Wawancara] Pada saat itu, Lineage memang merupakan kenyataan yang berbeda! Seorang pemain legendaris yang telah bermain selama 20 tahun, jadi saya bisa memahami daya tarik permainan ini.

Dengan situs jejaring sosial, situs streaming video, komunikasi jarak jauh melalui Bencana Corona, dll., pada tahun 2022, ada perasaan kuat bahwa realitas dan internet sekarang terhubung ke tanah. Namun, sekitar 20 tahun yang lalu, internet adalah dunia baru yang lain.

MMORPG perintis yang menjadi populer di tahun 2000-an.


*Tangkapan layar yang digunakan berasal dari tahun 2005.


MMORPG adalah yang paling populer, memikat para pengguna game dengan skalabilitasnya yang luar biasa. Di antara game online PC yang populer di tahun 2000-an pada saat itu, Lineage yang asli memiliki jumlah pengguna yang sangat banyak. Kali ini, kami bertanya kepada Tn. H, seorang pengguna Wizard, dan Tn. I, seorang pengguna Dark Elf, yang telah memainkan game ini selama 20 tahun dan merayakan hari jadinya yang ke-20 di Jepang pada tanggal 12 Februari tahun ini, mengenai sejarah 20 tahun dan daya tarik game ini yang tidak pernah berubah.


Tn. I (foto kiri) dan Tn. H (foto kanan)


Lineage adalah MMORPG yang pertama kali diluncurkan di Korea Selatan pada tahun 1998 dan secara resmi diluncurkan di Jepang oleh NC Japan pada tahun 2002. Permainan ini ditandai dengan pembentukan "aliansi darah" antara pemain, dan "pertempuran kastil" di mana aliansi darah bertarung satu sama lain untuk memperebutkan kastil. Saat ini ada sepuluh kelas yang dapat dipilih saat bermain: Monarch, Knight, Wizard, Elf, Dark Elf, Dragon Knight, Illusionist, Warrior, Fencer, dan Lancer. Perhatikan bahwa tidak mungkin mengganti kelas dengan karakter yang sama setelah permainan dimulai.


Tn. H telah menjadi Wizard sejak awal layanan dan lebih suka berburu sendirian. Alasan dia memilih kelas ini adalah karena dia tertarik pada penyihir dengan kemampuan magis dan fisik, seperti Gandalf di The Lord of the Rings, yang tidak hanya dapat memberikan dukungan logistik, tetapi juga meningkatkan kemampuannya dan terlibat dalam pertempuran fisik.


H: Saya masih duduk di bangku SMA ketika pertama kali mengenal Lineage, dan saya ingat bermain rata-rata dua digit jam setiap hari. Pada awalnya saya memutuskan untuk menggunakan wizard karena sepertinya ada banyak hal yang dapat saya lakukan, tetapi baru setelah saya memperkuat diri saya sampai batas tertentu, saya dapat bertarung di garis depan (tertawa).


Tn. I awalnya adalah teman Tn. H di kehidupan nyata, tetapi ia menjadi tertarik dengan Lineage karena Tn. H terlalu memaksakan diri selama bermain.



Tn . I: Saat saya bermain dengan Tn. H, dia akan menyela saya di sela-sela permainan dengan "Saya ingin bermain Lineage!" Saya tertarik dengan permainan itu, tetapi pada saat itu, saya tidak tertarik. Begitulah cara saya tertarik, tetapi pada saat itu koneksinya masih ISDN (tertawa), dan saya ingat menghabiskan waktu sekitar setengah hari untuk membuat Pak H memasang ADSL.


Mr I awalnya menggunakan karakter 'Knight', tetapi ketika dia mengetahui bahwa karakter 'Dark Elf' dengan penampilan dan gaya bermain seperti ninja akan diimplementasikan dalam waktu dekat, dia menggunakan karakter 'Knight' untuk sementara waktu untuk mengumpulkan dana dalam game, dan kemudian setelah 'Dark Elf' diimplementasikan, dia telah menggunakan kelas yang sama selama 19 tahun. Mereka terus menggunakannya.


Hal itu sangat segar sehingga menciptakan dunia yang luas yang terpisah dari kenyataan!



MMORPG yang mulai menjamur pada akhir 1990-an dan awal 2000-an, termasuk Lineage, menjungkirbalikkan konsepsi game sebelumnya dan menjadi apa yang sekarang kita sebut sebagai 'metaverse' itu sendiri. Pada awal budaya internet, mereka berjalan di ujung tombak zaman, dan dianggap sebagai kesenangan yang tidak dapat dialami sebelumnya.


Tn. H: Pertama-tama, saya kagum dengan fakta bahwa dalam MMORPG, Anda dapat memainkan game yang sama dengan pemain dari seluruh dunia pada waktu yang sama. Dan pada kenyataannya, di Lineage, Anda dapat mengobrol dengan pemain di dalam game, dan rasanya seperti ada dunia lain yang terpisah dari dunia nyata. Ini juga merupakan pengalaman baru bagi saya pada saat itu, bahwa game ini tidak dibeli dan dibayar, tetapi diperbarui - Anda dapat melihat ke mana Anda akan pergi setelah 500 jam, atau 5.000 jam, tetapi tidak semuanya. Itu adalah rangsangan yang menarik, seperti melihat ke dalam jurang.


I: Hal pertama yang membuat saya tertarik adalah fakta bahwa Anda bisa memelihara hewan peliharaan di dalam game. Ini bukan hal yang aneh di zaman sekarang, tetapi saya sangat terkesan dengan fakta bahwa hewan peliharaan di dalam game akan kelaparan dan mati. Hewan peliharaan yang sama akan mati dan tidak akan pernah kembali. 'Bagaimana mungkin Anda tidak bisa mengulang permainan!' Saya terkejut. Hal yang sama juga berlaku untuk pemain, yang tidak dapat mengatur ulang permainan pada saat yang tepat dan memulainya kembali. Ada perasaan tegang, karena jika karakter pemain dirobohkan selama permainan, penalti (penghinaan) akan dijatuhkan.


Selain itu, dari awal layanan hingga 2009, game ini berbayar setiap bulan, dan sejak 3 Maret 2009 dan seterusnya, permainan dasar gratis, sehingga dapat dikatakan bahwa pemain Lineage termasuk yang pertama kali mengalami apa yang sekarang dikenal sebagai langganan (langganan) dan biaya item.



Tn. H adalah salah satu orang pertama yang mengeksplorasi cara unik untuk menikmati permainan ini.


H: Saya berasal dari klan darah, tetapi sejak awal saya lebih sering melakukan perburuan solo. Kenikmatan semacam itu sudah bisa saya dapatkan sejak dulu. Sebagian orang mengatakan bahwa permainan net adalah tentang hubungan, tetapi sebenarnya tidak terlalu banyak, dan saya mendapat kesan bahwa setiap orang memutuskan permainan peran apa yang ingin mereka lakukan dan menikmati petualangan. Ada beberapa orang yang seperti saya, dan ketika saya bertemu orang-orang dari aliansi darah lain di pagi hari saat saya berburu, saya hanya berkata, "Seberapa sering Anda bertemu?" dan itu adalah suasana yang bersahabat, dan saya tidak pernah benar-benar menyadari adanya konflik.


Mr I juga merupakan salah satu pemain yang menikmati sistem Bloodline dan PvP, tetapi lebih menghargai aspek dasar dari permainan multipemain melalui internet.


Mr I: PvP tentu saja merupakan salah satu bagian dari permainan yang saya nikmati, tetapi pada saat itu belum ada situs jejaring sosial atau pertemuan tatap muka jarak jauh melalui aplikasi. Saya senang bisa bertemu dengan teman-teman saya hanya dengan bermain game. Saya pikir saat ini sudah biasa bagi orang-orang dari latar belakang yang berbeda, seperti pekerja dan pelajar, untuk berteman, tetapi saat itu hal tersebut jarang terjadi. Saya berasal dari keluarga yang ketat, di mana kami 'tidak diizinkan bermain' ketika ujian sekolah akan datang, tetapi ada saat-saat ketika saya diam-diam bertemu dengan teman-teman dalam game saya selama periode ujian. Kebetulan, ketika Pak H mengirimi saya pesan saat saya sedang bermain dengan kaku, dia berkata, "Jangan bicara padaku! Aku sedang sibuk sekarang!!!" (tertawa).


Lineage juga telah berkembang sebagai alat komunikasi di luar batas-batas permainan, dan di masa lalu telah ada pertemuan offline berskala besar yang disebut 'Lineoff', yang sebagian besar diselenggarakan oleh para sukarelawan pemain. Pertemuan off-line oleh aliansi darah tidak jarang terjadi sejak layanan ini diluncurkan, dan ada beberapa kasus di mana para pemain bertemu di pertemuan semacam itu dan menikah di kehidupan nyata.


Kampanye saat ini ramah terhadap pemain baru dan pemain yang kembali, termasuk kampanye untuk mendukung pemain yang kembali.



Berbicara tentang Lineage, baik I dan H, yang telah bermain selama bertahun-tahun, setuju bahwa itu adalah game "masokis", karena sangat sulit untuk mendapatkan pengalaman, dan pada saat pelayanan, jika karakter mati, 13% pengalaman hilang karena hukuman mati. Namun, setelah 20 tahun, pemain baru dan pemain yang kembali sekarang diterima, dan ada kampanye dan lingkungan untuk membantu mereka.


Tn. I: Kami datang dari masa ketika tidak ada distribusi item gratis dan game ini berbasis nol, dan Anda hanya bisa mendapatkan satu level setelah satu tahun bermain, tetapi saya pikir tidak pantas untuk meminta orang melakukan itu sekarang (tertawa). Saat ini, pemain baru dan pemain yang kembali diberikan satu set baju besi yang berguna, dan kami juga melakukan 'stempel login khusus' di mana item didistribusikan setiap hari, sehingga Anda dapat bermain dengan lebih santai.


H: Ketika saya kehilangan experience karena hukuman mati, itu cukup untuk membuat saya tertidur (tertawa), tetapi sekarang tidak ada hukuman mati sampai level 55 dan ada sistem untuk memulihkan experience, jadi aman. Ini menyenangkan sampai titik tertentu, dan saat Anda mulai mencari tantangan, sistem telah berubah untuk membuatnya lebih sulit bagi pemain. Sensasi yang mengocok perut adalah salah satu daya tarik yang menarik saat kami memulai (tertawa), tetapi sekarang saya pikir game ini telah berubah menjadi game yang dapat dimainkan dengan mudah dan dalam waktu yang lama, jadi saya merasa bahwa pemain yang kembali dan pendatang baru yang tertarik harus mencobanya.


Dua puluh tahun setelah diluncurkan, Lineage masih sama dan terus menghibur para pemainnya setiap hari. Saat ini, semua orang memiliki smartphone dan dapat dengan mudah terhubung dengan orang lain di layanan jejaring sosial, tetapi banyak orang yang lelah karena terlalu terhubung dengan internet dan dunia nyata. Mr H dan Mr I mengatakan bahwa Lineage memiliki daya tarik yang berbeda dengan komunikasi melalui smartphone dan mereka akan terus memainkan Lineage di masa depan.



H: Ini tidak bisa sama dengan semangat dan motivasi 20 tahun yang lalu, tetapi percakapan yang kami lakukan melalui MMORPG "Lineage" berbeda dengan SNS, dan daya tarik ini bersifat universal.



I: "Lineage" telah menjadi "rumah" lain selain dunia nyata. Rasanya tidak seperti Anda hanya masuk dan bermain game, ini lebih seperti pulang ke rumah. Menurut saya, ini adalah pengalaman yang tidak bisa Anda dapatkan di game biasa.



Gambaran umum game Lineage


Lineage "adalah RPG online gratis untuk dimainkan dengan cerita epik yang terbentang di dunia fantasi pedang dan sihir dengan sejarah lebih dari 20 tahun. Dunia ini adalah dunia di mana ribuan pengguna bekerja sama satu sama lain untuk mengalahkan musuh dan mengobrol dengan teman yang berpikiran sama setiap hari. Gim ini terus memberikan kebebasan dan kesenangan tingkat tinggi kepada para pemain yang sebelumnya tidak terpikirkan untuk gim konsol dan gim PC rumahan.



  • Judul Lineage
  • Genre MMORPG (RPG Massively Multiplayer)
  • Jumlah penggunaan Permainan dasar gratis (item berbayar)
  • Situs web resmi #
  • Twitter resmi #
  • YouTube resmi #


(C) NCSOFT Corporation Dilisensikan kepada NC Japan K.K. Semua Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.



Artikel yang direkomendasikan