Square Enix, RPG eksplorasi ruang bawah tanah baru untuk PS4 / Switch / Steam, Dungeon Encounters, 14 Oktober 2021 (Kamis)!

Square Enix berencana untuk merilis RPG eksplorasi ruang bawah tanah barunya Dungeon Encounters untuk PlayStation 4, Nintendo Switch, dan Steam pada 14 Oktober 2021 (Kamis), demikian diumumkan perusahaan tersebut hari ini di SQUARE ENIXPRESENTS Game ini diumumkan di 'TGS2021' hari ini. (*Semua game hanya tersedia untuk diunduh; versi Steam akan dirilis pada hari Jumat 15 Oktober 2021).

Dungeon Encounters adalah RPG eksplorasi ruang bawah tanah yang mendorong batas desain game yang sederhana. Berdasarkan filosofi desain primitif, ekspresi visual dan presentasi dijaga seminimal mungkin, sehingga pemain dapat merasakan keseruan dari sistem permainan itu sendiri.


Saat Anda menjelajahi ruang bawah tanah menggunakan kemampuan Anda, Anda akan menemukan berbagai peristiwa yang ditampilkan dalam angka heksadesimal. Pertempuran juga termasuk dalam acara ini, dan pertempuran mendebarkan dengan musuh yang memiliki satu atau dua keanehan akan terjadi. Untuk naik ke level yang lebih tinggi membutuhkan uji coba berulang kali, dan daya tarik terbesar dari karya ini adalah dalam prosesnya Anda dapat menikmati kesenangan berpikir secara mandiri.


Melangkah melalui peta itu sendiri juga merupakan salah satu tujuan utama permainan. Di dalam ruang bawah tanah, ada juga item langka, kawan yang terdampar, dan musuh dengan tingkat kemunculan yang rendah, dan ada elemen koleksi yang kaya dalam pencarian item ini. Dan apa yang menanti pemain di level terdalam, setelah mengatasi berbagai kesulitan, dapat ditemukan di .......


Dalam judul ini, 'mendapatkan item', 'memulihkan HP', 'mengganti kemampuan', 'toko senjata' dan 'toko baju besi', yang dianggap sebagai elemen terpisah dalam RPG pada umumnya, juga ada sebagai 'event' di peta dan ditandai dengan angka putih. Demikian pula, pertempuran dengan musuh juga ada di peta dan divisualisasikan sebagai angka hitam ketika kemampuan 'Tampilkan Nomor Pertempuran' diatur. Peristiwa ini dapat dirujuk kapan saja dari 'Buku' masing-masing di layar menu jika persyaratannya terpenuhi, dan dapat membantu dalam eksploitasi ruang bawah tanah.


Pertarungan dalam game ini menggunakan sistem Active Time Battle (ATB) yang sudah tidak asing lagi di seri FINAL FANTASY. Berdasarkan kecepatan masing-masing karakter, serangan dan pertahanan kawan dan lawan berlangsung dalam waktu nyata*. Sutradara game ini adalah pencipta sistem ini sendiri, sehingga Anda dapat menikmati Active Time Battle yang sangat terasah dalam judul ini. (*Setelan 'tunggu' juga tersedia, di mana waktu akan berhenti ketika perintah dipilih).


Peta dalam game ini terdiri dari sel persegi yang dipisahkan oleh kisi vertikal dan horizontal, dengan koordinat lokasi Anda saat ini ditampilkan di sudut kiri atas layar; Anda mendapatkan 'Poin Kemampuan' untuk setiap kotak yang Anda lewati di setiap level, jadi Anda harus secara aktif mengarahkan untuk melintasi peta. Namun, di level yang lebih dalam, kotak-kotak itu sendiri mungkin tersembunyi, atau ada jebakan di dalamnya, jadi Anda harus melewatinya dengan hati-hati.


Pertemuan Bawah Tanah - Trailer TGS2021


Pesan pengembang


Produser: Hiroaki Kato
Ketika Hiroyuki Ito menunjukkan kepada saya proposal untuk RPG dengan desain sederhana secara keseluruhan, termasuk cerita dan arahan, tetapi dengan sistem yang menarik, kesan saya adalah: "Jika sistemnya menarik, bukankah akan lebih baik jika kita membuat desain yang rumit? (tertawa).
(Tertawa) Setelah beberapa kali berdiskusi, kami sampai pada kesimpulan bahwa desain yang sederhana akan membuatnya lebih mudah untuk memahami situasi, dan itu akan menjadi pengalaman bermain yang menyenangkan dan tidak mungkin, di mana para pemain dapat menggunakan informasi dalam game sebagai petunjuk dan mencoba mencari cara untuk menyerang situasi.
Hasilnya adalah Dungeon Encounters. Ini adalah game yang sempurna bagi mereka yang "menikmati RPG, terutama sistemnya"!


Sutradara: Hiroyuki Ito
Saya telah terlibat dalam produksi 'RPG' untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun.
Saya berhasil mengingat bagaimana cara membuatnya dan elemen-elemen yang diperlukan, dan entah bagaimana mencapai penyelesaian.
Menurut saya, ternyata cukup menarik, menyatukan teka-teki, mengisi kekosongan, permainan kecepatan ganda, dan sebagainya.
Jika Anda berpikir, "Saya penasaran dengan game ini", silakan mencobanya.

Desain karakter: Ryoma Ito
Saya Ryoma Ito, dan saya bertanggung jawab atas desain karakter kali ini.
Saya mendesain setiap karakter dengan harapan bahwa akan ada sebanyak mungkin karakter yang disukai oleh para pemain game ini.
Selain itu, Cattle Call, perusahaan pengembang yang membuat karakter dalam 3D, melakukan pekerjaan yang luar biasa dengan pemodelan dan gerakan, dan saya akan senang jika orang-orang yang memainkan game ini menyukainya.

Penata musik: Nobuo Uematsu, komposer/perwakilan Dog Ear Records Ltd/perwakilan Smile Please Ltd.
Sudah banyak sekali musik klasik yang ditampilkan dengan menggunakan synthesizer.
Namun, hanya ada sedikit sekali yang dibuat sepenuhnya dengan beberapa rekaman gitar elektrik dan bukan synthesizer. Dan ini mungkin merupakan upaya pertama BGM untuk sebuah game.
Beberapa orang mungkin akan mengangkat alis ketika mendengar kata 'musik klasik yang dimainkan dengan gitar elektrik'.
Tapi jangan khawatir. Ini bukan musik klasik. Ini adalah 'musik rock' yang dibuat dari musik klasik.


Diskon 20% jika Anda melakukan pemesanan di muka & membeli lebih awal


Diskon 20% tersedia bagi mereka yang melakukan pra-pemesanan atau pembelian awal Dungeon Encounters. Lihat di bawah ini untuk detailnya.

PlayStation4
Tersedia mulai 14 Oktober 2021; diskon 20% untuk pelanggan PlayStationPlus dengan pembelian lebih awal hingga 28 Oktober 2021.

Nintendo Switch
Segera tersedia untuk pre-order - diskon 20% dengan pembelian awal hingga 28 Oktober 2021.
Pesan di muka di sini: #.

SteamR
Segera tersedia untuk pre-order - diskon 20% dengan pembelian awal hingga 30 Oktober 2021 pukul 1:00 pagi.
Pesan di muka di sini: #.
*Silakan periksa masing-masing toko untuk detail penjualan.
*Penjualan dapat berubah atau berakhir tanpa pemberitahuan.

[INFO GAME]
PERTEMUAN DI RUANG BAWAH TANAH
Kompatibilitas: PlayStation4, Nintendo Switch, SteamR
Semua judul hanya tersedia untuk diunduh.
Tanggal rilis: 14 Oktober 2021 (Kamis)
Versi Steam akan tersedia pada 15 Oktober 2021 (Jumat).
Harga eceran yang disarankan: 3.520 yen (termasuk pajak)
Genre: RPG eksplorasi ruang bawah tanah
Pemain: 1 pemain
CERO: A (semua umur)
Pengembang: Cattle Call Inc.
DESAIN KARAKTER: Ryoma Ito

(C) 2021 SQUARE ENIX CO.

Artikel yang direkomendasikan