Tepat sebelum AnimeJapan 2022! Duta resmi Takanori Nishikawa berbicara tentang daya tarik AnimeJapan 2022 dan budaya anime Jepang [Wawancara].
AnimeJapan 2022 akan diselenggarakan di Tokyo Big Sight selama dua hari pada tanggal 26 (Sabtu) dan 27 (Minggu) Maret 2022.
Karena situasi infeksi virus corona, AnimeJapan dibatalkan pada tahun 2020 dan akan diselenggarakan sepenuhnya secara online pada tahun 2021, tetapi tahun ini, untuk pertama kalinya dalam dua tahun, acara ini akan diselenggarakan secara nyata. Acara ini akan menampilkan AJ Stage dengan line-up bertabur bintang, stan dari berbagai perusahaan dan berbagai proyek, dan AJ Stage juga akan disiarkan secara online pada waktu yang sama.
Pada AnimeJapan 2022, Takanori Nishikawa akan menjadi duta resmi untuk tahun kedua berturut-turut. Nishikawa dikenal dengan pengetahuannya yang mendalam tentang anime, tidak hanya sebagai artis yang telah menyanyikan banyak lagu tema anime, tetapi juga sebagai pengisi suara dan produser produksi anime.
Kami berbicara dengan Nishikawa, yang tentu saja seorang penggemar anime, tentang hal-hal menarik dari acara ini, keunggulan anime Jepang, dan saran-sarannya untuk masa depan.
Saya berharap AnimeJapan 2022 akan menjadi jembatan untuk saling memahami negara masing-masing.
--Pertama-tama, tolong ceritakan bagaimana rasanya terpilih sebagai duta besar untuk tahun kedua berturut-turut.
Nishikawa: Tahun lalu, sayangnya, kami harus mengadakan acara secara online karena kondisi dunia. Tujuan penting dari acara ini adalah untuk membuat orang mengetahui tentang karya-karya baru, tetapi menurut saya, daya tarik yang sesungguhnya adalah menyediakan "waktu khusus" bagi orang-orang yang mendukung kami secara teratur.
Tentu saja, ada berbagai hal yang bisa dilakukan secara online, dan ada juga yang hanya bisa dilakukan secara online. Tetapi, saya ingin agar orang-orang berbagi suasana dan rasa kegembiraan di acara tersebut, jika memungkinkan, jadi saya sungguh gembira ketika diminta untuk berpartisipasi pada tahun kedua acara ini. Sebagai penggemar anime, saya menantikan untuk merasakan suasana semacam itu.
--Tahun lalu, acara ini diselenggarakan secara online, dan tahun ini akan menjadi kombinasi acara nyata dan online. Apa yang Anda rasakan setelah mengadakan acara secara online?
Nishikawa: Di waktu lalu, orang-orang di luar wilayah Kanto harus sering bepergian. Tetapi, dengan online, Anda bisa menikmati acara ini dari kenyamanan rumah Anda sendiri, kapan pun dan di lingkungan apa pun, dan keuntungan terbesarnya yaitu, lebih banyak orang yang bisa kami tampung, bisa terhubung pada waktu yang sama untuk berbagi informasi baru, dan sebagainya. Tahun ini, festival ini juga diselenggarakan secara online pada waktu yang sama, jadi, menurut saya, Anda dapat menikmati yang terbaik dari kedua dunia.
--Nishikawa: Karena Anda sendiri yang mengorganisir festival, Anda pasti sudah tidak asing lagi dengan kerja keras dan usaha yang dilakukan untuk menjalankan AnimeJapan.
Nishikawa: Ya, benar. Sulit untuk mengetahui apa hal yang tepat untuk dilakukan, dan saya pikir pasti ada banyak kerja keras yang dilakukan oleh para penyelenggara. Saya sendiri telah mencoba tangan saya di berbagai acara, tetapi situasi selalu berada di samping infeksi adalah sama. Ini adalah ujian bagi kesiapan penyelenggara dan mereka yang berdiri di atas panggung. Terlebih lagi, dengan situasi internasional saat ini, ditambah lagi dengan adanya korona sebelumnya, saya rasa kecemasan semua orang sedang memuncak. Dalam konteks ini, saya merasakan betapa pentingnya memiliki kesempatan untuk saling memahami satu sama lain melalui budaya dan cara lainnya.
(Meskipun bahasa Jepang adalah bahasa minoritas (dari segi bahasa), ada banyak orang dari negara lain yang ingin 'mencoba bahasa Jepang' dan 'belajar tentang budaya Jepang' melalui hal-hal seperti anime, komik, dan game. Dengan membuat mereka memahami cara berpikir kita dan apa yang kita hargai, dan sebaliknya dengan berbagi informasi tentang negara dan gaya hidup kita sendiri, kita dapat saling membantu untuk menghargai satu sama lain secara lebih mendalam. Karena AnimeJapan 2022 akan disiarkan secara online ke luar negeri, saya yakin kita bisa menjadi jembatan.
--Nishikawa: Saya juga percaya bahwa anime adalah sebuah acara di mana orang dapat berbagi informasi tentang kehidupan dan kebiasaan mereka satu sama lain melalui anime.
Nishikawa: Melalui anime, saya memiliki lebih banyak kesempatan untuk tampil di luar negeri. Ke mana pun saya pergi, saya merasa bahwa memahami, menyukai dan terhubung dengan Jepang melalui karya-karyanya, menciptakan semacam komunikasi yang tidak pernah ada sebelumnya. Saya sangat menyadari bahwa sebagian orang mungkin mengatakan bahwa ini adalah waktu yang tidak tepat. Tetapi, justru karena waktu yang tidak tepat inilah, saya berharap dapat menciptakan kesempatan bagi orang-orang untuk membuka hati mereka, meskipun hanya sedikit.
Menurut Anda, apa yang Anda rasakan sebagai keindahan pengisi suara dan animasi Jepang?
-Tema AnimeJapan 2022 adalah "Cue! adalah. Saya tahu Anda sering mendengar kata ini di industri hiburan, tapi apa kesan Anda tentang 'Queue'?
Nishikawa: Dalam musik, ada yang namanya 'cue box'. Ini adalah sesuatu yang memungkinkan Anda menyesuaikan tingkat lingkungan Anda sendiri untuk memudahkan Anda bernyanyi atau bermain. Dan, untungnya, saya juga melakukan lebih banyak pekerjaan sulih suara, dan ketika saya berpartisipasi sebagai pengisi suara, saya takut dengan lampu isyarat ...... (tertawa). Rekaman Jepang itu unik, karena Anda harus melihat gambar, naskah dan lampu isyarat di tiga tempat sekaligus, dan jika ada pemeran lain, perhatian Anda akan semakin terbagi. Saya selalu merekam di bawah banyak ketegangan, jadi, ketika saya mendengar kata 'isyarat', punggung saya terangkat.
-Dari segi pengisi suara, menurut saya, salah satu daya tarik animasi Jepang adalah pengisi suaranya. Nishikawa: Dari sudut pandang Anda, apa yang Anda kagumi dan hormati dari para pengisi suara Jepang?
Nishikawa: Saat ini, pengisi suara aktif dalam berbagai genre, ada yang bernyanyi dan menari, ada juga yang melakukan produksi langsung di atas panggung, dan lain-lain. Saya pikir semakin banyak orang yang menjadi pengisi suara karena mereka ingin melakukan ini dan itu. Di antara orang-orang itu, saya sering berhubungan dengan orang-orang yang cukup pengrajin. Yang menurut saya luar biasa adalah mereka mencocokkan suara dan nuansa mereka dengan karakter sedemikian rupa sehingga Anda akan terkejut bahwa orang yang sama mengisi karakter ini dan karakter itu, dan setiap baris memiliki kehadirannya sendiri dalam karya tersebut.
Saya selalu kagum dan kewalahan oleh para pengisi suara yang tajam dalam mengekspresikan segala sesuatu dengan suara mereka, meskipun beberapa penampilan mereka mencakup ekspresi wajah dan gerak tubuh. Saya ingin belajar dari Anda semua dan mengabdikan diri saya untuk pekerjaan suara lebih banyak lagi.
--Nishikawa: Menurut Anda, apa hal hebat lainnya dari animasi Jepang?
Nishikawa: Di luar negeri, karya animasi pada umumnya beralih ke 3DCG, atau lebih tepatnya, karya-karya semacam itu semakin meningkat, dan terkadang film live-action dibuat dengan anggaran puluhan atau ratusan kali lipat lebih tinggi daripada animasi Jepang. Namun demikian, saya merasa bahwa kecepatan, imajinasi dan suasana yang hanya dapat diciptakan oleh animasi Jepang tidak sepenuhnya dilengkapi. Dalam animasi Jepang, terdapat kesan ruang di antara bingkai, atau lebih tepatnya, cara penggunaan ruang di antara bingkai adalah sesuatu yang unik bagi orang Jepang. Menurut saya, itulah keindahan keahlian Jepang.
--Saya memahaminya dengan baik.
Nishikawa: Di luar negeri, ada sejumlah produksi yang laris di Jepang dan menjadi laris di luar negeri, tetapi sebaliknya, ada juga produksi yang laris di luar negeri, dan secara tidak terduga menjadi populer dibandingkan saat pertama kali ditayangkan di Jepang. Oleh karena itu, di masa depan, saya ingin menciptakan lingkungan di mana produksi Jepang dapat melebarkan sayapnya lebih jauh dan dinikmati secara global, tidak hanya di Jepang, tetapi juga di luar negeri. Saya berharap bahwa jumlah peluang seperti itu akan meningkat melalui AnimeJapan.
--Nishikawa: Anda mendapatkan banyak balasan di SNS dari orang-orang di luar negeri, bukan?
Nishikawa: Benar. Produksi drama dan film dari negara tetangga Korea Selatan dinikmati di seluruh dunia. Menurut saya, ini adalah perkembangan yang diperhitungkan untuk pasar global. Jepang dapat bersaing dengan animasi, dan pasti ada permintaan untuk itu. Untuk alasan ini, saya berharap para pencipta karya-karya ini akan menerima pengakuan yang tepat dan mereka akan terus menghasilkan karya yang sangat baik. Saya berharap bahwa kita dapat bekerja sama dengan semua orang untuk secara hati-hati memupuk industri ini, termasuk lingkungan yang mendukung para penciptanya.
Jumlah pengisi suara semakin meningkat. Dengan cara yang sama, saya ingin melihat pembentukan sistem yang menyediakan lingkungan yang tepat untuk pengembangan animator dan sutradara. Hingga saat ini, film live-action dan animasi tidak dapat dipungkiri, selalu dibandingkan. Namun, animasi memiliki rekam jejak yang kuat sebagai semacam ekspor budaya, jadi saya benar-benar ingin animasi dihargai dan kami akan mendukungnya. Saya pikir pentingnya AnimeJapan adalah memberikan kesempatan untuk hal ini.
AnimeJapan 2022 dipenuhi dengan atraksi festival
--Apa saja yang menjadi daya tarik AnimeJapan 2022? Apa yang Anda nantikan?
Nishikawa: Acara tahun ini akan dipenuhi dengan panggung-panggung karya populer, dan jika Anda menghabiskan satu hari di lokasi acara, Anda akan bisa melihat semua karya yang sedang ramai dibicarakan. Tentu saja, Anda bisa melihat karya yang Anda sukai, tetapi saya harap ini juga akan menjadi kesempatan bagi Anda untuk melihat karya lain yang bukan favorit Anda.
Menurut saya, itulah daya tarik festival. Pada saat yang sama, selain melihat artis dan grup favorit yang Anda dukung, Anda juga bisa menikmati musik dari artis yang belum pernah Anda dengar atau ketahui sebelumnya, yang bisa membuat Anda berpikir, 'Saya tidak tahu ada yang seperti itu! Saya menyukainya!" dan memberi Anda kesempatan untuk mendukung mereka lagi. AnimeJapan memiliki semua hal ini, jadi jika Anda seorang penggemar anime, Anda dapat menikmati, misalnya, pemeran yang sama tetapi dengan suara dan ekspresi yang berbeda dalam karya yang berbeda! Jika Anda adalah penggemar anime, Anda dapat menikmati pemeran yang sama tetapi dengan nada suara dan ekspresi yang berbeda dalam karya yang berbeda. Menurut saya, ini adalah suatu acara di mana informasi mengenai anime Jepang terkini dari berbagai sudut dikumpulkan di satu tempat.
--Menurut Anda, seperti apa panggung spesial Anda nanti?
Nishikawa: Sebenarnya, tahun lalu saya memiliki banyak rencana untuk menampilkan tahap pertama "White Cat Project" (di mana saya bertanggung jawab atas lagu tema) di "AnimeJapan", atau untuk menampilkan lagu tema dari karya baru di "AnimeJapan". Tetapi kami tidak bisa mengadakan acara yang sebenarnya, jadi semuanya harus ditunda. Saat ini, berdiri di depan orang-orang dan tampil di depan mereka sangat berharga, jadi saya berharap saya dapat menyentuh aktivitas saya saat ini di panggung ini.
--Nishikawa-san telah terlibat dalam berbagai bentuk anime, termasuk lagu tema, pengisi suara dan produksi. Apakah ada hal lain yang ingin Anda lakukan di masa depan, atau cara lain yang ingin Anda lakukan untuk terlibat dengan anime?
Nishikawa: Saya memiliki lebih banyak kesempatan untuk tampil di luar negeri melalui animasi, tetapi masih banyak negara yang belum saya kunjungi. Setelah wabah penyakit menular mereda, saya ingin menciptakan lebih banyak kesempatan untuk pergi dan membawakan lagu-lagu saya secara langsung kepada orang-orang tersebut. Saya ingin mengorganisir acara unik yang menggabungkan karya animasi dan lagu tema ke dalam satu paket, dan mendistribusikannya ke seluruh penjuru dunia. Saat ini pasti sulit untuk menyelenggarakan konvensi anime di luar negeri, jadi saya harap kami dapat menyampaikan informasi dari Jepang dengan lebih cepat dan atas inisiatif kami sendiri. Seperti halnya AnimeJapan yang telah mengakar di Jepang, saya harap kami dapat membuat lebih banyak acara yang mengakar di luar negeri.
--Nishikawa: Itu adalah salah satu saran untuk industri animasi.
Nishikawa: Benar. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ada banyak karya yang memiliki reputasi lebih tinggi di luar negeri daripada di Jepang. Saya pikir akan lebih baik jika kita mengambil data tentang mengapa karya-karya ini menjadi populer dan apa yang membuat orang tertarik, dan di masa depan kita bisa membuat karya khusus untuk orang-orang di wilayah tersebut. Menurut saya, ini adalah bukti, dan jika kita mendesain produksi dengan cara ini sejak awal, kita bisa membuat produksi yang disesuaikan untuk masing-masing negara dan wilayah, dengan cara memanfaatkan kualitas Jepang yang bagus secara maksimal.
Saat ini, menurut saya, sisi produksi hanya mengatakan, "Apa? Apakah ini sepopuler itu? Jadi, saya pikir kita harus memanfaatkan data semacam itu, dan saya pikir ini akan menghasilkan produksi yang lebih baik.
--Nishikawa: Anda selalu menyukai anime, tetapi apakah keterlibatan Anda sebagai duta resmi telah mengubah cara pandang Anda terhadap anime, atau meningkatkan hal-hal yang Anda perhatikan?
Nishikawa: Saya berpendapat bahwa berbagai orang yang terlibat dalam produksi anime harus dihargai lebih. Bagaimana kita bisa membina para animator dan orang-orang yang mendukung pekerjaan di balik layar, serta mengembangkan potensi mereka selanjutnya? Saya rasa ada sesuatu yang bisa kita lakukan sebagai sebuah negara. Ini bukan zona khusus animasi, tetapi saya pikir akan lebih baik jika kita bisa menindaklanjuti hal ini karena animasi adalah ekspor yang sangat diperlukan dari budaya Jepang.
--Nishikawa: Terakhir, bisakah Anda memberikan pesan, bukan hanya kepada para penggemar anime saat ini, tetapi juga kepada banyak orang yang akan terus terlibat dalam anime di masa depan?
Nishikawa: Menurut saya, rentang generasi semakin meluas, baik dalam anime maupun game. Mempertimbangkan hal ini, tentu saja kami ingin memberikan berbagai informasi baru kepada para pengguna aktif saat ini agar mereka dapat menikmatinya, tetapi saya juga berharap bahwa orang-orang dari generasi yang ragu atau malu untuk pergi ke tempat pertunjukan karena mereka semua adalah anak muda juga dapat menonton streaming online.
Sama seperti membaca, film, dan olahraga, animasi adalah sesuatu yang dapat dinikmati dalam kehidupan sehari-hari, jadi mengapa tidak mengintip bagaimana orang-orang menikmatinya? Inilah yang kami ingin orang-orang lakukan. Saya akan senang jika AnimeJapan 2022 bisa menjadi kesempatan untuk melakukannya.
(Pelaporan, penulisan, dan fotografi oleh Kenichi Chiba)
Informasi acara
AnimeJapan 2022
Tempat: Tokyo Big Sight, East Exhibition Halls 1-8 (Hanya AJ Stage yang akan disiarkan secara online)
Tanggal: 26 (Sabtu) dan 27 (Minggu) Maret 2022, pukul 09:00-17:00
Harga tiket:
Tiket di muka: ¥2,300 (termasuk pajak) Tersedia hingga 25 Maret (Jumat).
Tiket di hari yang sama: ¥2,600 (termasuk pajak) Dijual mulai tanggal 26 Maret (Sabtu) hingga 27 Maret (Minggu)
Tiket Cepat ¥3,900 (termasuk pajak) Dijual mulai 9 (Rabu) hingga 14 (Senin) Maret
Pelanggan yang telah membeli 'Tiket Masuk' dan 'Tiket Cepat (Prioritas Masuk)' akan mendapatkan prioritas masuk ke area utama mulai pukul 9:00. (*berdasarkan urutan nomor).
Isi: Booth pameran / Panggung AJ (streaming online juga direncanakan) / acara yang diselenggarakan / barang resmi, dll.
Diselenggarakan oleh: Anime Japan
Didukung oleh: Asosiasi Animasi Jepang / Asosiasi Penerbit Komik
Situs web resmi: https://www.anime-japan.jp
Twitter resmi: @animejapan_aj (tagar: #animejapan)
Sekretariat: Kantor Manajemen AnimeJapan (Sony Music Solutions Inc.)
*Dilaksanakan dengan langkah-langkah yang memadai untuk mencegah penyebaran virus corona.
Tidak ada rencana untuk mengadakan Family Anime Festa pada tahun 2022 baik untuk acara nyata maupun online.
Konten acara dapat berubah atau dibatalkan tergantung pada situasi dan kondisi.
Artikel yang direkomendasikan
-
Vtuber 'Hololive', kompilasi figur skala baru! One Hobby Gallery 2023 edisi khu…
-
Wawancara dengan Kaori Oda, merayakan perilisan lagu barunya 'Oda Kaori'! Album…
-
Delapan pasang celana pendek boxer yang menampilkan karakter Golden Kamui sekar…
-
Dari Azure Lane, figur Ayanami Kai dengan setia mereproduksi ilustrasinya, samp…
-
Judul 'Gratis! Visual utama, informasi Mubiticket, dan banyak lagi!
-
DVD & BD film dokumenter Nippon Budokan dan ulang tahun ke-10 Kalafina akan…
-
PS4 Gran Turismo SPORT, Kejuaraan FIA Gran Turismo dimulai hari ini, 19 Juni!
-
Toko komponen PC di Akihabara PC SHOP Ark (bahtera) & Technohaus Toei Harga…
-
Restoran Chicken Soba Tai Soba Kyosuke akan dibuka besok, 9 Maret, di lokasi be…
-
'Megumi no Daigo: Orange of Salvation' akan diadaptasi menjadi anime pada tahun…
-
Film spesial dari versi film 'Sailor Moon Cosmos', 'Sailor Galaxia Arc'! Hadiah…
-
Anime yang paling dinanti musim panas ini masih merupakan seri terakhir SAO dan…