Desainer dan pencipta asli, Shimamoto Morihiro, berbicara dengan penuh semangat mengenai "masa bulan madu remaja dan budaya otaku" seputar model plastik robot wanita 'Mobile Douki MoMo'! Industri Hobi Inside Vol. 78

Sebuah model plastik robot wanita yang disebut 'Mobile Douki MoMo' telah dirilis. Saat ini yang dijual adalah 'Orca' berwarna putih, hitam dan emas, dengan 'Dread Red' berwarna hitam, merah dan baja yang akan dirilis pada bulan April 2022, dan variasi lainnya sedang dikembangkan.
Model plastik ini mudah dipasang, diberi kode warna dan mudah dirakit oleh siapa saja, tetapi dirilis oleh Invasion Robo. Banyak orang mungkin belum pernah mendengar tentang produsen ini sebelumnya, tetapi memang demikianlah seharusnya: "Invasion Robo" adalah nama merek dari seorang seniman, Tn. Masahiro Shimamoto. Kami bertanya kepada Tn. Shimamoto, yang merelakan kehidupannya yang stabil sebagai pekerja kantoran demi membuat model plastik "Mobile Princess MoMo", "Ada apa dengan robot wanita yang begitu memikat? Kami bertanya kepadanya tentang perasaan rahasianya.

Dunia game telah berubah menjadi situasi yang sulit bagi para kreator untuk mengekspresikan "auteurisme" mereka.


─ Shimamoto-san, Anda pernah bekerja untuk produsen game besar.

Shimamoto: Saya sudah menjadi otaku sejak kecil dan masuk ke Osaka University of Arts untuk mengejar karier di bidang menggambar, manga dan animasi, tetapi selama masa kuliah, saya lebih jatuh cinta pada game daripada menggambar, dan akhirnya bergabung dengan sebuah perusahaan game. Saya terlibat dalam berbagai judul, tetapi yang terakhir yang saya kerjakan adalah game pertarungan, di mana hewan-hewan sungguhan bertarung satu sama lain. Itu adalah permainan kartu untuk anak-anak dengan situasi yang mustahil, seperti hiu dan singa berkelahi, dan seri ini berjalan selama sekitar 10 tahun sebelum selesai.
Pada sekitar waktu itu, perusahaan ini bergabung dengan perusahaan besar di industri lain. Ini adalah hal yang membahagiakan dalam arti yang sebenarnya, dan rekan-rekan saya senang karena hal ini akan meningkatkan penjualan, tetapi sejujurnya saya mengalami kesulitan untuk berpikir "hmmm". Saya ingin membuat game yang orisinal daripada menggunakan karakter yang memiliki hak cipta. Sebagai contoh, jika saya berkata, "Saya ingin membuat game robot orisinil", mereka akan berkata, "Kalau begitu, mengapa tidak membuat game Gundam?" Jadi, semakin sulit untuk bersaing dengan proyek orisinal.
Hal ini sebagian disebabkan oleh fakta bahwa industri game telah berubah secara dramatis selama sekitar satu dekade terakhir. Saat ini, pasarnya tidak hanya di Jepang tetapi juga di luar negeri, dan game yang laris manis di luar negeri bukanlah game yang tajam dan orisinil, tetapi game yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, seperti golf, balapan, olahraga, dan memancing, dan cocok untuk semua orang. Saya pikir baru pada era PlayStation orisinal, kami dapat bersaing dengan game eksperimental yang didasarkan pada ide atau game orisinal dengan pandangan dunia yang unik.
Selain itu, seiring dengan perkembangan perangkat keras, skala proyek menjadi lebih besar karena meningkatnya daya ekspresif perangkat keras. Akibatnya, jumlah staf yang terlibat dalam satu game biasanya antara 100 hingga 200 orang, dan keterampilan komunikasi yang memungkinkan kreator untuk bergaul dengan semua orang sedang diuji, bukan bakat unik. Hal ini juga menjadi hal yang umum bagi seorang kreator untuk bertanggung jawab atas sebagian kecil dari keseluruhan, dan itu menjadi lebih seperti 'pembagian kerja' daripada proses 'penciptaan'.
Dalam kasus permainan kartu untuk anak-anak, misalnya, pada awalnya, saya diizinkan untuk terlibat dalam proses perencanaan, dari awal proyek hingga pengembangan ide, skenario, dialog dan rancangan desain karakter (......), tetapi lambat laun, saya harus mengalihkan pekerjaan saya ke sisi manajemen. Namun lambat laun saya harus beralih ke sisi manajemen bisnis. Bukan karena saya menjadi orang yang hebat, ini hanya masalah usia. Mengelola jam kerja staf dan penjadwalan adalah 80% dari pekerjaan harian saya, dan selain itu, ada banyak pekerjaan politis seperti meletakkan dasar bagi para petinggi. ...... Selain itu, tidak peduli seberapa banyak yang saya pelajari, itu adalah aturan lokal, berani saya katakan, 'kebiasaan' yang hanya berlaku di dalam organisasi itu. Itu adalah sebuah 'kebiasaan'. Begitu berada di luar perusahaan, aturan tersebut tidak ada gunanya. Dalam situasi seperti itu, saya bertanya-tanya, "Apakah saya benar-benar seorang pencipta sekarang?" Saya sibuk dengan pekerjaan sehari-hari dengan pertanyaan "Apakah saya benar-benar seorang pencipta sekarang?


─ ─ Selama waktu itu, Anda juga membuat perlengkapan garasi dengan merek "Invasion Robot", bukan?

Shimamoto: Ya, saya membuat robot orisinal dari tahun 1997 hingga 1998 sewaktu bekerja di perusahaan. 'Invasion Robot', yang telah menjadi nama dagang saya, adalah nama seri pada waktu itu.
Saya menyukai 'Mazinger Z', yang saya tonton sewaktu masih kecil, dan Mazinger sekutu memang memukau, tetapi robot-robot musuh (binatang mekanik) juga keren. Jika itu adalah karakter utama, saya akan merancang dan mengembangkan robot orisinil, robot penjahat, dalam fantasi saya tentang ....... Tapi itu tidak terjual dengan baik. ...... Nah, setelah saya pikir-pikir, hal itu tidak mengherankan. Kami telah menyerang tempat yang tidak memiliki banyak permintaan.
Jadi kami memutuskan untuk membuat robot wanita berikutnya dan meluncurkan robot gaya cacat yang disebut 'Pico'. Seperti halnya sepeda motor yang bisa berubah dari off-road menjadi balap dengan mengubah rangka dan penutupnya, tubuh Pico bisa diubah menjadi berbagai bentuk dengan mengganti bagian dan pelindungnya, seperti halnya cosplay. Pico terjual dengan cukup baik. Saya ingin melanjutkannya lagi, tetapi pada saat itu, saya memiliki pekerjaan besar dalam pekerjaan sehari-hari, meluncurkan RPG baru, jadi saya beristirahat sejenak dari memproduksi kit garasi dan berpartisipasi dalam berbagai acara, untuk berkonsentrasi pada pekerjaan sehari-hari. Akibatnya, ada kekosongan selama 10 tahun dalam aktivitas pemodelan saya.
Kemudian, pada tahun 2011, terjadi Gempa Bumi Besar Jepang Timur. Akibatnya, saya harus berhenti bekerja di perusahaan selama sekitar satu minggu, jadi saya menggunakan waktu yang saya miliki di rumah untuk menciptakan dasar bagi "Mobile Douki Hime MoMo" ini. Ini direplikasi dan dipresentasikan di One Festival 2012. Karena memiliki terlalu banyak bagian, maka tidak dijual dan hanya dipajang di acara tersebut untuk dinikmati oleh orang-orang. Hal ini menarik perhatian sebuah perusahaan ventura Tiongkok, yang menawarkan untuk mengkomersialisasikannya sebagai produk jadi. Berkat hal ini, pada tahun 2016, 'MoMo' dirilis sebagai figur PVC buatan China. Kit garasi sulit untuk diselesaikan karena sulit dibuat, meskipun Anda membelinya. ...... Bagi saya, yang memiliki masalah seperti itu, saya sangat senang bisa menjualnya sebagai 'produk jadi yang sudah dicat'. Namun demikian, hal ini memiliki kelemahan, yaitu, harganya lebih mahal dan sulit untuk menjualnya kembali.

─ ─ Dan saya dengar, bahwa perusahaan Cina itu dibubarkan dan produknya sendiri menjadi sulit diperoleh.

Shimamoto: Ya. Dari permulaan hingga penarikan, segala sesuatu di Tiongkok berlangsung sangat cepat (tertawa). Namun demikian, versi PVC MoMo menerima banyak sekali umpan-balik dan juga mendapatkan penggemar di luar negeri. Karena saya sendiri menyukainya, saya ingin melanjutkannya lebih jauh. Jadi, saya berpikir, jika saya akan mengomersialkan 'MoMo' selanjutnya, saya ingin membuatnya sebagai kebalikan dari 'produk jadi yang dicat', model plastik yang bisa dibeli dengan harga murah oleh pengguna, dan mereka bisa memodifikasi serta mengecatnya.
Kemudian, pada tahun 2016, permainan kartu ini mengakhiri pengembangannya. Saya telah mengerjakannya selama 10 tahun, tetapi sementara itu, organisasi telah berubah, tidak ada lagi eksekutif, gaya permainan telah berubah dan permainan bayangan berada di puncak popularitasnya. Sulit bagi saya untuk memulai sebuah judul baru sendirian, dan dengan usia saya, saya merasa seperti Urashima Taro, atau tidak ada tempat bagi saya di sini (di industri game).
Di tengah-tengah semua ini, saya berpikir, "Saya ingin menciptakan sesuatu selama sisa hidup saya". Saya tidak ingin hanya menjadi orang tua setelah pensiun, tetapi saya ingin menciptakan sesuatu sendiri, bahkan jika saya sendirian, bahkan jika saya berusia 90 tahun, dan tidak menyerahkannya kepada orang lain. Saya memutuskan untuk pensiun agar dapat membangun keterampilan, kontak, dan karier untuk mencapai hal ini.

Pada tahun 2019, Anda mengumpulkan dana melalui crowdfunding untuk membuat model plastik "Mobile Douki MoMo". Tingkat pencapaiannya adalah 167%, dan ini terlihat seperti kesuksesan besar. ......

Shimamoto: Banyak orang yang mendukung kami dan kami sangat berterima kasih. Namun demikian, ketika kami melanjutkan dengan desain ulang dan desain untuk pemodelan plastik, kami menyadari bahwa biayanya sekitar dua kali lipat lebih mahal daripada perkiraan semula. Karena saya tidak pandai membuat masking, saya harus membuat semua bagian dengan warna yang berbeda dalam desain sebagai bagian yang terpisah, tetapi hal ini membuat cetakannya menjadi lebih besar dan lebih rumit. Namun demikian, saya pikir tidak ada gunanya berkompromi di sini dan membuat sesuatu yang sesuai dengan biaya rendah, jadi saya teruskan dengan spesifikasi apa adanya. Dana yang terkumpul melalui crowdfunding tidak cukup, jadi kami mencurahkan tabungan serta uang pesangon kami, dan bahkan meminjam uang, dan akhirnya berhasil membuat model plastik. Namun demikian, saya tidak akan merekomendasikan pendekatan ini kepada orang lain, karena risikonya yang tinggi.

Artikel yang direkomendasikan