Mengekspresikan alam semesta yang tampaknya di luar jangkauan dalam film manga - karya Toshiyuki Inoue, animator utama 'Extraterrestrial Boy and Girl' [Anime Industry Watching No. 87].

Extraterrestrial Boy and Girl karya sutradara Mitsuo Iso telah didistribusikan di Netflix, dengan tiga episode pertama yang ditayangkan di bioskop. Bagian kedua (episode 4-6) akan diputar di bioskop pada tanggal 11 Januari, dan yang membuatnya layak untuk ditonton di bioskop adalah karya seni yang digambar dengan tangan yang hangat dan hati-hati, yang sangat langka saat ini.
Animator utama dari film 'anak laki-laki dan perempuan luar angkasa' ini telah mengerjakan film-film Otomo Katsuhiro seperti AKIRA (1988) dan MEMORIES (1995), serta GHOST IN THE SHELL (1995), SHIN EVANGELION THE MOVIE (2021), dan karya-karya lain dari Satoshi Kon. Inoue Toshiyuki adalah seorang animator veteran yang telah berpartisipasi dalam berbagai film laris animasi sepanjang masa, termasuk karya-karya Satoshi Kon, Studio Ghibli, dll. Dia adalah seorang animator yang mewakili gaya "gambar realistis" yang mendominasi pada tahun 90-an dan 00-an, tetapi dia tidak diundang untuk berpartisipasi dalam proyek "Extraterrestrial Boy and Girl". Namun, ia mengatakan bahwa ia memiliki niat yang jelas untuk "melepaskan diri dari gaya realistis" ketika ia berpartisipasi dalam "Extraterrestrial Boy and Girl".

Dalam "Dennou Coil", ia tidak dapat sepenuhnya memenuhi ekspektasi sutradara Mitsuo Iso.


─ ─ Dalam "Extraterrestrial Boy and Girl", Anda adalah animator utama, tetapi Anda juga sutradara animasi, bukan?

Inoue Saya dipanggil kali ini sebagai orang gambar asli, tetapi karena pekerjaan menjadi semakin sulit, saya baru saja mulai membantu sebagai pengawas animasi juga. Saya terutama membantu mengawasi produksi pemotongan yang sulit dikoreksi, dan saya mengawasi produksi episode 1 yang berkolaborasi dengan perancang karakter Kenichi Yoshida dan episode 2 dengan Hideki Ito. Saya juga membantu sedikit pada episode 5. Saya juga mengambil alih sebagai sutradara animasi pengawas untuk 'Dennou Coil' (2007) karya Mitsuo Iso.


Apakah sutradara Iso mengundang Anda untuk berpartisipasi dalam "Dennou Coil"?

Inoue: Benar. Pada waktu itu, saya sedang mengerjakan banyak produksi realistis untuk Production I.G., dan saya bertanya-tanya, apakah saya bisa melanjutkan seperti ini. Saya berpikir, "Bukankah seharusnya kita mencari sesuatu yang lebih menyenangkan sebagai animasi, dan bukan hanya realistis? Tepat pada saat itu, Iso-kun mengundang saya untuk mengerjakan Dennou Coil. Sekilas, Iso-kun sendiri mungkin terlihat sebagai animator yang telah memimpin dalam animasi realistis, tetapi dia adalah orang yang bisa mengekspresikan sesuatu yang lebih dari realisme, dan dia meminta kami untuk melakukan hal yang sama. Tetapi, pada waktu itu, saya sudah lama terlibat dalam karya I.G. dan sutradara Satoshi Kon, sehingga gerakan realistis sudah tertanam dalam tubuh saya. Jadi, saya tidak bisa mencerna apa yang diminta Iso-kun kepada saya, dan tidak bisa merespons secara memadai. Dalam hal ini, sulit selama produksi Dennou Coil.

Apa pendapat Anda tentang "Dennou Coil" sebagai sebuah karya seni?

Inoue Itu menarik. Semakin banyak waktu berlalu, semakin saya merasa seperti itu. Lebih dari 10 tahun telah berlalu sejak "Dennou Coil", dan saya telah melupakan perasaan menyakitkan yang saya alami selama produksi sampai batas tertentu. Kemudian, saya berpikir bahwa kali ini saya mungkin bisa mencoba lagi untuk melepaskan diri dari animasi realistis, jadi saya memutuskan untuk berpartisipasi dalam 'Extraterrestrial Boy and Girl'.

Bagaimana Sutradara Iso memintamu untuk melakukan ini?

Inoue: Dia meminta saya untuk membantunya melalui email langsung di Twitter. Saya ingat, bahwa pada awalnya dia meminta saya untuk memberi tahu apa yang saya pikirkan tentang skenario.

─ ─ Ketika Anda bergabung dengan proyek ini, apakah desain karakter Kenichi Yoshida sudah selesai?

Inoue Itu hampir siap, tetapi kami mulai menggambar tanpa mencapai draf final. Pola seperti ini tidak biasa, tetapi kami dapat melakukannya, karena kami memiliki total enam film. Saya rasa kami menundanya untuk sementara waktu dan memutuskan bahwa kami dapat menyelesaikan detailnya selama pekerjaan supervisi saat kami membuat keenam film tersebut.

Apa kesan Anda terhadap desain karakter Mr Yoshida?

Inoue: Anda tumbuh besar di Studio Ghibli dan kemudian berpartisipasi dalam produksi Sunrise. Dia adalah orang yang menggambar "tidak realistis tetapi gambarnya bagus", sesuatu yang telah hilang dari dunia animasi dalam beberapa tahun terakhir. Seperti Yoshikazu Yasuhiko, desainnya tidak konsisten sebagai gambar tiga dimensi, tetapi sangat bagus dan unik. Kali ini, ceritanya terjadi di ruang angkasa, jadi saya ingin pemirsa merasakannya secara nyata. Menurut saya, niat Iso untuk tidak berusaha sekuat tenaga demi realisme, juga tercermin dalam desain karakter Yoshida.

Artikel yang direkomendasikan