[Ulasan 'BARRICADEZ ReVisited' Bangun benteng pertahanan di dunia yang peradabannya sedang runtuh untuk menghadapi pasukan musuh! Game pertahanan menara kerajinan x menara
Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Tiba-tiba, apakah Anda penggemar game kerajinan? Game dengan elemen kerajinan tangan, seperti Minecraft yang terkenal, di mana Anda mengumpulkan bahan untuk membuat perkakas dan bahan bangunan, adalah salah satu genre yang paling populer akhir-akhir ini.
Jadi kali ini, kami akan memperkenalkan Anda pada judul yang tidak biasa dengan elemen kerajinan tangan, BARRICADEZ ReVisited, yang sekarang tersedia di Nintendo Switch.
Pengalaman bermain yang unik! Gameplay BARRICADEZ ReVisited terlalu unik!
Judul 'BARRICADEZ ReVisited' ini dirilis pada 30 September 2021. Saat ini tersedia di Steam dan juga Nintendo Switch, tetapi kami akan mengulasnya di versi Switch.
Permainan berlangsung di sebuah planet di mana peradaban telah runtuh dan makhluk menyeramkan berkeliaran. Planet ini dihuni oleh sejumlah besar musuh yang disebut Aggressor, yang mengincar buaian tempat tidur bayi.
Di dunia misterius ini, pemain mengendalikan robot humanoid yang disebut Care Robot. Care Robot baru saja terbangun dari tidurnya selama 100 tahun, tidak tahu apa-apa dan tidak memiliki siapa pun untuk menjelaskan apa pun. Selain itu, program kontrol robot perawatan ini rusak parah, sehingga ia harus meng-upgrade dirinya sendiri dengan mengumpulkan jejak memori yang disebut engrammes.
Pandangan dunia fiksi ilmiah tentang "robot yang melindungi buaian bayi yang sedang tidur di sebuah planet yang peradabannya telah runtuh" adalah unik dan menarik.
Genre dari game ini adalah 'game pertahanan menara'. Ini adalah game unik yang menggabungkan genre strategi real-time "Tower Defense", di mana Anda menempatkan unit pertahanan dan melawan musuh, dengan elemen "Craft" untuk mengumpulkan sumber daya dan membuat sesuatu.
Saat memulai permainan, Anda akan memainkan mode Latihan terlebih dahulu untuk mempelajari cara bermain. Jadi, mengikuti struktur mode latihan, pertama-tama mari kita perkenalkan elemen-elemen pertahanan menara dalam gim ini.
Ini adalah game bergaya tampilan samping, dengan karakter dan dinding yang terlihat dari samping. Tujuan pemain adalah untuk melindungi 'buaian' yang ditempatkan di tengah panggung dari para penyerang.
Namun, pemain, Robot Perawatan, tidak dapat menyerang musuh secara langsung. Tindakan pemain hanyalah membangun fasilitas pertahanan. Tujuan dasar pemain dalam game ini adalah membangun berbagai fasilitas pertahanan untuk mencegah musuh mencapai cradle.
Konsep waktu dalam game ada dalam judul ini. Musuh tidak muncul pada siang hari, tetapi pada malam hari, sehingga pemain harus mempersiapkan pertahanannya pada siang hari.
Bagian membangun fasilitas pertahanan dalam persiapan untuk serangan musuh yang akan datang adalah pengalaman bermain "menara pertahanan" yang klasik.
Pada siang hari, Anda dapat dengan bebas menghentikan waktu dalam game dan beralih ke 'mode membangun', sehingga Anda dapat melanjutkan persiapan dengan hati-hati tanpa takut akan serangan musuh, tetapi saya seorang yang mudah khawatir, jadi saya akhirnya melanjutkan persiapan saya dengan waktu yang dihentikan untuk waktu yang lama.
Salah satu daya tarik dari genre menara pertahanan adalah gaya bermain yang berbeda yang diciptakan tergantung pada kepribadian pemain.
Perlengkapan paling ortodoks untuk melindungi buaian dari musuh adalah 'blok karung pasir'.
Dalam game ini, karung pasir ini ditumpuk secara vertikal untuk membangun dinding guna menghambat musuh dan mengulur waktu hingga Anda mencapai cradle.
Anda mungkin berpikir, "Bukankah tidak ada gunanya mengulur waktu karena pada akhirnya mereka akan sampai juga?" Anda mungkin berpikir, "Apa gunanya?", tetapi pada kenyataannya, musuh dalam game ini, yaitu Aggressor, memiliki sifat menghilang ketika terkena sinar matahari pada pukul 6 pagi. Dengan kata lain, jika Anda dapat bertahan hingga jam 6 pagi di dalam game, hari itu cerah. Perasaan bertahan hidup ini, "entah bagaimana bisa selamat dari serangan musuh", adalah salah satu fitur utama permainan ini.
Fitur lebih lanjut dari judul ini adalah banyaknya perlengkapan dan jebakan untuk mempertahankan buaian dari musuh.
Seperti yang telah disebutkan di atas, pemain tidak dapat menyerang musuh secara langsung dalam game ini, sehingga untuk menghentikan invasi musuh, pemain harus menggunakan berbagai jebakan untuk merusak musuh, selain menghentikannya dengan rintangan seperti 'blok karung pasir' yang telah disebutkan sebelumnya.
Jebakan serangan langsung seperti Arrow, yang menembakkan anak panah ke depan, Catapult, yang menembakkan peluru dalam pola parabola diagonal ke atas, dan Spear, yang menusuk musuh dengan tombak yang melesat ke kiri dan ke kanan, semuanya penting untuk ditempatkan. Meskipun Anda sudah bersusah payah menempatkannya, semua itu tidak ada artinya jika tidak mengenai musuh. Khususnya panah yang ditembakkan dari 'Arrows' dapat menjangkau jauh, tetapi akan hilang jika menabrak rintangan di tengah jalan, jadi penting untuk merencanakan konstruksinya saat menempatkannya.
Perangkap berduri 'Spike', yang terlihat menyakitkan, dan jalur api merah-panas 'Firewalk' adalah jenis jebakan yang merusak musuh yang melewatinya. 'Firewalk' adalah jebakan yang sangat meyakinkan, karena dapat memberikan debuff seperti perlambatan dan pembakaran pada musuh, yang diharapkan dapat melemahkan momentum pasukan musuh dan memperlambat serangan mereka. Namun, jebakan ini tentu saja sama sekali tidak berguna jika musuh tidak menginjaknya. Anda perlu membuat medan dengan mengombinasikannya dengan objek lain, seperti dinding dan lantai, untuk memandu pergerakan musuh dan membuat mereka menginjaknya.
Dinding Musim Semi, yang mengusir musuh yang mendekat, dan Lantai Musim Semi, yang mengusir musuh di atasnya secara diagonal ke atas, tidak secara langsung merusak musuh, tetapi tergantung pada cara penggunaannya, jebakan ini dapat memundurkan serangan musuh secara signifikan.
Jebakan jebakan 'Pitfall', yang dapat menyebabkan musuh di atas jatuh, 'Meteor Lighter', yang dapat ditempatkan di langit-langit dan menjatuhkan peluru tepat di bawahnya, dan 'Pendulum', yang merusak musuh yang lewat di bawahnya dengan bilahnya yang digantung di langit-langit, merupakan jebakan yang kuat, tetapi lokasi jebakan adalah kuncinya.
Berhasil atau tidaknya jebakan-jebakan tersebut digunakan merupakan ujian sesungguhnya dari teknik konstruksi pemain. Ini adalah perasaan yang menyegarkan ketika jebakan Anda bekerja seperti yang diharapkan dan Anda menghabisi sejumlah besar musuh.
Penulis merasa bahwa salah satu aspek yang paling menyenangkan dari game ini adalah Anda dapat menikmati kesenangan membangun benteng terkuat Anda sendiri.
Fitur lain dari game ini adalah variasi musuh yang berlimpah, sama banyaknya dengan jumlah jebakannya.
Musuh yang paling ortodoks, 'pelari' zombie humanoid, memiliki karakteristik memanjat dua blok anak tangga dan menghancurkan tembok dengan tiga tingkat atau lebih.
Mutan 'Hound', campuran kadal dan anjing, adalah musuh yang bergerak dengan cara menempel di dinding dan langit-langit. Diperlukan penanggulangan khusus, seperti menempatkan dinding dan balok dalam susunan yang rumit dan membuatnya bergerak sejauh mungkin.
Musuh lain yang merepotkan dengan karakteristik berbeda termasuk Butcher, zombie raksasa dengan kekuatan dan daya serang tinggi, dan Slime, yang meniadakan anak panah yang ditembakkan dari Arrow.
Hal yang menarik dari game strategi ini adalah Anda harus terus memikirkan strategi terbaik untuk setiap jenis musuh.
Jebakan dan rintangan untuk mencegah serangan musuh tidak diletakkan di atas panggung sejak awal. Mereka harus dibuat sendiri oleh pemain, dan bahan untuk itu harus diperoleh. Di sinilah elemen 'crafting' dari game ini masuk.
Ketika pemain turun ke bagian bawah buaian yang ditempatkan di tengah panggung, ada area bawah tanah yang luas. Pemain mengumpulkan berbagai bahan seperti tanah, batu, dan kayu di ruang bawah tanah ini dan menggunakannya untuk membuat fasilitas dan jebakan. Menjelajahi ruang bawah tanah yang luas mungkin tampak menakutkan, tetapi karena pemain, Robot Care, dapat terbang, pergerakannya cukup mudah dan tajam. Selain itu, jika Anda memasang item yang disebut 'robot pengebor', Anda dapat menyerahkan penambangan otomatis kepadanya, sehingga memudahkan untuk mengumpulkan material.
Selain itu, ada sumber daya berharga yang hanya bisa dikumpulkan di lapisan dalam, dan ada 'peti harta karun' di reruntuhan bawah tanah, sehingga mengumpulkan material di bawah tanah bukan hanya sekadar pekerjaan, tetapi bisa dinikmati dengan rasa petualangan.
Siklus 'menjelajahi, mengumpulkan, dan membuat' ini mungkin cukup untuk membuat Anda ketagihan jika Anda menyukainya.
Inilah pesona BARRICADEZ Revisited!
Hal yang ingin penulis tekankan sebagai daya tarik utama dari karya ini adalah, tidak diragukan lagi, 'kesenangan menggabungkan jebakan'.
Misalnya, Anda dapat menggunakan jebakan untuk menjatuhkan musuh, lalu menempatkan paku di titik jatuh untuk merusak mereka saat mereka menginjaknya, atau menggunakan dinding pegas untuk mengusir musuh dengan lantai pegas dan kemudian mengusirnya lagi dengan dinding pegas. Dengan menggabungkan jebakan, Anda dapat membuat "rantai jebakan". Kesenangan untuk dapat membangun berbagai strategi tergantung pada imajinasi pemain adalah daya tarik nyata dari game ini, yang menggabungkan elemen bangunan dan pertahanan menara.
Daya tarik lain dari bagian pertahanan menara dari permainan ini adalah 'ketegangan malam hari'.
Seperti yang telah disebutkan di atas, game ini memiliki konsep waktu dalam game, yang berarti musuh tidak muncul pada siang hari, melainkan pada malam hari. Selain itu, meskipun Anda dapat menyimpan kapan saja di siang hari, Anda tidak dapat menyimpan di malam hari. Artinya, jika Anda gagal mempertahankan diri, Anda tidak dapat mengulang dari malam hari.
Perbedaan antara "siang hari yang aman" dan "malam hari yang berbahaya" ini menciptakan sensasi tersendiri dalam permainan, dan merupakan satu-satunya hal yang membuat game ini begitu menarik.
Variasi mode yang dapat dipilih adalah daya tarik lain dari judul ini.
Dimulai dengan mode Story, mode dasar dari judul ini, di mana Anda bertujuan untuk melindungi buaian dari penyerang dan menyambut pagi di hari ke-56, ada juga mode Challenge, di mana Anda menantang kondisi yang jelas di setiap tahap dalam lingkungan dengan musuh dan fungsi khusus, dan mode Red Night, yang hadir setiap tujuh hari dalam mode Story, di mana Anda hanya dapat terus memainkan "Red Night". Gim ini juga menawarkan berbagai mode, seperti "Red Moon Rush", tantangan dengan tingkat kesulitan tinggi di mana Anda hanya memainkan "Malam Merah" yang terjadi setiap tujuh hari dalam mode cerita secara berurutan.
Kombinasi berbagai elemen dalam game ini berarti ada banyak hal yang dapat Anda lakukan, jadi ada banyak hal yang dapat dipelajari dan perlu sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan game ini.
Barricadez Revisited adalah judul bagus yang menawarkan kerajinan, bangunan, dan pertahanan menara, jadi berhati-hatilah agar tidak terlalu kecanduan!
Jadi, begitulah cara kami memperkenalkan 'BARRICADEZ ReVisited'.
BARRICADEZ ReVisited menggabungkan yang terbaik dari berbagai elemen game populer - crafting, building, dan menara pertahanan - untuk menciptakan game yang menawarkan pengalaman bermain yang unik.
Medan di permukaan dan penempatan material di bawah tanah dibuat secara acak, sehingga Anda dapat menikmati pengembangan game yang berbeda setiap kali Anda bermain, yang merupakan daya tarik besar dan menjadikannya game yang dapat dimainkan untuk waktu yang lama.
Jika kata "kerajinan", "bangunan", dan "pertahanan menara" menarik bagi Anda, ini adalah judul yang kami sarankan untuk Anda coba.
- Informasi judul
- BARRICADEZ ReVisited (Fly Penguin inc.)
- Genre: Strategi
- Tanggal rilis: 30 September 2021
- Harga: 1.480 yen (per 20 Oktober 2021)
- Hak Cipta: (C) 2021 Fly Penguin inc. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.
- #
Artikel yang direkomendasikan
-
Akhirnya, pemain "Puyo Puyo" profesional terkuat akan ditentukan! Tur…
-
Lima game PC terpopuler dan terbaru yang dirilis pada paruh kedua tahun 2018 un…
-
SQUANI akan memberikan update besar untuk FFXIV, Patch 5.2 "Reminiscence o…
-
Gridman (Universe Fighter) & Big Goldburn' dari film 'Gridman Universe' mun…
-
Bagian kedua dari Eureka Seven the Movie, ANEMONE: Mazmur Planet Eureka seveN E…
-
PS4/Xbox One/PC Ghost Recon Wildlands, update gratis besar kedua, Special Opera…
-
Wawancara estafet dengan anime musim dingin yang sangat dinanti-nantikan, Segit…
-
Anime musim panas 'Nigiri Trap', detail kemasan BD & DVD volume atas dan ek…
-
Aktor suara Saki Nitta meninggal dunia karena meningioma di ventrikel deltoid k…
-
Mengumumkan hasil sementara dari "Jajak Pendapat Popularitas Pengisi Suara…
-
Pre-order sekarang telah dibuka untuk paket komik SP pertama dengan merchandise…
-
Kusunoki Tomori telah keluar dari peran Yuuki Setsuna dan Nakagawa Nana di Niji…