Merayakan ulang tahun ke-20 Nintendo GameCube! Pemutaran judul-judul klasik dari GameCube! Bagian 2

Pada tanggal 14 September 2021, Nintendo GameCube merayakan hari jadinya yang ke-20 di pasaran. Meskipun jumlah total unit yang terjual di seluruh dunia sekitar 22 juta, turun dari 33 juta yang terjual oleh pendahulunya, NINTENDO 64, ada banyak judul yang masih diinginkan untuk dibuat ulang hingga saat ini, dan ada banyak titik terang, seperti kontroler yang mudah dipegang dan konsep yang memudahkan untuk mengembangkan judul. Dalam edisi ini, kami melanjutkan dengan empat judul yang tersisa dari bagian pertama.

Pemutaran ulang judul-judul klasik dari Gamecube (Bagian 1)

Lambang Api: Jejak Aoin



Genre: Simulasi permainan peran
Tanggal rilis: 20 April 2005
Penerbit: Nintendo

(C) 2005 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS


Satu-satunya judul GameCube dalam seri Fire Emblem. Ini juga merupakan judul pertama di mana Ike, yang juga terkenal dari aplikasi ponsel pintar "Fire Emblem Heroes", muncul.

Pergeseran dari Game Boy Advance, yang telah kompatibel dengan judul-judul sebelumnya, ke konsol konsol berarti bahwa bidang dan gambar disajikan dalam 3D dan, meskipun terbatas pada film, suara diimplementasikan, di antara banyak fitur baru lainnya.

Kisahnya terjadi di benua Terrius, tempat tinggal dua ras, manusia 'Beok' dan setengah ras setengah binatang 'Laguz', dan di dunia yang terdiri dari keseimbangan tujuh negara ini, negara militer Kerajaan Dain tiba-tiba melakukan invasi bersenjata terhadap Kerajaan Krimea. Grail Mercenaries, yang merupakan bagian dari protagonis Ike, diminta oleh Putri Elincia, yang selamat dari kejatuhan kota kerajaan, untuk bertarung dalam pertempuran panjang untuk membebaskan tanah air mereka.

Dalam sistem "Lost", di mana pemain tidak dapat menghidupkan kembali kawan yang jatuh, pemain bergerak melalui lapangan yang dibagi menjadi beberapa kotak dan bertarung dengan mengendalikan unit dengan berbagai kemampuan, seperti serangan fisik, sihir, dan pertahanan, sebuah sistem yang telah menjadi tradisi sejak judul pertama dalam seri ini.

Di sisi lain, game ini tidak memiliki elemen yang terlihat pada game-game Fire Emblem terbaru seperti Fire Emblem: Fuuka Yukigetsu, di mana pemain dapat pergi ke peta lain di sela-sela skenario utama untuk meningkatkan level unit mereka. Banyak pemain yang berulang kali menyerang bos yang ditempatkan di kotak pemulihan HP sampai-sampai mereka tidak terkalahkan, dan bekerja tanpa henti untuk menaikkan level unit mereka. Kurasa.

Ngomong-ngomong, meskipun banyak protagonis dalam seri Fire Emblem, seperti Mars, berasal dari keluarga atau garis keturunan yang terkenal, Ike unik karena ia terlahir sebagai orang biasa. Namun demikian, ia memiliki beberapa spesifikasi terbaik dari semua protagonis dalam seri ini.

Salah satu kekuatannya adalah keahlian 'Sky' yang eksklusif. Ini adalah serangan dua tahap: 'Sun', yang memulihkan HP-nya sendiri dengan jumlah kerusakan yang ditimbulkan pada lawan, dan 'Moonlight', yang menyerang setelah mengurangi separuh pertahanan lawan. Teknik ini menggabungkan serangan dan pemulihan, dan memungkinkan pengguna untuk bertarung sampai batas tertentu tanpa harus bergantung pada dukungan sekutu.

Bergantung pada performa Ike sendiri, ia dapat mengalahkan sebagian besar musuh dengan satu pukulan jika ia memiliki Tenku. Langit ini secara otomatis dilepaskan ketika Ike berganti kelas di tengah cerita, tetapi sebuah pesan akan ditampilkan ketika langit ini dilepaskan dan tidak ada peristiwa yang terjadi. Anda harus menyadarinya sendiri. Selain itu, 'Buku Kedalaman' sangat penting bagi unit untuk mempelajari kedalaman, tidak hanya di langit. Dalam beberapa kasus, situasi dapat muncul di mana cerita berlanjut tanpa mempelajari Tenku. Bos terakhir sangat kuat sehingga tidak mungkin untuk membicarakannya tanpa Tenku, tetapi bisakah dikalahkan tanpa mempelajarinya?

Kekuatan lainnya adalah pedang 'Ragnell'. Pedang ini dapat digunakan dari akhir cerita. Pedang ini memiliki jangkauan 2, sehingga dapat menyerang dari jarak jauh, dapat digunakan berkali-kali tanpa batas (senjata normal memiliki nilai daya tahan yang berkurang setiap kali digunakan), dan ketika dilengkapi, kekuatan pertahanannya meningkat sebesar 5. Kombinasi dengan Ragnar dan Sky sangat kuat.

Yang juga penting untuk Fire Emblem adalah unit-unit dengan kepribadian yang beragam, dan ketika berbicara tentang unit-unit di Trails of Blue Flame, Mr Chap sangat diperlukan. Tidak seperti Grail Mercenaries, yang merupakan profesional dalam pertempuran, dia adalah seorang petani dari pedesaan dan, menurutnya, hanya memiliki pelatihan panggilan yang tepat. Kelasnya adalah "infanteri berat", yang berarti kekuatan dan pertahanannya mudah berkembang. Tingkat pertumbuhan kecepatannya buruk, namun ia mampu mengimbanginya dengan pertahanannya. Saya pikir itu mungkin karena peralatan 'Perlindungan Ksatria', yang membuatnya lebih mudah untuk meningkatkan kecepatan target (meskipun saya tidak ingat memakainya secara khusus).

Ketika Anda mengalahkan musuh dalam satu pertempuran, musuh lain bergegas ke kotak di depan Anda di mana musuh itu berada, menyerang Anda secara berurutan dan perlahan-lahan mengusir Anda. Lambang Api". Karena itu, ini juga menjadi pertimbangan untuk tidak mengejar terlalu banyak musuh atau memiliki kekuatan serangan yang terlalu tinggi, tetapi karena Chap adalah karakter lapis baja berat, dia tidak akan jatuh kecuali dia terkena serangan sihir. Jika dia dipromosikan menjadi jenderal, posisi lanjutan dalam sistem lapis baja berat, dia akan memiliki posisi yang baik. Tidak heran jika dia dijuluki 'Jet-Black Farmer' oleh beberapa orang, mengacu pada 'Jet-Black Knight', salah satu musuh paling tangguh dalam seri ini.

Kebetulan, dalam Fire Emblem Heroes, Chap dan kota asalnya, Nefeny, telah diimplementasikan sekarang. Dari sudut pandang Nepheny, Tuan Chap adalah salah satu dari sedikit orang yang dapat ia ajak bicara tanpa ragu-ragu dengan aksen lokalnya, jadi tolong buatlah dia muncul dan buatlah Nepheny dan para penggemarnya merasa nyaman.

Paper Mario RPG




Genre: RPG aksi
Tanggal rilis: 22 Juli 2004
Penerbit: Nintendo

(C) 2004 Nintendo Game Dikembangkan oleh INTELLIGENT SYSTEMS.


Sekuel dari RPG "Mario Story" yang dirilis pada NINTENDO 64. Setelah membaca surat Peach yang mengatakan bahwa ia telah mendapatkan peta harta karun, Mario pergi ke tempat pertemuan 'Kota Gorotsuki' dan memulai petualangan besar untuk mendapatkan permata legendaris yang disebut 'Batu Bintang'.

Mungkin karena ini adalah judul kedua dalam seri Paper Mario, elemen 'kertas' telah disempurnakan dalam judul ini. Pemain dapat mengubah dirinya menjadi pesawat kertas dan meluncur jauh ke angkasa, berubah menjadi kapal dan bergerak di atas air, atau melewati celah sambil menggulung, memanfaatkan tubuhnya yang tipis.

Meskipun bentuk tubuhnya yang tipis, Mario dalam game ini cukup masif sebagai sebuah game. Berbagai petualangan menanti pemain, termasuk membunuh naga, pertarungan peringkat di arena, dan insiden yang terjadi di atas kereta api yang sedang melaju, memastikan bahwa pemain tidak akan pernah bosan. Perkembangan cerita ansambelnya juga mengesankan, dengan pemain mengendalikan Peach yang terperangkap untuk berinteraksi dengan komputer yang disebut 'Tech' dan musuh bebuyutan Mario, Bowser, untuk menaklukkan berbagai tahapan. Perkembangan ceritanya sangat mengesankan, dengan alur cerita ensemble, dan semua triknya berbeda dengan 'Mario Story' sebelumnya, yang menggambarkan fantasi kerajaan, dan saya, sebagai siswa sekolah dasar, selalu bersemangat.

Aspek pertarungan juga telah berkembang, dengan pertempuran dengan musuh yang berlangsung dalam suasana seperti teater yang disaksikan oleh para penonton. Pada awalnya, teater terlihat seperti gubuk, tetapi seiring dengan meningkatnya level Mario, secara bertahap teater ini menjadi lebih mewah, dan pada akhirnya ia mampu tampil seperti bintang di atas panggung yang megah, di hadapan banyak orang. Penonton tidak hanya terdiri dari sekutu Mario, seperti Kinopio, tetapi juga anggota 'Tentara Megabatten' (musuh-musuh dalam film). Mereka bereaksi terhadap setiap gerakan Anda dan terkadang melemparkan item untuk menghibur Anda, membuat pertempuran menjadi lebih menarik dan memotivasi, terutama pertempuran bos.

Yang paling mengesankan adalah bagian Jalan Oolong di Bab 3. Pengembangan di sini sangat cocok dengan presentasi pertempuran yang bernuansa teater. Karena tujuan dari Bab 3 adalah untuk mencapai puncak di arena, tidak ada yang aneh dengan bertarung di depan penonton. Sebelum naik ke atas panggung, pembawa acara meneriakkan nama "Gonzalez" (nama ring Mario), dan ketika dia mengalahkan lawannya, penonton bersorak bukan hanya selama pertarungan tetapi juga di atas ring, tempat cerita berlangsung. Fakta bahwa Gance, sang pemilik arena, memerlukan tindakan tertentu sebagai pertunjukan untuk menghidupkan pertarungan, juga menambah keterpaduan antara sistem dan pertunjukan.

Meskipun lebih rendah dari Bab 3 dalam hal keseruan, Bab 4 juga luar biasa dalam hal dampaknya. Mario tiba di desa Usugra, di mana orang-orang telah berubah menjadi babi, dan menantang bos untuk bertarung, tetapi nama dan tubuhnya diambil darinya dan dia berubah menjadi sosok bayangan. Bos yang ia kira telah ia kalahkan digantikan oleh Mario, teman-temannya mempercayai yang palsu dan mengkhianati yang asli, dan Vivian, si bungsu dari 'trio kadal' yang dulunya adalah musuhnya, bergabung dengannya, tanpa mengetahui bahwa ia adalah Mario.

Informasi tersebut datang dengan cepat, dan bahkan sekarang, lebih dari sepuluh tahun setelah saya pertama kali memainkan game ini, saya masih mengingat perkembangan ceritanya dengan baik. Karena sudah terbiasa dengan tren Mario versus dalang, saya tidak pernah mengira bahwa posisinya akan terbalik, meskipun itu adalah rencana musuh. Juga menyegarkan untuk bisa melawan 'Mario' yang memimpin teman-temannya.

Saya memiliki kepercayaan yang luar biasa pada Vivian, yang tidak hanya meminjamkan saya kekuatan dalam menghadapi kesulitan, namun juga menjadi teman saya bahkan setelah ia mengetahui identitas asli saya, dan saya sangat memanfaatkannya sampai akhir. Dia juga memiliki teknik yang sangat baik, seperti Kagegakure, yang memastikan bahwa dia dapat menghindari serangan lawan, dan Maho no Honoho, yang menyerang seluruh musuh. Dia terlihat seperti perempuan tetapi sebenarnya laki-laki, tetapi itu tidak masalah.

Di sisi lain, di medan pertempuran, ada teknik terkenal, baik dan buruk, yang memanfaatkan 'lencana', yang dapat dilengkapi untuk memberikan berbagai kemampuan kepada Mario. Ini adalah 'HP5 Mario'. Ketika HP Mario mencapai 5, dia akan 'terjepit' dalam pertempuran, tetapi situasi ini sengaja diciptakan dan beberapa lencana 'Pinch De Gambaru', yang hanya efektif dalam keadaan terjepit, dipasangkan pada Mario untuk meningkatkan daya serangnya.

Jika Anda melakukan 'Renzoku Jump' dalam kondisi ini, dikombinasikan dengan efek lencana, Anda dapat memberikan kerusakan besar pada musuh secara berurutan, dan bahkan bos terakhir dan bos tersembunyi dapat dikalahkan dalam sekejap. Lencana luar biasa lainnya, seperti 'Pinch Demamor', yang meningkatkan pertahanan, dan 'Pinch Delucky', yang memungkinkan Anda untuk sesekali menghindari serangan lawan, membuatnya sangat mudah ditangani. Mario dalam kondisi ini dapat dengan mudah maju dari awal hingga akhir, tetapi dengan biaya yang mahal, karena keseimbangan permainan sangat terganggu. Saya mencobanya sendiri setelah mendengarnya, tetapi pertarungannya terlalu mudah dan saya tidak tega melihat Mario dalam keadaan terdesak, selalu terlihat kesulitan di mana-mana, jadi saya tidak menggunakannya dalam waktu yang lama.

Seri Paper Mario terus berlanjut, dengan sekuel-sekuelnya yang dirilis di Wii dan Nintendo 3DS. Dari sekian banyak judul dalam seri ini, saya pribadi paling menikmati Paper Mario RPG, dan saya ingin tahu apakah suatu hari nanti versi remaster HD akan dirilis di Nintendo Switch.

F-ZERO GX



▼ Data.
Genre: Permainan balap

Tanggal rilis: 25 Juli 2003
Produsen: Nintendo

(C) 2003 Nintendo (C) AMUSEMENT VISION / SEGA, 2003

Judul ini dikembangkan bersama oleh Nintendo dan SEGA. Seri ini telah dikembangkan di Game Boy Advance dari Super Nintendo Entertainment System (SNES) hingga Nintendo 64, namun perilisannya di GameCube telah meningkatkan grafis, presentasi cerita, latar belakang kursus, dan banyak aspek lain dari permainan. Judul ini saat ini merupakan judul F-Zero terakhir yang dirilis di konsol. Game arcade F-ZERO AX, yang dikembangkan oleh Sega, juga berjalan pada saat yang sama, dan ada kolaborasi antara kedua judul tersebut.

Secara garis besar, F-ZERO GX memiliki dua mode permainan: Story Mode, di mana Anda mengendalikan protagonis Captain Falcon untuk memajukan cerita, dan Grand Prix Mode, di mana Anda memilih pesawat favorit untuk balapan.

Mode ceritanya cukup ringkas, dengan total sembilan episode, tetapi selain balapan murni untuk memperebutkan posisi, berbagai misi disiapkan untuk setiap tahap, seperti mengincar tujuan sambil mempertahankan batas kecepatan dan melarikan diri dari fasilitas sambil melewati penghalang seperti firewall. Terdapat beberapa tingkat kesulitan, seperti "NOMRAL", "HARD" dan "VERYHARD", sehingga volume permainannya cukup besar jika Anda mencoba menaklukkannya.

Judul ini juga dikenal oleh para penggemar game karena tingkat kesulitannya yang tinggi, dan penulis mengalami kesulitan yang luar biasa pada Bab 5. Dalam episode ini, pilot, Jodie, dimasukkan ke dalam kokpit dan bersama-sama mereka melarikan diri dari pembangkit listrik yang meledak dalam batas waktu tertentu. Lintasannya adalah satu jalur, tetapi firewall menutup satu demi satu di sepanjang jalan, jadi tidak hanya rute yang bisa Anda ambil terbatas, tetapi Anda juga tidak boleh melambat.

Saat SANGAT SULIT, batas waktu sudah melewati batas dan Anda harus terus berakselerasi menggunakan boost, dan jika Anda menabrak firewall sekali saja, Anda tidak akan sampai tepat waktu. Meskipun dunia super cepat yang dengan mudah melebihi kecepatan suara adalah daya tarik F-ZERO, rasa kecepatan membuatnya sangat sulit untuk menentukan arah di mana firewall akan menutup. Adalah wajar untuk menghafal rute mengemudi. Selain itu, pada paruh kedua stage, stamina mesin berada pada titik terendah (energi yang digunakan untuk dorongan dan stamina mesin digunakan bersama) karena dorongan sudah habis, dan hanya dengan menabrak tembok saja, bisa mengakibatkan game over, jadi selain kecepatan, manuver yang halus juga diperlukan. Pada akhirnya, saya menaklukkan semua episode SANGAT SULIT, tetapi lima bab ini masih yang paling sulit.

Ngomong-ngomong, alasan mengapa saya bertahan pada tantangan semacam ini adalah karena pesawat yang tersembunyi. Setiap episode VERYHARD mengeluarkan satu pesawat (plus pilot), jadi saya harus menaklukkan VERYHARD dengan cara apa pun.

Mode permainan lainnya, Grand Prix Mode, menawarkan empat piala: Piala Ruby, Piala Safir, Piala Zamrud, dan Piala Berlian. Tujuannya adalah menyelesaikan beberapa balapan di setiap piala dan finis pertama. Setiap piala memiliki beberapa tingkat kesulitan, dengan tingkat tertinggi, Master Class, membutuhkan tingkat keterampilan tertentu.

Gim ini menawarkan dua jenis serangan, 'Serangan Samping' dan 'Serangan Putar', di mana Anda dapat menyerang lawan dengan pesawat Anda dan membuat mereka jatuh. Saat Anda menghabisi lawan, tengkorak akan ditampilkan di layar, dan saat lima tengkorak terkumpul, jumlah pesawat yang tersisa akan bertambah satu. Hal ini meningkatkan jumlah percobaan ulang yang dapat Anda lakukan, jadi terlepas dari martabat Anda sebagai pembalap, ini adalah strategi yang masuk akal untuk menghancurkan pesaing Anda.
Memang benar bahwa Kelas Master sulit untuk ditaklukkan, tetapi pada kursus dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah ada lebih banyak ruang untuk dimainkan, jadi saya berani turun ke bawah selama balapan, menjatuhkan pesaing saya secara bergantian dan menjalankan lap terakhir sendiri.

Wawancara pemenang setelah seluruh perlombaan selesai juga menarik. Jika seorang pemain memenangkan juara pertama, dia bisa tampil di program berita yang disebut F-ZERO TV. Di sana, pemain memilih satu pertanyaan untuk pewawancara, dan pilot pesawat yang dia operasikan akan menjawabnya. Ada banyak variasi dari hal ini, dan pertanyaannya pun berubah tergantung pada tingkat kesulitan serta setiap piala. Desakan saya untuk menaklukkan VERYHARD sebagian karena saya ingin mendengar sebanyak mungkin wawancara dengan pilot.

Sangat menarik bahwa pewawancara memperlakukan pilot normal, termasuk Kapten Falcon, secara normal, tetapi mengajukan pertanyaan kepada penjahat seperti Black Shadow dan Deathborn, sambil memperhatikan paman mereka. Suaranya bergetar dan saya terkesan dengan profesionalismenya dalam melakukan pekerjaannya, tetapi juga tidak nyata melihat para penjahat ditanggapi secara serius.

Saya juga memainkan F-ZERO AX, yang dirilis sebagai game arcade, dan saya memiliki kenangan indah tentang game ini. Kabinet (kyotai) memiliki slot untuk memasukkan kartu memori Gamecube, dan jika kartu memori memiliki data dari F-ZERO GX, maka suku cadang mesin dan pesawat terbang khusus dapat diperoleh. Kolaborasi antara video game rumahan dan game arcade terasa segar, dan saya ingat merasakan sensasi yang aneh, seolah-olah realitas dan game terhubung. Tujuh belas tahun sudah berlalu sejak serial ini terakhir kali dirilis. Mungkin ada berbagai masalah seperti penjualan dan lingkungan pengembangan, tetapi saya ingin memainkan game-game baru itu lagi suatu hari nanti.

Pertempuran Sonic Adventure 2.


Gambar: Versi PS3


Genre: Aksi
Tanggal rilis: 20 Desember 2001
Penerbit: SEGA

(C) SEGA


Sebuah port dari Sonic Adventure 2, yang dirilis di Dreamcast pada tahun 2001. Ceritanya terdiri dari tiga bagian: Sisi Pahlawan, di mana tokoh protagonis terkenal dari seri ini, Sonic si Landak, muncul; Sisi Gelap, yang berfokus pada Shadow si Landak, karakter baru yang diperkenalkan di judul ini; dan skenario tersembunyi yang dirilis saat kedua bagian tersebut selesai.

Cara cerita berjalan sederhana: Anda menyelesaikan tahapan untuk setiap karakter seiring berjalannya cerita. Ada tiga jenis tahapan: tahapan kecepatan, di mana pemain berlomba di sepanjang jalur yang panjang dan sempit; tahapan berburu harta karun, di mana mereka mencari pecahan Chaos Emerald; dan tahapan menembak, di mana mereka mengendarai mesin dan mengalahkan musuh saat melaju. Setiap stage memiliki berbagai misi seperti 'Selesaikan stage dalam batas waktu', 'Temukan Chao yang hilang' dan 'Selesaikan stage dalam mode HARD', yang menyediakan banyak elemen menantang.

Ada juga 'Chao Garden' untuk membesarkan makhluk misterius yang disebut 'Chao' dan mode pertarungan hingga dua pemain, jadi 100 jam pun tidak cukup waktu untuk menikmati game ini sepenuhnya.

Chao Garden sangat terkenal karena elemennya yang menantang, di mana Anda dapat mengembangkan parameter Chao seperti stamina, kekuatan, dan kecepatan, serta mengajak mereka bertarung dalam Chao Races dan Chao Karate. Tidak hanya parameter Chao yang dapat dikembangkan secara bebas, tetapi ada juga banyak elemen tersembunyi, seperti fakta bahwa tergantung pada bagaimana mereka dibesarkan, mereka dapat menjadi 'Sonic Chao', yang terlihat seperti Sonic, membuat kontennya sangat dalam. Permainan ini dikembangkan dengan sangat baik sehingga bisa berdiri sendiri sebagai satu permainan.

Elemen lain yang menantang adalah koleksi 'emblem', yang bisa didapatkan dengan menyelesaikan stage. Untuk mengumpulkan semua 180 emblem, selain berbagai kondisi yang ditetapkan untuk setiap tahap, Anda juga harus menaklukkan Chao Karate dan Chao Race. Kartu memori saya memiliki koneksi yang buruk atau semacamnya, dan data yang tersimpan hilang dua kali di masa lalu. Setiap kali saya harus mengumpulkannya kembali, jadi saya telah mengumpulkan total 540 emblem. Melihat ke belakang sekarang, saya bertanya-tanya di mana saya punya waktu untuk melakukan itu, tetapi saya kira itu karena game ini memiliki cukup pesona untuk membuat saya mengampuni semua masalah.

Skenario dan arahannya juga menjadi bahan pembicaraan di antara para penggemar. Sisi pahlawan, di mana Sonic dan teman-temannya berjuang untuk menghentikan ambisi musuh bebuyutan mereka, Eggman, adalah pengembangan klasik khas seri Sonic. Di sisi lain, Sisi Gelap memiliki atmosfer yang menegangkan, dengan Sonic dan Eggman saling memanfaatkan dan menipu satu sama lain untuk mencapai tujuan mereka.

Permainan antara Sonic dan Eggman di paruh akhir skenario sangat mengesankan. Eggman menuntut Chaos Emeralds sebagai syarat untuk menyerahkan sandera Emmy, sementara Sonic mencoba bertahan dengan Chaos Emeralds palsu yang dibuat oleh Tails. Ketika Sonic mencoba mendekati lantai bursa dengan Chaos Emerald palsu, Eggman menjentikkan sebuah tombol dan menguncinya di sebuah tabung tak terlihat.

Eggman berkata, "Apa kamu pikir kamu bisa tertipu dengan barang palsu seperti itu?" dan Tails yang kesal berkata, "Bagaimana kamu tahu kalau itu 'palsu'?" dan akibatnya, dia sendiri yang mengatakan bahwa Chaos Emerald itu palsu. Sebagai seorang anak sekolah, saya tidak mengerti apa yang dimaksud Eggman ketika dia berkata, "Kamu baru saja mengatakannya." Baru ketika saya duduk di bangku SMP, saya menyadari bahwa Eggman sendiri tidak mengetahui keaslian Chaos Emeralds dan mencoba memastikannya dengan mempermainkan Sonic dan yang lainnya.

Sisi Pahlawan memiliki akhir yang baik dan Sisi Kegelapan memiliki akhir yang buruk, tetapi setiap sisi memiliki beberapa misteri. Skenario tersembunyi merespons perasaan pemain yang kabur dan merupakan akhir cerita yang pas, dengan Sisi Pahlawan dan Sisi Gelap bekerja sama untuk mengalahkan musuh bersama. Sebanyak enam karakter (karakter Sisi Pahlawan dan Sisi Gelap muncul secara bergantian) menyelesaikan setiap tahap dan melawan bos terakhir, dengan orang-orang di Bumi menyemangati mereka dan jiwa mereka terinspirasi oleh BGM 'Live & Learn'. Itu adalah panggung impian yang tidak mungkin lebih baik lagi sebagai penutup cerita.

(Teks oleh NATSUNAUCHI Yoshi)

Artikel yang direkomendasikan