28 Februari 1997. Pertunjukan langsung di studio untuk menandai ulang tahun ke-25 'Coulombs Gate'! Bagaimana perkembangan karya baru "Coulomb's Resolve"? Wawancara dengan Takashi Kimura (sutradara) dan Kuniaki Hajima (musik).
Diluncurkan pada 28 Februari 1997, game petualangan kultus ikonik PlayStation, Coulomb's Gate, merayakan hari jadinya yang ke-25 pada 28 Februari 2022.
Untuk merayakannya, sebuah situs web khusus dibuka pada tanggal 26 Februari 2022. Pertunjukan langsung di studio dari dua lagu baru yang ditulis oleh komposer Kuniaki Hajishima untuk 'Coulomb's Resome', sekuel baru dari 'Coulomb's Gate' yang saat ini sedang dalam proses produksi, diperlihatkan kepada publik.
Tema pertunjukan langsung ini adalah 'Perubahan dan Evolusi'. Berdasarkan tema ini, Hajishima membawakan dua lagu baru, 'Ming Li' dan 'Synchros - Convergence'.
Kedua lagu tersebut, yang merupakan perubahan dari 'Coulomb's Gate' sebelumnya, yang merefleksikan pandangan dunia gotik dan oriental Asia, dan yang lebih kompleks dalam hal era, budaya, dan pandangan dunia, memudahkan untuk membayangkan bahwa game 'Coulomb's Resolve' merupakan karya yang menggambarkan pandangan dunia yang lebih dalam dan lebih kacau. Pertunjukan langsung di studio dapat dilihat di tautan video.
Untuk video pertunjukan langsung di studio, silakan klik tautan video. Dalam artikel ini, kami ingin Anda menikmati percakapan antara Kuniaki Hajima (musik) dan Takashi Kimura (sutradara 'Coulomb's Rhythm') setelah pertunjukan langsung, bersama dengan foto-foto studio pribadi tempat perekaman berlangsung.
Sekilas tentang 'Coulomb's Rhythm' yang tidak terlihat melalui musik
─ ─ Bisakah Anda memberikan penjelasan tentang lagu yang Anda bawakan kali ini?
Hajima: Lagu yang kami bawakan hari ini adalah lagu yang saya kirimkan sendiri kepada Pak Kimura tanpa memberi tahu beliau tentang isi lagunya, dan beliau bahkan memberikan judul yang tepat. Setelah itu, saya menerima kritik yang ia tuliskan mengenai esensi dari lagu tersebut, yang sangat bagus dan meyakinkan saya bahwa ia benar. Jadi, akan sangat menyenangkan jika Anda bisa menjelaskan lagu-lagu itu kepada kami, Kimura-san.
Kimura (tertawa). Lagu pertama, "Ming Li", memiliki pengantar yang misterius, dan saya benar-benar merasakan urat nadi naga yang datang dari luar ruang dan waktu. Lagu 'Ming-Li' adalah latar belakang dari album sebelumnya 'Coulomb's Gate', dan mengacu pada fenomena anak kembar yang saling bergema ketika urat naga tiba. Saya mendapatkan perasaan dari lagu ini bahwa urat nadi naga akan datang ke sana.
Ini adalah lagu dengan banyak kegembiraan, dan saya ingin menggunakannya di paruh kedua permainan, di mana lagu ini seperti, "Akhirnya, Naruriki datang!" Saya ingin menggunakannya di paruh kedua permainan.
HAYASHIMA: Ketika saya mengerjakan lagu ini, saya tidak memiliki bayangan tentang Naruryoku dalam benak saya, saya hanya mencoba membuat lagu tentang sebuah ritual. Lagu ini dimulai seperti tarian yang meriah dari seorang gadis kuil, tetapi secara bertahap memasuki dunia yang berbeda, dan akhirnya orkestra keluar dan menjadi sangat berat. Sesuatu akan datang, sesuatu yang harus ditakuti. Saya mencoba menciptakan sesuatu seperti itu, dan paruh kedua lagu ini dibangun berdasarkan hal itu, dan penonton benar-benar mendapatkan gambarannya.
Kimura Sama halnya dengan "Coulombs Gate", tetapi kali ini kami tidak mengadakan pertemuan. Saya pikir, lebih baik tidak mengatakan apa pun kepada para pencipta, jadi tidak ada pengambilan ulang. Saya menikmati pertukaran "Oh, jadi begini jadinya".
Hajima: Jadi saya yakin kita akan sinkron di suatu tempat. Naruriki. Kami tidak melakukannya dalam pertunjukan langsung hari ini, tetapi dalam 'Coulomb's Rhizome', ada pasukan Nazi Jerman di dalam permainan. Saya tidak tahu itu, dan saya menulis lagu tentang bagian terdalam dan tergelap di Eropa, tetapi Anda juga menyetel lagu itu ke adegan tentara Nazi Jerman. Ini aneh. Hal-hal yang terlintas dalam pikiran saya, semuanya sinkron.
Kimura Kali ini, cerita dimulai dengan pandangan dunia Eropa mengenai 'pendirian Akademi Alkimia Kerajaan Prusia pada tahun 1701'.
Hajima dan Prefektur Nagano juga muncul dalam cerita ini, bukan? Sungguh menakjubkan, bukan? Saya tidak memiliki informasi tentang apa ceritanya.
─ ─ Ketika saya mendengar judul "Rimpang Coulomb", saya mendapatkan gambaran gotik Asia yang sama seperti pada karya sebelumnya. ......
Kimura Kali ini, saya merasa bahwa pikiran jahat akan menyebar ke seluruh dunia, dan saya pikir saya bisa melakukan apa pun dengan itu, jadi saya datang dengan bentuk yang sekarang.
─ ─ Dan bagaimana dengan lagu kedua, 'Synchros - Convergence'?
Kimura: Jaringan menjadi bingung dan menghubungkan segala macam hal yang mirip internet, seperti Coulonet. Saya memberi judul lagu ini 'Synchroth' karena saya merasa seperti orang jahat yang berada di atasnya. Ini adalah istilah yang diciptakan. Subjudul 'Convergence' berasal dari kesan elektronik musiknya. Musiknya sangat merdu, tetapi ada perasaan gelisah di suatu tempat.
Hajima: Dalam rekaman ini, kami berpikir tentang ke mana harus membawa rasa kegelisahan yang dirasakan oleh Kimura-san. Dalam versi ini, saya menempatkan rasa kegelisahan di tempat yang berbeda dari sumber suara yang saya berikan kepada Kimura-san sebelumnya. Mungkin versi ini akan lebih menarik untuk digunakan dalam game.
Ketika saya menulis lagu ini, saya tidak menganggapnya sebagai lagu elektronik, saya hanya berpikir bahwa harus ada lagu seperti ini. Melodinya bergaya Tiongkok. Di situlah musiknya tidak lepas dari 'Coulombs Gate'.
Kimura Saya sangat menyukai fakta bahwa lagu ini memiliki kesan peregangan, tetapi juga ada rasa bahaya di suatu tempat. Hal yang sama juga terjadi di dunia jaringan. Ketika Anda menggunakannya dengan ketenangan pikiran, sebelum Anda menyadarinya, Anda difitnah, dan ada garis tipis antara rasa tidak aman dan bahaya.
Platform ini adalah Steam, dan saya ingin menyampaikannya kepada para penggemar game di seluruh dunia.
─ ─ Terima kasih atas komentar langsungnya. Dari sini, saya ingin bertanya tentang game utamanya, tapi bagaimana perkembangan Coulomb's Rhizome saat ini?
Kimura: Syukurlah, banyak orang yang mendukung kami melalui crowdfunding tahun lalu, dan kami telah membuat versi prototipe.
─ ─ Saya pikir beberapa penggemar terkejut dengan gaya permainan kali ini, di mana Anda berjalan-jalan di sekitar kota secara real time.
Kimura: Saat ini, ruang bawah tanah film (seperti yang ada di Coul's Gate) jauh lebih sulit untuk dibuat, bukan? Pada waktu itu, perusahaan memberi kami tiga tugas untuk mengembangkan game PlayStation: film, suara, dan poligon. Grup Sony harus membuat game yang mirip PlayStation, jadi kami memutuskan untuk membuat film di mana Anda berjalan-jalan di ruang bawah tanah. Sebaliknya, kali ini kami menggunakan aset (kumpulan data material yang digunakan dalam produksi 3DCG) dan sejumlah kecil orang. Kami kebetulan menemukan aset Kastil Kowloon dan menganggapnya luar biasa, jadi kami menggunakannya kali ini.
Saya meminta seorang anggota staf Tiongkok dari perusahaan sebelumnya untuk mengerjakan grafisnya. Jabatan mereka adalah seniman teknis. Dengan Unity, game engine yang kami gunakan kali ini, Anda tidak bisa hanya menjadi seorang insinyur dan Anda tidak bisa hanya menjadi seorang seniman, Anda harus bisa melakukan keduanya. Tidak mudah untuk menemukan seseorang yang berada di posisi tersebut, tetapi saya menemukan orang yang tepat.
Apakah skenarionya sudah selesai?
Kimura: Draf pertama skenario diajukan tahun lalu, dan dari sana kami memotong spesifikasinya. Setelah itu, kami meminta perusahaan pengembang yang cocok dengan kami di Lancers untuk membuat sistem bagi kami. Pengembangan sistem sudah selesai sekitar 60-70%.
Ada juga layanan online untuk grafis wajah karakter, di mana AI dapat menciptakan wajah dengan memadukan foto dan bahan bagian wajah, yang juga menarik. Jika Anda terus mengutak-atik dan menciptakan wajah, Anda dapat menciptakan orang jalanan yang tampan.
─ ─ Penggunaan Lancers, aset dan layanan online, ini adalah cara yang sangat modern untuk membuat sesuatu. Coulomb's Gate benar-benar merupakan visi futuristik dunia online pada pertengahan 1990-an, dan Coulomb's Resolve menggabungkan layanan dan visi futuristik jaringan pada tahun 2022. Teknologi dan ekspresi yang kita hadapi sudah berubah, tetapi menurut saya, hal-hal yang esensial tetap sama, baik pada karya terdahulu maupun sekarang.
Kimura Saya merasa bahwa fungsionalitas saya semakin diperluas di jaringan. Berbicara tentang konten game, penggambaran jaringan kali ini seperti metaverse, tetapi pada saat game dirilis, hal-hal baru mungkin akan lahir dari internet lagi.
Akan seperti apa platformnya?
Kimura Kami memikirkan Steam sebagai platform. PS5 tidak terjual sebaik yang kami kira, dan spesifikasi Switch tidak dapat menjalankan game ini, jadi kami berpikir untuk merilis game ini di Steam.
Steam memiliki pengguna di seluruh dunia, jadi akan lebih mudah bagi orang-orang yang belum pernah memainkan Coulomb's Gate untuk mengakses Coulomb's Resolve.
Kimura: Satu-satunya masalah adalah sangat sulit untuk menerjemahkannya (tertawa). (tertawa) Ketika kami membuat Coulomb's Gate, kami menerjemahkannya ke dalam bahasa Inggris. Di sana ada karakter bernama Kakek So, bukan? Karakter itu mengucapkan kalimat "Ini adalah saudaraku, aku!" Tetapi ketika dia mengatakannya dalam bahasa Inggris, dia mengatakan "I'm brother!" dan sepertinya dia tidak yakin apakah dia kakak atau adik, jadi saya merasa sulit untuk mereproduksi nuansa itu dalam terjemahan.
Hajishima Hal yang sama juga berlaku untuk Coulomb's Rhythm, tetapi pandangan dunia dan karakter Coulomb's Rhythm memiliki pesona yang tidak dapat Anda temukan di game lain. Game-game yang populer di seluruh dunia saat ini adalah tentang saling membunuh. Apa yang Anda lakukan biasanya cukup standar, tetapi COULONS memiliki nuansa uniknya sendiri. Sangat menyenangkan karena sekarang bisa dimainkan di seluruh dunia.
Menurut Anda, kapan game ini akan dirilis?
Kimura: Tahun depan, kami berharap dapat merilis versi Steam akses awal pada bulan Maret 2023.
Sejujurnya, sebagai orang yang menantikan Coulomb's Gate, saya tidak keberatan menunggu lebih lama lagi (tertawa).
Kimura: Saya sudah menulis 250.000 kata teks, dan saya mengalami kesulitan untuk memutuskan bagaimana menaruhnya di situs web (tertawa).
Pada akhirnya, saya berpikir untuk menempatkan Coulomb's Rhizome di bawah Creative Commons (lisensi yang mengizinkan penggunaan ulang materi berhak cipta secara tepat). Saya akan memberikan kebebasan kepada semua orang untuk membuatnya menjadi animasi, manga, game, atau novel.
─ ─ Perkembangan seperti Cthulhu Mythos, bukan?
Kimura Itu benar.
Kami tidak ingin hanya duduk di pinggir lapangan, kami ingin para penggemar juga mengambil daun dari buku ini.
Tahun ini menandai ulang tahun ke-25 "Gerbang Coulomb". Seperempat abad sudah berlalu sejak dirilis.
Hashima Saya sudah menjadi orang tua, bukan?
Kimura (tertawa).
Yaijima Sungguh menakjubkan bahwa ini telah berlangsung selama 25 tahun. Saya pikir Coul's Gate adalah game yang akan tercatat dalam sejarah. Jika hanya karena orisinalitasnya, game ini akan berada di level teratas di dunia. Kimura-san telah mengambil alih DNA dari game tersebut dan mulai menciptakan sesuatu yang benar-benar baru yang disebut 'Coulomb's Resolve'. Ini adalah sesuatu yang patut dinantikan, bukan?
Kimura Dikatakan sebagai salah satu dari tiga game paling aneh di dunia. Coulons, Baroque dan Garasi.
─ ─ Mereka melambangkan era ketika ekspresi permainan baru dieksplorasi menggunakan 3DCG.
Nyashima: Seiring dengan meningkatnya performa komputer dan memungkinkan untuk menciptakan hal-hal yang luar biasa, terjadi ledakan bakat. Era itu benar-benar merupakan kebangkitan game. Permainan dari era itu masih berlangsung sampai sekarang, dan banyak orang yang menikmatinya. Saya juga tidak sabar untuk melihat 'Resome'.
Tahun ini adalah ulang tahun ke-25 perilisannya, jadi akan sangat menyenangkan jika kita bisa mengadakan acara yang menghubungkan 'Coulomb's Gate' dan 'Resome'.
Kali ini, Anda menggunakan gaya produksi yang terlihat, meminta investasi penggemar melalui crowdfunding dan melaporkan perkembangannya kepada para pendukung.
Kimura: Kami ingin para penggemar menjadi kaki tangan. Kami pikir kami dapat menumbuhkan pola pikir penggemar dengan tidak hanya menonton dari pinggir lapangan, tetapi dengan memberi tahu mereka bahwa Anda juga merupakan bagian dari itu. Sudah 25 tahun sejak game terakhir, jadi saya yakin ada banyak orang di luar sana, tetapi ketika kami mengadakan acara penggemar pertama kami di Odaiba pada tahun 2014, yang disebut 'Minna de Ohajime Shiki', ada beberapa orang yang masuk ke dalam game setelah game tersebut dirilis. Tetapi pada saat perilisan Coul's Gate, saya tidak memiliki sarana untuk menjangkau orang-orang ini. Ketika saya berpikir tentang cara menjangkau mereka, saya memutuskan untuk menjadikan mereka kaki tangan. Sebagian orang ingin berpartisipasi dalam 'Coulons' dengan cara yang lebih aktif, jadi, saya pikir, akan lebih baik jika saya melakukannya.
Hal lain yang kami temukan ketika kami mengirimkan hasil crowdfunding, adalah bahwa persentase penggemar di area Tokyo/Metropolitan kurang dari setengah dari total keseluruhan, dan jika Anda membatasinya pada 23 distrik, itu hanya berkisar 10%. Kami menemukan, bahwa para penggemar tersebar di seluruh wilayah Jepang.
Jadi, seandainya kami ingin menyelenggarakan acara di Tokyo, akan sulit bagi mereka untuk berpartisipasi. Di sisi lain, saya merasa bahwa situs jejaring sosial seperti Twitter dan internet lebih mudah diakses.
─ ─ Juga sangat "Coulons" untuk terhubung melintasi waktu dan jarak dalam jaringan. Terakhir, tahun seperti apa yang Anda inginkan pada ulang tahun ke-25 untuk Kimura?
Kimura Pada tanggal 28 Februari 2022, 'Coulomb's Gate' akan merayakan hari jadinya yang ke-25, dan saya telah mengerjakan desain game dan skenario selama 25 tahun, jadi ini telah berevolusi, tetapi dari sudut pandang pengguna, mungkin akan ada perubahan. Jadi, mungkin ada berbagai celah, jadi saya harap kami dapat mengisinya dan menjadikannya tahun yang mengarah ke langkah berikutnya.
Saya menantikannya!
Di situs web khusus, Anda dapat membaca komentar tentang lagu-lagu karya Takashi Kimura, serta wawancara dialog antara Kimura dan Yarushima tentang tema "perubahan dan evolusi" selama 25 tahun terakhir.
Jangan lewatkan ini juga!
Artikel yang direkomendasikan
-
Judul resmi telah diputuskan! Dragon Ball Super Broly", menampilkan Broly …
-
Blu-ray LIVE TOUR 'Colourful Closet' Akari Kito yang pertama akan dirilis pada …
-
Tampilkan dan dunia pahlawan akan berkembang di sana. Pahlawan di Panggung: Kam…
-
Super Miniplat Dancuga Black Wing sekarang dijual! Jika Anda memadukannya denga…
-
CG & karakter event Entergram 'Love Her Clumsy Stage' diungkap! Dirilis di …
-
Anime TV 'Armed Girl Machiavellism', bagian 7 sinopsis dan potongan adegan!
-
Novel populer 'The Wrong Way to Use Healing Magic', seri yang telah terjual seb…
-
Anime musim semi 'Kuma Kuma Bear Bear Punch! CM dan informasi karakter tentang …
-
Petualangan besar robot kecil dalam kiamat! Ulasan permainan lanjutan dari 'Li…
-
Single kedua Animal Biscuits x PPP dan album lagu karakter2 dari Kemono Friends…
-
Untuk memperingati perilisan film anime 'Slaughterhouse Organ', 'Empire of the …
-
Presentasi line-up "+Ultra" Fuji TV tahun 2022, yang akan didistribus…