[Hadiah kaos! Empat judul klasik dari seri Castlevania dihidupkan kembali! Wawancara untuk merayakan perilisan Castlevania Advance Collection - sekelompok staf dan pengrajin dengan kecintaan pada karya orisinal menghidupkan kembali Dracula yang telah dieksplorasi.

Castlevania Advance Collection, koleksi empat judul klasik dari seri game Castlevania klasik Konami (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam) dirilis pada 24 September 2021.

Judul ini menampilkan aksi berbasis eksplorasi Castlevania Circle of the Moon (2001), Castlevania Concerto of the White Night (2002) dan Castlevania Dawn Moon Round Dance (2003), ditambah dengan judul bonus, yaitu aksi membersihkan panggung Castlevania XX (1995) sebagai judul bonus.

Seri ini terus berlanjut dengan aksi tipe stage-clear sejak Castlevania pertama (1986), tetapi Castlevania X: Nocturne in the Moonlight (1997) sangat menonjolkan elemen-elemen seperti RPG, seperti eksplorasi peta yang luas dan pertumbuhan sang tokoh utama. Elemen eksplorasi yang menarik dari game ini, seperti memperluas cakupan aksi dengan mengalahkan musuh yang kuat dan memperoleh kemampuan khusus, keseimbangan game di mana kemajuan menjadi lebih mudah seiring dengan naiknya level pahlawan, dan koleksi item yang diperoleh melalui berbagai cara seperti pertarungan dan eksplorasi, menarik bagi basis penggemar yang berbeda dan mendapatkan popularitas besar baik di Jepang maupun di luar negeri. Game ini mendapatkan popularitas yang luar biasa baik di dalam maupun luar negeri.

Judul-judul ini secara spontan dijuluki 'Metroidvania' (istilah yang diciptakan dengan menggabungkan 'Metroid', sebuah game tipe eksplorasi terkemuka, dan 'Castlevania', judul luar negeri dari Castlevania) oleh para penggemar game di luar negeri. (istilah yang diciptakan sendiri)). Ini telah menjadi genre yang populer, dengan banyak judul "Metroidvania" yang masih dirilis, terutama oleh game indie.

Di sisi lain, tidak ada port dari seri Castlevania untuk game aksi tipe eksplorasi sejak versi Wii U, dan tetap tidak dapat dimainkan di Nintendo Switch dan konsol lain saat ini.

Castlevania Advance Collection ditangani oleh M2, sebuah perusahaan perangkat lunak yang dikenal sebagai kelompok pengrajin porting. Selain fungsionalitas porting 'simpan/muat kapan saja' standar, game ini juga menyertakan fitur-fitur yang tidak ditemukan di versi Wii U, seperti 'fungsi mundur' dan 'fungsi gadget' untuk memeriksa status perolehan item.

Isao Taniguchi, produser seri Castlevania Dracula, dan sutradara Katsuya Shimazaki berbicara kepada kami tentang Castlevania Advance Collection.

Menghadirkan aksi berbasis eksplorasi untuk generasi baru, sebuah port yang menghargai kenangan bermain dalam waktu nyata.

-Mohon berikan harapan terbaik Anda. Pertama-tama, bisakah Anda memberi tahu kami bagian apa yang Anda tangani dalam proyek ini?

Taniguchi: Saya Taniguchi, produser Castlevania Advance Collection, dan saya bertanggung jawab atas seri Castlevania, termasuk judul terbaru untuk Apple Arcade, Castlevania - Grimoire of Souls. Saya juga bertanggung jawab atas judul-judul berikut dalam seri Castlevania.

Shimazaki: Saya Shimazaki, sang sutradara. Saya telah terlibat dalam produksi beberapa judul Castlevania di masa lalu, dan saya bertanggung jawab untuk mengarahkan produksi judul ini.

--Bagaimana proyek untuk Castlevania Advance Collection dimulai?

Taniguchi: Kami menerima umpan balik dari para pengguna yang menyukai game aksi tipe eksplorasi, tetapi belum pernah memainkan Castlevania ......, jadi kami memutuskan untuk menciptakan lingkungan untuk memainkan Castlevania di konsol generasi saat ini.

Shimazaki: Castlevania sangat terkenal bahkan hingga saat ini, dengan anime Castlevania - Castle Vania yang didistribusikan oleh Netflix. Namun demikian, belum ada porting game aksi tipe eksplorasi ke perangkat keras saat ini, dan yang ada di pasaran harganya sangat mahal, sehingga sulit untuk dimainkan.

--Game aksi gulir samping dengan elemen eksplorasi dan pemecahan teka-teki - yang disebut 'Metroidvania' - mulai populer, tetapi Castlevania, pendahulunya, tidak begitu dikenal oleh generasi baru pecinta aksi eksplorasi. Game ini tidak dikenal oleh generasi baru penggemar aksi eksplorasi. Di satu sisi, ini adalah situasi yang tragis, bukan? Dan juga memalukan bahwa Anda tidak dapat memainkannya di konsol generasi saat ini. Bahkan, seandainya Anda memiliki konsol yang sebenarnya, ada kalanya, seperti saya, baterai Nintendo DS Anda benar-benar mati dan Anda harus terus-menerus menghubungkannya ke sumber daya untuk bermain.

Taniguchi: Benar sekali. Saya pribadi bahkan membeli Nintendo DS keempat (tertawa).

--(tertawa) - ini adalah mesin yang sudah berusia 17 tahun. Tapi Anda masih bisa memainkan game itu sendiri, jadi ini masalah besar. Mari kita kembali ke Castlevania Advance Collection. Bagaimana reaksinya sejak dirilis?

SHIMAZAKI: Sudah diterima dengan sangat baik. Kami bahkan menerima pujian atas kinerja biaya dari game ini, yang dapat dimainkan hanya dengan 2.200 yen, dibandingkan dengan harga premium untuk perangkat lunak bekas.

Taniguchi: Sejujurnya, tanggapannya bahkan lebih besar daripada yang kami bayangkan. Tampaknya, bahkan generasi muda, yang belum pernah memainkan serial ini sebelumnya, ikut memainkannya.

--Apa bagian tersulit dari proses pengembangannya?

SHIMAZAKI: Ini adalah game yang sudah berumur sekitar 20 tahun, jadi kami mengalami kesulitan dalam mengumpulkan dan mengatur informasi, termasuk materi pengembangan.

Taniguchi: Kami harus mencari di berbagai gudang, berbicara dengan orang-orang yang terlibat dalam pengembangan, dan sebagainya.

--Saya terkesan oleh fakta bahwa kotak dan buku petunjuk disertakan dalam permainan, dengan foto-foto yang diambil dari barang aslinya. Mengapa Anda memotret benda yang sesungguhnya, dan bukannya merekam data digital yang digunakan untuk pencetakan?

Taniguchi: Kami ingin para pengguna mengingat, bagaimana rasanya memiliki barang aslinya pada waktu itu.

Shimazaki: Memang benar, bahwa sempat terjadi perdebatan di dalam perusahaan, apakah akan menyertakan foto asli atau data digital. Kertas aslinya mungkin sudah memburuk di sebagian tempat, tetapi kami memutuskan untuk membiarkannya apa adanya, karena ini adalah bentuk produk yang sekarang, seperti yang dijual pada waktu itu.

Taniguchi: Karena berbagai alasan, misalnya, merek dagang pada produk, kami harus melalui banyak kesulitan untuk mendapatkan izin menyertakan foto asli, tetapi untungnya, kami dapat menyertakannya seperti yang ada pada saat itu.

Castlevania XX.

--Oh, begitu. Jadi, lebih sulit untuk menggunakan foto aslinya? Itu sepadan, karena ketika saya melihat foto-foto kotak dan buku petunjuk, nuansa kertasnya membawa kembali kenangan pada masa itu. Game ini adalah volume yang sangat besar, dengan tiga game aksi tipe eksplorasi dan satu game penyelesaian panggung.

SHIMAZAKI: Itu cukup sulit (tertawa). Gim ini sendiri terdiri dari tiga gim plus satu, tetapi juga berisi versi Jepang, Amerika Utara, dan Eropa, jadi kami harus men-debug total 12 gim. Kami juga harus membuat ulang semua peringkat dari berbagai badan penilai nasional, jadi kami harus memainkan ke-12 game dan menyiapkan materi untuk dikirimkan (tertawa).

-(tertawa) - itu pekerjaan yang sangat berat. Saya terkesan, bahwa fenomena khusus (*) yang semula ada pada karya aslinya tetap dipertahankan.

*Fenomena khusus: dengan melakukan manuver yang cukup istimewa, Anda dapat bergerak dengan kecepatan tinggi atau, tergantung pada pekerjaannya, Anda dapat meliuk-liuk dengan menyelinap ke dinding. Di Castlevania: Concerto of the midnight sun, beberapa pemain yang tangguh mampu mengalahkan bos terakhir dalam waktu kurang dari 30 detik dari awal permainan, menciptakan kehebohan.

Shimazaki: Kami meminta M2-san, yang bertanggung jawab atas porting game ini, untuk memastikan bahwa orang-orang yang bersaing satu sama lain dalam hal waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan game, juga dapat menikmati game ini seperti aslinya.

Castle Vania: Dawn Moon Round Dance

--Episode apa dari hubungan Anda dengan M2 yang paling berkesan bagi Anda?

Shimazaki: Saya mendapat kesan bahwa M2-san adalah mitra yang sangat bisa diandalkan. Ketika kami menjelaskan konsep kami kepada mereka dan meminta mereka untuk mengembangkannya, mereka menyempurnakannya lebih jauh lagi.

Taniguchi: Kami meminta 'simpan/muat kapan saja', 'galeri' yang berisi karya seni orisinil dan instruksi manual, serta 'pemutar musik', tetapi M2 memberi tahu kami bahwa 'salah satu trik khusus kami, yaitu, fungsi mundur... ... kami sedang memikirkan untuk mengimplementasikannya kali ini." Ia menyarankan agar kami mengimplementasikannya kali ini.

Shimazaki: Sebenarnya, fungsi gadget juga merupakan sesuatu yang diberitahukan M2 kepada kami. "Kami berulang kali memecahkan game untuk debugging, dan kami ingin menyertakan fungsi gadget untuk membantu kami dalam proses ini. Kami menyambut baik penambahan lebih banyak fungsi, karena hal ini meningkatkan nilai produk, tetapi juga membuat pengembangan menjadi lebih sulit bagi M2. Kami senang bahwa M2 siap untuk ini dan membuat proposal.

-Saya senang bahwa Anda siap untuk hal ini, dan saya senang bahwa Anda menyarankannya. Khususnya, 'fungsi gadget' tidak hanya nyaman, tetapi juga sangat ramah spoiler. Di Castle Vania: Dawn Moon Round Dance, saat Anda mengalahkan monster, Anda mendapatkan Souls, item yang memperkuat protagonis. Fungsi Gadget memungkinkan Anda untuk memeriksa ketersediaan Soul, tetapi jenis Soul yang belum Anda dapatkan tidak terungkap, jadi keseruan "Jenis Soul apa yang bisa saya dapatkan dari monster ini?" Keseruan "Jenis 'Soul' apa yang bisa saya dapatkan dari monster ini? Menurut saya, pengaturan ini dimungkinkan oleh pemahaman yang menyeluruh mengenai daya tarik versi aslinya. Selain itu, berkat fungsi rewind, tingkat kesulitan sudah diturunkan, sehingga Anda bisa pulih dari kesalahan kecil, dan membuatnya mudah dimainkan.

Shimazaki: Cara berpikir tentang kesulitan sudah berubah sejak dulu. Bahkan jika kami mem-porting game ini seperti dulu, tidak ada gunanya jika para pemain masa kini berhenti bermain tanpa memahami betapa menyenangkannya game ini.

Castlevania: Circle of the Moon

--Di game lain yang di-porting oleh M2, fungsi gadget yang sama digunakan untuk mengungkap data yang awalnya tersembunyi (*). Dalam Castlevania Advance Collection ini, apakah ada diskusi mengenai berapa banyak data yang harus ditampilkan? Sebagai contoh, saya rasa akan memungkinkan untuk menampilkan angka acak ketika item atau 'jiwa' jatuh dari monster.

*Fungsi gadget: misalnya, fungsi gadget di Battle Gallega Rev. 2016 memungkinkan Anda untuk melihat kurva peningkatan tingkat kesulitan, yang biasanya tersembunyi. Ini adalah data yang sangat penting ketika menyerang permainan, dan fakta bahwa ini telah terlihat adalah port yang benar-benar tepat sasaran.

Shimazaki: Saya sendiri yang menarik garis di area ini. Saya tidak ingin mengungkapkan terlalu banyak agar tidak merusak kesenangan permainan dan mengembalikan kenikmatan saat itu. Tentu saja, ada beberapa informasi internal dalam dokumen pengembangan yang kami gali, tetapi salah satu hal yang membuat game ini menarik, khususnya dengan aksi tipe eksplorasi, adalah kemampuan menyembunyikan data dengan baik.

Taniguchi: Ketika kami memainkan game ini secara real time, saya rasa ada banyak orang yang menghabiskan waktu berjam-jam dalam game ini untuk mendapatkan item langka dan 'jiwa'. Jika nomor acak diungkapkan kepada para pemain di port ini, maka, sifat kotak hitam permainan ini akan kehilangan sebagian kesenangannya. Hal ini juga penting untuk mengembalikan kenangan bermain dalam waktu nyata.

Castle Vania: Konser Malam Putih

--Memang benar bahwa kenangan ini adalah bagian dari daya tarik sebuah game. Sebagai contoh, dalam Castlevania X: Nocturne in the Moonlight, ketika orang berbicara tentang betapa kerasnya mereka harus bekerja untuk mendapatkan senjata langka 'Valmanwe', biasanya karena kesulitan yang mereka alami.

Taniguchi: Mengenai seberapa banyak informasi yang bisa diberikan, kami memiliki orang-orang di perusahaan yang memainkan game ini secara langsung, jadi kami menanyakan pendapat mereka pada berbagai kesempatan.

--Bagaimana rencana Anda untuk mengembangkan IP Castlevania di masa depan? Saya yakin akan ada banyak permintaan untuk port dari trilogi game aksi pencarian dan penelusuran Nintendo DS Castlevania: The Cross of the Blue Moon, Castlevania: Gallery of Labyrinth, dan Castlevania: The Stolen Mark, dan saya secara pribadi ingin memainkan game aksi co-op Castlevania: Harmony of Despair lagi. Saya pribadi ingin memainkan game aksi kooperatif Castlevania Harmony of Despair lagi.

Taniguchi: Kami menyadari bahwa kami telah menerima banyak permintaan untuk trilogi aksi tipe eksplorasi secara khusus, tetapi saat ini kami tidak dapat memberikan detail spesifik apa pun. Kami ingin terus mendengarkan masukan dari Anda dan mempertimbangkannya di masa depan.

Shimazaki: Kami tidak ingin membiarkan nama Castlevania mati. Jika Anda telah membeli Castlevania Advance Collection versi Steam, kami akan sangat berterima kasih jika Anda mau menulis ulasannya.

Karya seni yang belum dipublikasikan dapat dilihat di galeri.

Kami menantikan port dari judul-judul terdahulu dan juga judul-judul baru. Terakhir, dapatkah Anda memberikan pesan kepada para pembaca?

SHIMAZAKI: Semua game dalam koleksi ini sangat menantang, dan Anda bisa memainkannya selama puluhan jam dalam satu game. Fungsi mundur dan fungsi simpan/muat kapan saja membuatnya mudah dimainkan, jadi saya harap mereka yang tidak bisa menyelesaikan teka-teki pada waktu itu, akan mengulanginya lagi.

Taniguchi: Mungkin ada orang yang menyukai game aksi tipe eksplorasi, tetapi belum pernah memainkan Castlevania. Kali ini, kami telah menyertakan cukup banyak judul sehingga Anda bisa mengatakan, "Ini adalah aksi tipe eksplorasi! Kami telah menyertakan cukup banyak judul yang bisa dikatakan "Ini adalah aksi eksplorasi!", jadi silakan mainkan. Ada juga mode di mana Anda dapat menikmati seni dan suara, yang merupakan daya tarik seri ini, jadi kami harap Anda juga menikmati mode ini.

(Wawancara dan teks oleh Shinichi Yanamoto)


Informasi produk

Koleksi Lanjutan Castlevania

Sekarang dijual

Genre: Aksi

Kompatibilitas: Nintendo Switch/PlayStation 4/PlayStation 5/STEAM/Xbox One/Xbox Series X|S

Pemain: 1 pemain

Harga eceran yang disarankan: 2.200 yen (termasuk pajak)

CERO: B (untuk usia 12 tahun ke atas)

Produsen: Konami Digital Entertainment

Judul ini adalah judul yang hanya bisa diunduh.

Versi PS4 dapat dimainkan di PlayStation 5 menggunakan fungsi kompatibilitas mundur PlayStation 5.

Pada Xbox Series X|S, versi Xbox One dapat dimainkan menggunakan fungsi kompatibilitas mundur Xbox Series X|S.



Garis besar kampanye giveaway

Hadiah

Dua orang pemenang yang beruntung akan mendapatkan kaos Castlevania Advance Collection!

<Persyaratan masuk.

Periode entri: Selasa 16 November 2021 - Selasa 23 November 2021, pukul 23:59
Jumlah pemenang: 1 orang untuk ukuran M dan 1 orang untuk ukuran L, dengan total 2 orang.
Pengumuman pemenang: Hadiah akan dikirimkan.
Pengiriman hadiah: Hadiah akan dikirim secara berurutan.
Cara mengikuti: gunakan formulir khusus di bawah ini.

< Catatan.
Pendaftaran (gratis) diperlukan untuk mengikuti kontes ini.
Hanya satu entri per orang yang diperbolehkan.
Pertanyaan mengenai hasil undian dan status pengiriman tidak akan ditanggapi.
Dilarang memindahtangankan atau menjual kembali hadiah atau hak pemenang kepada pihak ketiga.
Karyawan Kakaku.com Group dan orang yang terkait tidak memenuhi syarat untuk berpartisipasi.
Hadiah hanya dapat dikirim ke dalam wilayah Jepang.
Hadiah hanya akan dikirim ke dalam wilayah Jepang.
Harap dicatat bahwa hadiah akan dibatalkan dalam kasus-kasus berikut
 Jika Anda telah menang beberapa kali di alamat yang sama atau di rumah tangga yang sama.
 Jika Anda mengikuti kompetisi menggunakan akun yang salah (mis. beberapa akun oleh orang yang sama).
 Jika hadiah tidak dapat dikirimkan karena alamat pemenang, alamat yang berubah, ketidakhadiran dalam jangka waktu lama, dll.
 Hadiah tidak dapat dikirimkan karena informasi kontak atau alamat pengiriman yang didaftarkan tidak lengkap.
 Jika Anda gagal menghubungi kami hingga batas waktu kontak alamat pengiriman hadiah
 Jika ada aktivitas penipuan yang berhubungan dengan aplikasi.

©Konami Digital Entertainment

Artikel yang direkomendasikan