[Dirilis hari ini] Review DOLMEN! RPG aksi bertema horor kosmik dan fiksi ilmiah dengan tingkat kesulitan tinggi dengan rasa takut dan tegang.
DOLMEN, sebuah judul untuk PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC, dirilis pada tanggal 20 Mei 2022. Judul ini adalah RPG aksi yang sangat menantang yang menggabungkan horor kosmik dan fiksi ilmiah, serta menawarkan pengalaman bermain yang masif dan menantang yang didasarkan pada pengulangan. Kami berkesempatan untuk memainkan game ini hingga selesai terlebih dahulu, jadi berikut ini adalah ulasan kami mengenai sensasi bermain, tingkat kesulitan, dan sistemnya.
Pemain pergi ke planet Levion Prime untuk memperbaiki situasi yang serius.
Latar belakang judul ini adalah dunia di mana manusia telah menjajah planet-planet di galaksi dan membangun berbagai koloni, termasuk Kekaisaran dan Federasi. Pemain menuju ke planet yang disebut 'Levion Prime' sebagai tentara bayaran yang disewa oleh Zoan Corporation untuk memulihkan data dan dokumen penting.
Karena ceritanya dirahasiakan, informasi tentang apa yang terjadi di Levion Prime dan apa yang coba dilakukan oleh ras lokal disampaikan dalam fragmen-fragmen berupa data audio yang diperoleh dari item dan interaksi dengan musuh. Game ini biasanya disertai dengan teks rasa yang mengisyaratkan latar belakang cerita dan dunia, tetapi teks dalam judul ini cukup sederhana untuk menjelaskan kinerja objek.
Selain itu, film hanya ditampilkan sebelum dan sesudah pertarungan boss, membuat game ini cukup sederhana. Kurangnya teks rasa yang hampir lengkap membuatnya terasa sederhana, tetapi menguraikan cerita dari informasi yang terbatas itu sendiri merupakan elemen yang akan menarik bagi mereka yang suka memikirkannya. Seperti yang akan dijelaskan nanti, karya ini adalah apa yang disebut 'permainan kematian', di mana pemain akan mati berkali-kali. Dengan menyederhanakan cerita, tidak hanya meningkatkan tempo, tetapi juga dapat menjadi pertimbangan untuk meminimalkan stres yang dialami pemain saat memulai kembali.
Layar permainan berakhir.
Game yang menggabungkan horor kosmik dan fiksi ilmiah ini menggabungkan sejumlah taktik menakut-nakuti. Salah satunya adalah suara yang dihasilkan saat berpindah antar area. Saat Anda mendekati sebuah pintu, Anda bisa mendengar erangan musuh di depan Anda yang menembus pemisah. Suara ini dapat didengar bahkan sebelum pintu itu dibuka, sehingga pemain hanya dapat menebak apa yang ada di baliknya dari suaranya. Kami menemukan beberapa situasi yang bisa jadi langsung keluar dari film horor, seperti memasuki ruangan dengan mata waspada setelah mendengar teriakan dan tidak menemukan musuh, hanya untuk diserang dari titik buta saat Anda lengah.
Permainan ini juga memiliki suasana yang menyeramkan, sebagian karena grafisnya yang indah. Intensitas bayangan yang diciptakan oleh pencahayaan, tekstur peralatan, permukaan air tempat cahaya dan benda-benda beriak semuanya ditampilkan dengan baik, dan fungsi pelacakan sinar memungkinkan gambar pemain dipantulkan di cermin dan objek lainnya. Judul ini dibanderol dengan harga sekitar 5.000 yen untuk versi konsol rumahan dan 4.000 yen untuk versi PC, yang merupakan harga yang murah, tetapi sungguh mengejutkan, karena tingkat kualitas gambar seperti ini bisa dicapai. Peningkatan pencelupan gambar foto-realistis seakan memperkuat rasa takut akan apa yang mungkin terjadi.
Aksi yang sangat menantang yang Anda pelajari dengan cara mati
Dalam game ini, musuh, baik mook maupun bos, memiliki daya serang yang tinggi, sehingga kesalahan sekejap saja bisa berakibat fatal. Bukan hal yang aneh jika hampir separuh HP Anda diambil oleh satu pukulan dari mook di tahap awal. Jika Anda mencoba melewati musuh karena melawan mereka akan merepotkan, atau jika Anda mencoba menyerang mereka secara tunggal, Anda akan terpojok dan mati dalam waktu singkat. Taktik seperti menciptakan situasi satu lawan satu, menghindari bagian depan dan berkeliling sebanyak mungkin adalah hal yang penting, tanpa terlalu percaya diri.
Ada tiga atribut dalam game ini: api, pembekuan, dan asam kuat. Musuh memiliki kelemahan pada salah satu atribut ini.
Yang paling sulit adalah pengelolaan Energi. Energi tidak hanya digunakan untuk memulihkan kekuatan, tetapi juga untuk serangan jarak jauh dan 'Energy Mode', yaitu serangan jarak dekat yang dibalut dengan atribut tertentu. Jika digunakan untuk pemulihan, maka akan stabil, tetapi tidak menentukan karena serangan akan terabaikan. Sebaliknya, jika digunakan untuk menyerang, ia dapat mengalahkan musuh dengan cepat, tetapi sulit untuk menutupi hilangnya energi. Dalam situasi di mana satu pukulan bisa berakibat fatal, sulit untuk memutuskan apakah akan menggunakan Energi untuk pemulihan atau menyerang.
Penulis secara eksklusif adalah pemain yang mengandalkan kekuatan, jadi alih-alih menebas lawan dengan tujuan menerima kerusakan, ia mengalokasikan Energinya untuk pemulihan. Meskipun begitu, saya dapat menyelesaikan permainan hingga akhir, jadi bahkan mereka yang tidak pandai mengelola pengukur mereka seharusnya tidak memiliki masalah.
Kebetulan, konsumsi dari serangan jarak jauh dan Mode Energi bersifat sementara dan akan pulih secara alami seiring berjalannya waktu. Namun, kecepatan pemulihannya lambat dan Anda harus mengatur jumlah yang tersisa, jadi beralih antara serangan dan pemulihan cukup sulit. Disarankan untuk fokus pada salah satunya, setidaknya di ronde pertama.
Selain energi, 'Just Guard' juga merupakan teknik penting dalam game ini. Dengan menahan perisai Anda tepat sebelum serangan, Anda dapat melumpuhkan lawan untuk sementara waktu. Kedengarannya sulit, tetapi pada kenyataannya ada banyak waktu, sehingga Anda bisa berhasil meskipun Anda meluncurkannya sedikit lebih awal. Lebih baik menggunakan teknik ini dalam arti menangkap penyerang daripada menjentikkannya.
Seperti yang telah disebutkan di awal, musuh dalam game ini sangat kuat, jadi meskipun Anda menggunakan Energy dan Just Guard secara maksimal, Anda tidak dapat menghindari Game Over. Jika Anda mati, 'nanomachines' (item peningkat level) yang telah Anda kumpulkan dari musuh sampai saat itu akan dijatuhkan di tempat. Namun, meskipun Anda mati, Anda dapat memulai kembali dari 'suar' terakhir yang Anda sentuh, jadi untungnya Anda tidak dikirim kembali ke awal stage. Jika Anda kembali ke tempat Anda terjatuh, Anda dapat mengambil nanomachines yang pernah Anda jatuhkan.
Beacon dapat ditemukan di berbagai lokasi dan dapat digunakan untuk berpindah antar beacon serta menghidupkan kembali. Jika Anda memastikan untuk membebaskan suar yang Anda temukan, suar tersebut tidak hanya berguna untuk mencoba kembali dari Game Over, tetapi juga untuk memulihkan item yang Anda lewatkan.
Mengonsumsi nanomachines dapat meningkatkan statistik seperti kekuatan dan otot.
Meskipun game ini dideskripsikan sebagai game dengan tingkat kesulitan tinggi, kami sedikit khawatir dengan perbedaan kecepatan antara karakter pemain dan musuh. Saat kita menyerang sekali, musuh sering bergerak dengan kecepatan tinggi sehingga menyerang dua kali. Karena Anda tidak bisa hanya berjaga atau bergerak sambil menyerang, sering kali ada situasi di mana Anda tidak dapat mengatasi serangan lawan dan akhirnya Anda akan saling memukul. Dengan musuh kecil, pertama-tama Anda dapat mencoba untuk berjaga-jaga di antara serangan dan kemudian melakukan serangan balik, tetapi dengan bos, sebagian besar serangan tidak dapat dijaga, jadi taktik ini juga tidak berhasil.
Selain itu, pemain harus tetap berada di tempat untuk jangka waktu tertentu saat menggunakan Baterai, yang dapat memulihkan energi, menambah tingkat kesulitan yang tinggi. Perbedaan kecepatan di atas, seringnya bos menggunakan serangan yang tidak dapat dijaga, dan pemain yang berdiri di sekitar saat menggunakan baterai, termasuk kekakuan baterai, membuat game ini sangat sulit secara keseluruhan. Energi sudah memiliki elemen seperti pemulihan, alokasi untuk serangan dan manajemen energi yang tersisa, jadi saya merasa bahwa baterai, yang memulihkan energi itu, dapat digunakan secara instan tanpa celah, yang akan cukup untuk mencapai keseimbangan yang baik.
Sesuaikan kemampuan Anda dengan mengombinasikan teknologi
Senjata, baju besi, dan perlengkapan lainnya memiliki elemen yang disebut 'teknologi', dan ada tiga jenis: 'Manusia', 'Levian', dan 'Pengebor'. Ketiganya didasarkan pada sistem poin, di mana seberapa banyak armor yang mengandung teknologi yang Anda lengkapi akan memberikan kemampuan yang sesuai.
Secara umum, Human adalah untuk mereka yang dapat menggunakan Energi, karena dapat menambah Energi dan serangan atribut. Levians memiliki HP dan Stamina yang lebih tinggi, sehingga cocok untuk mereka yang menyukai pertempuran jarak dekat. Driller adalah teknologi untuk pertahanan dan eksplorasi, karena memperkuat pertahanan, ketahanan terhadap kondisi abnormal, dan jumlah mesin nano yang diperoleh dari musuh.
Meskipun lebih efisien untuk mengembangkan salah satunya di awal permainan, saat Anda memperkuat peralatan Anda ke tingkat tertentu, pada akhirnya Anda akan menemukan tipe dengan dua jenis teknologi. Dengan cara ini, kamu dapat berspesialisasi dalam serangan dengan Human + Levian, atau memperkuat pertahanan dengan berfokus pada Levian dan Driller yang bertahan, yang keduanya dapat dengan mudah meningkatkan statistik mereka.
Sangat menyenangkan untuk membuat berbagai jenis peralatan dan mengeksplorasi berbagai kombinasi untuk melihat apa yang terjadi jika kamu membuat peralatan ini, atau teknologi apa yang ditingkatkan jika kamu memperkuatnya. Seperti yang telah disebutkan, kamu kehilangan nanomachines saat mati, tetapi material yang kamu dapatkan dari musuh tetap utuh, jadi berapa pun game over yang kamu dapatkan, jumlah yang telah kamu kumpulkan tidak akan sia-sia. Selain itu, Anda tidak memerlukan nanomachines untuk membuat armor, jadi bahkan pemula yang terkena serangan berulang kali pun dapat dengan mudah membuat dan memperkuat peralatan mereka.
Peralatan dapat diganti kapan saja, sehingga Anda dapat membuat kombinasi khusus untuk mook dan bos. Menarik juga untuk menyiapkan satu set untuk eksplorasi, dengan peralatan yang meregangkan pengebor secara menyeluruh. Namun, karena Anda hanya dapat mengganti baju besi dengan membuka menu, sulit untuk beralih di antara keduanya secara real time, jadi tidak disarankan.
Sebagai gantinya, Anda dapat berganti di antara dua jenis senjata jarak dekat dengan menggunakan crosshair. Anda dapat mengubah kemampuan Anda secara fleksibel tergantung pada situasi, misalnya dengan menggunakan senjata yang dapat memperpanjang sistem Levian saat Anda sedang menyerang, dan senjata yang dapat memperkuat sistem Driller saat Anda dalam keadaan terdesak. Meskipun poin teknologi yang didapat dari satu senjata kecil, namun ternyata senjata tersebut tidak mudah ditaklukkan dalam game ini, di mana setiap serangannya mematikan.
Setiap bos dapat dilawan lagi kapan saja dengan menggunakan item 'pecahan dolmen'. Anda akan membutuhkan bahan dari para bos untuk membuat beberapa senjata, jadi jika Anda ingin memainkan game ini, Anda harus melawan mereka!
Ada beberapa masalah pribadi, seperti perbedaan kecepatan antara karakter dan musuh, terlalu banyak kesulitan dalam manajemen energi dan kerugian dari penggunaan baterai yang sering. Namun demikian, fasilitas planet yang menakutkan dan makhluk yang muncul dalam game ini ditampilkan dengan baik dalam kualitas gambar yang realistis seperti foto, dan dunia horor kosmik x horor fiksi ilmiah dapat dinikmati. Gim ini juga menampilkan pertempuran dengan serangan berbasis atribut dan serangan balik dengan penjaga. Peralatan, yang menggabungkan unsur teknologi, dapat disesuaikan dengan berbagai cara, memperluas jangkauan taktik dan memberikan kelegaan bagi para pemula yang ingin menantang permainan yang mematikan.
Kami merekomendasikan agar orang-orang yang menyukai game kematian, orang-orang yang tidak menyukai fiksi ilmiah, dan tentu saja pendatang baru di jenis game ini, untuk mencoba game ini. Anda akan dapat menikmati ketegangan yang hanya dapat diciptakan oleh game dengan tingkat kesulitan tinggi, dan rasa takut yang dapat ditimbulkan oleh game horor kosmik.
(Teks: Natsuyoshi Natsuyoshi).
Informasi pekerjaan.
DOLMEN
Kompatibilitas: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
Genre: RPG aksi
Pemain: 1 ~ 4 pemain
Harga
Versi PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One: 4.950 yen (termasuk pajak)
Versi PC: 4.100 yen (termasuk pajak)
Edisi terbatas Amazon: 7.150 yen (termasuk pajak)
Tanggal rilis: 20 Mei 2022 (Jumat)
CERO: C (untuk usia 15 tahun ke atas)
Pengembang: Massive Work Studio
Didistribusikan oleh: Koch Media/Prime Matter
Dolmen (C) Massive Work Studio. Massive Work Studio dan Dolmen adalah merek dagang terdaftar dari Santa Rita Studio LTDA. Unreal adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Epic Games, Inc. di Amerika Serikat dan di tempat lain. Unreal Engine, Hak Cipta 1998 - 2022, Epic Games, Inc. Hak cipta dilindungi undang-undang. Dikembangkan oleh Massive Work Studio. Diterbitkan tahun 2022 oleh Prime Matter. Prime Matter dan logo-logonya adalah merek dagang dari Koch Media GmbH. Semua merek dagang, logo, dan hak cipta adalah milik dari pemiliknya masing-masing.
Artikel yang direkomendasikan
-
Film 'Buaya yang hidup selama 100 hari', Tomokazu Sugita dan Nobue Ikeya menjad…
-
Dari drama 'Shin Hissatsu Shijinin' hadir sosok 'Nenbutsu no Tetsu' yang dipera…
-
Dari anime TV 'Blade of Demons', hadir patung resmi berukuran 1/1 dari Pedang H…
-
Dari game 'Uma Musume Pretty Derby', hadirlah figur berskala 1/7 dari 'Special …
-
Dari 'Macross F' hadir figur seukuran peri galaksi Sheryl Nome, mengenakan paka…
-
[Mempersembahkan] 'Bocchi Za Roku! Koleksi Desktop x Decorate Collections 'Iji…
-
Pertemuan besar figur populer dari berbagai produsen! Laporan mengenai festival…
-
Dari [Kapal Perang Luar Angkasa Yamato 2202], 1/1000 kapal kedua kelas Federasi…
-
Minori Suzuki melakukan debut solo. 'FEELING AROUND' penuh dengan wajah Mino-ri…
-
Kolom Anime] Para penulis anime melihat kembali anime di tahun 2014! Mengambil …
-
Toko PCNET Akihabara Junk Street tutup pada tanggal 20 Mei. Toko pakaian bekas …
-
Film Princess Pretty Cure, ELT menyanyikan lagu tema! Kaori Mochida: 'Saya den…