Kamera bergerak mendekat, kamera bergerak menjauh - dasar-dasar pengarahan Tomino seperti yang terlihat pada episode pertama 'Battle Mecha Zabungle' [Nostalgia Anime Retrospective No. 89].

Karya terbaru sutradara Yoshiyuki Tomino, versi film dari G Reconguista, akan selesai pada musim panas ini. Di antara karya-karya sutradara Tomino sebelumnya, Battle Mecha Zabungle (1982) merayakan hari jadinya yang ke-40 tahun ini. Disebut sebagai pendobrak pola, 'Zabungle' mengejutkan pemirsa dengan kemunculan dua robot protagonis di episode pertama.
Dalam karya sebelumnya 'Densetsu Kyojin Ideon' (1980), robot karakter utama adalah makhluk luar biasa yang keberadaannya diselimuti misteri, tetapi dalam 'Zabungle', bahkan robot karakter utama hanyalah jenis robot serba guna yang disebut mesin pejalan kaki (......), sebuah sudut pandang yang benar-benar tercerahkan. Film ini lebih keren daripada realistis. Film ini lebih keren daripada realistis.

Perhatikan adegan dengan Hobuggy, bukan Zabungle.


Tentu saja, sebagai daya tarik untuk menjual mainan yang dikeluarkan oleh sponsor, adegan transformasi gabungan Zabungle ditampilkan dua kali di episode pertama, di bagian A dan di bagian B. Pada bagian B, karakter utama Giron mengingat pembunuhan orang tuanya, dan untuk membuat transformasi berhasil bersama dengan emosinya yang meningkat, kamera bergerak lebih dekat ke wajah karakter utama, dan adegan ingatan disisipkan dalam stop motion, yang ortodoks.
Papan cerita untuk episode pertama ini dibuat oleh sutradara Tomino sendiri (dengan nama Minoru Axutani). Berbicara tentang adegan "bercerita dengan gambar" yang padat dan khas dari sutradara ini, yang menjadi sorotan adalah proses di mana Giron dan para anggota kelompok bandit Sandrats bekerja sama di awal episode. Mari kita lihat lebih dekat.

The Sandrats, sebuah kelompok pencuri yang terdiri dari seorang pemimpin wanita, Lag, seorang anak laki-laki, Blume, seorang raksasa, Dike, dan seorang gadis kecil, Chil, menyerang robot raksasa yang disebut Walker Machine dengan kendaraan seperti sepeda motor yang disebut "hobaggy" yang terbang dengan kecepatan tinggi di atas tanah.
Selama pertempuran, Lug terjatuh dari hobaggy-nya, tetapi dengan bantuan Giron, seorang windbag yang kebetulan ada di sana, dia berhasil membunuh walker machine. Tujuan Giron adalah untuk mendapatkan mesin walker itu sendiri, tetapi dia memiliki satu lengan yang terluka dan tidak mungkin bisa melakukannya sendiri. Rag memutuskan untuk menaruh Giron di atas hobgoblin dan semua anggota Sandrat untuk membantunya. Adegan ini terdiri dari potongan-potongan berikut.

[1] Giron mengucapkan selamat tinggal kepada para tikus pasir dan keluar dari bingkai di sebelah kanan layar. Sebagai gantinya, seorang pria melayang dengan Blume di atasnya memasuki bingkai.
(2) Rag, di tulang pipi, melihat ke kanan layar.
(3) Giron berjalan ke arah belakang layar (sedikit tersandung).
(4) Kain lap di pipi, melihat ke kanan layar (lebih dekat ke atas daripada di [2]). Berkedip.
[5] Giron berjalan ke arah belakang layar (lebih lama dari pada [3]).
[6] Tiga orang melayang terbang ke depan dari bagian belakang layar. Blume berkata 'Ayo berhenti', yang dijawab oleh Dyke 'Ya'.
(7) Lug yang berada di atas hover-guy berjalan ke kanan layar. Lug melihat ke belakang.
(8) PAN melintasi gurun yang dipenuhi kaktus. Bayangan Giron menghilang di cakrawala.
[9] Tiga hover-guy terbang ke arah belakang layar; hanya satu yang berubah arah ke kanan. Dua lainnya mengikuti.
[10] Giron berjalan. Seorang hover-guy Lug mengejarnya dengan kecepatan rendah.
[11] PAN panjang melewati gurun. Giron berjalan di samping hover-guy Lug, yang terbang ke kanan layar; dua hover-guy mengikuti mereka.
[12] Blume, dengan kedua kaki di setang hover-guy-nya, melipat tangannya dengan sikap merajuk.
[13] Hobaggy Lug dan Giron berjalan berdampingan, diambil dari belakang. Rag menoleh ke belakang dan memanggil 'Blume'.
(14) Tiga orang melayang terbang dengan kecepatan tinggi ke arah belakang layar.
(15)] Pria melayang Lug, pria melayang Dyke dan Chill, serta pria melayang Blume terbang ke arah kanan layar. Di kursi belakang adalah Giron.
[16] Tiga orang hover-guy terbang di latar depan, PAN dari depan. Di depan adalah hover-guy Lagu. Lug melirik ke arah hover-guy dengan Blume dan Giron di dalamnya.
[Lug dalam posisi hobaggy, sudut mengoceh. Dia mencondongkan tubuhnya ke depan dan berseru "Cuckoo!" dia berseru.
(18) Gitar melayang-layang Rag melayang seolah-olah menari.

Selama ini, satu-satunya dialog yang ada hanyalah ucapan "Mari kita berhenti" dari Blumé dan "Blumé!" dari Lug. Hanya itu saja. [Pada [10], saat Lug menyusul Giron, mereka tampak membicarakan sesuatu. Namun demikian, dialog tidak dapat didengar, karena gambar menarik diri dari karakter dalam bidikan jauh. [Dalam [11], percakapan antara Lug dan Giron mungkin berlanjut. Namun demikian, karena ini adalah bidikan panjang, tidak ada sepatah kata pun yang bisa didengar.
Pada adegan berikutnya [13], Lug memanggil "Blume", jadi jelas bahwa antara [10] dan [13], Lug telah menyusun rencana untuk menempatkan Giron pada hobgoblin Blume.
Adegan ini ditandai, pertama-tama, dengan penghindaran aransemen secara menyeluruh agar tidak terdengar dalam dialog. Ciri lainnya adalah bahwa Giron sudah berada di hobaggy Blumet di [14], segera setelah Lug memanggil Blumet di [13]. Dengan kata lain, momen yang menentukan saat segala sesuatunya terjadi dihilangkan.


Musik, kontak mata, kedipan mata, ukuran frame.


Sampai-sampai dialognya tidak memungkinkan kita untuk mendengar pengaturannya, gerakan emosional ditindaklanjuti dengan iringan dramatis yang liris dari close-up karpet yang menatap Giron dalam [4].
Izinkan saya menyebutkan satu lagi efek iringan dramatis. [Pada [17], dari sekitar akhir potongan saat Rag berseru, "Kukuk!" Iringan ini mengikuti suasana hati Lug yang riang gembira dan pada saat yang sama memberikan hubungan yang mulus dengan adegan lucu yang mengikutinya.

Namun demikian, yang perlu dicermati lebih dekat sebagai elemen pengarah adalah gerakan samar permadani di tulang pipinya pada [2] dan [4]. [Pada [2], ia hanya menggerakkan matanya, tetapi pada [4], ia mengedipkan mata dua kali. Pemirsa akan bertanya-tanya, apa yang sedang dipikirkan Ragu saat ia menunjukkan gerakan sekecil apa pun.
[Potongan [3] dan [5] dekat dengan pandangan subjektif Lug karena berada di belakang Giron. Kamera tidak mengikuti Giron saat ia berjalan sendirian di gurun. Saat ia bergerak semakin jauh, komposisinya menjadi panjang. Berlawanan dengan Giron, kamera bergerak semakin dekat ke Lug dalam [2] dan [4].
[Hubungan antara [7] dan [8] juga efektif. [Dalam [7], Lug yang melayang, secara fisik bergerak menjauhi Giron. [Karena [8] bersifat subyektif terhadap lug yang bergerak menjauh, maka, kamera melakukan PAN untuk menunjukkan Giron, yang sekarang nyaris tidak terlihat. Kamera bergerak lebih dekat ke permadani dan menangkap ekspresi wajahnya, menunjukkan apa yang dilihatnya. Pemirsa kemudian mengharapkan hubungan antara dia dan Giron berubah seperti yang dipikirkan Rag.
[Rag bersorak ketika segala sesuatunya berkembang sesuai keinginannya dalam [17], dan melayang-layang di atas kereta gelandangan dalam [18]. Dia tidak mengatakan sepatah kata pun tentang keinginan Giron untuk menemaninya. Sebaliknya, percakapan antara Lag dan Giron tidak terdengar sama sekali. Namun, sedikit gerakan matanya dan cara hobaggy menari dan terbang, saya pikir mudah untuk melihat apa yang dipikirkan Lug di tangannya. ......
'Rag membantu Giron' menggerakkan kisah 'Zabungle'. Oleh karena itu, adegan dalam episode pertama di mana 'Lug menempatkan Giron di atas hobgoblin' adalah yang paling penting. Karena itu penting, kami menghilangkan set-up, dan dengan melakukan itu, kami mengekspresikan perubahan emosional yang besar. Kita merasakan perubahan dalam emosi karakter seakan-akan itu adalah emosi kita sendiri-bukankah ini adalah hakikat "emosi" yang sesungguhnya dan tujuan penyutradaraan?

(Teks oleh Keisuke Hirota)

Artikel yang direkomendasikan