Steam] Tubuh baja adalah romantisme para gamer! Tiga game PC yang dibintangi oleh 'mechs'!
Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Tahun ini menandai ulang tahun ke-30 seri Super Robot Taisen (Super Robot Wars). Saya yakin ada banyak orang, tidak hanya gamer dan penggemar anime, yang merasa bersemangat hanya dengan melihat kata 'robot' dan 'mecha'. Itulah mengapa kali ini kami ingin menampilkan game-game bertema 'mecha' yang dapat Anda mainkan di Steam.
Tubuh baja adalah impian para gamer! Tiga game PC yang dibintangi oleh "mecha"!
- Daftar Isi.
- METALLIC CHILD
- Hardcore Mech
- Into the Breach
1. Pertempuran yang menggembirakan di mana Anda menangkap dan melempar musuh dan banyak elemen acak membuat Anda ketagihan! Aksi android gadis cantik "METALLIC CHILD".
- ANAK LOGAM (LAMBANG)
- Aliran: Aksi
- Tanggal rilis: 16 September 2021
- Harga: 2.980 yen (per 8 Oktober 2021)
- Hak Cipta: (C) 2021 STUDIO HG
Mungkin sudah tidak asing lagi, tetapi kombinasi 'mecha' dan 'bishojo' adalah kombinasi yang sangat kuat. Ada banyak karya 'mecha x bishojo' baik dalam anime maupun game, dan 'METALLIC CHILD' yang akan kami perkenalkan di sini juga merupakan karya 'mecha x bishojo'.
METALLIC CHILD adalah sebuah game aksi inti roguelite yang mengikuti eksploitasi seorang gadis android, Rona. Rogue Lite adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan game yang memiliki elemen-elemen seperti 'tahapan yang dibuat secara acak dan penempatan item setiap kali Anda bermain' dan 'Anda kehilangan level dan item ketika Anda tertabrak'. Game ini sangat adiktif dan dapat dimainkan berulang kali, dan merupakan salah satu genre yang memiliki banyak penggemar.
Saat memulai permainan, pemain tiba-tiba dihadapkan pada pesan memilukan dari seorang gadis muda yang mengatakan "Tolong, tolong aku! adalah pesan memilukan dari seorang gadis muda. Ini sebenarnya adalah sinyal marabahaya dari gadis android Rona.
Permainan ini berlangsung di pesawat ruang angkasa Lifestream. Di dalam Lifestream, sebuah laboratorium luar angkasa, sebuah proyek yang disebut "Metallic Child" sedang dilakukan untuk menciptakan seorang anak mekanik atas saran Dr Irene.
Namun, suatu hari, pemberontakan besar-besaran terjadi di tangan Dr. Semua Metallic Children, kecuali Rona, mengamuk, dan Lifestream mulai jatuh ke Bumi, menciptakan situasi darurat. Di tengah-tengah situasi ini, Rona, yang hancur dan tidak dapat bergerak, mengirimkan sinyal bahaya ke laut untuk menghentikan penciptanya, sang Dokter, melakukan tindakan jahatnya.
Orang yang kebetulan menangkap sinyal tersebut - Anda, pemain di depan monitor - mengendalikan Rona dari jarak jauh dan membantunya dalam perjuangannya untuk menghentikan pemberontakan para robot... ... adalah cerita dari judul ini.
Tokoh utamanya adalah pemain yang memainkan METALLIC CHILD itu sendiri, yang mengendalikan Rona selama permainan dan bertarung bersamanya, dalam sebuah latar novel dengan apa yang disebut 'meta-perspektif'. Dikombinasikan dengan grafis berkualitas tinggi dan dialog bersuara penuh, pemain akan ditarik ke dalam pandangan dunia.
Alur permainan dasar dalam game ini adalah memilih stage dari dasar dan mengalahkan bos yang menanti Anda di akhir. Gim ini dicirikan oleh fakta bahwa tahapannya tidak berjalan dalam urutan yang telah ditentukan sebelumnya, melainkan Anda dapat dengan bebas memilih tahap apa pun yang Anda suka dan menerima tantangan. Selain itu, saat Anda mengalahkan bos, Anda dapat mempelajari teknik khusus bos yang disebut 'keterampilan MC'. Hal ini mungkin akan lebih mudah dipahami jika Anda membayangkan sistem game aksi klasik Mega Man.
Game ini adalah game aksi dengan sudut pandang diagonal ke bawah. Aksi dasar Rona adalah 'Serangan Normal', 'Lompat', 'Berguling', 'Serangan Skill' dan 'Ambil & Lempar'. Anda menjelajahi ruang bawah tanah dengan menggunakan ini untuk mengalahkan semua musuh yang muncul di setiap ruangan, dan mengincar bos yang menanti Anda di lantai terakhir. Mari kita lihat setiap aksinya.
Pertama-tama, ada 'Serangan Normal'. Ini adalah aksi di mana Anda menyerang ke depan dengan senjata yang Anda bawa. Anda dapat menghubungkan kombo dengan memukul berulang kali, dan jika Anda menahan dan melepaskannya, Anda dapat melepaskan serangan charge yang dapat mengupas perisai musuh, dll.
Saya telah menyebutkan 'senjata yang dilengkapi' sebelumnya, tetapi ada tiga jenis senjata dalam game ini: Gauntlet, yang merupakan senjata tinju dua tangan; Hammer, yang memiliki banyak celah tetapi sangat kuat; dan Pedang & Perisai, yang memungkinkan untuk melindungi alih-alih berguling. Pemain dapat berganti-ganti senjata saat bertarung, tergantung pada musuh dan situasinya.
Melompat dan berguling terutama digunakan untuk menghindari jebakan dan serangan musuh. Beberapa serangan dan rintangan hanya dapat diatasi dengan melompat, jadi penting untuk dapat mengenalinya.
Serangan skill adalah aksi yang dapat dilakukan dengan teknik khusus yang berbeda tergantung pada senjata yang digunakan. Ada juga sistem 'Chain Skill' yang lebih kuat, yang dapat dipicu dengan mengganti senjata selama serangan skill, jadi Anda harus secara aktif membidiknya.
Namun, 'serangan skill', 'berguling', dan 'menyambar' yang dijelaskan di bawah ini menghabiskan 'baterai', pengukur seperti stamina, sehingga tidak dapat digunakan terus menerus jika tidak perlu. Untuk mengisi ulang baterai, Anda harus merusak musuh dengan serangan normal, sehingga Anda tidak dapat menghindar atau menggunakan skill secara berlebihan, dan penulis merasa bahwa sistem permainan yang seimbang telah dibangun.
Tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa kunci dari judul ini adalah aksi 'tangkap' dan 'lempar'.
Seperti namanya, ini adalah metode serangan di mana Anda menangkap musuh dan melemparkannya ke arah tertentu. Ini cukup kuat, dan dapat digunakan untuk menghantam musuh seperti peluru untuk memberikan kerusakan, menghantam dinding untuk melumpuhkan mereka dalam waktu singkat, atau bahkan melempar mereka ke arah kobaran api untuk memberikan kerusakan yang sangat besar.
Di atas segalanya, rangkaian aksi meraih, melempar, dan menghancurkan yang menggembirakan ini sangat menggembirakan sehingga membuat Anda ingin meraih dan melempar apa saja. Namun, seperti yang disebutkan di atas, Anda membutuhkan baterai untuk "meraih", dan karena ada celah yang besar selama gerakan melempar, ada risiko dipukuli oleh musuh jika Anda tidak terlalu bagus. Ini adalah salah satu aspek yang paling menyenangkan dari permainan ini, karena menggabungkan elemen 'risiko dan hadiah' dan 'merasa senang'.
Kesenangan lain dari game ini adalah elemen 'mini-core' dan 'super-core'.
Anda bisa melengkapi hingga tiga Minicore, tetapi mereka akan menghilang setelah jangka waktu tertentu. Namun, jika Anda melengkapi tiga sekaligus, Anda dapat memasuki kondisi yang disebut 'Core Connect', yang meningkatkan daya serang dan kekuatan skill, jadi Anda akan ingin menjelajah lebih banyak lagi sebelum mini-core menghilang.
Super Core dapat diperoleh dengan mengumpulkan Energi Inti dari mendapatkan Mini Core dan Core Essence. Tidak seperti Mini Core, ini adalah buff permanen yang tidak akan hilang seiring waktu selama Anda berada di stage, jadi Anda harus terus mendapatkan Mini Core dan mengumpulkan Core Energy sebanyak mungkin.
Namun, di antara Mini Core, ada 'Bug Core' tersembunyi yang memiliki efek negatif dan dapat membuat pemain berada dalam masalah. Beberapa bug core memang unik, seperti mengurangi kualitas gambar atau menghasilkan pop-up spam di layar, tetapi bagaimanapun juga, mereka cukup menjengkelkan.
Gim ini menggabungkan sensasi 'hack and slash', di mana Anda mungkin mendapatkan minicore dengan efek yang kuat, dengan sensasi 'coba keberuntungan Anda', di mana Anda mungkin mendapatkan buggore, untuk rasa permainan yang unik dan mendebarkan.
METALLIC CHILD penuh dengan pesona, termasuk kelucuan gadis android Rona, elemen aksi yang menggembirakan, dan elemen acak yang dapat dinikmati berulang kali. Gim ini juga dikemas dengan elemen yang akan membuat Anda terhibur untuk waktu yang lama, seperti kemampuan untuk menggunakan mata uang yang Anda kumpulkan selama gim untuk membeli suku cadang khusus untuk mengubah penampilan Rona dan membuka seni penggemar untuk melihat ilustrasinya, jadi jika Anda tertarik, silakan mencobanya sendiri.
2. Keseruan dalam rangkaian perkembangan terbaru! Aksi gulir samping 2D 'Hardcore Mecha' dipenuhi dengan kecintaan terhadap anime robot.
- Hardcore Mecha (RocketPunch Games)
- Genre: Aksi
- Dirilis 27 Juni 2019
- Harga: 2.050 yen (per 8 Oktober 2021)
- Hak cipta: (c) 2019 RocketPunch Games
Seperti yang ditunjukkan oleh banyak anime robot klasik, hal yang tidak bisa dipisahkan dari "robot" dan "mecha" adalah "pengembangan yang panas". Hardcore Mecha" adalah sebuah karya di mana pengembangan yang panas seperti itu menunggu.
Ini adalah game aksi gulir samping 2D dengan grafis gaya anime Jepang yang menarik. Seperti judulnya, pemain mengontrol 'mecha'. Hanya dengan mendengar bahwa ini adalah game aksi gulir samping di mana pemain mengontrol robot raksasa, kegembiraan mereka yang menyukainya pasti tak tertahankan.
Judul ini mengambil latar di Mars pada tahun 2221 Masehi. Sang protagonis, seorang tentara bayaran dari Perusahaan Pertahanan Hardcore bernama 'Thaleser', ditugaskan oleh Koalisi untuk pergi ke Mars untuk mencari perwira intelijen 'A' yang hilang, dan mendarat di tanah Mars dengan pesawat uji coba Koalisi 'Thunderbolt'. Meskipun ia berpikir bahwa ini adalah misi yang sederhana dan mudah, Talesar dan rekan-rekannya segera menyadari bahwa ada bahaya besar di balik misi ini. Dengan demikian, Thaleser mendapati dirinya terjebak dalam pusaran pertempuran sengit yang akan mengguncang seluruh planet Mars. ...... adalah kisah film ini. Cerita ini penuh dengan frasa seperti "Mars", "tentara bayaran" dan "Pasukan Sekutu", yang menjanjikan perkembangan yang panas.
Ini adalah game aksi gulir samping yang membersihkan panggung, dengan mode permainan dasar adalah 'Story Mode' yang terdiri dari delapan bab dan 18 tahap. Gim ini adalah gim aksi konvensional di mana pemain maju melalui peta menggunakan beberapa senjata, gerakan dan item khusus, dan menyelesaikan panggung dengan mengalahkan bos yang menunggu mereka di akhir.
Pemain memiliki konsep level, dan ada juga elemen pelatihan di mana mata uang yang diperoleh selama tahapan dapat digunakan untuk membuka kinerja pesawat dan senjata khusus baru, yang dapat diperkuat dan disesuaikan, memberikan nuansa RPG aksi. Secara khusus, sistem kustomisasi, yang memungkinkan pemain untuk mengganti senjata dan baju besi, adalah poin menarik yang hanya dapat dicapai dalam game yang fokus utamanya adalah 'mecha'.
Sarana dasar serangan dalam game ini adalah serangan jarak dekat, senjata jarak jauh, dan serangan khusus yang disebut Awakening Armor.
Ada dua jenis serangan jarak dekat, ringan dan berat, dan penting untuk menggunakannya sesuai dengan situasi. Kedua jenis serangan ini dapat digunakan secara berurutan, tetapi ada waktu jeda setelah setiap kali digunakan, jadi terlalu sering menggunakannya secara membabi buta dapat berbahaya karena dapat menciptakan celah yang besar. Secara kebetulan, dijelaskan dalam game bahwa waktu pendinginan ini adalah "karena beban besar yang ditempatkan pada bagian sambungan mecha". Ini adalah detail kecil, tetapi "pilihan bahasa yang tidak merusak pandangan dunia" semacam ini merupakan hal yang sungguh menarik bagi penulis. Secara kebetulan, kata "perbaikan" digunakan untuk pemulihan dalam karya ini. Ini juga merupakan hal yang sangat menyentuh, karena ini unik untuk mekatronik.
Senjata api jarak jauh mencakup senjata utama dan senjata tambahan. Selain senjata yang awalnya dilengkapi, senjata baru dapat diperoleh selama panggung dan dapat diganti kapan saja. Senjata yang awalnya dilengkapi secara otomatis dimuat ulang dan dapat digunakan berulang kali saat amunisi habis, sementara senjata yang diperoleh adalah senjata yang sudah habis, yang menghilang saat amunisi dikurangi menjadi nol.
Menembak tidak diarahkan secara otomatis, tetapi Anda harus membidik dan menembak sendiri, yang membuat game ini sedikit lebih menantang. Kegembiraan yang Anda rasakan saat berhasil menghancurkan musuh sambil menghindari serangan mereka sungguh luar biasa.
Awakening Armor adalah serangan khusus yang dapat digunakan dengan mengonsumsi Awakening Armor Gauge, yang terakumulasi dari menyerang musuh, menghancurkan musuh, dan terkena peluru. Ini adalah teknik yang dapat diandalkan dengan kekuatan tinggi, jangkauan serangan yang luas, dan kekuatan untuk membalikkan situasi pertempuran, tetapi yang paling mengesankan adalah arah khusus yang diputar ulang saat diaktifkan. Potongan karakter dan animasi teknik ini diputar ulang, dan ini merupakan hal yang keren dan wajib dilihat. Ini pasti akan membangkitkan semangat para penggemar animasi robot dan bahkan mereka yang bukan penggemar animasi robot.
Gim ini dikemas dengan elemen-elemen yang membuatnya menjadi "anime robot": penerbangan dan gerakan berkecepatan tinggi menggunakan jet, bos besar dengan dampak yang luar biasa, alur cerita yang penuh dengan percakapan dan cut-in antar karakter selama tahapan, dan pemeran karakter unik di sisi musuh dan sekutu.
Di antaranya, poin favorit penulis adalah bahwa "tidak hanya ada mecha tetapi juga manusia di panggung" dan "ada adegan di mana Anda keluar dari pesawat dan mengendalikan manusia". Kontras antara ukuran mecha dan manusia secara alami memberikan pemain rasa skala mecha, dan saya merasa bahwa ini adalah mekanisme yang menciptakan perasaan imersif "mengendalikan mecha raksasa".
Hardcore Mecha adalah "anime robot yang dapat dimainkan" yang menggabungkan aksi yang menggembirakan, alur cerita yang menarik, dan sejumlah efek yang dipenuhi dengan kecintaan pada robot dan rasa komitmen yang kuat. Jika Anda adalah penggemar anime robot, atau jika Anda merasakan sesuatu yang menarik dan panas setelah membaca artikel ini, silakan mencobanya.
Pertarungan head-to-head terbaik di atas panggung berukuran 3,8 x 8 persegi! Into the Breach: game strategi fiksi ilmiah dengan nuansa Tsume-Shogi
- Into the Breach (Game Subset)
- Genre: Strategi
- Dirilis 28 Februari 2018
- Harga: 1.520 yen (per 8 Oktober 2021)
- Hak cipta: (c) 2018 Subset Games.
Sebuah game strategi dengan rasa geli yang tak tertahankan saat Anda berulang kali membuat pilihan dan keputusan saat membaca situasi perang. Into the Breach adalah gim strategi yang menampilkan mekanisme pertempuran berteknologi tinggi, sebuah genre yang sejalan dengan mekanisme dan robot.
Gim ini berlatar belakang masa depan Bumi yang terancam oleh VEK, makhluk raksasa yang berkembang biak di bawah tanah. Untuk melindungi dunia dari serangan makhluk raksasa, pemain mengendarai mecha pertempuran raksasa sebagai 'penjelajah waktu' dan bertarung untuk meraih kemenangan. Latarnya berada di tengah-tengah film fiksi ilmiah, dengan para pemain yang memanipulasi mecha untuk melindungi Bumi dari monster. Ini adalah latar tempat yang langsung keluar dari film fiksi ilmiah, dan saya tidak bisa menahan kegembiraan saya!
Saat Anda memulai permainan, Anda akan dihadapkan pada berbagai layar pengaturan sebelum memulai permainan. Grafisnya saja sudah cukup untuk membuat penggemarnya berdebar-debar saat mecha raksasa ini berdiri dengan tenang di tempat yang terlihat seperti hanggar, menunggu waktunya untuk bertempur.
Di layar ini, pemain memilih tingkat kesulitan permainan, siapa penjelajah waktu yang akan menjadi penjelajah, dan mecha mana yang akan diluncurkan. Mecha memiliki kemampuan kinerja yang berbeda: beberapa dapat menyerang dari jarak dekat, beberapa dari jarak jauh, dan beberapa dari jarak jauh. Jenis penjelajah waktu dan mecha baru dibuka melalui permainan berulang kali, sehingga dapat dikatakan bahwa game ini dirancang untuk dimainkan dalam jangka waktu yang lama.
Setelah menyelesaikan berbagai pengaturan dan pemilihan panggung, misi akhirnya dimulai: peta persegi yang dibagi menjadi kotak 8x8 muncul. Secara kebetulan, ukuran peta tidak berubah dari 8×8, apa pun stage yang Anda pilih.
Papannya agak mengingatkan pada Shogi atau Catur, tetapi pada kenyataannya, gameplay-nya juga mengingatkan pada Shogi atau Catur. Kami akan membahas hal ini secara lebih rinci nanti.
Tujuan pemain dalam game ini adalah mengendalikan tiga senjata dan mempertahankan fasilitas seperti rumah dan pembangkit listrik di peta dari pasukan musuh selama jumlah giliran yang telah ditentukan. Ketika fasilitas rusak, pengukur di sudut kiri atas layar yang disebut Infrastruktur Daya akan berkurang, dan ketika mencapai nol, permainan berakhir.
Selain itu, setiap senjata yang Anda kendalikan memiliki kesehatannya sendiri, yang berkurang saat menerima kerusakan. Ketika kesehatan senjata mencapai nol, mecha akan dinonaktifkan hingga akhir stage.
Musuh, yang merupakan makhluk raksasa yang berkembang biak di dalam tanah, muncul dari dalam tanah satu per satu selama misi berlangsung. Meskipun pihak pemain memiliki tiga mecha, kekuatan musuh yang datang dalam jumlah besar tidak dapat dikalahkan atau dimusnahkan. Namun, yang tidak boleh dilupakan adalah bahwa syarat kemenangan bukanlah "memusnahkan musuh", tetapi "mempertahankan markas selama beberapa putaran". Bahkan jika Anda tidak mengalahkan musuh, atau bahkan jika beberapa mech jatuh, bertahanlah sampai akhir dan Anda akan menang. "Sensasi kesemutan saat bertahan dari serangan musuh" adalah salah satu kenikmatan nyata dari game ini.
Alasan yang saya sebutkan sebelumnya bahwa gameplay-nya mengingatkan pada catur dan shogi adalah sistem pertarungannya yang unik. Mari kita lihat beberapa poin khas dari pertempuran karya ini.
Semua serangan musuh pada giliran berikutnya sudah diketahui sebelumnya.
Pasukan pemain selalu bertindak sebelum serangan musuh.
Saat Anda menyerang, Anda dapat mendorong musuh untuk menyingkir dan menggeser kotak.
Arah serangan musuh tidak berubah meskipun Anda terdorong.
Ini mungkin agak sulit untuk dipahami, tetapi misalnya, jika musuh mengatakan "Saya akan menyerang bangunan di kotak kanan pada giliran berikutnya", meskipun Anda mendorong musuh dan menggeser lokasinya, tindakannya untuk "menyerang kotak kanan" tidak akan berubah. Jika Anda memanfaatkannya dengan baik, Anda dapat membuat musuh menyerang musuh lain, atau mencegah musuh muncul dengan mendorongnya melewati kotak di mana ia dijadwalkan untuk muncul. Karena ada tiga mekanisme di sini, memanfaatkan sistem ini adalah kunci dari strategi.
Aspek yang paling menarik dari game ini adalah gameplay-nya yang unik, yang merupakan game strategi dan game puzzle seperti Tsume-Shogi, di mana Anda harus memperhatikan langkah lawan, memikirkannya dengan cermat, lalu memutuskan langkah selanjutnya. Selain itu, medan, posisi bangunan, dan lokasi musuh di atas panggung dibuat secara acak, sehingga game ini dapat dimainkan berulang kali. Sekali Anda ketagihan, Anda akan ketagihan selamanya, menjadikannya game yang benar-benar "rawa".
Into the Breach adalah game pemenang penghargaan dengan sistem permainan yang unik dan canggih. Direkomendasikan untuk pecinta game mekanisme dan strategi, serta game puzzle dan papan.
Lewati musim dingin dengan 'panasnya' game mech yang unik!
Jadi, kami telah memperkenalkan tiga judul yang direkomendasikan.
Meskipun suasana visual dan gameplay dari judul-judul yang diperkenalkan di sini berbeda satu sama lain, penulis merasa bahwa semuanya memiliki 'panas' yang sama yang merupakan keunikan dari game robot. Seiring dengan semakin dinginnya musim ini, mungkin ada baiknya Anda memainkan game yang mengedepankan mecha dan membuat Anda merasa panas dari lubuk hati yang paling dalam!
Artikel yang direkomendasikan
-
Kekuatan utama organisasi Federasi Anti-Bumi 'Aego', 'Jim II', kini tersedia di…
-
Model aksi plastik 'MOBILITY JOINT GUNDAM' dengan set Nu Gundam & MSN-04FF …
-
'GUNDAM SONG COVERS 3' dari Hiroko Moriguchi telah tersedia di layanan distribu…
-
Diskon hingga 50%! 'Penjualan Utama Square Enix - Peringatan 'Hari Drakula' 202…
-
Perlengkapan baru 'Manoeuvre Striker Pack' tersedia untuk mesin karakter utama …
-
'Mobile Suit Gundam SEED DESTINY ASTRAY R', Unit Penerbangan Gundam Astray Red …
-
Kit plastik pertama! / Dari game RPG 'The Legend of Heroes: Trails of Genesis' …
-
Versi prajurit LEGENDBB yang sudah lama ditunggu-tunggu dari Jenderal Tobishira…
-
Hibiki sekarang menjadi figur 'Cuposh' yang dapat berpose cacat oleh Kotobukiya…
-
Besok adalah Hari Daging tahunan (10 Maret)! Spaghetti Pancho menawarkan penjua…
-
Tirai telah dibuka untuk pertempuran baru! Visual utama dan halaman karakter OV…
-
Video klip single ke-5 Ishihara Natsuori "Against" dirilis!