Apa yang dibutuhkan oleh para pendatang baru di industri animasi - dan apa yang mereka butuhkan? Kami bertanya kepada pelatih animator Masayuki Kojima [Pengamat Industri Animasi No. 88].
Bulan April merupakan awal dari berbagai program animasi di musim semi ini. Tentu saja, sejumlah animator baru diharapkan untuk mendapatkan pekerjaan di industri ini, tetapi tampaknya setiap studio sedang mengerjakan kurikulumnya sendiri untuk pengembangan sumber daya manusia.
Masayuki Kojima, seorang anggota dari perusahaan produksi yang berbasis di Tokyo, Chiptune, memasuki industri ini sebagai animator sekitar 20 tahun yang lalu, dan setelah membangun karier di industri yang berbeda, ia kembali ke industri animasi dan saat ini melatih pendatang baru sebagai pelatih animator dengan kurikulumnya sendiri. Kami berbicara dengan Mr Kojima sendiri untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.
Tujuh setengah tahun belajar teori pelatihan di luar industri animasi
Ceritakan kepada kami tentang saat pertama kali Anda memasuki industri animasi.
Kojima: Saya bergabung dengan Madhouse pada tahun 2001 sebagai orang animasi. Selanjutnya, saya berkembang menjadi pemeriksa animasi, yang memeriksa seluruh animasi, dan kemudian menjadi pembuat gambar asli. Namun, pada saat itu, saya diberitahu bahwa saya akan mengerjakan gambar asli mulai hari ini, dan satu-satunya penjelasan yang saya terima adalah tentang siapa sutradara atau direktur produksi, siapa pengawasnya, dan siapa yang menggambar tata letak (......). Saya tidak pernah diajari cara menggambar gambar aslinya. Meskipun begitu, saya berhasil menggambar gambar asli secara otodidak melalui berbagai uji coba hingga tahun 2006, ketika saya meninggalkan Madhouse setelah membuat karya berjudul Black Lagoon.
Setelah itu, saya bekerja sebagai animator lepas untuk sementara waktu, tetapi saya jatuh sakit dan berbagai faktor lain datang bersamaan, dan pada tahun 2007 saya meninggalkan industri animasi untuk industri yang berbeda. Sejak saat itu, saya berpikir bahwa animator membutuhkan sistem pengembangan sumber daya manusia, tetapi pada saat itu saya tidak memiliki pengetahuan atau pengalaman, dan saya tidak memiliki ide tentang cara mengubah pekerjaan.
─ ─ Dalam jenis industri apa Anda berganti pekerjaan?
Kojima Industri tempat saya bekerja paling lama adalah industri pachinko. Industri animasi berhubungan dengan industri mesin, tetapi saya bekerja di bidang yang dikenal sebagai pekerjaan aula, yaitu pekerjaan layanan pelanggan. Perusahaan tempat saya bekerja memiliki jaringan toko yang tersebar di seluruh negeri dan memberikan pelatihan yang sangat berkualitas dalam hal pelayanan pelanggan, presentasi, dan kontribusi kepada masyarakat. Perusahaan juga memberikan kesempatan bagi pekerja paruh waktu jika mereka termotivasi dan mampu, sehingga saya berkesempatan untuk menghadiri lokakarya tiga hari, dua malam untuk belajar tentang pengembangan orang dan teori pembinaan.
Fakta bahwa lokakarya ini dihadiri oleh orang-orang yang memiliki motivasi tinggi, baik yang mengajar maupun yang diajar, juga merupakan stimulus yang luar biasa. Setelah kembali ke toko, saya menerima umpan balik dari penanggung jawab dan sesama pelatih di area di mana saya telah membuat asumsi dan penilaian dengan alasan saya sendiri melalui praktik, dan saya dapat mempelajari keterampilan praktis yang selama ini hanya terbatas pada pengetahuan dan teori. Saya sangat beruntung memiliki pengetahuan dan pengalaman ini, yang saya rasakan sangat dibutuhkan saat berganti pekerjaan, tetapi tidak memiliki kemampuan untuk mendapatkannya. Dan tanggapan yang saya dapatkan pada saat itu telah membawa saya pada aktivitas saya saat ini. Hal itu sangat berarti sehingga saya bertahan lebih lama, dan tanpa saya sadari, sudah tujuh setengah tahun berlalu sejak saya berganti pekerjaan (tertawa).
Sementara itu, bagaimana dengan animasi?
Kojima: Selama tujuh setengah tahun itu, saya jarang menggambar sendiri. Ketika saya memutuskan untuk meninggalkan industri animasi, saya hampir bosan menggambar, jadi saya memutuskan untuk berhenti memaksakan diri untuk menggambar. Hanya ketika saya berganti pekerjaan, orang-orang baru mengetahui bahwa saya sedang bekerja menggambar dan meminta saya untuk menggambar potret mereka. Tetapi ketika saya kembali ke industri animasi, saya tidak mengalami kesulitan seperti tujuh setengah tahun yang lalu, ketika saya selalu khawatir dengan apa yang saya kerjakan, karena saya dapat memahami secara objektif apa yang membuat saya terjebak. Saya rasa, saya juga merasa beruntung bahwa selama di Madhouse, saya diberi banyak tanggung jawab untuk melakukan pemotongan teknis, pemotongan dengan berbagai ekspresi, komposisi sel yang rumit, dan kerja kamera.
───Lalu, apakah Anda mengalami transisi yang mulus kembali ke industri animasi?
Kojima Saya menghubungi orang-orang yang saya kenal dari waktu saya di Madhouse dan pergi ke acara-acara sosial industri, dan menerima pekerjaan dari orang-orang yang telah bertukar kontak dengan saya. Kurang dari setahun kemudian, saya mendapat telepon dari Chiptune yang meminta saya untuk membantu pekerjaan mereka. Namun pada awalnya saya hanya didekati sebagai animator. Sehari setelah bergabung dengan Chiptune, saya memberi tahu mereka bahwa saya sebenarnya telah mempelajari pelatihan di industri pachinko dan saya ingin melakukan pengembangan sumber daya manusia.
Artikel yang direkomendasikan
-
Visual teaser & PV anime baru "Grendizer II" terungkap! Dengan st…
-
Bajak Laut Karibia dapat dinikmati sebagai sebuah game! Pirates of the Caribbea…
-
Dihidupkan kembali dalam remake 3D penuh pertamanya! Romancing Saga 2: Revenge …
-
Anime musim semi 'Grapnir', sinopsis episode 11 dan potongan adegan telah tiba!…
-
Rilis bulan Juli] Sudahkah Anda memeriksanya? 10 game PS5, PS4 & Switch bar…
-
Mainan Transformers] Trainbot terakhir 'Kaen' sekarang tersedia untuk pre-order…
-
Dari [Mobile Suit Gundam UC], EWAC Jegan yang mereproduksi bentuk pesawat spesi…
-
Kaus yang menampilkan para anggota Tokyo Manjikai dari Tokyo Revengers sekarang…
-
Perkembangan baru dalam 'Yuki Yuna wa Yusha wa Yusha de Aru'! Lima artikel peri…
-
Cygames, pencipta Rage of Bahamut dan Granblue Fantasy, telah mendirikan Cygame…
-
Date A Bullet saat ini sedang dalam perencanaan untuk adaptasi anime, dan PV kh…
-
'Kepanikan Logam Penuh! Kemenangan Tak Terlihat' Episode 4: Kecelakaan Terburuk