Diedit ulang agar lebih jelas! Memperingati perilisan Ghost in the Shell SAC_2045: Perang yang Berkelanjutan! Wawancara dengan Atsuko Tanaka, Akio Otsuka dan Koichi Yamadera

Serial Ghost in the Shell terbaru, Ghost in the Shell SAC_2045 (season 1), telah tersedia di seluruh dunia di Netflix sejak April 2020. Ghost in the Shell SAC_2045: Sustainable Warfare, yang telah direkonstruksi sebagai versi teater baru dengan potongan adegan baru, akan dirilis di bioskop mulai 12 November 2021 (Jumat).

Menjelang perilisan film ini, kami berbicara dengan tiga legenda pengisi suara yang telah memerankan karakter utama film ini selama bertahun-tahun - Atsuko Tanaka (Motoko Kusanagi), Akio Otsuka (Batou), dan Koichi Yamadera (Togusa) - tentang versi teater dan musim pertama Ghost in the Shell SAC_2045. Film ini telah terlahir kembali sebagai anime CG penuh.



Melihat kembali Ghost in the Shell yang terlahir kembali sebagai animasi CG penuh

─ ─ Pertama-tama, tolong berikan kesan Anda tentang versi film dan karya yang menjadi dasarnya, Ghost in the Shell SAC_2045 (Season 1), dan beberapa kata tentang daya tarik karya ini.

Tanaka Daya tariknya adalah "semuanya", tetapi saya sangat senang bisa berperan dengan para pemeran aslinya. Dan saya pikir dunia 'Ghost in the Shell', yang mengikuti 'S.A.C. (Ghost in the Shell S.A.C.)' dan 'Pertunjukan Kedua (Ghost in the Shell S.A.C. 2nd GIG)', dengan Seksi Keamanan Publik 9 yang bekerja sama lagi dalam kasus-kasus di bawah Sutradara Kamiyama, tetapi dengan 3DCG yang baru, sangat menarik.

Otsuka: Benar. Saya menyadari bahwa para anggota asli adalah bagian besar dari cerita. Selain itu, menurut saya, ceritanya lebih menarik daripada apa pun. Pada awalnya, ketika film ini pertama kali dirilis, saya mendengar banyak pendapat tentang CG yang tidak nyaman, tetapi setelah distribusi dimulai dan orang-orang mulai menontonnya, pendapat itu hampir menghilang. Sebelum itu, saya ingat pernah mengirimkan pesan yang mengatakan, "Tontonlah sekali saja, ini sungguh menarik", dan seperti yang saya pikirkan, film ini sungguh menarik. Jadi, jika Anda bertanya kepada saya, apa daya tarik film ini, saya akan mengatakan bahwa film ini menarik (tertawa).

(Tertawa) Ini juga menarik bagi saya. Saya kira Anda bisa menyebutnya sebagai ekspresi mekanis, tetapi afinitasnya dengan CG Tachikoma dan sejenisnya sangat tinggi, dan menjadi sangat tiga dimensi. Itu sangat bagus. Sewaktu kami merekam, kami menambahkan dialog pada penampilan para aktor, tetapi setelah selesai merekam dan melihat produk jadinya, kami merasa bahwa ini adalah pilihan yang tepat untuk menggunakan 3DCG! Saya sungguh merasa bahwa ini adalah keputusan yang tepat untuk menggunakan 3DCG.

Yamadera: Akio-san terlalu banyak bicara (tertawa). Saya tidak punya hal lain yang ingin saya katakan (tertawa). Yah, saya kira kami berdua saling tumpang-tindih, tetapi yang pertama, cerita dan pandangan dunianya sungguh menarik. Desain karakternya telah berubah, menggunakan motion-capture dan CG, jadi orang-orang yang selalu menyukai Ghost in the Shell mungkin akan kesulitan untuk memahaminya pada awalnya. Tapi ceritanya tentang masa depan yang dekat, dan meskipun kita belum menjadi cybernetic, ini adalah cerita yang sangat realistis, jadi saya pikir sangat bagus mereka melakukannya dengan cara ini. Saya juga berpikir bahwa hal itu pasti sangat sulit bagi para aktor pengisi suara. Bukan berarti (para pengisi suara) memiliki waktu yang mudah (tertawa). Tapi itu agak sulit karena kami harus membuat penampilan langsung kami sendiri, daripada hanya meniru apa yang telah dilakukan oleh para aktor. Pokoknya, saya sangat senang bisa bekerja sama dengan para anggota ini lagi.

Atsuko Tanaka.

─ ─ Dapatkah Anda menyebutkan episode atau adegan dari season 1 yang meninggalkan kesan yang kuat bagi Anda?

Tanaka: Untuk Motoko, saya harus mengatakan adegan pembuka pertama. Saya sangat menyukai adegan yang cerah dan membebaskan di tanah terbuka Amerika, di bawah sinar matahari yang cerah, di mana Motoko dan teman-temannya dibebaskan dari pekerjaan dan tugas mereka di Jepang, dan kalimat "Sungguh luar biasa bahwa tidak ada suara" benar-benar simbolis.

Dan juga, karena ini adalah 3DCG, pemandangan dan Tachikoma sangat realistis. Pada paruh kedua musim pertama, ada adegan di mana Togusa pergi ke Kyoto untuk mencari Takashi, dan pemandangan seperti desa-desa di Kyoto, ladang dan pegunungan tempat bunga poppy bermekaran, serta gubuk tempat pasukan terjun payung bersembunyi di pegunungan, semuanya digambarkan dengan sangat realistis berkat penggunaan CG. Salah satu adegan yang paling berkesan adalah adegan saat sepupu Takashi, Yuzu, tewas setelah terkena peluru nyasar. Cara ujung gaun one-piece-nya bergoyang untuk mengekspresikan terkena peluru, sangat mengesankan dan sangat jelas, sekaligus kontras dengan pemandangannya.

Otsuka: Saya juga ingin mengatakannya, tetapi saya sudah diberitahu (tertawa). (Tertawa) Kesedihan saat Anda menyadari bahwa Anda terkena peluru di sana, agak sulit dilupakan. Selain itu, ada juga adegan ketika Batou kembali dan beberapa orang tua mencoba merampok bank. Saya ingin tahu bagaimana keadaan orang-orang tua itu. Itulah yang saya rasakan.

Saya juga tidak suka ketika Takashi mencoba melarikan diri dari sekolah, guru matematika keluar dari kelas. Saya berpikir, "Ada seseorang di belakang. Saya pikir itu pasti Kanami. Saya tidak suka itu. Saya merasa bahwa ekspresinya lebih kasar daripada di 2D.

Tanaka: Mungkin karena terlihat lebih realistis.

Otsuka: Tapi saya masih berpikir bahwa itu bagus karena bisa melekat di benak Anda seperti itu. Akumulasi dari semua hal inilah yang membuat serial ini begitu menarik. Bahkan orang dewasa yang biasanya tidak menonton anime pun bisa menikmati Ghost in the Shell, tetapi saya merasa serial ini telah disempurnakan.

Yamadera: Saya suka percakapan antara Togusa dan Motoko di episode 8 musim pertama. Togusa sering kali menjadi satu-satunya yang melakukan misi terpisah dan kemudian bergabung dengan Motoko. Kali ini juga, ada baiknya mereka bergabung, tetapi mereka harus memutuskan apa yang akan mereka lakukan, apakah mereka akan melakukan hal yang bersifat post-human atau tidak. Dalam episode itu, setelah Togusa lulus ujian dan kami pikir dia sudah mati, dia berkata, "Mengapa kita tidak melakukan banyak hal di Bagian 9 lagi? (tertawa). Setelah itu, Aramaki berkata kepada Perdana Menteri, "Ini adalah kelahiran Bagian 9 yang baru", dan semua orang menantikannya. Itu membuat saya merinding. Saya tahu, saya hanya berbicara tentang diri saya sendiri sekarang, tetapi Togusa memberi saya banyak kesempatan untuk berperan aktif.

Otsuka: Dalam versi film ini juga, sepertinya Togusa memainkan peran utama, bukan?

Yamadera Tidak, itu tidak benar (tertawa). Pada akhirnya, Togusa adalah satu-satunya yang selalu dikatakan agak hijau, tetapi dia bukan orang yang gampangan, dan saya pikir dia yang paling dekat dengan sudut pandang penonton, atau orang yang bisa melihat sesuatu dari sudut pandang yang jujur. Bahkan, ketika mereka terpisah, dia dan Tachikoma tampak terjepit, dan setelah sekian lama, Mayor berkata kepadanya, "Togusa!" Saya yakin kita akan melihat momen ketika mereka terpisah dan Tachikoma tiba-tiba muncul dalam keadaan terdesak. "Ah, kita bersama!" Saya sangat senang.

Otsuka: Selama berminggu-minggu, Yamachan berada di grup yang berbeda untuk sementara waktu.

Yamadera: Kali ini, kami berada di grup yang berbeda untuk rekaman, jadi sulit untuk bertemu satu sama lain, jadi saya senang bisa bergabung dengan semua orang. Saya merasa bahwa hal semacam ini juga pernah terjadi di masa lalu.

Akio Otsuka.

─ ─ Sudah sekitar 15 tahun sejak Anda bertanggung jawab atas postrecording untuk Ghost in the Shell, sejak seri S.A.C. sebelumnya, tetapi dalam pekerjaan ini, metode produksi animasi, seperti penangkapan gerak, telah banyak berubah. Apakah Anda menemui kesulitan dalam proses postrecording?

Tanaka: Postrecording itu sendiri tidak banyak berubah, terutama pada musim pertama. Namun demikian, para aktor yang melakukan akting, dan suaranya sudah termasuk dalam rekaman untuk postrecording. Selama postrecording, sebagian orang mendengarkan audio dan sebagian lagi tidak, tetapi mudah untuk memahami gerakan mulut dan napas, misalnya, jadi saya mendengarkannya sebagai panduan sewaktu merekam. Selain itu, termasuk fakta bahwa ini adalah CG, suasananya agak mirip sulih suara untuk drama dan film asing.

Sebaliknya, perubahan besar terjadi pada Musim 2, ketika Bencana Corona sedang berlangsung. Pada Musim 1, kami semua berkumpul bersama untuk melakukan rekaman, tetapi setelah dampak bencana Corona menjadi lebih besar, maka, rekaman pun terpencar-pencar.

Otsuka: Untuk waktu yang lama, saya telah bekerja hanya dengan gambar dan kemudian menambahkan dialog, jadi saya melakukan apa pun yang saya inginkan dengan pernapasan saya sendiri, tetapi para aktor gerak melakukan pekerjaan yang hebat dalam menirukan suara saya (tertawa). (tertawa) Saya sangat berterima kasih, tetapi saya tidak bisa tidak mengingat dialog dari Ghost in the Shell, yang tidak saya gunakan setiap hari. Saya pikir itu adalah pekerjaan yang berat untuk mengingat semuanya dan mengucapkannya dengan lancar, tetapi bagaimana pun Anda melakukannya, Anda harus memeriksa dialog di lokasi syuting dan melatihnya. Kemudian, Anda tahu, sulit untuk mendapatkan cara Anda mengucapkan 'dah-dah' seperti senapan mesin, dan Anda akhirnya tidak mengatakan hal yang sama. Cukup sulit untuk menyempurnakannya.

Bukan berarti bahwa para aktor gerakannya buruk, saya rasa saya tidak akan mampu melakukannya sendiri, dan saya tidak memiliki satu keluhan pun, tetapi pernapasan sebenarnya sangat penting dalam dialog, dan cukup sulit untuk menyelaraskan pernapasan. Jika Anda terlalu terbawa suasana, maka tidak akan terlihat seperti Batou, dan itulah yang menjadi kesulitan saya.

Yamadera: Dalam kasus saya, ketika saya berlatih, saya mendengarkan suara aktor pemeran dan memeriksa gerakan mulut setelah ia mengucapkan dialog ini, tetapi saya tidak mendengarkannya untuk penampilan yang sesungguhnya. Saya melakukannya dengan cara yang sama seperti dalam animasi biasa, belajar dari gambar. Saya berharap bisa mengunjungi lokasi tempat mereka melakukan perekaman gerakan. Itu pasti merupakan pekerjaan yang sangat sulit. Kita hanya tahu gambar yang sudah jadi. Animasi adalah proses panjang yang melibatkan banyak orang dan membutuhkan waktu lama untuk membuatnya, dan di sinilah saya, seorang pengisi suara yang hanya bekerja untuk waktu yang singkat, diwawancarai seperti ini (tertawa).

(tertawa) Di tengah-tengah semua ini, Sose (Kaiji), yang berperan sebagai John Smith, adalah seorang aktor dan pengisi suara yang luar biasa. Dia telah melakukan akting gerak untuk sejumlah peran, dan dia juga memerankan Smith sebagai pengisi suara, jadi itu pasti merupakan kerja yang sangat keras. Kami tidak bisa hanya menempatkan permukaan film di atas kerja keras yang dilakukan untuk membuatnya. Kami harus memainkan peran seolah-olah karakter tersebut benar-benar hidup. Dengan CG, Togusa menjadi lebih keren dan lebih keren lagi, dan dia terlihat sangat berbeda dari seri "Ghost in the Shell" yang pertama, tetapi ketika suaranya masuk, saya ingin orang-orang berpikir "Togusa tetaplah Togusa! Saya ingin orang-orang berpikir seperti itu. Saya ingin orang-orang yang pernah menonton Ghost in the Shell sebelumnya dapat dengan mudah masuk ke dalam karya ini. Pada akhirnya, mereka harus senang bahwa orang-orang ini telah berperan.

Otsuka: Ya, ya. Saya melakukannya dengan penuh tekad (tertawa).

Koichi Yamadera.

27 tahun setelah rekaman pertama, hubungan mereka sekarang sudah seperti keluarga!

───Sudah 27 tahun sejak rekaman pertama GHOST IN THE SHELL, dan saya pikir cukup adil untuk mengatakan bahwa kalian semua telah menjadi tim selama 27 tahun sekarang.

Tanaka Jika Anda menghitung dari rekaman pertama GHOST IN THE SHELL, itu sudah 27 tahun, tetapi bahkan sebelum itu ada audisi individu dan audisi untuk kami bertiga bersama-sama, jadi kami telah bersama untuk waktu yang lama, jadi kami lebih dari sekedar keluarga bagi saya. Saya telah bekerja dengan Otsuka-san dan Yamadera-san sejak saya masih menjadi pendatang baru, dan ini merupakan mimpi yang menjadi kenyataan selama 27 tahun terakhir. Saya, Atsuko Tanaka, berpikir bahwa saya adalah seekor gorila betina dengan kalian berdua yang melindungi saya (tertawa) dan seorang mayor dengan kalian berdua yang mendukung saya. Tentu saja, ketika saya berakting, saya bertindak sebagai kapten.

Yamadera Dia menarikku, A-chan.

Otsuka Sebaliknya, akan seperti mimpi yang menjadi kenyataan jika saya bisa bertemu dengan wanita yang luar biasa secara teratur setiap minggu.

Tanaka Terima kasih, senpai (tertawa). Saya merasa bahwa kita sudah lebih dari sekadar keluarga dengan cara ini.

Otsuka: Ini benar-benar aneh, tetapi bagi saya, baik Atsuko Tanaka dan Koichi Yamadera bertarung bersama di era yang sama dan sering disebut sebagai rekan seperjuangan, tetapi di luar itu, saya merasa mereka seperti saudara. Jadi, ketika saya tidak diundang untuk bergabung dalam pemeran ini, kami semua merasa sedih, tetapi merupakan suatu kegembiraan yang luar biasa untuk dapat berkumpul bersama sekali lagi.

Tanaka Dalam karya ini, juga, pada tahap penyelesaian desain karakter, saya mengira bahwa kami bukanlah pemerannya. Memang bukan kami, bukan? Setiap kali kami bertemu satu sama lain, kami mengatakan hal-hal seperti, "Ini bukan kami, bukan?

Yamadera Itu benar. Akan sangat mengejutkan jika kami salah, jadi kami berkata, "Mungkin itu bukan kami", meskipun kami pikir itu tidak mungkin. Ada banyak anak muda di sini" (tertawa).

Otsuka: Kami bisa berkumpul bersama pada saat saya berpikir seperti itu. Hal itu sungguh luar biasa. Entahlah, rasanya seperti kami semua kembali ke kota tempat kami biasa menghabiskan waktu bersama saat masih mahasiswa. Gambar-gambarnya sekarang dalam bentuk CG, dan tentu saja rekamannya berbeda, tetapi ketika semua orang mulai berbicara, semua itu langsung kembali kepada Anda. Rasanya seperti kota tua tempat saya dulu tinggal. Saya bahkan merasa terharu dengan hal ini.

Yamadera: Ya, itu adalah perasaan yang aneh. Saya pikir kami sudah lama tidak bekerja sama, tetapi ketika kami berkumpul, rasanya seperti kembali ke masa lalu. Tetapi, meskipun Acchan mengatakannya seperti itu, saya pikir faktanya Atsuko Tanaka masih ada di sana karena Motoko adalah poros dari grup. Hanya dengan mendengarkan penampilan A-chan, saya akan berpikir, "Mayor! Saya tidak bisa tidak merasa seperti Togusa. Saya mengagumi Mayor karena dia adalah seseorang yang saya kagumi. Namun sebenarnya, Togusa mengatakan hal-hal yang buruk sejak awal. Dia mengatakan hal-hal seperti, "Apakah putri yang begitu besar dan kekar membutuhkan pengawalan?" Atau sesuatu seperti itu (tertawa). (tertawa) Togusa selalu mencintai Motoko, meskipun dia mengatakannya di belakangnya, dan dia menarik saya. Saya dapat dengan mudah merasakan perasaan itu ketika saya bekerja dengan para pemain ini.

Tetapi kami biasanya tidak cocok satu sama lain, dan bukan karena kami semua lengket, tetapi kami benar-benar 'stand alone complex' (S.A.C.), seperti kata pepatah, dan meskipun kami melakukan banyak hal secara individu, ketika kami berkumpul, kami merasa seperti tim Ghost in the Shell. Saya rasa kekuatan semacam ini bekerja dengan sangat baik dengan pekerjaan yang baik. Kami saling mengenali kekuatan masing-masing, tetapi saya merasa bahwa kami diizinkan untuk bertumbuh melalui pekerjaan itu.

Tanaka Ketika Kamiyama-san dan Aramaki-san menjadi tamu di radio (PERIMETRON HUB) dari tim kreatif "PERIMETRON", yang dikepalai oleh Hiroki Tsuneda, mereka menyebutkan bahwa saat mereka membuat "Ghost in the Shell SAC_2045", mereka harus menggunakan para pemeran asli. Saya benar-benar menangis (tertawa).


─── "Ghost in the Shell: SAC_2045" ini juga menjadi perbincangan karena perubahan besar pada desain karakternya.

Tanaka: Kami tidak mengubah akting kami dalam menanggapi perubahan desain karakter. Meskipun prostetiknya berubah, namun kami berpendapat bahwa akan lebih realistis jika kami tidak mengubah suaranya. Saya pikir, akan lebih bermakna bagi semua orang yang menonton film ini jika kami tidak mengubah apa pun.

Yamadera: Hal yang sama bagi saya. Pada dasarnya, saya tidak benar-benar mempersiapkan diri untuk peran saya. Saya hanya melakukan apa yang tertulis di dalam naskah. Saya dipengaruhi oleh gerakan dan ekspresi dalam gambar, tetapi saya tidak mengubah suara saya atau cara saya berbicara sesuai dengan desain. Kalau pun ada, itu adalah kemunduran saya sendiri dari waktu ke waktu (tertawa).

─ ─ Saya yakin semua orang telah memainkan karakter "Ghost in the Shell" untuk waktu yang sangat lama dan memiliki keterikatan emosional yang mendalam dengan mereka. Dapatkah Anda menceritakan tentang pemikiran dan kesan Anda terhadap karakter yang Anda mainkan, dan apakah ada kesamaan atau perbedaan antara Anda dan mereka?

Yamadera: Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya memerankan Togusa tanpa memikirkan hal lain. Karya "Ghost in the Shell" sendiri menggambarkan dunia yang kompleks yang sulit untuk dipahami, jadi saya akan bertanya kepada sutradara apa yang dia maksudkan dengan hal itu, tetapi ketika menyangkut tindakan dan perkataan Togusa, saya hanya bertanya-tanya mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan dan mengatakan apa yang dia katakan. Saya tidak pernah bertanya-tanya, mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan atau mengatakan apa yang dia katakan. Saya tidak pernah bertanya-tanya mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan atau mengatakan apa yang dia katakan. Jadi saya menganggap diri saya sebagai peran yang dapat dengan mudah saya masuki. Hal yang sama juga terjadi dalam serial ini.

Otsuka: Batou adalah seorang pria besar dengan mata buatan, dan dia dulunya adalah seorang penjaga hutan, jadi saya pikir suara yang lebih tebal akan lebih baik, jadi saya membuatnya sedikit lebih tebal dari biasanya, tetapi dalam adegan psikologis, saya tidak melakukan terlalu banyak pekerjaan. Arti Batou bagi saya adalah saya ingin menjadi seperti dia. Dia terlihat sangat kasar, tetapi dia sangat sensitif. Batou menjadi sangat marah pada yang lemah, tetapi itu bukan untuk kepentingannya sendiri. Saya pikir kebaikan atau kelembutan adalah esensi dari Batou, dan saya ingin menjadi seperti dia.

Tanaka Menurut saya, Atsuko Tanaka dan Motoko Kusanagi sangat bertolak belakang. Motoko selalu tenang dan terkumpul, dan saya memiliki kesan bahwa dia adalah wanita yang keren dan sempurna. Saya kebalikannya, tetapi itu juga merupakan cita-cita saya, jadi saya ingin lebih dekat dengan hal itu, dan saya menemukan kebahagiaan serta kegembiraan karena bisa memainkan peran tersebut.

Ketika saya memulai 27 tahun yang lalu dengan GHOST IN THE SHELL, saya benar-benar meraba-raba jalan saya melalui film tersebut dan hanya berjuang untuk menjembatani kesenjangan antara saya dan Motoko. Sulit untuk membayangkan latar yang samar-samar tentang seorang wanita dengan usia inti otak sekitar 40 tahun dan prostesis seluruh tubuh, dan sekarang, setelah 27 tahun pengalaman, saya telah melampaui usia otak Motoko, tetapi bobot kalimat yang diucapkannya dalam GHOST IN THE SHELL dan S.A.C., serta makna yang mendalam. Makna dari kalimat-kalimatnya dalam 'Ghost in the Shell' dan 'S.A.C.' telah beresonansi di dalam hati saya selama ini. Kesenjangan antara saya dan Motoko tidak akan pernah terisi. ......

Yamadera, saya bertanya-tanya. Kurasa ada keuntungan melakukannya dalam waktu yang lama.

─ ─ Sekali lagi, tolong beritahu kami apa yang Anda ingin orang-orang lihat dalam film ini, yang merupakan versi rekonstruksi dari Season 1, dan apa yang Anda harapkan akan mereka nantikan di Season 2 di masa depan.

Tanaka Dalam versi film ini, serangkaian insiden dari Season 1 diedit bersama dan dijadikan satu film yang mudah ditonton, yang menurut saya merupakan teknik yang telah digunakan oleh sutradara Kamiyama pada film "Laughing Man" dan "Eleven Individuals" sebelumnya. Saya pikir ini adalah teknik yang telah digunakan oleh sutradara Kamiyama dalam film-film sebelumnya seperti 'The Laughing Man Arc' dan 'The Eleven Individuals Arc'. Saya pikir Anda akan dapat melihatnya dari perspektif yang berbeda dari yang disampaikan oleh Netflix, jadi silakan nantikan.

Selain itu, di akhir season 1, Togusa menghilang dengan sebuah truk. Tachikoma mengatakan "Sampai jumpa, Togusa-kun" dan mulai melepas kepergiannya. Di Season 2, Togusa-kun akan memainkan peran utama dan memimpin cerita, jadi saya harap Anda dapat menantikan bagaimana cerita ini akan berakhir.

Otsuka: Versi film ini bahkan lebih ditingkatkan daripada gambar yang kami kirimkan di Season 1. Kesan realisme, khususnya dalam adegan pertempuran, sungguh mengagumkan. Jika Anda telah menonton episode Season 1, Anda dapat mengulasnya sebelum menonton Season 2 berikutnya, dan jika Anda tidak menontonnya, atau jika terlalu sulit untuk menonton episode 1 hingga 12, Anda dapat menonton ini dan mendapatkan gambaran tentang ceritanya, yang akan memudahkan Anda untuk masuk ke Season 2. Ada beberapa bagian perkenalan untuk season 2 di sana-sini, jadi saya pikir ini akan semakin menggelitik ekspektasi mereka. Anda harus menontonnya (tertawa).

Yamadera Ya. Ini sudah persis sama (tertawa). Netflix memiliki kemewahan untuk dapat menonton semua episode sekaligus, tetapi lingkungan menontonnya berbeda, dan ada orang yang menontonnya di ponsel cerdas kecil dan ada yang menontonnya di layar lebar dengan suara yang bagus. Sebagian orang mungkin menontonnya di smartphone yang kecil, sebagian lagi di layar lebar dengan suara yang bagus, tetapi menurut saya, berbeda dengan di bioskop.

Selain itu, film ini diedit oleh Michito Fujii, yang bukan salah satu dari dua sutradara kali ini, jadi menurut saya, film ini memiliki sudut pandang baru dan struktur yang lebih mudah dipahami. Saya rasa Anda dapat dengan mudah memahami apa itu pasca-kemanusiaan, dan menurut saya, itulah salah satu hal yang menarik dari film ini.

Mengenai Season 2, saya yakin Anda berpikir, "Apa yang terjadi dengan Togusa? Tetapi jika Anda berpikir demikian, saya ingin Anda tetap menantikan Season 2, dan saya ingin orang-orang menonton versi teaternya. Mungkin ada sesuatu dalam versi film yang tidak dapat dikatakan di sini, jadi silakan tonton (tertawa).

<Informasi.

'Ghost in the Shell SAC_2045: Perang Berkelanjutan'

Jumat, 12 November 2021, rilis teatrikal (terbatas selama dua minggu).

##

Organisasi ofensif, Seksi Keamanan Publik 9, yang dipimpin oleh cyborg Motoko Kusanagi, adalah cyborg prostetik dengan seluruh tubuh yang berperang melawan kejahatan dunia maya di masa depan di mana kehendak manusia terhubung dengan "otak" mereka. SHELL", sebuah komik yang diterbitkan oleh Shirow Masamune pada tahun 1989, GHOST IN THE SHELL telah dikembangkan menjadi berbagai karya, termasuk animasi dan film live-action Hollywood.

Film terbaru dari seri ini, Ghost in the Shell SAC_2045, disutradarai oleh Kenji Kamiyama (Ghost in the Shell S.A.C.) dan Shinji Aramaki (APPLESEED), serta mempertemukan kembali Atsuko Tanaka, Akio Otsuka, Koichi Yamadera, dan para pemeran asli dari seri Ghost in the Shell S.A.C.. Diproduksi oleh Production I.G x SOLA DIGITAL ARTS, Season 1 yang terdiri dari 12 episode ini mulai didistribusikan secara eksklusif di seluruh dunia di Netflix pada bulan April 2020. Sejak saat itu, serial ini terus menarik penggemar baru dengan aksi fiksi ilmiahnya yang intens dan pandangan dunia yang unik yang meramalkan masa depan.

Season 1, yang telah dikonfirmasi untuk Season 2, telah terlahir kembali sebagai film panjang animasi yang disutradarai oleh Michito Fujii, yang telah menggarap film live-action seperti Newspaper Reporter (pemenang enam Academy Awards Jepang) dan Yakuza and Family The Family, dengan penambahan adegan baru dan penilaian penuh untuk keseluruhan film. Film ini baru saja diproduksi sebagai animasi teatrikal panjang dengan penambahan adegan baru dan penilaian penuh dari keseluruhan film.

Artikel yang direkomendasikan