Laporan permainan awal tentang "Dungeon Encounters" yang benar-benar baru dari Square Enix! RPG eksplorasi ruang bawah tanah murni yang mengejar kesederhanaan secara ekstrem!
Pada SQUARE ENIX PRESENTS TGS2021 pada tanggal 1 Oktober 2021, sebuah pengumuman dibuat tentang Dungeon Encounters, sebuah RPG yang benar-benar baru yang sedang dikembangkan oleh Square Enix.
Kami berkesempatan untuk memainkan game ini lebih awal, jadi inilah kesan kami terhadap game tersebut.
Dunia sederhana yang diekspresikan dalam angka dan garis
Banyak elemen yang seharusnya menjadi dasar dari sebuah game tidak ada dalam judul ini. Tidak ada cerita yang jelas dan tidak ada aksi yang intens. Tidak ada grafik indah yang menggambarkan pemandangan kota atau alam. Tujuan dari Dungeon Encounters adalah untuk maju melalui penjara bawah tanah seperti backgammon, dibagi dengan garis, untuk mencapai lantai 100, level terendah. Permainan ini dibuat untuk mengejar kesenangan dari sistem permainan itu sendiri, dan bagian-bagian yang tidak perlu telah dipangkas hingga seminimal mungkin. Ini adalah permainan bagi mereka yang ingin menikmati aspek 'permainan' murni dari permainan, tanpa perlu arahan atau ekspresi.
Selain toko senjata dan toko baju besi, ada fasilitas seperti 'Akademi', tempat para anggota berkumpul untuk diajak berpetualang, yang dikategorikan sebagai 'acara' dalam judul ini. Semua ini dinyatakan dalam angka heksadesimal (metode untuk mengekspresikan nilai numerik menggunakan A-F selain 0-9), dan dapat dibandingkan dengan standar dalam pekerjaan: toko senjata diberi nomor "14" dan toko baju zirah diberi nomor "17". Selain itu, 'kemampuan' dengan kemampuan unik tidak dapat digunakan di tempat, tetapi hanya dapat diganti dengan pergi ke 'stasiun pergantian kemampuan' di '03'.
Biasanya, dalam sebuah game, adalah hal yang normal untuk dapat memperoleh dan mengganti kemampuan sebagai satu set, tetapi dalam game ini, pemain dapat mencari fungsi-fungsi seperti itu dan memanggilnya sendiri. Elemen-elemen seperti peralihan kemampuan dan angka heksadesimal memberi saya kesan bahwa game ini lebih merupakan suatu program daripada suatu elemen. Saya kira saya harus mengatakan bahwa kita menyentuh urutan alfanumerik asli sebelum terbentuk sebagai versi produksi. Seperti yang akan dibahas nanti, sistem itu sendiri sudah tidak asing lagi di dalam game. Namun, cara penyajiannya sangat unik sehingga merupakan pengalaman yang tidak diketahui oleh penulis.
Pertempuran dan eksplorasi ruang bawah tanah terserah pemain
Seperti yang dijelaskan sebelumnya sebagai 'backgammon', ruang bawah tanah dalam game ini dibagi oleh lantai yang bertumpuk. Pemain bergerak di sekitar lantai dan menggunakan tangga bernomor '02' untuk turun ke bawah. Sebaliknya, jika mereka ingin naik, mereka dapat memeriksa lantai bernomor '01'. Angka-angka tersebut berwarna putih dan hitam, dengan warna putih menunjukkan elemen yang menguntungkan bagi pemain dasar, seperti tangga dan fasilitas, dan warna hitam menunjukkan pertempuran dengan musuh. Perhatikan bahwa kemampuan 'Tampilkan Angka Pertempuran' diperlukan untuk memvisualisasikan angka-angka yang terlibat dalam pertempuran.
Semakin tinggi angkanya, semakin kuat musuhnya. Pekerjaan ini menggunakan angka heksadesimal, jadi 10 dalam desimal adalah "0A", 20 adalah "14" dan seterusnya. Dengan kata lain, jika Anda tidak mengingat angka heksadesimal, Anda akan mengalami kesulitan dalam pertempuran: Anda bisa saja salah mengira angka heksadesimal sebagai angka desimal dan bertemu dengan musuh yang lebih kuat saat menginjak lantai.
Karena batas waktu dalam uji coba ini, saya mencoba mencari keseimbangan antara pertempuran dan eksplorasi, tetapi pemain lain hampir tidak perlu bertempur sama sekali dan mencapai lantai 10, yang merupakan tujuan yang ditetapkan dalam uji coba. Alasan mengapa saya melakukan pertempuran dan juga pencarian adalah sebagian untuk mempersiapkan kemungkinan pertempuran yang dipaksakan di sepanjang jalan, tetapi pada akhirnya tidak ada yang terjadi. Mungkin saja bisa mencapai level terendah tanpa bertempur sama sekali.
Detailnya akan dijelaskan di bagian Pertempuran, tetapi pertarungan dalam game ini sangat berat sehingga kematian dengan satu pukulan bisa dikatakan sebagai hal yang biasa. Satu gerakan bisa berarti perbedaan antara hidup dan mati, jadi Anda harus memutuskan dengan hati-hati apakah akan menginjak angka hitam atau tidak. Namun, dalam sebagian besar situasi, meskipun sebuah lorong terhalang oleh lantai angka hitam, masih memungkinkan untuk menerobosnya dengan mengambil rute yang berbeda. Selain itu, kemampuan 'Virtual Stairway Down' dapat digunakan untuk turun secara instan jika ada lantai di bawah lokasi saat ini.
Selain itu, dalam game ini, Anda dapat memperoleh 'Poin Kemampuan' tergantung pada jumlah lantai yang Anda injak. Poin kemampuan sangat penting untuk melengkapi kemampuan. Bahkan jika Anda mengambil jalan memutar untuk menghindari pertempuran, Anda bisa mendapatkan poin tersebut sebagai gantinya. Keuntungannya adalah lebih mudah menemukan kotak dengan angka putih jika Anda sedang mencari. Khususnya, kotak 'pemulihan kekalahan pertempuran' dan 'pemulihan HP' bernomor '05' dan '06' adalah garis hidup dari strategi ini, jadi Anda harus menemukannya sebelum bertarung dengan musuh.
Sistem pertarungan cepat di mana satu pukulan dapat menentukan hasil akhir
Dungeon Encounters menggunakan sistem Active Time Battle yang dikenal dari seri Final Fantasy sebagai sistem pertarungannya. Sistem ini mengubah frekuensi aksi musuh dan sekutu berdasarkan nilai 'kecepatan', sehingga pemain dapat menikmati serangan dan pertahanan secara real-time dengan tetap berpatokan pada sistem berbasis giliran.
Selama pertempuran, pengukur biru di atas musuh dan sekutu meningkat secara real-time. Karakter hanya dapat bertindak ketika pengukurnya penuh.
Pertempuran waktu aktif telah disempurnakan dalam judul ini, dengan penambahan 'pertahanan' dan 'pertahanan sihir' baru. Keduanya seperti perisai, dengan Pertahanan menangkis serangan fisik dan Pertahanan Sihir menangkis serangan sihir dengan nilai numerik. Jika target diserang dengan atribut yang nilai numeriknya dikurangi menjadi nol, HP target berkurang, dan jika dikurangi menjadi nol, target menjadi tidak mampu bertarung. Hal yang sama juga berlaku untuk musuh.
Perisai ini sangat meningkatkan sifat strategis pertempuran. Perisai ini tidak hanya menangkis kerusakan yang diterima oleh musuh dan sekutu, tetapi juga dapat meniadakan kerusakan, termasuk kerusakan di luar nilai daya tahan. Dengan satu perisai saja, bahkan 1000 kerusakan dapat dicegah, meskipun hanya sekali. Dalam game ini, baik musuh maupun sekutu pada dasarnya memiliki daya serang yang tinggi, dan jika Anda diserang secara langsung, biasanya Anda akan langsung mati, jadi penting untuk mengetahui cara menggunakan perisai ini untuk keuntungan Anda.
Spesifikasi perisai ini akan menjadi sarana yang berguna untuk melindungi sekutu Anda. Di sisi lain, perisai ini juga menjadi rintangan yang harus dihancurkan saat mengalahkan musuh. Jika perisai tidak dapat dihancurkan dengan satu pukulan, jumlah tindakan yang diperlukan untuk mengalahkan target bertambah satu. Dalam game ini, kematian dengan satu pukulan adalah hal yang biasa terjadi, dan sebagai akibat dari kesalahan membaca kekuatan serangan Anda sendiri dan nilai daya tahan perisai lawan, sekutu Anda semua dapat dikalahkan oleh musuh yang mendapat satu kesempatan lagi untuk bertindak, yang mengarah ke kehancuran total seperti itu.
Tingkat kesulitannya memang berat, tetapi kuncinya adalah memikirkan cara mengalahkan musuh dengan jumlah aksi yang paling sedikit. Sistem pertarungannya memiliki struktur yang sangat sederhana di mana Anda bertindak ketika giliran Anda tiba, jadi kami dapat memanfaatkannya secara maksimal selama uji coba satu jam. Berkat sifat sistem yang berat, kecepatan pertempurannya bagus, dan sebagian besar dapat diselesaikan dalam sepuluh hingga beberapa puluh detik, sehingga tempo eksplorasinya bagus. Secara kebetulan, pertempuran waktu aktif juga dapat dialihkan ke mode 'tunggu' dalam pengaturan. Selama waktu ini, aliran waktu berhenti, sehingga Anda dapat merencanakan strategi dengan cermat.
Performa peralatan juga merupakan faktor utama dalam tempo pertempuran. 'Broadsword', yang dapat digunakan sejak awal dalam uji coba ini, memiliki kekuatan serangan fisik sebesar 50, sedangkan kesehatan musuh pada tahap awal sekitar 30 atau 40. Nilai daya tahan pertahanannya juga kurang lebih sama. Bastard Sword, yang dua tingkat lebih kuat dari Broadsword, memiliki kekuatan serangan fisik 180, sedangkan serangan magis Marial 3 memiliki kekuatan serangan 300, dan bahkan musuh yang berada di lantai dengan jumlah besar di lantai sepuluh pun dapat dihantam dengan satu pukulan. Tingkat kesulitan serangan sangat bergantung pada seberapa baik perlengkapan Anda.
Namun, setiap peralatan memiliki biaya, jadi tidak ada batasan jumlah item yang dapat dipasang. Pedang pedang dan pedang bajingan, senjata yang telah dibahas sebelumnya, masing-masing berharga 3 dan 7. Biaya semua perlengkapan, termasuk baju besi dan aksesori, harus diatur agar sesuai dengan 'poin perlengkapan' yang ditetapkan untuk setiap karakter. Poin peralatan meningkat seiring dengan meningkatnya level Anda, jadi jika Anda mementingkan pertempuran, Anda harus melawan musuh sebanyak mungkin.
Seperti yang dapat Anda lihat dari adegan pertarungan dalam trailer di awal artikel ini, di paruh akhir penjelajahan ruang bawah tanah, HP, pertahanan, dan pertahanan sihir melebihi lima digit. Ini berarti butuh waktu untuk menghitung nilai daya tahan kekuatan serangan Anda sendiri dan perisai lawan, dan tidak sulit untuk membayangkan bahwa taktik waktu nyata dari pertempuran waktu aktif menjadi lebih terasa. Anda akan dapat menikmati esensi dari pertempuran sengit dalam karya ini.
Saat pertama kali melihat layar permainan, saya terkejut dengan singkatnya permainan, tetapi game ini bukanlah produk yang belum selesai. Terlepas dari kotak-kotak seperti backgammon, pada dasarnya tidak ada apa-apa selain tanah, huruf dan angka, tetapi karakter yang dapat Anda pilih sebagai anggota partai - tua dan muda, pria dan wanita - digambar dengan cermat, mulai dari penampilan hingga pakaian mereka, dan beberapa elemen yang membentuk permainan, seperti sistem pertarungan di mana setiap gerakan menentukan kemenangan atau kekalahan, dan arah yang menggunakan angka dan koordinat, dibuat dengan cukup teliti. Beberapa elemen yang membentuk permainan ini dibuat dengan cukup teliti. Mereka yang benar-benar ingin menikmati permainan, mereka yang mencari kemudahan dalam permainan, dan mereka yang menyukai gaya tabah akan puas dengan singkatnya karya ini.
- [Info film.
- Dungeon Encounters
- Genre: RPG
- Kompatibilitas: PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam
- Hanya versi yang dapat diunduh
- Pemain: 1 pemain
- Harga: 3.520 yen (termasuk pajak)
- Tanggal rilis: 14 Oktober 2021 (Kamis)
- Versi Steam: 15 Oktober (Jumat)
- CERO: A (untuk semua umur)
(C) 2021 SQUARE ENIX CO.
DESAIN KARAKTER: Ryoma Ito
Artikel yang direkomendasikan
-
Acara online "KDcolle x CAworks Figure Festival 2023 [Musim Panas]"! …
-
'Mosaik' dan 'ge-kiss' menjadi tren! Anime musim gugur 'Chainsaw Man' episode 7…
-
MegaHouse, 'Lonceng Luka Emas! Seri keempat dari seri ini menampilkan rival kar…
-
Pada versi game sosial High School DxD, event quest "Pink Maid's Housekeep…
-
Serial Mingguan Shonen Jump 'Jujutsu Kaisen' akan diadaptasi menjadi anime TV! …
-
Acara tahunan YuruCan△ @ Volks, acara tahunan AsaCan△, diadakan mulai hari ini,…
-
FFXIV: Jet-Black Villains memiliki jumlah total akun terdaftar melebihi 16 juta…
-
Tie-in animasi pertama dengan 'Time Bokan 24'! Gekiyaba ∞ Bokkan!" Wawanca…
-
Memperingati perilisan film 'Shin Kamen Rider'! PUMA memperkenalkan PUMA SUEDE …
-
Dari seri Metal Hero 'Befighter Kabuto', hadir Command Boicer lengkap sebagai i…
-
Perilisan OVA penutup dari anime TV 'Watashi wo suki na wa you dake no you dake…
-
Restoran Cina Bankoden Akihabara UDX, dibuka pada bulan Maret! Restoran Cina o…