakukan pemrograman.

Berikutnya, saya mengikuti petunjuk Bob dan memilih "input", "tekan stik", "stik-L" dan "kiri/kanan" sesuai urutan tersebut, dan memanggil Stick No Don-chan~!

Hubungkan port output dari Stick Nordon ke port kiri dan kanan Human Nordon.

Bob-kun juga bergerak untuk memberi tahu saya cara menghubungkan port ini dan port itu.

Hmmm... Ini adalah perangkat lunak yang memungkinkan siapa pun untuk mengalami pemrograman, berkat desain yang baik dan cermat yang tidak hanya memberikan instruksi dalam teks, tetapi juga menyediakan navigasi visual yang mudah dipahami dengan cara ini.

Setelah menghubungkan para Nordon dan kembali ke layar permainan, Anda sekarang dapat menggerakkan manusia.

Sekarang Anda telah menyelesaikan program yang membuat manusia bergerak ke kiri dan ke kanan ketika Anda menggerakkan stik-L ke kiri dan ke kanan... Selanjutnya, Anda akan memprogram mekanisme yang membuat manusia melompat ketika Anda menekan sebuah tombol!

Oh, ini semakin lama semakin mirip seperti sebuah game!

Artikel yang direkomendasikan