Merayakan ulang tahun ke-20 Nintendo GameCube! Pemutaran judul-judul klasik dari GameCube! Bagian 1

Pada tanggal 14 September 2021, Nintendo GameCube akan merayakan hari jadinya yang ke-20. Meskipun jumlah total unit yang terjual di seluruh dunia sekitar 22 juta unit, lebih sedikit daripada 33 juta unit yang terjual oleh pendahulunya, Nintendo 64, namun ada banyak judul yang masih diminati untuk dibuat ulang, dan terdapat banyak titik terang, seperti kontroler yang mudah digenggam dan konsep yang memudahkan untuk mengembangkan judul. Dalam edisi kali ini, kami memilih delapan judul yang dirilis di Gamecube. Kami akan menyajikannya dalam dua bagian, yaitu bagian pertama dan bagian kedua.

Resident Evil 4


Gambar menunjukkan versi Switch.


  • Genre: Horor bertahan hidup
  • Tanggal rilis: 11 Januari 2005
  • Produsen: CAPCOM

(c) capcom co. ltd. 2005, 2019 semua hak cipta dilindungi undang-undang.



Judul bernomor keempat dalam seri horor survival Resident Evil yang populer, Leon S. Kennedy melarikan diri dari Raccoon City, yang telah berubah menjadi neraka akibat wabah virus-t, dan kemudian dipilih sebagai agen langsung di bawah Presiden Amerika Serikat, Ashley Graham, putri Presiden, yang telah diculik oleh penyerang tak dikenal. Di sana, Leon mendapati dirinya bertempur melawan organisasi misterius yang disebut sekte Los Illuminados.


Dibandingkan dengan game Resident Evil sebelumnya, sistem permainannya telah didesain ulang sepenuhnya. Perspektif kamera tetap telah diganti dengan perspektif seperti TPS yang mengikuti punggung karakter, dan pemain sekarang tidak hanya dapat mengumpulkan item di lapangan, tetapi juga membeli dan menjual senjata dan item dengan pedagang menggunakan uang yang dikumpulkan, dan banyak hal baru lainnya. Sejumlah elemen baru diperkenalkan.


Pandangan dunia juga diubah, dan alih-alih zombie yang terinfeksi t-virus seperti sebelumnya, manusia 'Ganado', yang telah diambil alih oleh parasit 'Praga', diperkenalkan sebagai musuh. Zombie yang berkeliaran di jalanan dengan tubuh mereka yang membusuk sangat menakutkan untuk ditonton, tetapi sekarang mereka adalah Ganado, yang tidak terlihat berbeda dari manusia biasa selama tubuh parasit mereka tidak muncul, sehingga rasa takut agak berkurang. Selain itu, aksi khusus telah ditambahkan ke dalam game untuk secara bersamaan menyentak dan melakukan serangan fisik terhadap musuh-musuh tersebut, memberikan lebih banyak cara bagi para pemain untuk melawan ancaman. Secara visual dan sistematis, keseimbangan antara aksi dan horor dalam Resident Evil telah dipikirkan kembali.

Jika Resident Evil pertama menciptakan 'Resident Evil' sebagai survival x horor, Resident Evil 4 dapat dikatakan telah menciptakan 'Resident Evil' sebagai aksi x horor. Banyak orang yang terlalu takut untuk memainkan trilogi pertama, tetapi mereka dapat memainkan yang satu ini. Kamera fixed-point yang tidak bisa melihat apa yang ada di sekitar sudut dan layar kontrol dari game Resident Evil sebelumnya, yang tidak menampilkan informasi apa pun, sangat menakutkan bagi saya pada saat itu, dan saya terlalu sibuk menonton ayah saya bermain dari belakang. Namun, dengan game ini, sistem permainan dan berbagai elemen lainnya didesain ulang secara menyeluruh, dan saya akhirnya bisa melakukan debut Resident Evil saya.


Namun demikian, bukan berarti game ini kurang menakutkan dibandingkan game-game sebelum '3'; kalaupun ada, arah ekspresi 'rasa takut' tampaknya telah berubah di '4'. Jika sebelum 3, penekanannya adalah pada teror psikologis saat perlahan-lahan dipojokkan oleh zombie di ruang tertutup atau ragu-ragu untuk bergerak, 4 lebih seperti film Hollywood di mana Anda melawan makhluk yang kuat dan menakutkan secara langsung.


Dari segi elemen aksi, Leon tampaknya lebih unggul dari musuh-musuhnya, mungkin untuk menekankan kekuatannya sebagai agen. Ada lebih banyak item yang bisa diambil, amunisi yang tersisa lebih mudah dikelola dan, seperti yang telah disebutkan, teknik fisik dapat diterapkan untuk melumpuhkan lawan. "Serang kepala dengan pisau → tendang lawan yang tersentak" adalah kombo yang sangat kuat, dan cara yang biasa digunakan dalam seri ini sangat mudah.


Tingkat kesulitan setiap data yang disimpan ditetapkan pada data yang dipilih di awal, jadi tidak mungkin untuk bermain di Normal dan kemudian memilih tingkat kesulitan tertinggi, Profesional, untuk putaran kedua sambil membawa data. Oleh karena itu, untuk menikmati semua tingkat kesulitan dengan senjata tersembunyi seperti Infinite Rocket Launcher, Anda harus menyelesaikan Easy, Normal, dan Professional, dan kemudian Warriors dengan senjata tersembunyi, dengan kata lain, setidaknya enam lap. Akibatnya, jumlah putaran dan jumlah data yang disimpan menjadi masalah besar, tetapi saya tidak memiliki kenangan buruk dalam menikmatinya. Begitulah betapa menyenangkannya permainan ini.


Sebagai tambahan, karya ini juga terkenal di kalangan penggemar karena 'telinga kosong'-nya. Saya tidak bisa menulis banyak tentangnya di sini karena isinya, tapi saya paling suka 'Nakano Burger'. Di awal cerita, Leon berada dalam situasi sulit ketika penduduk desa menyerangnya, tetapi situasi berubah ketika bel berbunyi dan mereka menghilang, menggumamkan sesuatu. Kalimatnya adalah "Nakano Burger" (atau, lebih tepatnya, "Ah, Nakano Burger"). Saya ingat pernah tertawa sendiri ketika saya bertanya-tanya mengapa restoran cepat saji yang terlihat seperti berasal dari Jepang ada di desa ini, dan menu seperti apa yang disukai Guru Sadler. Anda bisa mencari tahu sendiri.



Super Mario Sunshine




  • Aliran: Aksi
  • Tanggal rilis: 19 Juli 2002
  • Penerbit: Nintendo

(C) 2002 Nintendo


Petualangan aksi-petualangan Mario berlangsung di pulau resor tropis Dorpik. Dikira sebagai 'Mario Palsu', seorang seniman grafiti yang membuat kekacauan di seluruh pulau, Mario dituduh melakukan kejahatan yang tidak ia lakukan. Untuk membuktikan bahwa ia tidak bersalah, ia dan teman karibnya, 'Pump', bekerja sama untuk mengumpulkan 'Shine', lambang cahaya di Pulau Dorpik, dan melacak pelaku sebenarnya di balik kekacauan tersebut.

Pompa secara harfiah sama seperti penampilannya, dan merupakan bagian penting dari film ini, karena ia dapat menghapus lumpur (kotoran) dari area tersebut dengan melepaskan air yang tersimpan, dan ia juga dapat melambungkan Mario ke udara dengan melepaskan air tersebut tepat di bawahnya. Kinerja pompa dapat dialihkan tergantung pada bagian mana yang digunakan: Hover Nozzle, yang dapat tetap berada di udara; Rocket Nozzle, yang dapat terbang ke tempat yang tinggi sekaligus; dan Turbo Nozzle, yang dapat bergerak dengan kecepatan tinggi di atas tanah atau di atas air, sehingga memberikan pompa kebebasan yang tinggi untuk bergerak ke segala arah.


Mungkin karena pompa yang berguna, tingkat kesulitan setiap tahap umumnya tinggi. Banyak peta yang memiliki ketinggian, seperti Rico Harbour, dengan perancah bajanya, dan Pinnapark, dengan banyak atraksi seperti bianglala, dan tingkat kesulitannya secara langsung berkaitan dengan seberapa baik Anda menggunakan pompa. Namun demikian, setelah Anda terbiasa, Anda bisa mengambil jalan pintas dengan menggunakan nozel hover dan sejenisnya, dan penjelajahan menjadi semakin menyenangkan. Penyemprotan air itu sendiri juga memiliki turunan, dan saya dulu menyukai teknik 'sprinkler', di mana Mario akan menyemprotkan air sambil berputar untuk menutupi semua arah, dan teknik 'scatter', di mana air akan menyebar saat disemprotkan sambil melompat.


Pemain mengandalkan pompa dalam semua jenis situasi, seperti menjelajahi tempat tinggi, menginjak-injak musuh, dan membersihkan kotoran, tetapi bagian yang menakutkan adalah ada tahapan dalam game ini yang mengharuskan Anda melawan Mario palsu dengan pompa yang dicuri darinya. Di Super Mario Sunshine, lompatan dan gerakan yang biasa terjadi di Super Mario 64 dan game aksi 3D Super Mario lainnya, tetapi di Super Mario Sunshine, normanya menjadi sedikit kurang jelas. Setiap kali Anda mengendalikan Mario tanpa pompa, Anda akan menyadari betapa Anda sangat mengandalkannya.


Selain stage tanpa pompa, ada juga berbagai situasi yang berhubungan dengan air, seperti balapan air di atas cumi-cumi, slot yang menggunakan debit air pompa, dan pertarungan bos melawan Bowser raksasa dengan benda seperti roket botol plastik yang dipasang di mulut pompa. Tidak hanya ada cara yang cerdik untuk menghindari gameplay yang monoton, tetapi cara Pulau Dorpik secara bertahap menjadi lebih terang saat Anda mengumpulkan Shines memberi Anda rasa pencapaian lebih dari sekadar menyelesaikan stage.

Sudah lama ada permintaan untuk remake atau remaster dari judul ini, dan pada bulan September 2020, Super Mario 3D Collection untuk Nintendo Switch, yang menggabungkan Super Mario 64, Super Mario Galaxy, dan Super Mario Sunshine ke dalam satu versi HD akhirnya dirilis. Senang rasanya bisa memainkan 'Super Mario Sunshine' di konsol generasi saat ini.



Joe yang cantik




  • Genre: Aksi VFX
  • Tanggal rilis: 26 Juni 2003
  • Penerbit: CAPCOM

(C) CAPCOM CO, LTD. 2003 SEMUA HAK CIPTA DILINDUNGI UNDANG-UNDANG.


Ini adalah game aksi yang berpusat pada mengalahkan musuh dengan cara yang spektakuler. Untuk menyelamatkan Sylvia, yang telah dibawa pergi ke 'Movie Land', sebuah dunia di dalam film, Joe menjadi pahlawan bernama 'Beautiful Joe' dan menghadapi organisasi jahat, Jadot.

'Aksi VFX' film ini mengingatkan kita pada efek khusus film, seperti 'SLOW', yang memperlambat aliran waktu dan memberikan pukulan keras, 'MACHSPEED', yang mempercepat waktu dan menyerang lawan dengan kecepatan tinggi, dan 'ZOOM', yang memperbesar Joe dan memberikan gerakan khusus. Daya tarik nyata dari film ini adalah 'aksi VFX', yang mengingatkan pada efek khusus dalam film. Pemain menghindari serangan dan serangan balik, dan terkadang memikat orang lain dengan pose khasnya, dan melakukan pertarungannya secemerlang dan sekeren mungkin. Produksinya juga sangat mirip dengan sebuah film, dengan penonton yang bersorak-sorai saat pertarungannya dinilai tinggi.


Film ini disusun seperti film di dalam film. Penonton menyaksikan pertarungan Joe di Movie Land dari dunia nyata di bioskop. Saya ingat saya merasa sangat gugup saat bermain sendirian pada saat itu. Saya ingat membawa Viewtiful Joe ke rumah seorang teman, menggelapkan ruangan untuk menciptakan suasana seperti di bioskop, dan bersembunyi di tengah-tengah tempat tidur bertingkat untuk memamerkan keahlian saya.


Senda gurau antara Joe dan para eksekutif Jadot, yang dapat dilihat sepanjang cerita, penuh dengan keunikan. Transformasi topeng Joe menjadi topeng seluruh wajah dan gaya bertarungnya, yang merupakan perubahan total dari sisi lembutnya, selalu asyik untuk dilihat. Saya bahkan mempraktikkan pose transformasi di awal cerita secara diam-diam di belakang orang tua saya saat itu. Secara keseluruhan, ceritanya pendek, tetapi ada tingkat kesulitan seperti 'ADULT', 'V-RATED' dan 'Super V-RATED', jadi ada banyak volume jika Anda memasukkan elemen-elemen yang menantang. Gim ini juga menampilkan sejumlah karakter, seperti pacarnya Sylvia, bos dan saingannya Alastor, dan pahlawan Joe, Captain Blue, yang dirilis sebagai karakter yang dapat dikontrol tergantung pada tingkat kesulitan yang telah Anda selesaikan. Masing-masing karakter ini tidak hanya memiliki penampilan yang berbeda, tetapi dialog mereka dalam game juga berubah tergantung pada pahlawan yang Anda pilih, dan tingkat detailnya pun luar biasa.


Dari segi tingkat kesulitan, Super V-RATED terkenal di kalangan penggemar karena tingkat kesulitannya yang luar biasa. Kekuatan serangan musuh telah ditingkatkan ke tingkat kematian instan, dan VFX Gauge, yang diperlukan untuk menggunakan aksi VFX seperti perlambatan, dikonsumsi dalam jumlah besar. Selain itu, 'tanda tengkorak', yang memberi tahu Anda sebelumnya dari mana serangan musuh akan datang, tidak hanya ditampilkan dalam tingkat kesulitan ini.

Simbol tengkorak ini adalah kunci untuk menghindari serangan, tetapi sebenarnya ada teknik satu poin untuk mengenali serangan dengan mudah meskipun simbol tersebut tidak ditampilkan.


Pertama, saat musuh akan menyerang, hindari musuh yang berada di atas atau di bawah Anda terlebih dahulu. Jika arah serangan musuh dan penghindaran Joe bertepatan, musuh akan segera menyerang, mengabaikan waktu antara persiapan dan upaya, tetapi jika tidak bertepatan, urutannya dipertahankan dan serangan dilakukan segera setelah persiapan selesai. Dengan kata lain, perhitungannya adalah Anda dapat memasang gunung ke atas atau ke bawah, dan jika musuh langsung menyerang, Anda dapat menghindar dengan sukses di tempat, dan jika Anda meleset dari tebakan Anda, Anda dapat menghindar ke arah yang berlawanan. Ini sulit dilakukan pada bos menengah ke atas, tetapi Anda dapat menghadapi sebagian besar musuh zako. Jika Anda memainkan tingkat kesulitan tertinggi dalam game ini, silakan gunakan ini sebagai referensi.


Menurut dialog dalam game ini, umat manusia akan menghadapi tiga krisis, dan para penggemar sangat menantikan perilisan 'Viewtiful Joe 3' setelah 'Viewtiful Joe' dan sekuelnya 'Viewtiful Joe 2: Black Film Mystery', yang dirilis pada bulan Desember 2004. Sebagai salah satu dari orang-orang tersebut, saya mengirim kartu pos ke Capcom sejak lama dengan harapan akan adanya sekuel, tapi saya ingin tahu apakah mereka melakukannya dengan benar.


killer7.



Gambar: Versi Steam


  • Genre: Aksi-petualangan
  • Tanggal rilis: 9 Juni 2005
  • Penerbit: CAPCOM

(C) CAPCOM CO, LTD. 2005, 2018 SEMUA HAK DIPERLINDUNGKAN (C) GRASSHOPPER MANUFAKTUR INC. 2005, 2018. dilisensikan kepada GRASSHOPPER MANUFAKTUR INC. Dilisensikan dan diterbitkan oleh NIS America, Inc.


Satu-satunya judul CERO: Z (18+) untuk Gamecube, game aksi-petualangan ini masih memiliki banyak penggemar. Dalam Killer7, pemain mengendalikan Herman Smith dan 'killer7' lainnya, pembunuh 'berlapis-lapis' dengan berbagai kepribadian independen, saat mereka melakukan perjalanan melintasi AS atas nama pemerintah AS untuk melenyapkan Wajah Tertawa dan ancaman lain yang telah merambah dunia.


Gim ini mengikuti serangkaian jalur yang telah ditentukan sebelumnya, menjelajahi rute bercabang, melawan Senyuman Surga, dan terkadang menggunakan kekuatan salah satu kepribadian berlapis untuk memecahkan misteri saat mereka bergerak maju. Game ini penuh dengan elemen artistik yang unik, seperti kepribadian berlapis-lapis, cerita yang sulit dan menyisakan banyak hal untuk dieksplorasi, rendering toon yang menekankan bayangan, dan seni ruby di mana kata 'kill' dibaca sebagai 'take', yang membuat para pemain berbeda pendapat tentang game ini.

Kebetulan, bagi penulis, ini adalah judul yang paling mengejutkan di antara game-game yang pernah ia mainkan sejauh ini. Tidak hanya ceritanya yang menggugah pikiran, tetapi juga pertarungan dengan musuh, di mana Anda harus mencari kelemahan dan menyerang mereka, juga sulit. Dan interaksi antar karakter semuanya puitis dan asing. Tapi saya tertarik dan memainkan versi Steam yang dirilis pada tahun 2018. Saya tidak hanya memikirkannya sendiri, tetapi saya juga melihat kembali ceritanya selama pembuatannya dan mengunjungi situs web diskusi, tetapi saya masih belum tahu cerita lengkapnya. Seperti yang disebutkan dalam ulasan film sebelumnya yang ditulis oleh Akiba Research Institute, killer7 hadir sebagai sebuah titik dan bukan sebuah garis dalam industri game, dan saya tidak tahu apa yang menjadi sumber dari film tersebut.


Kita tahu bahwa rasa gaya yang luar biasa tersembunyi di dalam perkembangan game berbasis rel dan sistem berbasis misi. killer7 juga merupakan mahakarya Goichi Suda, yang terus menciptakan karya-karya unik, termasuk Silver Incident dan No More Heroes. Banyak pemain yang mungkin terkejut pada saat itu dengan tingkat kesenian yang tinggi seperti yang dijelaskan di atas. Menurut saya, ini adalah kreasi profesional yang berayun di antara seni dan perdagangan, tetapi jarang sekali ada game yang begitu dekat dengan seni.

Permainan ini terdiri dari enam bab, termasuk pengantar. Ceritanya tak henti-hentinya: 'Angel', yang menunjukkan awal pertarungan melawan musuh bernama Heaven Smile; 'Falling Sun', sebuah kisah politik tentang urusan dunia dan hubungan AS-Jepang; 'Cloud Man', pertarungan melawan pengusaha Afro yang kharismatik; dan 'Encounter', yang menggambarkan nasib Dan Smith, salah satu dari banyak kepribadian. Film ini tampak seperti sebuah film dokumenter, memotong proses pertempuran antara Smith Alliance, yang dipimpin oleh Herman Smith, dan Heaven's Mile, yang dipimpin oleh Khun Lan.

Secara khusus, 'Cloud Man' sangat berkesan di benak saya. Andrei Ulmeida dalam cerita ini adalah seorang eksekutif senior di sebuah perusahaan logistik besar bernama First Life. Namun suatu hari, ketika dia meledakkan tempat konser idola secara langsung dan menyiarkannya secara nasional, dia menggunakan siaran langsung tersebut untuk meminta killer7 untuk menemukannya. Ketika dikonfrontasi, dia memberi tahu mereka bahwa kebenaran di balik permintaan pencariannya adalah eliminasi dirinya sendiri.


Perusahaan First Life sebenarnya tidak pernah ada dan Urmeeida hanyalah seorang anggota dari kota militer yang dikendalikan oleh pemerintah. Fakta bahwa First Life, yang seharusnya dikenal sebagai perusahaan besar, hanyalah sebuah perusahaan kertas, dan penghapusan idola idola, mengungkapkan sikap Ulmeida terhadap kata 'eksistensi'. Dia sendiri telah menghabiskan hidupnya dengan rela menginfeksi dirinya sendiri dengan semua jenis patogen dan kemudian hidup kembali, karena satu-satunya cara untuk merasa hidup adalah dengan mengambil risiko kematian. Hanya melalui kematianlah dia bisa yakin akan keberadaannya. Namun, karena takut dengan ancaman Senyum Surga, Ulmeida berharap seseorang akan membunuhnya sebelum dia menjadi Senyum Surga itu sendiri.

Dalam membangun diri mereka sendiri oleh faktor luar, Herman Smith dan pembunuhnya7 sebenarnya serupa. Selama permainan, mereka berganti kepribadian setiap kali mereka melintas di depan kamera pengawas. Ini berarti bahwa mereka mengubah eksistensi mereka sendiri dengan diamati oleh orang lain.

Fakta bahwa mereka mengubah penampilan mereka sesuai dengan cara orang lain melihat mereka, mirip dengan idola yang menarik perhatian orang, dan juga dewa yang menerima keinginan dan hasrat. Entitas besar seperti pengusaha karismatik Ulmeida atau pembunuh7, dengan Herman, alias Dewa Pembunuh, hanya mungkin terjadi ketika mereka dikenali oleh orang lain. ...... Saya menduga bahwa pesona dan ketidakstabilan dari simbol-simbol dan berhala-berhala seperti itulah yang digambarkan dalam Cloud Man, namun kalaupun benar, saya tidak tahu bagaimana hal tersebut mempengaruhi cerita. Kemisteriusan itu adalah kunci dari karya ini.


Game ini pertama kali dirilis di Gamecube dan di-porting ke PlayStation 2 pada bulan Juli di tahun yang sama; versi PS2 telah dimodifikasi beberapa deskripsi dan teksnya; versi yang tersedia di Steam mulai November 2018 memiliki spesifikasi yang sama dengan versi Gamecube dan tidak mengandung batasan apa pun. Jika Anda bermain sekarang, versi Steam adalah pilihan yang tepat.

(Teks oleh Natsumu Naiyoshi)

Artikel yang direkomendasikan