Rilis hari ini] Tebak tidak hanya pembunuh tetapi juga "korban"! Ulasan tentang simulator misteri baru "CRIMESIGHT", yang menawarkan sensasi baru dalam permainan otak.

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Tiba-tiba, apakah Anda menyukai misteri? Daya tarik misteri adalah bahwa mereka dipenuhi dengan 'kesenangan berpikir' bersama dengan karakter, seperti kesenangan memecahkan misteri dan sensasi kadang-kadang dikejutkan oleh kejutan yang secara cemerlang mengkhianati harapan Anda. Kali ini kami akan memperkenalkan game 'CRIMESIGHT', di mana Anda dapat menikmati daya tarik misteri seperti itu dalam game kompetitif.

Pertama-tama, mari kita perkenalkan pandangan dunia CRIMESIGHT! Pertarungan antara Sherlock dan Moriarty dimulai di London pada tahun 2075!


CRIMESIGHT adalah game simulator misteri kompetitif yang dirilis oleh KONAMI. CRIMESIGHT" adalah game simulator misteri kompetitif yang dirilis oleh KONAMI. Ketika Anda benar-benar memainkan game ini, Anda akan menyadari bahwa game ini memang merupakan sebuah karya dengan genre yang berbeda dari yang lain, dengan elemen 'pertempuran' dan 'misteri', serta nuansa 'simulator'.


Sebelum menjelaskan aturan dan sistemnya, mari kita mulai dengan memperkenalkan pandangan dunia game ini.


Permainan ini berlangsung di London pada tahun 2075, lebih dari 50 tahun di masa depan, di dunia di mana perkembangan teknologi AI telah berhasil memprediksi dan mencegah kejahatan di masa depan, dan di mana tingkat kejahatan dengan kekerasan telah menurun hingga 90% dibandingkan dengan masa lalu. Namun demikian, dunia diprediksi akan berada di ambang kehancuran akibat insiden yang tidak dapat dicegah bahkan dengan prediksi tersebut. Para pengembang sistem prihatin dengan situasi ini dan telah menciptakan "Sherlock", sebuah AI yang berspesialisasi dalam menyelidiki dan memecahkan kejahatan kekerasan yang mengarah pada kehancuran.


Dalam proses menyelidiki sejumlah kejahatan, "Sherlock" menemukan sebuah fakta: seekor laba-laba hidup di pusat kejahatan. Keberadaan "Moriarty", sebuah AI perencana kejahatan dengan kinerja yang menyaingi dirinya sendiri, yang berada di pusat kasus ini. ...... adalah pandangan dunia dan cerita dari karya ini. AI ini dinamai sesuai dengan nama detektif terkenal Sherlock Holmes dan musuh bebuyutannya, penjahat kelas kakap James Moriarty, dan latarnya didasarkan pada masa depan London, latar utama eksploitasi Sherlock Holmes, menciptakan pandangan dunia unik yang menggabungkan misteri dan fiksi ilmiah. Pandangan dunia unik dari game ini, yang menggabungkan misteri dan fiksi ilmiah, akan memikat hati para pemain.



Desain karakter yang muncul di sepanjang permainan dan grafis yang terinspirasi dari dunia maya juga merupakan daya tarik utama dari game ini. Visual yang unik, yang menggabungkan dunia retro Sherlock Holmes dengan latar masa depan, akan memanjakan mata pemain.



Sistem permainan CRIMESIGHT!
 Moriarty adalah pemain yang ingin menciptakan pembunuhan dengan bersembunyi di antara pemain lain!


Mari kita lihat sistem permainan dari judul ini.
Pertama-tama, sebagai premis dasar, pemain dibagi menjadi dua kekuatan: sisi Sherlock dan sisi Moriarty. Permainan ini dapat dimainkan oleh dua hingga empat pemain, dan ada peran lain yang disebut "Irene" yang hanya muncul dalam permainan empat pemain, yang akan kami perkenalkan nanti.


Tujuan dari pemain Sherlock adalah untuk menghindari pembunuhan hingga batas waktu dalam game berlalu, atau mengidentifikasi pelaku pembunuhan.


Tujuan dari sisi "Moriarty", tanpa diragukan lagi, adalah "menyebabkan pembunuhan". Namun, hal ini membutuhkan berbagai syarat, yang hanya dapat dipenuhi jika semuanya terpenuhi.

Meskipun tidak mirip dengan game ini, mungkin lebih mudah untuk memahami peran "Sherlock" sebagai penduduk desa dan "Moriarty" sebagai manusia serigala dalam permainan manusia serigala. "Sherlock" adalah penduduk desa dan "Moriarty" adalah manusia serigala.


Mari kita mulai dari sisi Moriarty.


Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, permainan ini dapat dimainkan oleh dua hingga empat pemain, tetapi hanya satu pemain yang selalu dipilih untuk memainkan sisi "Moriarty", berapa pun jumlah pemainnya. Tujuan dari "Moriarty" adalah untuk "menyebabkan pembunuhan", tetapi sebenarnya bukan para pemain itu sendiri yang melakukan pembunuhan dalam permainan ini. Sebaliknya, bukan para pemain itu sendiri yang menjadi target pembunuhan. Meskipun ini adalah game pertempuran di mana para pemain bertarung satu sama lain, bukan para pemain itu sendiri yang menjadi target pembunuhan. ...... Mari kita lihat lebih dekat apa yang terjadi.



Permainan ini berlangsung di sebuah rumah bergaya Barat di tengah badai salju. Bagian dalam rumah terdiri dari beberapa ruangan yang saling berhubungan, yang dibagi lagi menjadi "area" dalam bentuk kotak.


Enam karakter yang disebut "pion" ditempatkan di dalam rumah. Setiap giliran, pemain "mengendalikan" pion-pion ini dengan memberikan instruksi. Contohnya, "Pindahkan Pion A ke area ini dan biarkan ia menjelajah lebih jauh", yang mudah dipahami jika Anda membayangkan menggerakkan bidak-bidak dalam permainan papan. Rasa permainan yang unik ini, di mana pemain mengontrol Pion dari sudut pandang orang ketiga, daripada bertindak sebagai karakter dan melakukan gerakan dan tindakan sendiri, mungkin menjadi alasan mengapa judul ini disebut sebagai "simulator" misteri yang kompetitif. Mungkin inilah alasan mengapa judul ini disebut sebagai "simulator" misteri kompetitif.
Keenam Pion termasuk seorang pembunuh dan targetnya. Lebih tepatnya, tujuan Moriarty adalah membunuh Pion 'target' dengan Pion 'pembunuh'. Mendekati target dengan Pion normal dalam peran apa pun tidak akan menghasilkan pembunuhan, dan pembunuh tidak akan membunuh Pion normal.


Secara kebetulan, Moriarty memulai permainan dengan mengetahui Pion mana yang merupakan pembunuh dan target, sedangkan Sherlock memulai permainan tanpa informasi tersebut. Artinya, pemain di pihak Sherlock harus menyimpulkan siapa pembunuh dan siapa target dari pergerakan Pion yang mencurigakan dan informasi yang tersedia selama permainan.



Namun, ini bukan hanya masalah memindahkan pembunuh dan mendekati target untuk membunuhnya. Masih ada syarat untuk membunuh.


Dalam game ini, pemain menggerakkan Pion untuk menjelajahi titik-titik mengkilap yang tersebar di sekitar mansion untuk mendapatkan berbagai item seperti 'makanan', 'senjata', dan 'obat-obatan', tetapi satu hal yang dibutuhkan untuk membunuh adalah ......, dan tak perlu dikatakan lagi, senjata pembunuh! Senjata pembunuh adalah.


Salah satu syarat terjadinya pembunuhan adalah si pembunuh harus memiliki senjata. Dalam novel misteri, senjata pembunuh terkadang menjadi elemen kunci dalam kasus ini, karena senjata tersebut dapat muncul secara tiba-tiba atau menghilang dari tempat kejadian.


Kebetulan, Moriarty memiliki keuntungan untuk mengetahui titik-titik pencarian mana yang berisi senjata pembunuh dan makanan, sebuah sifat yang merupakan senjata bagi Moriarty tetapi merupakan gangguan bagi pihak Sherlock.



Syarat agar pembunuhan yang tersisa dapat dilakukan adalah pembunuh dan target berada di area yang sama dan tidak ada satu pun Pion normal di dalam ruangan yang memiliki penglihatan efektif.


'Pembunuh dan target harus berada di area yang sama', dengan kata lain, pembunuh dan target harus berada di petak yang sama. Jika Anda memiliki akses ke senjata seperti pistol atau racun, Anda mungkin bisa membidik untuk membunuh dari jarak jauh, tetapi senjata dalam game ini hanya dirancang untuk pertarungan jarak dekat, seperti palu, pisau dapur, dan tanduk rusa (!) ), yang semuanya dirancang untuk pertarungan jarak dekat, jadi mereka harus berbaris di kotak yang sama.


Dengan kata lain, tidak boleh ada saksi di ruangan yang sama. Dalam drama misteri, seorang pembunuh tidak akan berani melakukan pembunuhan dengan saksi di dekatnya (atau mungkin itu adalah trik untuk membalikkan situasi). Namun, ini adalah cerita yang berbeda jika saksi tidak memiliki "penglihatan yang efektif": jika ada "kegagalan daya" di gedung yang disebabkan oleh Pion Moriarty, atau jika saksi "sekarat" karena kombinasi kelaparan dan luka-luka, Pion akan kehilangan penglihatannya. Pion akan kehilangan penglihatannya. Jika ini terjadi, pembunuh dianggap 'tidak ada di dalam ruangan' dan tidak dapat dihentikan.


  • Pembunuh memiliki senjata.
  • Pembunuh dan target berada di area yang sama.
  • Tidak ada orang lain di dalam ruangan.

Mengingat ketiga kondisi pembunuhan ini setiap saat sangat penting bagi Moriarty, yang ingin melaksanakan rencananya, dan bagi Sherlock, yang harus menghentikan Moriarty melakukan kejahatan. Kebetulan, jika Anda mengaktifkan opsi 'Basic Rules HUD', Anda dapat yakin bahwa kondisi membunuh ini akan selalu ditampilkan di layar selama bermain.



Strategi kemenangan dasar untuk pihak Moriarty adalah membuat pembunuh mendapatkan senjata, sambil menciptakan situasi di mana pembunuh dan target sedekat mungkin dan tidak ada Pion lain di sekitarnya. Pengalaman menipu dan merencanakan untuk membuat papan yang ideal ini sambil bersembunyi di antara para Sherlock adalah sensasi nyata bagi pemain yang bertanggung jawab atas Moriarty.


Ada juga beberapa karakteristik Moriarty yang harus diingat untuk menang. Salah satunya adalah Moriarty tidak bisa mengendalikan target. Meskipun ia tahu siapa targetnya, ia tidak dapat memanipulasi target untuk mendekatkannya ke pembunuh atau menjauh dari Pion lainnya. Ini adalah kelemahan yang diberikan kepada Moriarty.


Ada satu kelemahan lagi. Pihak Sherlock dapat mengontrol total tiga Pion dalam pertandingan empat pemain dan dua pemain, dan empat Pion dalam pertandingan tiga pemain, sedangkan pihak Moriarty hanya dapat mengontrol dua Pion pada satu waktu. Pion hanya bisa dikendalikan oleh pihak Moriarty. Singkatnya, mereka selalu berada di posisi yang kurang menguntungkan dibanding pihak Sherlock dalam hal jumlah Pion yang dapat mereka kendalikan.


Namun, ada keuntungannya. Dimungkinkan untuk mengesampingkan kontrol Sherlock. Dalam permainan, pilihan Pion yang akan dikendalikan dapat bertentangan dengan pemain lain - jika Sherlock saling bertentangan, maka secara acak kendali mana yang diprioritaskan, tetapi jika Moriarty dan Sherlock saling bertentangan, maka kendali Moriarty akan selalu diprioritaskan, Namun, jika Moriarty dan Sherlock bertarung, kontrol Moriarty selalu diprioritaskan.


Kesenangan yang sesungguhnya dari Moriarty adalah menyadari kelemahan dan kekuatan ini, dan bermain dengan otak Anda untuk mengungguli pertahanan dan deduksi Sherlock. Ketika rencana kejahatan Anda berhasil dilakukan, Anda akan dipenuhi dengan "kesenangan menyelesaikan kejahatan".



"Sherlock" menggunakan penalaran deduktif dan wawasan untuk mencegah terjadinya insiden! Dalam mode empat pemain, permainan berubah menjadi lebih buruk dengan kemunculan "Irene", yang menyesatkan Sherlock!


Tujuan pemain Sherlock adalah, seperti yang disebutkan di awal, untuk menghindari pembunuhan hingga batas waktu dalam game berlalu, atau mengidentifikasi pelaku pembunuhan. Karena game ini dinamai sesuai dengan detektif terkenal Sherlock Holmes, permainan dasar Sherlock adalah menyimpulkan dan mengidentifikasi Pion yang mencurigakan dengan mengatur informasi.



Aspek pertama dan paling penting dalam bermain di sisi Sherlock adalah mengamankan makanan.


Makanan, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, adalah salah satu item yang dapat ditemukan ketika Anda menyuruh Pion Anda untuk menjelajah. Dalam permainan ini, sistemnya sedemikian rupa sehingga satu hari berakhir setelah tiga kali giliran - siang, sore, dan malam - dan di akhir hari ini, 'waktu makan' terjadi. Pion yang memiliki makanan akan secara otomatis memakannya selama waktu makan ini, tetapi Pion yang telah melewati malam tanpa makan apapun akan menjadi 'lapar'. Jika pergerakan Pion dibatasi, jangkauan pergerakan Pion akan berkurang. Jika Pion yang pergerakannya dibatasi menjadi target, maka akan lebih sulit untuk melarikan diri dari si pembunuh, dan kemenangan akan sulit diraih.


Tidak seperti Moriarty, pihak Sherlock dirugikan karena mereka tidak tahu titik pencarian mana yang memiliki makanan yang tersembunyi di dalamnya, tetapi bagaimanapun juga, langkah pertama menuju kemenangan adalah memberikan makanan kepada Pion sesegera mungkin.



Saat menjelaskan Moriarty sebelumnya, saya telah menyebutkan bahwa jika Moriarty dan Sherlock mengendalikan kepala pantat, maka kendali Moriarty akan selalu diutamakan. Sekilas, ini mungkin tampak seperti sistem yang hanya merugikan pihak Sherlock, tetapi sebenarnya ini adalah petunjuk utama untuk bernalar.


Hal ini karena, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, Moriarty tidak memiliki kendali atas target. Oleh karena itu, fakta bahwa Moriarty mampu mengesampingkan kendali Sherlock berarti dapat dipastikan bahwa Pion bukanlah targetnya.



Ada satu informasi lebih lanjut yang sangat penting bagi pemain Sherlock untuk menggagalkan rencana Moriarty: kunjungan 'AI Sherlock' pada akhir setiap hari. Itu adalah 'Prediksi Masa Depan AI Sherlock', yang muncul di akhir setiap hari. Ini adalah fitur yang disambut baik yang memberi Anda indikasi kuat apakah ada pembunuh dalam tiga area target pada malam hari, pergantian terakhir hari itu.


Jika A adalah target, maka BCD bukanlah pembunuh yang mungkin, jika B adalah target, maka ACD bukanlah pembunuh, dan seterusnya, dengan ikon karakter yang ditandai dengan tanda bintang. Pion yang bukan pembunuh atau target akan terungkap dalam beberapa kasus.


Jumlah informasi yang ada memang sedikit rumit, namun penulis mencoba menyimpulkan Pion dengan jumlah tanda silang paling sedikit sebagai "orang yang memiliki kemungkinan paling tinggi untuk menjadi pembunuh saat ini". Pembangunan strategi setiap pemain tentang bagaimana menggunakan informasi prediksi masa depan ini baik di sisi Sherlock maupun Moriarty juga akan menjadi bagian yang mendalam dari karya ini.



Pemain harus mengumpulkan banyak informasi, seperti pertarungan kontrol dengan Moriarty dan prediksi masa depan, untuk menyimpulkan, mengidentifikasi target, dan menyoroti pembunuh yang mengincarnya. ...... Pemikiran logis ini, seperti dalam novel misteri, adalah sensasi nyata bagi sisi pemain Sherlock dan, menurut saya, daya tarik utama yang membuat judul ini menjadi 'permainan misteri'.


Namun, sangat sulit untuk mengingat semua informasi yang disajikan satu per satu, tetapi tidak perlu khawatir. Ikon setiap Pion di bagian atas layar secara konstan menampilkan informasi apakah setiap karakter masih memiliki potensi pembunuh dan target atau tidak, sehingga mudah dilihat dalam sekejap. Selain itu, informasi "Jika Pion ini adalah target, siapa calon pembunuh potensial?" juga dapat diperiksa kapan saja dengan mengarahkan kursor ke Pion yang ingin Anda lihat dan menekan tombol Tab.
Dalam permainan analog, Anda harus mengandalkan ingatan atau membuat catatan, tetapi kemudahan bermain untuk dapat memeriksa informasi yang Anda inginkan kapan saja di layar dapat dikatakan sebagai kekuatan dari permainan digital ini.



Selain Sherlock dan Moriarty, ada satu peran lagi dalam game ini yang disebut "Irene", yang hanya bisa ditambahkan ketika bermain dengan empat pemain. Irene adalah AI pengganggu investigasi yang berasal dari Moriarty, dan satu-satunya syarat untuk menang adalah Moriarty yang menang. Seperti Moriarty, Irene mengetahui siapa pembunuh dan targetnya, dan karena Irene dan Moriarty saling mengetahui satu sama lain, pemain sebagai Irene harus bekerja di belakang layar untuk memastikan rencana Moriarty berhasil. Namun, perlu diingat bahwa Irene, seperti halnya Moriarty, tidak dapat mengendalikan targetnya.

Kontrol Irene diatur untuk menyamarkan sinyal Sherlock, dan jika kontrol ini memukul dengan Sherlock, hasilnya akan acak seperti memukul di antara Sherlock, yang mana yang diadopsi.
Selain itu, Sherlock tidak dapat mendeteksi apakah ia memukul dengan Irene atau tidak (tidak dapat dibedakan dengan memukul antar Sherlock). Ini berarti penyelidikan "terganggu".



Selain itu, film ini memiliki sistem komunikasi yang disebut Ping dan Cap. Fungsi ini memungkinkan Anda untuk mengomunikasikan niat Anda kepada pemain lain, seperti "Saya mengendalikan Pion ini" atau "Saya pindah ke sini", dan mengirim salam sederhana dan obrolan teks standar. Irene dan Moriarty memiliki ping dan stempel mereka sendiri yang tidak terdeteksi oleh pemain Sherlock. Ping depan bertuliskan "Saya mengendalikan Pion ini" dan berpura-pura menjadi Sherlock, sedangkan cap belakang bertuliskan "Saya akan mengurus pembunuhnya!" dan berkomunikasi dengan kaki tangan Anda. Perasaan "menyelinap di belakang punggung semua orang" ini sangat menstimulasi dan menarik, dan beberapa anggota yang bermain dengan saya kali ini mengatakan bahwa mereka lebih suka bermain dengan Moriarty dan Irene. Beberapa juga mengatakan bahwa "Moriarty biasanya harus bertarung sendirian dan dengan sangat hati-hati, tetapi dengan Irene sebagai kaki tangan, itu jauh lebih mudah".


Dimungkinkan untuk bermain dengan tiga Sherlock melawan Moriarty tanpa Irene, tetapi saya sarankan untuk menambahkan Irene ke dalam permainan empat pemain untuk pengalaman yang lebih menarik.




Ini luar biasa! Rekomendasi pribadi saya untuk CRIMESIGHT

Rekomendasi pertama penulis untuk judul ini adalah gameplay-nya yang unik, yang memungkinkan pemain untuk menikmati "pertempuran psikologis yang intens dan kesenangan berpikir dengan hati-hati". Siapa Moriarty yang berbaur di antara para pemain, siapa target Moriarty, adakah gertakan yang bersembunyi dalam aksi pemain lain, dan bisakah Anda benar-benar mempercayai ping lawan yang disajikan kepada Anda? ...... Ada banyak situasi dalam permainan ini yang mengharuskan Anda memutar otak dan menggunakan penalaran deduktif, atau terlibat dalam permainan psikologis dengan pemain lain. Kemampuan untuk menikmati permainan otak dan perang psikologis sepenuhnya adalah daya tarik utama dari judul ini. Ini adalah game yang dapat dinikmati tidak hanya oleh penggemar game perang dan game pemecahan teka-teki, tetapi juga oleh orang-orang yang menyukai game puzzle dan game papan.



Fakta bahwa game ini dapat dimainkan dengan jumlah pemain yang sedikit juga menjadi poin rekomendasi utama bagi saya. Banyak game perang dan game tipe battle royale membutuhkan jumlah pemain yang cukup banyak untuk dimainkan, tetapi jumlah pemain minimum untuk judul ini adalah dua, dan jumlah pemain maksimum adalah empat. Jumlah pemain maksimum juga empat orang, jadi saya merasa cukup mudah untuk mengundang teman untuk bermain. (Faktanya, saya tidak memiliki banyak teman di sekitar saya yang memiliki lingkungan untuk bermain game PC, tetapi meskipun begitu, kali ini saya dapat menikmati permainan empat pemain hanya dengan teman-teman saya).


Selain itu, saya adalah tipe orang yang menghindar untuk bergabung dengan ruangan atau tim besar untuk bermain dengan orang asing dalam apa yang disebut "permainan liar", tetapi bahkan saya merasa bahwa saya bisa bermain dengan orang asing dalam game ini dengan relatif mudah. Saya merasa bahwa dengan judul ini, saya bisa bermain dengan orang asing dengan relatif mudah. Fungsi komunikasi yang mudah menggunakan ping dan perangko, yang tidak memerlukan input teks atau obrolan suara, juga menurunkan ketegangan dan rintangan saat bermain melawan pemain lain.



Berbicara tentang menurunkan rintangan untuk pertandingan versus, kita juga harus berbicara tentang tutorial dan mode latihan. Dalam game perang dan game bergaya battlow, mungkin ada tutorial singkat, tetapi game tersebut akan mengatakan, "Biasakan diri Anda dalam pertempuran nyata!" Di beberapa judul, Anda tiba-tiba dilemparkan ke dalam pertempuran. Akibatnya, pemula yang dilemparkan ke dalam kelompok pemain berpengalaman mungkin tanpa disadari menyeret kaki mereka atau gagal mengimbangi pemain lain karena mereka tidak memahami istilah teknis, yang mengakibatkan situasi seperti ...... di mana mereka tidak dapat sepenuhnya menikmati kesenangan permainan. Hal ini bisa saja terjadi.


Namun, gim ini menawarkan tutorial mendetail di mana Anda dapat mempelajari aturan selangkah demi selangkah saat bermain melawan AI, dan sesi pelatihan di mana Anda dapat bermain melawan AI di sisi Sherlock dan Moriarty, sehingga Anda dapat mempelajari dasar-dasar gim ini sendiri sebelum bermain melawan AI untuk pertama kalinya. Anda dapat mempelajari dasar-dasar permainan sendiri sebelum pertandingan pertama Anda melawan lawan baru. Tutorial dan latihan dapat dimainkan berulang kali, sehingga Anda dapat menggunakannya untuk meninjau bagian permainan yang tidak Anda pahami setelah selesai bermain melawan pemain lain. Sejujurnya, aturan permainan ini agak rumit, tetapi penulis merasa hal ini lebih dari sekadar kompensasi.



Hal kecil lain yang tidak dapat diabaikan adalah fakta bahwa tidak ada drop out dari permainan. Banyak gamer yang pernah mengalami digantung di hari pertama wargame, atau menjadi satu-satunya yang terbunuh di awal permainan Battlow berbasis tim, ....... Agak menyedihkan menjadi satu-satunya yang keluar dari permainan yang sedang berlangsung, tetapi dalam game ini, tidak ada sistem yang memaksa pemain untuk keluar di tengah permainan. Sistem permainan dalam game ini memungkinkan semua pemain, baik pemula maupun pemain berpengalaman, untuk menikmati permainan hingga akhir, yang merupakan poin yang ingin saya promosikan.


Kecanduan pertarungan head-to-head yang sengit dan psikologis! CRIMESIGHT sangat adiktif sehingga Anda akan ingin memainkannya lagi dan lagi!

Jadi, begitulah cara kami memperkenalkan CRIMESIGHT.


Anda dapat bernalar sebagai Sherlock, merencanakan dan menipu sebagai Moriarty, dan bersekongkol dengan kejahatan sebagai Irene ....... Apapun peran yang Anda mainkan dalam CRIMESIGHT, Anda dapat menikmati berbagai macam perang otak dan psikologis yang akan membuat tangan Anda berkeringat, atau lebih tepatnya, otak Anda berkeringat. Penulis telah memainkan game ini sebelumnya dan merasakan ketagihan yang membuat Anda ingin memainkannya lagi dan lagi. Selain itu, game ini tidak membutuhkan teknik aksi atau refleks, jadi saya mendapat kesan bahwa orang yang tidak biasa bermain game pun dapat menikmati game ini.


Bagi mereka yang mencari game pertarungan jenis baru atau game pemecahan teka-teki yang berbeda dari game-game di masa lalu, ini adalah judul yang sangat saya rekomendasikan untuk Anda coba dan ketagihan.



  • Informasi judul
  • CRIMESIGHT (KONAMI)
  • Genre: simulator misteri kompetitif
  • Tanggal rilis: 15 April 2022 (Jumat)
  • Pemain: 2-4 pemain
  • Kompatibilitas: Steam
  • Harga eceran yang disarankan: 2.200 yen (termasuk pajak)
  •  Soundtrack orisinal: 3.300 yen (termasuk pajak)
  •  Soundtrack orisinal: 1.100 yen (termasuk pajak)
  • Peringkat CERO: B
  • Hak cipta: ⓒKonami Digital Entertainment
  • #

Penulis: Nero Hyakkabe
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini memiliki lebih dari 300 game. Juga seorang novelis. Karyanya antara lain Yubisaki Kaidan: 140 Scary Stories (PHP Kenkyujo) dan Goa Ken: Unrated Edition (Kodansha).
Twitter: #
Twitch: #
about .me: #

Artikel yang direkomendasikan