Steam] Review RPG aksi 2D 'ENDER LILIES Quietus of the Knights' Sebuah mahakarya dengan grafis yang terlalu indah dan elemen yang membuat ketagihan!

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Tiba-tiba, apakah Anda merasa telah memainkan game yang bagus akhir-akhir ini? Apakah Anda memiliki pengalaman bermain game yang bagus akhir-akhir ini? Kriteria untuk pengalaman bermain game yang baik berbeda-beda untuk setiap orang, tetapi saya pribadi merasa bahwa saya telah memainkan game yang bagus ketika saya "secara tidak sengaja lupa waktu" atau "merasakan kepuasan yang tak terlukiskan hanya dengan menggerakkan karakter".

Jadi kali ini, saya ingin memperkenalkan "ENDER LILIES Quietus of the Knights", sebuah game yang saya rekomendasikan untuk mereka yang ingin memainkan "game bagus" dan saat ini sedang dijual di Steam.

Memperkenalkan cerita dan sistem dasar ENDER LILIES! Seorang gadis muda, Lily, maju melalui Land of the End dengan jiwanya. ......


ENDER LILIES Quietus of the Knights (selanjutnya disebut sebagai 'ENDER LILIES') adalah sebuah game aksi gulir samping eksplorasi 2D dengan gaya 'Metroidvania', di mana area yang dapat Anda kunjungi berkembang sesuai dengan keterampilan yang Anda peroleh saat Anda maju dalam permainan. Ini adalah game aksi gulir samping 2D dengan gaya 'Metroidvania'. Gim ini memiliki nuansa seperti RPG, dengan konsep seperti peningkatan level dan peningkatan keterampilan.



Fitur yang paling mencolok dari gim ini adalah grafisnya yang terlalu indah, yang menampilkan warna-warna dekaden dan menghantui. Animasi dalam gim ini, dikombinasikan dengan atmosfer yang unik dan fantastis, memberikan ilusi buku bergambar yang bergerak, dan adegan film yang disisipkan di sana-sini memiliki kualitas yang membuat Anda tidak bisa tidak mengaguminya. Bahkan jika Anda tidak tahu tentang apa game ini, grafisnya saja akan membuat Anda memutuskan untuk segera membelinya, dan saya merasa ada banyak yang disebut 'pembeli jaket' di luar sana.



Sebelum memperkenalkan konten game, pertama-tama mari kita perkenalkan cerita dan pandangan dunia ENDER LILIES.

Latar belakang dari karya ini adalah sebuah dunia yang disebut Land of the End. Di sana, hujan kematian yang tiba-tiba telah mengubah semua makhluk hidup menjadi mayat hidup yang disebut "pengotor". Orang-orang tidak berdaya dalam menghadapi tragedi di luar pemahaman manusia ini, dan kerajaan segera hancur. Di kedalaman gereja yang remang-remang di dunia yang hancur, seorang gadis yang kehilangan ingatannya, 'Lily', terbangun. ...... adalah sinopsis dari karya ini.

Cerita bergaya fantasi gelap, yang cocok dengan suasana grafisnya, akan menggetarkan hati para pemainnya, mau tidak mau. Kebetulan, tulang punggung cerita, seperti gambaran keseluruhan cerita dan siapa Lily, tidak semuanya dijelaskan kepada pemain sejak awal, tetapi secara bertahap terungkap saat Lily melanjutkan petualangannya. Hal ini dapat digambarkan sebagai struktur cerita sinematik.



Segera setelah Lily terbangun di gereja, dia bertemu dengan makhluk abadi yang disebut 'Ksatria Berbaju Hitam' yang mengawasinya, dan memulai petualangan bersamanya.
Faktanya, pertemuan dengan Knight in Black ini adalah dasar dari sistem pertarungan dalam game ini. Jalan ini dipenuhi dengan banyak iblis dengan penampilan buruk yang menyerang Lily, tetapi sebagai gadis yang lemah, dia dapat melompat dan menghindar, tetapi dia tidak memiliki apa pun untuk dilawan sendirian. Di sinilah 'ksatria berbaju hitam' berperan.



Lily dapat mengatur hingga enam keterampilan berbeda, yang disebut 'skill', di slotnya, yang dapat diaktifkan dengan menekan tombol yang sesuai. 'Ksatria Berbaju Hitam' yang dijelaskan di atas juga diperlakukan sebagai skill, dan ketika tombol yang sesuai ditekan, Ksatria Berbaju Hitam muncul di depan Lily dan menyerang ke depan, menghunus pedang, dan menghilang ketika serangan selesai. Ini adalah serangan normal paling ortodoks yang dapat digunakan Lily. Sistem unik ini, di mana Lily sendiri tidak bertarung, tetapi menyerang musuh-musuhnya dengan bantuan makhluk abadi, sangat cocok dengan karakterisasi Lily dan isi ceritanya, dan secara alami menarik pemain ke dalam dunia ENDER LILIES.



Saat Lily melakukan perjalanan melalui dunia yang hancur, dia bertemu dengan berbagai musuh yang kuat. Jika Anda berhasil memenangkan pertempuran melawan musuh sekelas bos, Anda dapat 'memurnikan' lawan yang jatuh dan Lily akan mempelajari keterampilan baru. Skill yang diperoleh dengan cara ini juga dapat diaktifkan dengan mengaturnya di slot skill dan menekan tombol yang sesuai, dan setiap kali, karakter boss yang dimurnikan akan muncul dan mengerahkan kekuatannya untuk Lily.

Lawan yang telah Anda lawan akan menjadi teman Anda dan bertarung untuk Anda (dan dengan teknik serangan yang sama yang pernah membuat Anda menderita!). Situasi ini sangat menghangatkan hati, seperti "musuh kemarin adalah teman hari ini".



Fitur unik lainnya dari game ini adalah kemampuan untuk mengaktifkan berbagai skill secara bersamaan. Misalnya, saat memanggil skill 'Merchant of the West', yang menembakkan serangan jarak jauh yang mengincar musuh, Anda bisa memanggil skill 'Guardian Seagret', yang menyerang dengan mengayunkan bola besi yang kuat, lalu menyerang dari jarak dekat dengan pedang 'Knight in Black'.

Jika Lily sendiri bertarung sendirian, secara fisik tampaknya mustahil baginya untuk mengayunkan pedang dan menembakkan peluru sambil memegang bola besi, tetapi karena sistem di mana rekan-rekannya menggunakan kekuatan mereka untuknya, ia dapat meluncurkan berbagai jenis serangan pada saat yang sama, menjadikannya bentuk pertarungan yang unik dan sangat orisinal yang tidak seperti yang lain. Penulis merasa bahwa ini adalah alasan dari pertarungan yang unik dan orisinil, yang memungkinkan beberapa jenis serangan diluncurkan secara bersamaan.




Daya tarik ENDER LILIES terletak pada elemen eksplorasi yang menarik dan elemen RPG yang menantang!


Seperti yang telah disebutkan di atas, sekali lagi ini adalah game aksi bergaya 'Metroidvania'.
Salah satu fitur Metroidvania adalah sistem yang memungkinkan Anda untuk menjelajahi dan memperoleh keterampilan dan item baru, memungkinkan Anda untuk pergi ke area yang sebelumnya tidak bisa Anda kunjungi. Dalam judul ini, ENDER LILIES, sistem ini memungkinkan Lily untuk secara bertahap memperluas area aksinya dengan mengalahkan karakter bos dan memperoleh aksi khusus. Langkah-langkah besar yang tidak dapat dicapai dengan lompatan normal sekarang dapat dicapai dengan lompatan dua langkah, dan aksi gerakan di bawah air memungkinkan kemajuan ke bagian bawah permukaan air, di mana ia tidak dapat menyelam. ...... Setiap kali Anda mendapatkan aksi baru, Anda dapat berkata, "Oh, ngomong-ngomong, mungkin saya bisa mencapai tempat itu dengan aksi ini: ......?" dan Anda dapat menikmati kesenangan mengunjungi kembali tempat-tempat yang telah Anda lewati. Inilah inti dari Metroidvania.



Beberapa dari Anda mungkin berpikir: "Betapapun saya menikmati Metroidvania, bukankah terlalu merepotkan untuk kembali ke tempat yang sudah lama Anda lewati ......?" Beberapa orang mungkin mengkhawatirkan hal ini. Dalam hal ini, ENDER LILIES memiliki sistem yang dipikirkan dengan sangat matang. Hal pertama yang perlu disebutkan adalah perjalanan cepat. Dengan memilih 'perjalanan cepat' dari tempat peristirahatan yang muncul di sepanjang jalan, di mana Anda dapat menyimpan dan memulihkan diri, Anda dapat langsung meluncur ke tempat peristirahatan lain yang pernah Anda kunjungi sebelumnya. Selain itu, Anda juga dapat kembali ke titik peristirahatan terakhir yang Anda kunjungi kapan saja di sepanjang perjalanan. Sistem ini memungkinkan pemain untuk kembali ke sekitar tempat yang ingin mereka tuju segera setelah mereka mendapatkan aksi baru, sehingga membuat penjelajahan menjadi nyaman dan bebas stres.

Secara kebetulan, sistem perjalanan cepat ini juga menampilkan 'kuda yang ditarik kereta', orang yang tidak suci yang Anda temui di sepanjang jalan. Saya sangat terkesan bahwa perjalanan cepat ini bukan hanya sekedar lintasan, tetapi juga merupakan "kehadiran yang membantu Lily", seperti halnya ksatria berbaju hitam.



Selain itu, 'peta' dalam game ini juga didesain dengan cara yang sangat bersahabat. Peta menunjukkan lokasi Lily saat ini, rute yang menunjukkan bagaimana area terhubung satu sama lain, dan lokasi tempat peristirahatan secara sekilas, serta "rute yang belum dijelajahi", "area dengan item yang tersisa", dan "area yang telah dijelajahi". Sistem ini didesain untuk menampilkan informasi ini dengan cara yang mudah dipahami. Hal ini memungkinkan eksplorasi yang efisien: ketika Anda mendapatkan aksi baru, Anda dapat kembali ke area di mana rute yang belum dibuka terhubung atau di mana ada item yang tersisa. Dibandingkan dengan judul-judul bergenre Metroidvania lainnya, penulis merasa bahwa sistem ini adalah salah satu yang sangat mudah dimainkan.



Game ini adalah Metroidvania yang nyaman, tetapi seperti yang saya sebutkan di awal artikel ini, game ini bukan hanya sekedar game aksi, tetapi juga mengandung unsur 'RPG'.

Pertama-tama, level karakter. Saat Anda mengalahkan musuh di sepanjang permainan, indikator kenaikan level akan muncul di atas kepala Lily. Hal ini terjadi ketika sejumlah poin pengalaman, yang dikenal sebagai 'kotoran', yang diperoleh dari mengalahkan musuh, tercapai. Saat level Anda meningkat, kekuatan Lily, yaitu kekuatan serangannya, akan meningkat. Manfaat level akan terasa di mana-mana, misalnya, musuh yang dulunya membutuhkan tiga tebasan untuk dikalahkan, sekarang dapat dikalahkan dalam dua tebasan.



Namun, penting untuk dicatat bahwa batas HP Lily tidak bertambah meskipun levelnya naik; untuk meningkatkan batas HP-nya, Anda perlu mengenakan item peralatan yang disebut 'Relic', yang memiliki efek meningkatkan batas HP, atau mendapatkan item yang disebut 'Piece of Amulet'! . Ini adalah item yang dapat ditemukan di sepanjang jalan, jadi penting untuk menjelajahi setiap sudut area, memanfaatkan sepenuhnya aksi yang telah Anda pelajari, dan seterusnya.

Dengan kata lain, untuk memperkuat Lily dengan baik, game ini mengharuskan pemain untuk "mengalahkan musuh untuk meningkatkan levelnya guna meningkatkan kekuatan serangannya, dan mencari di seluruh area untuk meningkatkan HP-nya". Kami merasa bahwa ini adalah sistem pertumbuhan yang seimbang yang telah dipikirkan dengan matang sehingga permainan tidak berat sebelah pada pertarungan melawan musuh atau penjelajahan area.



Lily sendiri bukanlah satu-satunya elemen yang dapat diperkuat dalam game ini. Jiwa yang menemani Lily, dengan kata lain 'skill' yang ia tetapkan, juga dapat ditingkatkan.

Tidak berlebihan bila dikatakan bahwa memperkuat skill, seperti meningkatkan damage yang ditimbulkan dan jumlah serangan, merupakan jalan pintas menuju strategi. Untuk memperkuat keterampilan ini, Anda perlu mengonsumsi 'ampas' jiwa dan kotoran. Ini dapat diperoleh dengan memeriksa mayat bercahaya merah yang ditemui Lily di sepanjang jalan, dan dengan menghancurkan benda-benda di panggung, seperti ter dan peti.

Seperti halnya 'kepingan jimat' yang disebutkan di atas, kuncinya adalah menjelajahi area secara menyeluruh. Skill dapat diperkuat hingga maksimal enam level, tetapi ini membutuhkan residu dalam jumlah besar, sehingga pemain mau tidak mau harus memikirkan skill mana yang harus diperkuat terlebih dahulu. Haruskah mereka memperkuat skill serangan jarak jauh untuk membuat pertempuran melawan musuh di jalan menjadi sedikit lebih mudah, atau haruskah mereka memperkuat serangan jarak dekat yang lebih kuat untuk mempersiapkan pertarungan jarak dekat dengan musuh yang lebih besar? ...... Salah satu kedalaman dari game ini adalah bahwa sebanyak apapun strategi yang ada, akan ada sebanyak itulah pemainnya.



Game ini bukan hanya game aksi eksplorasi yang menyenangkan, tetapi juga sistem pertumbuhan seperti RPG, dengan kenaikan level karakter, elemen pengumpulan item seperti relikui dan kepingan jimat, dan peningkatan keterampilan melalui pengumpulan residu. Secara keseluruhan, saya merasa bahwa karya ini memberi pemain rasa kepuasan yang mengatakan, "Ah, sekarang saya sudah sepenuhnya tenggelam dalam permainan".



Inilah yang hebat! Rekomendasi pribadi saya untuk ENDER LILIES


Grafis, musik, pandangan dunia, dan sistem permainannya penuh dengan "Saya menyukainya! Rekomendasi pribadi penulis adalah "jumlah kesemutan yang baik".

Sudah menjadi teori (?) di dunia game bahwa game dengan suasana gelap biasanya memiliki tingkat kesulitan yang tinggi. Game ini, ENDER LILIES, juga mengikuti teori ini dan dirancang untuk memiliki tingkat kesulitan yang tinggi. Sebagian besar serangan musuh yang ada di sepanjang perjalanan sangat kuat, dan jika Anda terkena serangan beberapa kali, Anda akan mendapati diri Anda berada di ujung tanduk. Jika ini terjadi pada musuh biasa, maka tentu saja para bos akan lebih kuat lagi. Jika Anda lengah, permainan akan berakhir dalam sekejap mata.



Baik musuh maupun bosnya cukup tangguh, tetapi tingkat kesulitannya tidak terlalu tidak masuk akal sehingga Anda ingin membuang game ini. Salah satu alasannya adalah sistem di mana "musuh memberi tahu Anda kapan waktunya menyerang". Musuh dalam game ini selalu memancarkan lampu merah sebelum menyerang pemain. Ini berarti bahwa ketika pemain melihat lampu merah, mereka dapat berhenti menyerang dan bersiap untuk menghindar. Jika pemain mengingat apa yang disebut strategi "pukul dan hindari" untuk menyerang dan kemudian menghindar, dia akan secara alami dapat menaklukkan pertempuran dengan musuh.



Namun, untuk berhasil dalam Hit & Away, sangat penting untuk mempelajari pola serangan setiap musuh. Jika Anda tidak menilai gerakan lawan dengan benar, Anda akan terpojok dalam waktu singkat. Terutama dalam pertarungan boss, satu kesalahan saja bisa berakibat fatal. Jika Anda diserang oleh musuh, Anda pasti ingin memulihkan diri, tetapi pada kenyataannya, dalam game ini, ada tindakan di mana Lily dapat berdoa kapan saja untuk mengaktifkan pemulihan. Namun, ada batasan berapa kali doa untuk pemulihan dapat digunakan, dan juga dibatasi oleh fakta bahwa Anda tidak dapat bergerak saat berdoa, sehingga menciptakan celah. Penting untuk mengetahui kapan harus pulih serta kapan harus menghindari serangan.



Jika Anda terjebak dalam celah sesaat, Anda akan segera menemukan diri Anda dalam keadaan terjepit, tetapi jika Anda dapat menemukan celah sesaat musuh, Anda dapat memenangkan pertempuran tanpa menerima kerusakan apa pun. Penulis merasa bahwa "sensasi kesemutan" ini, yang berhasil menangkap esensi dari game tingkat kesulitan tinggi yang disebut "game kematian", dan perasaan puas saat musuh dikalahkan, merupakan daya tarik utama yang membuat judul ini begitu adiktif.

Namun demikian, pada kenyataannya, hampir tidak ada elemen negatif dalam game ini, yang disebut 'hukuman mati', yang diberikan saat permainan berakhir. Dalam beberapa game tingkat tinggi yang menantang maut, setelah permainan selesai, Anda kehilangan emas dan item yang telah Anda dapatkan, tetapi dalam game ini, satu-satunya hukuman adalah Anda dikirim kembali ke titik peristirahatan terakhir tempat Anda berhenti. Saya suka game tetapi saya bukan pemain game yang baik, jadi saya memiliki pengalaman di masa lalu di mana saya menyerah pada sebuah game karena despecialty yang keras. Bagi saya, perasaan "tidak terlalu keras" yang sangat indah dalam game ini adalah daya tarik terbesar untuk sepenuhnya terserap dalam game.



Satu lagi hal kecil yang ingin saya sampaikan.

Ketika Lily duduk di kursi pada titik istirahat, menu untuk menyimpan dan mengganti keterampilan muncul di layar, tetapi pada saat ini, teman-temannya dengan serangkaian keterampilan saat ini muncul dan muncul di sekelilingnya.
Arahan inilah yang memperjelas bahwa "Lily tidak sendirian! Dia bertarung bersama teman-temannya!" Ini adalah bagian favorit saya dalam permainan ini, karena membuat saya merasa bahwa "Lily tidak sendirian!

Kebetulan, menu UI game ini bisa disembunyikan dengan menekan tombol tertentu di layar ini. Itu artinya, Anda memiliki kesempatan untuk mengambil tangkapan layar terbaik. Sungguh fitur yang memilukan. ......




Apa pun yang Anda cari dalam sebuah game, Anda akan menemukannya di ENDER LILIES!


Jadi, begitulah cara kami memperkenalkan ENDER LILIES Quietus of the Knights.

Menyenangkan sebagai Metroidvania, menantang sebagai RPG, sangat seimbang sebagai game aksi dengan tingkat kesulitan tinggi, grafis dan musik yang membuat bulu kuduk merinding, cerita dan pandangan dunia yang gelap dan indah. Gim ini memiliki semua elemen yang diinginkan para gamer! Judul ini dikemas penuh dengan elemen yang sangat diinginkan oleh para gamer. Ini adalah judul yang kami rekomendasikan untuk siapa saja yang menyukai game untuk dimainkan, apa pun yang diperlukan.

  • Informasi judul
  • "ENDER LILIES Quietus of the Knights" (Live Wire, Adglobe)
  • Genre: aksi
  • Dirilis 21 Juni 2021
  • Harga: 2.728 yen (per 14 Jan 2022)
  • Hak Cipta: (C) 2021 Live Wire,. Adglobe
  • https://store.steampowered.com/app/1369630/ENDER_LILIES_Quietus_of_the_Knights/
Penulis: Nero Hyakkabe
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini memiliki tumpukan lebih dari 300 game. Juga seorang novelis. Menulis 'Yubisaki Kaidan: 140 Scary Stories' (PHP Kenkyujo), 'Goa-ken: Unrated Edition' (Kodansha), dll.
Twitter: https://www.twitter.com/KINGakiko
Twitch: https://www.twitch.tv/nero100kabe
about.me: https://about.me/nero100kabe/

Artikel yang direkomendasikan