Anime "Getter Robo Arc" berani menggunakan karakter berlumpur! Animator veteran Hideyuki Motohashi menghidupkan semangat animasi robot di tahun 2025 [Anime Industry Watching No. 81].

"Getter Robo Arc", seri terakhir dari seri Getter Robo Saga yang dibuat oleh seniman manga Ken Ishikawa berkolaborasi dengan Go Nagai, telah diadaptasi ke dalam sebuah anime untuk televisi dan telah disiarkan sejak bulan lalu.
Getter Robo Saga telah mengembangkan gaya uniknya sendiri dalam animasi, dengan sejumlah besar karya yang tercampur, tetapi desain karakter dari 'Getter Robo Arc' terbaru pernah digunakan dalam 'Sengoku Majin Goshogun' (1981), 'Rokushin Gosei God Mars' (1981), 'Super Electric Robot Hideyuki Motohashi adalah seorang desainer karakter veteran yang juga mengerjakan 'Tetsujin 28-go FX' (1992).
Apa yang dilihat oleh animator berbakat ini, yang hidup di era animasi robot yang paling menarik, dalam industri animasi saat ini? Wawancara ini mengungkapkan semangat yang menggebu-gebu di bidang ini yang kini telah hilang.

Bergabung dengan ledakan robot super tahun 1970-an sebagai animator pemula


─ ─ 'Getter Robot Arc' ini memiliki sentuhan kasar dari cerita robot super, bukan?

Motohashi: Dalam arti yang positif, saya ingin menciptakan desain karakter yang kasar dan keras. Ini bukan karakter Motohashi, tetapi saya ingin memberikan aroma yang kuat dari karya asli Ken Ishikawa. Sejak Toei Doga (pada saat itu) pertama kali membuat animasi Getter Robo (1974), 《Getter Robo Saga》 telah dianimasikan dengan berbagai cara. Jadi, mungkin ada pro dan kontra terhadap selera Ishikawa. Saya dapat memahami pendapat bahwa "Saya ingin gambar anime dalam gaya saat ini". Namun demikian, kali ini, kami memutuskan daftar karakter ini untuk memanfaatkan pesona Ishikawa sebaik-baiknya. Di masa lalu, saya memiliki pengalaman melakukan desain karakter untuk adaptasi anime dari karya asli Mr Ishikawa, seperti 'Emptiness War History MIROKU' (1989) dan 'Majuu Senzensen' (1990). Saya pikir 'Getter Robo Arc' ini adalah proyek di mana saya dapat memanfaatkan pesona Ishikawa-sensei secara maksimal.


Apakah dia memiliki banyak dialog sebagai karakter anime saat ini?

Motohashi: Tidak, tidak banyak dialog. Karya-karya terbaru lainnya mungkin memiliki lebih banyak dialog. Namun, tidak ada gunanya membuat karakter yang sama seperti dalam karya animasi lainnya. Saya sadar bahwa ada banyak pendapat yang berbeda, dan saya bertujuan untuk menciptakan desain yang akan disukai oleh para penggemar Ishikawa-sensei. Apabila ceritanya didasarkan pada karya orisinil Ishikawa Sensei, sudut pandangnya adalah "inilah jenis karya anime yang ingin saya buat", dan bukannya "inilah jenis gambar yang ingin saya buat". Kebanyakan animasi terbaru adalah drama manusia, tetapi untuk 'Getter Robo Arc', saya ingin membuat drama manusia dengan karakter manusia yang kuat.

Apakah Anda juga merangkap sebagai sutradara animasi?

Motohashi: Saya hanya mengawasi episode pertama dan OP. Saya juga membantu sedikit pada episode lainnya (Pak Motohashi dikreditkan sebagai kepala sutradara animasi).

─ ─ Saya terkejut bahwa robot-robotnya adalah 3DCG.

Motohashi: Pada awalnya, saya menggambar robot dengan tangan. Namun demikian, sulit untuk memahami bentuk apa yang sedang terjadi. Saya menggambar robot untuk 'Rokushin God Mars' dengan tangan, tetapi itu lebih mudah. Itulah mengapa saya menyerahkan penggambaran robot dalam 'Getter Robo Arc' kepada staf 3DCG.


─ ─ Berbicara tentang 'Rokushin God Mars', karakter anak laki-laki tampan yang didesain oleh Motohashi-san sangat populer di kalangan wanita dan menciptakan sebuah era, bukan?

Motohashi: Itu mungkin lebih berkat popularitas pengisi suaranya daripada desainnya. Pada God Mars dan Super Electric Robot Tetsujin 28 FX, sang sutradara membiarkan saya menggambar karakter yang saya sukai. Saya masih muda, dan saya berada pada usia di mana saya bisa tumbuh dan berkembang saat saya terlibat dalam pekerjaan itu. Selama periode "Godmothers" dan "Tetsujin 28-go FX", saya dipenuhi dengan keinginan untuk melakukan ini dan itu.

─ ─ Saya mendengar bahwa Anda memulai debut Anda sebagai animator dengan "UFO Robot Grendizer" (1975), di mana Shingo Araki bertanggung jawab atas desain karakter?

Motohashi: Sejujurnya, saya tidak mengetahui nama Pak Araki sampai saya memasuki industri ini. Saat itu, bahkan kata 'animator' pun jarang terdengar, dan ketika saya lulus dari sekolah menengah atas dan akan mulai bekerja, seorang kenalan berkata kepada saya, "Saya dengar ada perusahaan bernama Araki Productions yang sedang merekrut, mengapa Anda tidak melamar ke sana?" Kebetulan saya diterima.
Tetapi saya memiliki ketertarikan yang kuat pada animasi robot. Saya menyukai Mazinger Z (1972), Great Mazinger (1974) dan Yusha Raideen (1975), belum lagi Getter Robo. Saya bahkan membeli superalloy Raideen.

Jadi, Anda tidak mengalami kesulitan dalam menggambar robot?

Motohashi: Saya terkejut ketika melihat gambar asli Isao Kaneda untuk Gaiking (1976). Bukan bentuknya, tetapi gerakannya yang mengagumkan. Saya bertanya pada diri sendiri, "Bagaimana cara dia menggambar itu?" Saya pergi ke Toei Doga dan meminta untuk melihat catatan waktunya. Saya pergi ke Toei Motion Picture untuk meminta mereka menunjukkan lembar waktu, karena tidak ada gunanya hanya melihat gambarnya, Anda harus melihat lembar waktu untuk memahami waktunya. Apa yang dimaksud dengan enam frame menjadi satu frame? Saya terkejut. Ini adalah urutan frame-by-frame yang tidak biasa, yang meninggalkan kesan mendalam bagi pemirsanya.


─ ─ Jadi, ini bukan sekadar gerakan yang keren, tetapi Anda harus memahami cara menggambar gerakan frame-by-frame?

Motohashi: Dalam "Oare wa Tetsubei" (1977), saya diberitahu, sebagai tindakan pencegahan untuk film ini, agar "hanya menggunakan satu dan tiga frame, jangan gunakan dua frame". Artinya, bahwa gerakan menebas dengan pedang bambu dengan pang akan lebih efektif jika dilakukan secara jernih dan jelas. Dengan kata lain, gerakkan secara efektif supaya tetap terlihat dalam penglihatan manusia, bukannya terlihat alami atau tidak. Saya mengerti, saya belajar bahwa cara berpikir seperti inilah yang dimaksud dengan animasi. Saya memiliki perasaan "Jika itu saya, saya akan melakukan ini" dan "Jika itu saya, saya akan melakukan itu", yang entah bagaimana muncul bersama dalam suatu bentuk di sekitar masa Ibu Pertiwi.

Artikel yang direkomendasikan