Ulasan permainan ELDEN RING 50 jam! Sebuah mahakarya fantasi gelap yang memadukan tingkat kesulitan tinggi dan kenyamanan.

Pada tanggal 25 Februari 2022 (Jumat), RPG aksi dunia terbuka Eldenring dari From Software akan dirilis, judul terbaru dalam tiga tahun sejak SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE, yang memenangkan Game of the Year pada tahun 2019. Kali ini, saya berkesempatan untuk menjajal The Elden Rings sebelum dirilis, jadi saya akan menyajikan ulasan saya setelah memainkan (tetapi tidak menamatkan) sekitar 50 jam dari judul ini. Tidak ada spoiler dalam hal cerita, tetapi beberapa elemen sistem dijelaskan, jadi harap diperhatikan sebelum Anda membaca.

Pemain berusaha menjadi Raja Elde untuk dunia yang hancur berantakan



Para Demigod, yang telah mendapatkan kekuatan dahsyat dari Great Rune, begitu termakan oleh kekuatan mereka sehingga menyebabkan pertempuran besar yang disebut 'Perang Penghancur'. Di 'tanah jurang' yang sunyi, pemain memulai perjalanan untuk menjadi Raja Elde sebagai 'Manusia Pudar'. Cerita dimulai dengan Manusia Pudar yang terbangun di suatu tempat di Tanah Kesempitan.


Penampilan karakter pemain dapat dikustomisasi dengan bebas.


Perang Penghancuran, sebuah elemen penting dari karya ini, telah berakhir ketika cerita dimulai. Bisa dikatakan, Tanah Kesempitan seperti medan perang tua raksasa, dengan kastil, kota, dan medan perang yang runtuh dan dipenuhi mayat di mana-mana. Kisah Eldenring hanya diisyaratkan, sehingga pemahaman yang lebih dalam tentang cerita didasarkan pada lingkungan di mana protagonis menemukan dirinya dan pada kisah-kisah orang lain.



Teks tentang peralatan dan barang adalah sumber informasi yang berharga. Hidetaka Miyazaki (Ketua From Software), yang telah menulis teks untuk game seperti Dark Souls dan Bloodborne, juga bertanggung jawab untuk menulis teks untuk judul ini, dan teks yang berat masih ada.


Seluruh teks tidak sok dengan kata-kata esoterik, tetapi menggunakan bahasa yang ringkas untuk mengekspresikan pandangan dunia. Orang-orang tergerak oleh apa yang tertulis, bukan oleh kata-katanya sendiri, dan Mr Miyazaki secara ketat mematuhi dan mempraktikkan cara penulisan yang baik dan hebat. Sebagai seorang penulis, saya iri dengan kemampuannya. Ketika Anda memainkan versi lengkap dari game ini, perhatikan kualitas tulisan yang tinggi serta materi ceritanya.


Ungkapan "ayo pergi dengan lembut" adalah ungkapan yang sedikit lucu yang belum banyak digunakan di banyak game From.


Meskipun kami mengatakan bahwa pertimbangan itu penting, cerita The Elden Rings sedikit lebih mudah dipahami daripada Dark Souls atau Bloodborne. Di lokasi seperti pos pemeriksaan yang disebut 'Blessings', seorang wanita bernama Melina akan menceritakan kisah-kisah yang berkaitan dengan berbagai lokasi, dan jika Anda berbicara dengan karakter kulit putih di setiap lokasi, Anda akan mendengar kisah-kisah lokal. Meskipun hampir tidak bisa dikatakan untuk semua orang, namun penyajiannya sedikit lebih langsung dibandingkan dengan judul-judul From Software sebelumnya.



Kebetulan, ini adalah judul yang benar-benar baru dan tidak bergantung pada judul-judul From Software sebelumnya, termasuk Dark Souls. Oleh karena itu, bahkan mereka yang memulai apa yang biasanya disebut sebagai 'game From' dengan judul ini dapat yakin bahwa tidak ada pengetahuan sebelumnya yang diperlukan.



Dunia terbuka yang padat yang bahkan 50 jam saja tidak cukup



Karena game ini adalah dunia terbuka, jumlah dunia yang dapat Anda jelajahi sangat banyak. Ada kastil besar di sebelah utara tempat Anda pertama kali bangun, dan semenanjung yang luas di sebelah selatan. Saya meninggalkan dungeon pertama dan pergi ke selatan terlebih dahulu, tetapi saya membutuhkan waktu lebih dari 10 jam untuk menyelesaikan penjelajahan sebagian besar dunia.



Ada ruang bawah tanah seperti reruntuhan dan menara di berbagai bagian tanah di antara dunia, dan masing-masing memiliki bosnya sendiri. Tergantung lokasinya, Anda mungkin akan bertemu dengan bos yang tidak berada di ruang bawah tanah, tetapi di lapangan. Selain itu, ada banyak hal lain yang harus dilakukan, seperti permintaan dari orang dan bahan yang dibutuhkan untuk 'produksi item' di padang rumput dan pepohonan.


Dalam hal dunia terbuka, ukuran dunia lebih menonjol daripada volume permainan, tetapi judul ini sangat luas dan dalam. Ada hampir puluhan ruang bawah tanah yang disebutkan di atas, dan ada juga semacam cerita sampingan yang melibatkan orang-orang yang tinggal di tanah di antara keduanya. Penulis menghabiskan 10 jam di semenanjung selatan, dan semenanjung di Tanah Sempit kurang dari seperlima dari seluruh area.


Item dapat dibuat kapan saja dengan menggunakan bahan dari layar menu 'Item Creation'.


Tanah di antara celah-celah, yang telah mengalami perang yang menghancurkan, adalah dunia yang terdistorsi dan runtuh di sana-sini, dan akan segera berakhir. Tentu saja, tidak ada daerah pusat kota atau orang yang tersisa. Sebaliknya, game ini penuh dengan ruang bawah tanah dan elemen lain yang berhubungan dengan gameplay. Ini adalah prestasi yang hanya mungkin terjadi karena From Software dikenal dengan gayanya yang sederhana. Dapat dikatakan bahwa judul ini menggabungkan kepadatan game tipe jalan tunggal hampir secara langsung ke dalam dunia terbuka. Begitulah kepadatannya.



Dunia terbuka tidak hanya banyak, tetapi juga nyaman. Di tanah di antara dunia, ada banyak pangkalan "Berkat", di mana item pemulihan "Botol Cawan" dapat diisi ulang secara otomatis dan berbagai parameter dapat diperkuat (dinaikkan levelnya) menggunakan "Rune". Pergerakan seketika antara berkat juga dimungkinkan, dan fungsi yang disebut 'perjalanan cepat' telah diimplementasikan.


Selain itu, setelah Anda menyentuh sebuah berkat, bahan yang telah Anda kumpulkan segera dipulihkan, sehingga mudah untuk mengumpulkan bahan untuk produksi item. Anda juga dapat mengingat di mana bahan tumbuh, dan setelah berkeliling di rute tersebut, sentuhlah berkah dan kembali untuk mengumpulkan bahan. Selama Anda tidak terdeteksi oleh musuh, Anda tidak akan menghabiskan stamina apa pun, sehingga Anda dapat menjelajahi dan mengumpulkan material sebanyak yang Anda suka. Namun, ketika Anda menyentuh berkah, tidak hanya material tetapi juga musuh akan hidup kembali, jadi Anda harus berhati-hati agar tidak tertabrak secara tidak sengaja.


Jika Anda dikalahkan oleh musuh, rune yang Anda bawa akan dijatuhkan di tempat. Jika Anda mati sebelum mengambilnya, semua rune yang Anda miliki sebelumnya akan hilang.


Selain perjalanan cepat antar blessing, alat transportasi lain yang direkomendasikan adalah mengendarai kuda yang disebut torrent. Torrent dapat dipanggil kapan saja dengan menggunakan 'Peluit Jari Kuda Roh' dan dapat ditunggangi untuk bergerak lebih cepat. Tempat-tempat yang tidak dapat dicapai dengan berjalan kaki dapat dicapai dengan lompatan dua langkah, dan pemain juga dapat bertarung sambil berkuda. Juga mudah untuk menyerang dan kemudian meninggalkan tempat kejadian, menggunakan strategi pukulan dan pergi.


Namun, ketika semburan mencapai nol kesehatan, semburan tersebut akan menghilang dan pemain akan jatuh dari kuda. Untuk beberapa saat setelah jatuh dari kuda, pemain dibiarkan terlentang dan tidak berdaya. Butuh waktu untuk pulih, jadi jika musuh menyerang selama waktu ini, Anda akan berada dalam masalah serius. Lebih baik menganggap jatuh dari kuda sebagai kematian.



Torrent memang berguna, tetapi seperti halnya pemain, melompat turun dari ketinggian tertentu akan membunuh Anda secara instan; bahkan lompatan ganda tampaknya tidak menghilangkan efek kematian instan, dan Anda bisa mati jika Anda berlarian karena marah. Cara terbaik adalah mengingat ketinggian saat Anda mati, tetapi jika Anda tidak yakin, disarankan untuk menggunakan item 'batu berwarna pelangi'. Batu tersebut akan pecah dan memberi tahu Anda jika perbedaan ketinggian akan membunuh Anda seketika.



Sistem pertarungan yang mudah dengan penghitung roh dan penjaga



Dalam game ini, pemain bertarung dengan hingga tiga senjata berbeda di tangan kanan dan kiri. Mulai dari senjata seperti belati dan pedang besar hingga jenis pertahanan, termasuk perisai sedang.



Anda dapat membawa pedang dan perisai dan menggunakannya untuk menyerang dan bertahan. Anda dapat membawa dan menggunakan pedang besar atau ekstra besar, atau membidik dan menembak dari kejauhan dengan sihir atau busur. Setiap jenis senjata membutuhkan parameter tertentu untuk dilengkapi, tetapi setidaknya ada perbedaan antara senjata fisik seperti pedang dan tombak, dan senjata sihir yang tidak memiliki substansi, jadi tidak ada masalah jika Anda memperkuat item yang sesuai untuk setiap jenisnya. Fokus untuk senjata jarak dekat adalah pada 'Kekuatan' dan 'Keterampilan', sedangkan untuk senjata sihir adalah 'Kecerdasan' dan 'Keyakinan'.



Di Elden Ring, kekuatan serangan musuh umumnya tinggi, dan pada dasarnya Anda akan terbunuh setelah menerima 1-3 kerusakan. Jika Anda melawan lebih dari satu musuh dalam satu waktu, Anda akan segera mati, jadi sebaiknya hindari melawan mereka semua pada saat yang sama dan gunakan semacam taktik, seperti memancing mereka keluar satu per satu, atau mencegat mereka di lorong-lorong sempit atau di jembatan. Selain itu, 'roh', 'serangan balik penjaga', dan 'serangan fatal' adalah kunci pertarungan dalam game ini, apa pun gaya bertarungnya.


Spirit adalah pendamping yang bertarung bersama pemain, dan dapat dipanggil saat itu juga dengan mengonsumsi FP; ada banyak jenisnya, termasuk serigala yang bergerak bertiga, dan ubur-ubur yang menembakkan cairan beracun. Jumlah serangan meningkat, yang pada gilirannya meningkatkan daya tembak dan membuat pertempuran melawan musuh jauh lebih mudah. Serigala sangat kuat, dan saya pernah mengalahkan bos humanoid yang mudah tersentak hampir sendirian.


Meskipun mereka juga dihargai di sisi ofensif, kehadiran mereka juga signifikan di sisi pemulihan. Kehadiran Anda dan roh membuyarkan bidikan lawan. Hal ini memudahkan para pemain untuk memiliki waktu untuk memulihkan kekuatan dan stamina mereka. Meskipun mungkin tidak memungkinkan untuk memanggil mereka di lokasi tertentu, disarankan untuk menggunakan mereka secara aktif jika memungkinkan.



Guard Counter adalah teknik serangan balik yang dapat dilancarkan segera setelah memblokir serangan musuh dengan perisai. Tidak hanya merupakan serangan balik yang aman, tetapi siapa pun dapat menggunakannya dengan mudah, selama mereka dapat bertahan. Dibandingkan dengan 'Parry', yang menangkis serangan lawan di saat yang tepat, ini lebih mudah digunakan, dan penulis telah menggunakannya berkali-kali selama permainan.


Game ini memiliki elemen jurus yang mengganggu, dan guard counter sangat efektif. Hanya perlu satu pukulan untuk mematahkan kuda-kuda ikan kecil, dan bahkan bos humanoid pun bisa dipatahkan dengan beberapa tembakan. Jika Anda cukup dekat selama waktu ini, Anda dapat memberikan kerusakan besar dengan 'pukulan fatal'.



Satu-satunya kelemahannya adalah ia menggunakan banyak stamina saat membidik serangan balik penjaga. Pertahanan itu sendiri menghabiskan stamina, dan jika Anda melakukan serangan balik berulang kali, Anda akan segera tidak bisa bergerak. Ada juga deteksi hit saat melancarkan serangan balik, dan teknik ini akan terputus jika Anda terkena serangan musuh di tengah-tengah serangan balik. Penting untuk mengatur stamina dan mengetahui kapan harus melakukan serangan balik.



Serangan Mematikan adalah teknik yang terkenal dalam seri Dark Souls. Teknik ini berhasil ketika menyerang dari belakang, segera setelah menangkis dengan sukses, atau ketika mendekati musuh ketika ia keluar dari kuda-kuda. Serangan ini memberikan lebih banyak kerusakan daripada serangan senjata dan, tergantung pada jenisnya, juga efektif untuk melawan bos.


Seperti yang telah disebutkan, menangkis sulit untuk diatur waktunya. Guard counter tidak dapat ditembakkan secara berurutan karena menguras banyak stamina. Jika demikian, yang paling mudah adalah membidik dari belakang. Saat menghadapi musuh humanoid, disarankan untuk mengunci target terlebih dahulu dan kemudian berbalik ke punggungnya. Pada sebagian besar musuh, hal ini sudah cukup untuk memberikan pukulan fatal dari belakang. Anda dapat menghabisi musuh kecil satu per satu, yang membuat pencarian menjadi lebih mudah.



Didesain secara menyeluruh untuk kemudahan bermain dan kemudahan kematian



Sejauh ini kami telah menulis tentang eksplorasi lapangan dan sistem pertarungan, tetapi yang ingin kami fokuskan di Eldenring adalah kemudahan bermain. Berkat di setiap lokasi memiliki fungsi yang mudah digunakan seperti perjalanan cepat dan peningkatan level, dan dengan menyentuh berkat, Anda dapat dengan cepat mengumpulkan bahan sebanyak yang Anda inginkan, sehingga produksi item menjadi mudah. Pertarungan kooperatif menggunakan roh dan penghitung penjaga yang dapat diluncurkan dengan andal hanya dengan berjaga. Sejumlah elemen berguna dapat ditingkatkan.


Berbagai pertimbangan dibuat dalam sistem eksplorasi dan pertarungan, dan permainannya sendiri menyenangkan. Gim ini dibuat dengan cermat dengan cara From Software, yang mengutamakan pengalaman bermain gim pemain. Karena ini adalah game yang benar-benar baru, pertimbangan untuk pendatang baru dan pemula mungkin juga telah dimasukkan ke dalam Eldenring.


Dalam mode online, Anda dapat memeriksa pesan yang ditinggalkan oleh orang lain.


Di sisi lain, tingkat keparahan permainan, yang tampaknya berada di antara kesulitan dan tidak masuk akal, masih ada. Musuh-musuh kecil secara harfiah memang kecil, tetapi bos-bosnya sangat kuat. Namun, bahkan bos yang pada awalnya tampak tak terkalahkan, saat Anda mati dan belajar lagi dan lagi, Anda mulai melihat kebiasaan dan kelemahan gerakan mereka. Kemudian, sedikit demi sedikit, permainan berubah bentuk, dan Anda akhirnya menang. Musuh-musuhnya bukannya tidak masuk akal, tetapi hanya kuat, yang membuat pertempuran melawan mereka menjadi berharga, dan Anda bisa mati sebanyak yang Anda inginkan untuk menang.



Saya telah memainkan seri Dark Souls, Bloodborne dan SEKIRO, dan saya mungkin telah mati lebih dari 100 kali dalam game ini. Menurut saya, tingkat kesulitannya cukup tinggi untuk para gamer yang menyukai game From.



Gim ini adalah dunia terbuka yang sangat padat yang penuh dengan ruang bawah tanah, dan meskipun ini adalah 'permainan kematian' dengan musuh yang kuat, ada juga sistem yang cukup untuk eksplorasi dan pertempuran. Elden Ring adalah perpaduan cerdas antara permainan dan kesulitan. Saya hampir bisa mendengar teriakan mereka yang akan memainkannya mulai sekarang.

(Teks oleh Natsumu Naiyoshi)

  • Jajaran produk
  • Edisi Normal
  • Harga: 9.240 yen (termasuk pajak)
  • Platform: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • Versi Xbox Series X|S dan Xbox One hanya dapat diunduh.
  • Isi: Game utama ELDEN RING

  • Edisi Deluxe Digital
  • Harga: 9.900 yen (sudah termasuk pajak)
  • Platform: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/ Steam
  • Isi: Game utama 'ELDEN RING', buku seni digital & soundtrack

  • Edisi Kolektor
  • Harga: 24.200 yen (sudah termasuk pajak)
  • Platform: PS5/PS4
  • Isi:
  • Game utama 'ELDEN RING' *Termasuk paket standar PS5 atau PS4.
  • Pedang Michaela, patung Marenia (23cm)
  • Buku seni (sampul tebal, 40 halaman)
  • Soundtrack digital
  • Soundtrack digital - Steelbook

  • Informasi judul.
  • ■ELDEN RING
  • Tanggal rilis: 25 Februari 2022
  • Genre: RPG aksi
  • Platform yang didukung: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • Pemain: 1 pemain (1-4 pemain online)
  • Penerbit: FromSoftware (Jepang) / Namco Bandai Entertainment (luar negeri)
  • Pengembang: FromSoftware Inc.
  • Peringkat: Akan ditinjau ulang

*Pembeli versi paket PlayStation4 dapat melakukan upgrade ke versi PlayStation5 tanpa biaya tambahan. (Pembeli versi paket tidak akan dapat meningkatkan ke edisi digital PS5 tanpa disc drive PS5.


Versi unduhan PS5 dari judul ini dari PlayStation Store dapat diunduh tanpa biaya tambahan untuk versi PS4.


Untuk versi Xbox Series X|S/Xbox One, ELDEN RING mendukung Smart Delivery. Setelah game ini dibeli, game ini dapat dimainkan di Xbox Series X/Xbox One atau kedua konsol tersebut.


©BANDAI NAMCO Entertainment Inc / ©20121 FromSoftware, Inc.

Artikel yang direkomendasikan