Pengalaman pertarungan bergaya arcade dengan grafis terbaik! Fitur dan proses pengembangan Fist: Darkness in the Red Lotus Castle yang akan dirilis bulan ini!

Buku harian pengembangan telah dirilis untuk Fist: The Darkness of Red Lotus Castle, yang akan dirilis pada 23 September 2021 di PS5/PS4, memperkenalkan pengalaman pertarungan bergaya arcade dan perubahan yang dilakukan selama proses pengembangan.

Fist: The Darkness of Red Lotus Castle merupakan game action yang dikembangkan oleh TiGames dan dirilis oleh Game Source Entertainment (GSE). Leighton, seekor kelinci yang dulunya adalah anggota elit Perlawanan, melawan pasukan mesin yang menyerbu rumah hewan tua di Kastil Teratai Merah...
Game ini juga menampilkan perpaduan keindahan dieselpunk dan pemandangan kota oriental kuno yang bagus, serta grafis berkualitas tinggi.


Grafis yang menakjubkan! Fist: Darkness in the Red Lotus Castle akan dirilis di PS5 dan PS4! Pre-order sekarang sudah dibuka!


Game ini akhirnya akan dirilis pada tanggal 23 September, dan buku harian pengembangan telah diterbitkan yang memperkenalkan pengalaman pertempuran bergaya arcade dan perubahan yang dibuat selama proses pengembangan.
(Teks asli di bawah)

Pengalaman bermain game aksi bergaya arcade yang mudah dimainkan


Sejak awal, para pengembang memiliki arah yang jelas agar pertempuran di Fist: Darkness in the Red Lotus Castle menjadi game aksi 'bergaya arcade'. Hal ini bukan hanya karena ketertarikan masa kecil mereka terhadap game arcade, tetapi juga karena sifat menarik dari pengalaman langsung dan langsung.
Kami berharap para pemain dapat merasakan pengalaman bermain game aksi bergaya arcade dengan Red Lotus Castle.


[Trailer]


Awalnya, pertarungan dirancang untuk dilakukan dengan satu tombol serangan, dengan pemain menahan tombol untuk mengumpulkan energi, menekan tombol berulang kali untuk melakukan kombo, dan menekan tombol saat nyawa musuh mencapai nilai tertentu untuk menghabisi mereka.

Rangkaian serangan ini mencakup segalanya, mulai dari serangan yang kuat di awal pertempuran, serangan yang terus menerus selama pertempuran, hingga akhir yang indah di akhir pertempuran. Fungsionalitas dan visualnya sangat lengkap. Sangat cocok dengan suasana permainan arcade.

Berdasarkan hal ini, kami menghabiskan lebih dari dua bulan untuk mengerjakan versi demo, yang diterima dengan baik oleh para pemain yang mengalaminya di acara online / offline, yang meyakinkan kami bahwa kami telah membuat keputusan yang tepat untuk mengambil rute ini.

Kontradiksi antara pertempuran sederhana dan level yang kaya


Kami kemudian memulai pengembangan resmi Fist: Darkness in the Red Lotus Castle, sebuah game aksi dengan waktu bermain lebih dari 10 jam untuk cerita utama, peta yang mulus, elemen eksplorasi yang kaya, dan gameplay yang sederhana dan bergerak cepat. Setelah menyelesaikan level pertama, karena konten game menjadi lebih kompleks dan waktu permainan secara bertahap bertambah, sistem pertarungan awal menjadi terlalu berulang dan cacat.


Pengalaman pertarungan tiga tahap awal memakan waktu untuk mempersiapkan diri dan sulit untuk menghadapi pertarungan yang tiba-tiba. Selain itu, teknik yang digunakan untuk menghabisi musuh pada dasarnya adalah kinerja dan memiliki sedikit relevansi dengan aksi, dan sebagian besar aksi yang dapat dialami pemain terdiri dari menekan satu tombol secara berurutan.


Hal ini wajar untuk versi demo berdurasi 15 menit, tetapi jelas tidak cukup untuk permainan penuh yang berlangsung selama beberapa jam, dan bahkan sedikit membosankan.

Pengorbanan saat merancang gerakan kontinuitas


Setelah memikirkan kembali pengalaman kontinuitas pemain, kami memutuskan untuk memperluas tombol serangan menjadi dua tombol, satu untuk serangan ringan dan satu lagi untuk serangan berat. Alih-alih satu input tombol bergaya AAA, sistem telah diubah menjadi input berurutan dalam kombinasi yang membutuhkan memori, seperti AAB, ABA, dan BAB.

Namun, kami tidak ingin meninggalkan ide awal kontrol arcade yang sederhana. Jika kami harus menghafal kombinasi tombol, bagaimana kami dapat menyederhanakannya? Setelah beberapa sesi brainstorming, kami menemukan aturan berikut.


1. mulai dengan serangan ringan.
2. Maksimal lima operasi tombol
3. Tidak ada serangan ringan setelah serangan berat
4. kombinasi minimal.


Aturan-aturan ini membatasi jumlah kombinasi gerakan berurutan dalam permainan menjadi tujuh jenis berikut.
AB, AAA, AAB, ABB, AABB, AAAB, AAABB.
Agak rumit, bukan? Namun logika dalam permainan ini jauh lebih sederhana: pertama-tama Anda menekan tombol A dan kemudian menekan tombol B ketika Anda ingin mengaktifkan urutan gerakan.


Urutan gerakan ini memenuhi kebutuhan pengembang akan kesederhanaan dan kekayaan, dimulai dengan serangan ringan dan diakhiri dengan serangan berat, menciptakan kecenderungan urutan yang semakin ditingkatkan, dan bahasa desain memastikan konsistensi dalam presentasi grafis.


Selain itu, meskipun ada tiga senjata dalam game, beberapa teknik dengan performa serupa, misalnya AB yang digunakan untuk melempar musuh ke udara dengan ketiga senjata tersebut, dijadikan satu mode operasi terpadu, sehingga tidak ada biaya memori tambahan untuk pemain.

Pengenalan sistem pertempuran turunan


Seiring perkembangannya, sistem pertarungan menambahkan gerakan fisik, lemparan, gerakan khusus, pergantian senjata, lompatan, tanda hubung, dan pembatalan di samping gerakan terus menerus, memberikan lebih banyak opsi kepada pemain dalam pertempuran.


Namun, di seluruh proses, kami telah 'menambahkan' pada setiap sistem, sementara pada saat yang sama 'mengurangi' dalam hal kegunaan dan pemahaman. Tujuan utamanya adalah untuk memudahkan pemain melakukan trik-trik keren yang akan membuat penonton bersorak di arcade.

▼ Perilisan Fist: Darkness in the Red Lotus Castle akan segera tiba. Lakukan pre-order di sini!
#

[INFO GAME]
■ Fist: Darkness in the Red Lotus Castle (Fist: Gurenjo no Yami)
Kompatibilitas: PS5/PS4
Tanggal rilis: 23 September 2021
Harga: 3.828 yen (termasuk pajak)
Genre: Aksi
Pemain: 1 pemain
Versi paket tersedia dari: Game Source Entertainment
Versi unduhan yang tersedia: bilibili Game
Pengembang: TiGames
CERO: B


(C) 2016-2021 bilibili Game (C) 2016-2021 TiGames. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang. Malaysia, Filipina, Thailand, Vietnam, Indonesia.

Artikel yang direkomendasikan