Laporan permainan beta terbuka Call of Duty: Vanguard. Meliputi kelompok kecil dan besar! Nikmati pertandingan berkecepatan tinggi dalam kelompok besar!

Uji beta terbuka Call of Duty: Vanguard, yang dijadwalkan rilis pada 5 November 2021 (Jumat), diadakan dari 17 hingga 21 September. Artikel ini memberikan laporan permainan dari uji beta terbuka tersebut. Artikel ini menjelaskan kecepatan keseluruhan pertandingan, elemen penyesuaian senjata, dan elemen penting lainnya.

Pertandingan berkecepatan tinggi berlangsung di peta kecil



Dalam uji beta terbuka ini, kami dapat merasakan langsung pengalaman bermain multipemain. Peraturan yang tersedia antara lain Team Deathmatch, di mana tim pertama yang membunuh sejumlah lawan akan menang, Kill Confirmed, di mana pemain mencoba memulihkan tag lawan yang dikalahkan, Domination, di mana pemain memperebutkan tiga posisi, Patrol, di mana pemain memperebutkan area yang terus bergerak, dan Search & Destroy, di mana pemain bertempur dengan membagi menjadi dua pihak: yang menghancurkan target dan yang mempertahankannya. Search & Destroy, di mana pemain dibagi menjadi dua kelompok: mereka yang menghancurkan target dan mereka yang mempertahankannya.


Selain itu, Anda juga dapat memilih seberapa besar Anda ingin memainkan setiap aturan. TACTICAL dapat dimainkan dengan 12 pemain, ASSAULT hingga 28 pemain dan BLITZ hingga 48 pemain. Dalam permainan dominasi, mode TAKTIS memungkinkan Anda untuk bermain dengan lebih sedikit pemain, sehingga lebih penting untuk membagi peran antara mereka yang mempertahankan posisi Anda dan mereka yang menyerang posisi musuh, menghasilkan pertandingan yang menegangkan. Di sisi lain, jika Anda menantang di BLITZ, Anda dapat menikmati pertandingan menembak murni daripada pertempuran taktis, karena ini mengambil aspek festival dengan jumlah pemain yang banyak. Kombinasi aturan dan skala pertempuran mengubah cara Anda bermain dan menikmati permainan.



Kecuali Search & Destroy, yang tidak memiliki kebangkitan, semua aturan pada dasarnya bergerak cepat. Lari sebentar setelah respawning (kebangkitan) dan Anda bisa langsung menghadapi musuh. Kecuali Red Star, yang didasarkan pada kota Stalingrad di bekas Uni Soviet, semua peta yang dapat saya mainkan kali ini memiliki luas area yang kecil, dan ketika saya bermain, banyak kerangka kerja menengah atau lebih besar seperti ASSAULT dan BLITZ yang dipilih, yang mungkin sangat penting.



Dari dua sistem streak - Killstreak, yang memungkinkan pemain untuk menggunakan berbagai senjata senjata berdasarkan jumlah pemain yang terbunuh secara beruntun, dan Scorestreak, di mana persyaratan killstreak telah berubah menjadi skor yang diperoleh - Call of Duty sebelumnya: Black Ops Cold War (CoD. BOCW) sebelumnya menggunakan 'score streak', tetapi hanya kill streak yang terlihat dalam open beta ini.


Karena jumlah kill beruntun secara langsung berkaitan dengan streak yang Anda dapatkan, pemain akan bergerak untuk menghindari kematian, dan akibatnya, mereka cenderung enggan melakukannya. Namun, seperti yang telah disebutkan, semua pertandingan yang kami alami dalam uji coba ini berlangsung cepat, dan kami tidak melihat banyak situasi di mana pemain dipaksa untuk menunggu dan melihat. Namun demikian, dalam permainan TAKTIS kelompok kecil, kehadiran setiap pemain sangat penting, dan sulit untuk bermain secara membabi buta dan terburu-buru ke dalam permainan. Ketika penulis memainkan game ini, mudah sekali pertempuran menjadi buntu. Jika Anda mencari pertandingan yang intens, saya akan merekomendasikan ASSAULT berukuran sedang atau BLITZ berskala besar.



Saya bermain selama sekitar enam jam di PS4 Pro kali ini, dan saya terkesan dengan fakta bahwa hampir tidak ada jeda pemrosesan, terlepas dari jumlah pemain dalam game. Saya terkesan dengan fakta bahwa hampir tidak ada prosesor yang mati, berapa pun jumlah pemainnya.



Elemen yang dapat disesuaikan untuk merakit senjata favorit Anda dari beragam komponen.



Senjata dalam game ini dapat dikustomisasi dengan berbagai bagian untuk setiap bagiannya. Sistem ini, yang disebut 'gunsmithing', pertama kali diimplementasikan dalam Call of Duty: Modern Warfare ('CoD: MW') dan juga hadir dalam game battle royale Call of Duty: Warzone, yang masih tersedia.

Ada banyak sekali item yang dapat dikustomisasi, seperti laras, magasin, pemandangan, pegangan, alas senjata, dan peluru ......, dan bagian-bagian yang diubah tercermin dalam penampilan senjata. Jumlah slot awal yang tersedia untuk kustomisasi adalah 10. Mengingat jumlah slot maksimum di CoD: MW adalah lima dan di CoD: BOCW delapan (untuk menambah jumlah slot maksimum, diperlukan peralatan khusus), tingkat kebebasan untuk melakukan kustomisasi di game ini cukup besar.



Selain itu, kinerja setiap bagian dikuantifikasi, sehingga memungkinkan untuk menentukan apa yang ditingkatkan dan apa yang dikurangi. Hal ini dapat digunakan sebagai referensi ketika membuat kustomisasi yang meningkatkan performa spesifik, seperti spesifikasi jarak dekat atau jarak jauh. Tergantung pada pendekatan pemain, senapan mesin ringan jarak dekat dapat dibuat agar terlihat seperti senapan serbu dengan memperluas jangkauannya, atau sebaliknya, senapan serbu dapat dibuat agar terlihat seperti senapan mesin ringan untuk pertempuran jarak dekat.



Ketika saya memikirkan senjata dari periode Perang Dunia II, secara pribadi saya memikirkan senjata tersebut sebagaimana senjata itu dibuat, tanpa banyak bagian yang bisa dipasang padanya, karena bentuknya yang kuno. Sangat menarik untuk melihat senjata seperti itu dibentuk ulang dengan bagian-bagian yang berbeda. Baik CoD: MW dan CoD: BOCW berlatar belakang masa kini, jadi saat ini ini adalah satu-satunya game CoD yang didasarkan pada Perang Dunia II yang memiliki seorang pembuat senjata, yang mungkin menjadi alasan mengapa game ini terasa begitu segar.



Meskipun saya hanya dapat merasakan sebagian dari multipemain, sebagai penggemar baku tembak yang mencolok, saya sangat menikmati ASSAULT dan BLITZ. Saya tidak sabar menunggu perilisan resmi judul ini.

(Game ini sukses besar.)

Informasi game.
Call of Duty: Vanguard
Tanggal rilis: 5 November (Jumat), 2021
Kompatibilitas: PS5/PS4
Genre: Penembak orang pertama
CERO: akan ditinjau ulang
Pengembang: Sledgehammer Games, Treyarch
Penerbit: Sony Interactive Entertainment Inc.

Harga:
Versi unduhan.
Untuk PS5/ PS4 [Ultimate Edition] 13.090 yen (termasuk pajak)
CrossGen Bundle untuk PS5/ PS4: 9.680 yen (termasuk pajak)
Edisi Standar untuk PS4: 8.690 yen (termasuk pajak)
Versi paket
Untuk PS5 [Edisi Standar] 9.680 yen (termasuk pajak)
Untuk PS4 [Edisi Standar] 8.690 yen (termasuk pajak)

< Versi yang dapat diunduh
Call of Duty: Vanguard (Edisi Standar)
Kompatibilitas: PS4
Harga: ¥8.690 (termasuk pajak)
Isi
Permainan utama
Paket Senjata Garis Depan

Call of Duty: Bundel Vanguard CrossGen
Kompatibilitas: PS5/PS4
Harga: 9.680 yen (sudah termasuk pajak)
Isi
Permainan utama
Paket Senjata Garis Depan
Senjata senilai 5 jam dengan XP ganda

Call of Duty: Vanguard Ultimate Edition
Kompatibilitas: PS5/PS4
Harga: 13.090 yen (sudah termasuk pajak)
Isi
Permainan utama
Paket Senjata Garis Depan
Paket Satuan Tugas Satu
Bundel Call of Duty Vanguard Battle Pass (1 Season Battle Pass + 20 Tier Skips)
10 jam Double XP (5 jam Double XP dan 5 jam Double Weapon XP)


<Versi paket.
■Call of Duty: Vanguard (Edisi Standar)
Kompatibilitas: PS4
Bentuk: Cakram Blu-Ray
Harga: 8.690 yen (sudah termasuk pajak)
Isi: Permainan utama

Call of Duty: Vanguard (Edisi Standar)
Model yang kompatibel: PS5
Bentuk: Cakram Blu-Ray
Harga: 9.680 yen (sudah termasuk pajak)
Isi: Permainan utama

Halaman informasi pemain Call of Duty: Vanguard

(C) 2021 Activision Publishing, Inc.
VANGUARD, CALL OF DUTY BLACK OPS, CALL OF DUTY WARZONE, dan
WARZONE adalah merek dagang dari Activision Publishing, Inc.

Artikel yang direkomendasikan