Wawancara untuk merayakan distribusi Season 2 "ULTRAMAN"! Enam pahlawan utama dan seorang musuh raksasa! Apa saja yang menjadi sorotan seperti yang diceritakan oleh sutradara Kenji Kamiyama dan Shinji Aramaki?

Anime ULTRAMAN, yang telah menciptakan banyak kehebohan, termasuk animasi CG penuh dengan motion capture dan distribusi ke-13 episode di Netflix, akhirnya mulai mendistribusikan Season 2.

Karya yang telah berhasil mengembangkan basis penggemar baru dengan mereinkarnasi konten populer Tsuburaya Productions ini akhirnya akan memulai distribusi Season 2 pada 14 April 2022.

Kami berbincang dengan sutradara ganda, Kenji Kamiyama dan Shinji Aramaki, tentang hal-hal menarik dan fitur spesial dari Season 2.

[Hadiah kertas tanda tangan! Memperingati distribusi Season 2 dari ULTRAMAN! Ryohei Kimura (ULTRAMAN/Shinjiro Hayata) & Tomoaki Maeno (TARO/Koutaro Azuma) berbincang-bincang! Keenam episode tersebut dibuat berdasarkan pengakuan bersama atas kemampuan masing-masing.

Season 1 merupakan eksplorasi, dan Season 2 adalah hasil akumulasi pengalaman.

--Pertama-tama, saya ingin Anda melihat kembali Season 1. Bagaimana tanggapan yang Anda terima terhadap karya Anda?

Aramaki: Season 1 adalah upaya pertama untuk mendistribusikan ke-13 episode sekaligus di Netflix. Namun demikian, ini dibuat dengan mempertimbangkan serial TV, jadi saya merasa bahwa tanggapannya sedikit berbeda.

Kamiyama: Sejujurnya, saya agak bingung dengan hal itu (tertawa).

Aramaki: Saya pikir saya membuat setiap episode sebagai "seperti inilah yang akan terjadi kali ini", tetapi yang saya dapatkan hanyalah kesan yang agak mengembang (tertawa).

Kamiyama: Serial TV itu sendiri pada awalnya dimaksudkan untuk dikonsumsi, tetapi saya bertanya-tanya, betapa cepatnya serial ini dikonsumsi.

Aramaki: Ini juga dicerna dengan cara yang tidak bisa Anda lihat. Itulah mengapa kami harus pergi dan mendapatkan informasi dari mereka. Dalam hal ini, ada kesenjangan antara tanggapan kami dan tanggapan mereka, tetapi untungnya, setelah Season 1, produksi Season 2 diputuskan segera setelah itu, dan kami menerima laporan bahwa tingkat penonton tahunan juga cukup tinggi, dan kami sangat berterima kasih.

--Saya rasa itu adalah karakteristik dari sistem distribusi yang disebut 'ikki-viewing', bukan?

Kamiyama: Ya. Ini berbeda dengan serial TV, di mana Anda harus menunggu episode demi episode ditayangkan berulang kali.

Aramaki: Dengan TV, Anda harus menunggu seminggu.

Kamiyama: Itulah mengapa produksi semacam itu sudah ketinggalan zaman. Saya pikir cara penyajian game di season 1 mungkin tidak akan berhasil.

Aramaki: Dalam serial TV, akhir dari episode sebelumnya sering diulang di awal episode berikutnya sebelum cerita dimulai, tapi saya pikir 'mengingat' seperti itu tidak perlu. Itulah salah satu hal yang kami perbaiki dan ubah di Season 2.

--Season 1 juga merupakan topik hangat, dengan penggunaan animasi 3DCG secara penuh.

Aramaki: Season 1 adalah film pertama yang Saya dan Kamiyama-san kerjakan bersama. Sejujurnya, kami meraba-raba dan ada beberapa hal yang kurang, tetapi dari segi urutan, kami memproduksi Ghost in the Shell SAC_2045 setelah Season 1, dan kami menambahkan banyak hal yang telah kami kumpulkan di sana, seperti cara yang hanya bisa ditampilkan dengan CG penuh, perasaan yang diberikannya, dan, sebaliknya, perasaan bahwa akan sulit untuk animasi CG jika tidak melakukannya dengan cara ini. Saya rasa, produksi film ini telah memperhitungkan banyak aspek yang sulit dilakukan oleh animasi CG, kecuali jika dilakukan dengan cara ini.

Kamiyama: Mengenai kualitas detail dari cerita utama, Hiroki Uchiyama, yang bergabung dengan kami sebagai sutradara serial, melakukan pekerjaan dengan baik. Khususnya kali ini, pekerjaan kamera telah meningkat pesat. Dari segi hal yang saya perhatikan secara khusus, yaitu, bagaimana mereproduksi kesan kecepatan naskah. Saya memastikan untuk memberi tahu sutradara pada tahap pra-visualisasi, di mana fokusnya.

Tantangan dan kesenangan dalam menggambarkan aktivitas enam pahlawan utama

--Apakah Anda memiliki kesepakatan bersama ketika Anda memulai produksi Season 2?

Aramaki: Kali ini, Taro memainkan peran utama, tetapi kami berasal dari generasi pertama serial Ultraman, dan meskipun kami menonton serial Ultraman hingga sekitar Ultra Seven, kami tidak tahu banyak tentang serial ini setelah itu. Tetapi kali ini, ada satu orang yang sangat dekat dengan kami.

Kamiyama: Dia adalah Uchiyama-san.

Aramaki: Ya. Dia adalah sutradara serial yang disebutkan oleh Uchiyama sebelumnya. Kali ini, saya memutuskan untuk membiarkan dia melakukan apa yang ingin dia lakukan. Di Season 2, saya pikir ini adalah bagian yang paling banyak kami diskusikan di antara kami. Dalam arti tertentu, di Season 2, kami mendukung Uchiyama dalam produksi film.

--Kali ini, tidak hanya aktivitas TARO, tetapi juga JACK, ULTRAMAN, ZOFFY, SEVEN dan ACE dari karya sebelumnya dan "Six Greats" yang menjadi titik perhatian utama.

Kamiyama: Itulah yang saya pikirkan pada awalnya, karena ada enam episode kali ini (tertawa). Dan, ketika pahlawan baru muncul satu demi satu, hal itu menyebabkan inflasi, bukan? Saya merasakan hal ini ketika saya menonton serial Ultraman era Showa secara real time, dan pada awalnya saya berpikir, "Yah, ini agak mirip dengan ......", seolah-olah beberapa pekerjaan rumah yang rumit telah dikirimkan kepada saya.

Namun demikian, Uchiyama-san berasal dari generasi yang tahu betapa menariknya hal ini, dan saat kami bekerja sama untuk mengembangkan serial ini, saya dapat merasakan kenikmatan yang sesungguhnya dari pahlawan baru yang muncul satu demi satu.
Kali ini, TARO dan JACK secara khusus ditampilkan, tetapi kami sadar untuk tidak mengabaikan ULTRAMAN, SEVEN, ACE dan ZOFFY, yang muncul di Season 1, dan sebagai hasilnya, baik TARO maupun JACK, kami dapat menggambarkan kekuatan yang berbeda dan daya tarik dari keterampilan mereka. Menurut saya, saya mampu menggambarkan kekuatan dan pesona teknik yang berbeda, entah itu TARO atau JACK.

Selain itu, pada akhirnya, kami dapat menyatukan semuanya dengan aktivitas ULTRAMAN, dan apa yang saya pikir merupakan tugas yang mustahil (tertawa), ternyata bisa terwujud dengan indah. Hal itu sudah terlihat jelas dalam poster.

Aramaki Kami berenam berbaris saja sudah keren.

Kamiyama: Ketika kami membuat poster untuk Season 1, kami mengalami kesulitan. Tetapi kali ini, tanpa penanganan apa pun, kami memutuskan visualnya dan berkata, "Inilah satu-satunya cara untuk melakukannya. Begitulah cara sesuatu dilahirkan. Jawabannya bukan pada kami, tetapi pada semua orang.

Aramaki Salah satu tanggapan terhadap adegan laga yang berani di Season 1 adalah, bahwa banyak penggemar yang senang dengan hasilnya. Namun, orang akan bosan jika kami melakukan hal yang sama, dan untuk Season 2, saya pikir kuncinya adalah bagaimana memasukkan karakteristik masing-masing kostum ke dalam cerita sambil memanfaatkannya sebaik mungkin.
Namun, ketika hero muncul satu demi satu dan aktif satu demi satu, itu pasti menyebabkan inflasi, tapi saya pikir kami berhasil mengatasinya dengan baik dengan menyiapkan gaya bertarung dan stage yang sesuai dengan hero. Terutama di paruh kedua permainan, musuh besar muncul dan pertempuran menjadi lebih besar skalanya, jadi saya yakin Anda akan menikmati perkembangan game yang belum pernah terjadi sebelumnya.

--Musuh besar, 'Benteng Emas', dapat dilihat sebagian dalam PV yang telah dirilis, tetapi saya ingin tahu apa yang menjadi fokus Anda.

Aramaki: Ketika diputuskan untuk memperkenalkan musuh raksasa kali ini, Tsuburaya Productions memberikan kami dua kandidat. Kami memilih King Joe dari sudut pandang generasi, tetapi kami diberitahu, "Kalau begitu, silakan rancang sendiri, Aramaki-san", jadi kami mengalami kesulitan dengan bagian itu (tertawa).

Kamiyama: Dan itu cukup besar, bukan? Saat para pahlawan bertemu dengannya, mereka berpikir, "Saya rasa kita tidak akan bisa menang! Jika keenam pahlawan menghadapi musuh dengan ukuran yang sama, akan ada ketidakseimbangan kekuatan, dan aktivitas para pahlawan itu sendiri tidak akan menarik. Kami berbicara tentang perlunya menciptakan musuh yang sangat besar dan kuat untuk menyelesaikan masalah ini.

Aramaki Itu memang benar. Tentu saja, ini juga membutuhkan kecerdikan untuk menggambarkan pertempuran melawan musuh yang sangat besar.

Kamiyama: Keseruannya ada pada cara Anda menaklukkan musuh yang seperti benteng ini, dan itu adalah bagian yang paling sulit dikerjakan oleh para pencipta game, tanpa menghiraukan target pemirsanya. Tentu saja, kami tidak memiliki waktu atau anggaran yang tidak terbatas, tetapi cara untuk membawa game ini ke klimaks adalah bagian yang paling kami usahakan di Season 2. Dan karena kami berenam, tidak mudah untuk menembusnya, tetapi karena kami berenam, kami harus menemukan cara untuk melewatinya. Saya rasa saya telah menggambarkannya dengan baik, dan saya senang jika pemirsa dapat memahaminya.

--Dalam setiap episode, ada banyak momen penting, seperti aksi di atas derek di teluk, dan kejar-kejaran sepeda motor yang terlihat di trailer.

Aramaki: Untuk adegan perkelahian di teluk, saya pikir akan terlalu biasa untuk melakukan perkelahian yang layak, jadi saya menyarankan, "Bukankah lebih baik di tempat yang tinggi?" Saya menyarankan bahwa akan lebih baik jika ada tempat yang tinggi.

Kamiyama: Mengenai sepeda motor, Aramaki dan Uchiyama (tertawa).

Aramaki: Uchiyama berkata, "Saya ingin melakukan pengejaran sepeda motor", dan pada awalnya ia menggambar sepeda motor biasa untuk kontes, tetapi saya mengatakan kepadanya untuk menggunakan sepeda motor udara, karena sepeda motor biasa akan terlalu sulit, jadi saya memberinya gambar lama saya sebagai referensi dan memintanya untuk membuat desain untuk itu.

Kamiyama: Hal lain yang menjadi perhatian saya adalah mengaitkan gerakan-gerakan khusus ke dalam cerita.

Aramaki: Itu TARO, bukan?

Kamiyama: Gerakan khusus juga cenderung menyebabkan inflasi, jadi di balik setiap gerakan yang hebat, ada juga titik lemahnya. Di situlah struktur drama lahir. Kali ini, khususnya, ini adalah pertarungan yang singkat, jadi saya membuatnya mudah dimengerti, dan saya juga membuatnya agar penonton bisa terjebak di dalamnya.

Aramaki: Situasinya sendiri digambarkan dengan cara yang kadang-kadang digunakan, tetapi digunakan sebagai pengait di sepanjang enam episode, dan saya pikir cerita sebagai TARO juga mapan.

Kamiyama: Saya biasanya tidak menggambarkan sesuatu dengan cara seperti itu. Yang saya sukai dari "ULTRAMAN" kali ini adalah bahwa ini bukanlah sesuatu yang diputarbalikkan dengan cara yang aneh, tetapi hal-hal sederhana yang bekerja sama dengan baik. Ini adalah karakteristik dari seri Ultraman itu sendiri, dan itu membuat saya menyadari sekali lagi bahwa Ultraman adalah pahlawan dengan daya tarik universal.

Aramaki: Ini semua tentang fondasi, bukan? Saya tidak yakin seberapa banyak generasi muda saat ini yang akan mengenali seri Ultraman, sama seperti generasi kami yang memiliki kesan kuat terhadap Ultraman dan Seven, tetapi ketika kami melakukan Season 1, tanggapannya adalah bahwa orang-orang tahu lebih banyak tentang hal itu daripada yang saya pikirkan. Sekali lagi, musuh yang sangat besar diperlihatkan dengan lebih jelas daripada yang saya bayangkan dalam PV, jadi saya seperti, "Apakah Anda baik-baik saja? Bukankah itu terlalu banyak spoiler?" Saya khawatir, tetapi saya pikir itu adalah hal yang bagus. Di sisi lain, saya berpikir bahwa jika saya menonton film dengan rasa antisipasi dan bertanya-tanya kapan mereka akan bergabung, saya bisa melihatnya. Saya berharap orang-orang akan menonton film ini dengan rasa antisipasi. Saya memanfaatkan pemahaman umum bahwa semua orang sudah mengetahui pandangan dunia yang menjadi dasar film ini.

--Saya yakin kami tidak akan mengkhianati harapan Anda.

Aramaki: Ya, ya. Saya pikir saya akan mengambil keuntungan dari itu.

Kamiyama: Ini sudah Kabuki, bukan?

Aramaki: Itu benar. Ada 'pola' untuk Ultraman, dan jika ada yang ini, maka akan ada yang berikutnya, dan ketika yang satu ditampilkan, tingkat ekspektasi untuk yang berikutnya naik secara tiba-tiba. Menyutradarai sambil memanfaatkan hal itu adalah hal yang menyenangkan.

Kamiyama: Ada banyak pahlawan yang digambarkan di Hollywood saat ini, tetapi menurut saya, mereka adalah yang pertama di dunia yang melakukan kepahlawanan klasik, seperti tidak membiarkan identitas asli mereka diketahui. Itulah mengapa ada drama yang muncul dari situ, dan tampaknya orang asing juga menyukainya, karena drama ini menyertakan elemen Jepang seperti kesetiaan dan kemanusiaan, dan bagi kami, drama ini memberikan kesempatan lain untuk memahami daya tarik serial Ultraman.



Kegembiraan yang diperoleh dari keenam episode

--Aramaki: Apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami mengenai hal-hal yang menarik dari Season 2?

Aramaki: Hal terbaik dari Season 2 adalah kecepatan Anda dapat menonton semuanya sekaligus. Ada enam episode, jadi Anda bisa menontonnya dalam waktu sekitar dua jam jika Anda tidak berhati-hati. Saya akan senang jika Anda merasakan kegembiraan setelah menontonnya.

Kamiyama: Saya ingin orang-orang melihat aksi unik ULTRAMAN, termasuk karakter baru TARO dan JACK. Selain itu, ada tiga pahlawan wanita yang muncul secara tidak terduga dalam game, dan saya yakin Anda akan berpikir "Oh? tapi nantikanlah drama yang akan terungkap dengan cara yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.

--Apa karakter ULTRAMAN favorit Anda?

Kamiyama: Saya suka pahlawan yang bersedia mengorbankan diri mereka sendiri untuk mencapai sesuatu sebagai sebuah estetika. Dalam hal ini, itu adalah TARO dan JACK. Sepanjang setiap episode, kepribadian mereka keluar, tetapi ada penggambaran mereka berdua melakukan sesuatu untuk teman-teman mereka, yang juga merupakan sorotan unik untuk musim 2, di mana banyak pahlawan muncul. Jika saya harus memilih salah satu dari mereka, saya akan memilih JACK, yang sedikit tidak terduga.

Aramaki: Tidak, sulit untuk memilih (tertawa). Kobaran api sebelum aktivasi Ultra Dynamite juga merupakan ciri khas Uchiyama-san, yang juga berasal dari generasi Taro, dan menurut saya adegan yang melibatkan Taro akan cukup menarik, jadi tolong nantikan.

--Terima kasih banyak atas waktunya hari ini.

(Pelaporan dan penulisan oleh Tomohisa Toyota)

Artikel yang direkomendasikan