Pokémon Pikat Academy - Dapatkan PC dengan Mouse - dirilis oleh Takara Tomy pada bulan November! Dapatkan Pokémon dengan mengganti mouse Anda!

TOMY akan merilis Pokémon Pikatto Academy Mouse de Get PC, sebuah PC untuk anak-anak, mulai November 2021 di toko-toko khusus mainan, bagian mainan di department store dan peritel massal di seluruh negeri, toko-toko online, dan situs web belanja resmi TOMY, yaitu TOMY Mall.

Pokémon Pikat Academy Mouse de Get PC (selanjutnya disebut "Mouse de Get PC") adalah komputer untuk anak-anak yang memungkinkan mereka untuk belajar sambil bermain dengan Pokémon (selanjutnya disebut "Pokémon"). Selain Keterampilan PC, game ini menawarkan berbagai macam aktivitas pembelajaran, seperti bahasa Jepang, matematika, bahasa Inggris, seni, dan kehidupan, dan berisi lebih dari 3.000 pertanyaan.

Di dalamnya juga terdapat pemrograman, yang akan diwajibkan di sekolah dasar mulai tahun 2020. Dengan mempelajari dasar-dasar pemrograman secara teratur, langkah demi langkah, pemikiran pemrograman dapat dipupuk. Selain itu, perangko diberikan sesuai dengan hasil pembelajaran, dan Pokémon diperoleh ketika perangko terkumpul. Fitur yang paling menarik dari produk ini adalah, Anda bisa mendapatkan Pokémon dengan mengganti penutup mouse yang dapat diganti-ganti (Monster Ball, Super Ball, Hyper Ball dan Master Ball) yang disertakan dengan unit utama.

Dapatkan Pokémon dengan mengganti mouse!
Termasuk penutup mouse berbentuk Bola Monster Pikachu.
Tantangan Dapatkan Pokémon dipicu ketika Anda mengumpulkan lima perangko yang Anda kumpulkan saat belajar.
Ubah penutup mouse menjadi salah satu dari empat penutup mouse berbentuk bola monster yang berbeda dan cobalah untuk mendapatkan Pokémon.
Lebih dari 200 Pokémon disertakan!


Pelajari dasar-dasar pemrograman dalam tiga langkah.
Langkah 1: Kuis pemrograman
Pelajari dasar-dasar pemikiran pemrograman, seperti urutan dan elemen, dalam format kuis.
Langkah 2: "Latihan Pemrograman".
Para siswa benar-benar dapat menggerakkan Pikachu menggunakan perintah, dan menantang masalah yang sedikit lebih sulit.
Langkah 3: "Mari membuat program".
Anda dapat membuat pemrograman Anda sendiri. Anda juga dapat mengatur kondisi dan nilai numerik.






Aplikasi ini berisi sembilan mode, lebih dari 80 menu, dan lebih dari 3.000 pertanyaan! Konten pembelajaran yang substansial.
Permainan ini memiliki sembilan mode: Pemrograman, Keterampilan PC, Bahasa Jepang, Matematika, Bahasa Inggris, Seni, Kehidupan, Pokémon Get, dan Buku Bergambar Pokémon, dengan lebih dari 80 menu dan lebih dari 3.000 pertanyaan.
Keyboard standar JIS memungkinkan anak-anak yang baru pertama kali menggunakan PC untuk mempelajari dasar-dasar keterampilan yang sesungguhnya.


[Informasi produk.
Pokémon Pikat Academy - Dapatkan PC dengan Mouse
Harga: ¥17,600 (termasuk pajak)
Tanggal rilis: November 2021
Target usia: 4 tahun ke atas
Isi: Unit utama (dengan baterai lithium-ion internal), 5 penutup mouse (Pikachu, Monster Ball, Super Ball, Hyper Ball, Master Ball) dan buku petunjuk
Ukuran produk: P x L sekitar 270 x T sekitar 200 x T sekitar 55 mm (ukuran layar 4,3 inci)
Sumber daya: 4 baterai alkaline AA (dijual terpisah) atau adaptor AC Takara Tomy TYPE5U (dijual terpisah).

Tidak ada fungsi komunikasi seperti Internet atau Wi-Fi.

Lokasi penanganan:
Toko spesialis mainan di seluruh negeri, bagian mainan di toserba dan peritel massal, toko Internet, situs belanja resmi Takaratomy "Takaratomy Mall" (takaratomymall.jp), dll.

Latar belakang pengembangan
Pokémon Pad Picat Academy, yang diluncurkan pada Maret 2019, adalah pad pendidikan yang menggabungkan pendidikan STEAM, yang mulai menarik perhatian pada saat itu, dan diterima dengan baik sebagai produk yang dapat mempersiapkan anak-anak untuk memasuki sekolah di "era modern". Dua tahun kemudian, dengan diperkenalkannya pemrograman wajib, perluasan telecommuting dan penyebaran kelas online, semakin banyak anak-anak yang tertarik dengan pengetikan dan komputer itu sendiri.


Untuk mendukung peningkatan keterampilan komputer, produk ini dilengkapi dengan keyboard untuk mengetik, dan memiliki mekanisme pembelajaran, menu, dan pertanyaan yang telah disempurnakan agar anak-anak dapat berpikir, berkreasi, dan berlatih melalui permainan, bahkan sebelum mereka memasuki sekolah dasar. Tujuannya adalah untuk menciptakan produk yang memungkinkan anak-anak memperoleh keterampilan yang akan dibutuhkan di masa depan, sambil menggabungkan permainan dalam pembelajaran mereka.


©Nintendo, Makhluk, GAME FREAK, TV Tokyo, ShoPro, JR Kikaku
©Pokémon

Artikel yang direkomendasikan