Seni atau Hobi? Dunia fantasi pematung Yuki Tsuboshima, yang terus menciptakan patung logam yang dapat diubah bentuknya [Hobby Industry Inside No. 81

Transformasi adalah elemen penting dalam dunia mekanika fiksi ilmiah. Yuki Tsuboshima telah menciptakan patung logam yang fantastis, di mana makhluk hidup bertransformasi ke dalam bentuk lain. Sebagai seniman pribadi, Tsuboshima memproduksi netsuke yang bisa ditransformasikan dan benda-benda lainnya, tetapi ia juga membuat prototipe untuk produsen hobi. Karyanya yang terbaru adalah MEGABOX MB-22 KIRIN, yang dijadwalkan akan dirilis oleh 52TOYS, produsen mainan yang sedang naik daun di China. Mainan ini bertransformasi dari bentuk kotaknya menjadi makhluk Kirin yang legendaris.
Bagaimana Tsuboshima memadukan gaya pahatan logamnya yang kental dengan gaya seniman yang kuat, dengan prototipe pembuat mainan? Kami berbincang-bincang dengan Tsuboshima di Gallery Hanakagesho, tempat karyanya dipamerkan dan dijual.

Memulai sebagai seniman perorangan, kemudian bekerja untuk perusahaan pencetakan 3D, dan kemudian terhubung dengan produsen. ......


Kapan Anda mulai membuat patung yang menyertakan tipu muslihat deformasi, seperti yang Anda lakukan sekarang?

TSUBOSHIMA Ketika saya masih menjadi mahasiswa di Musashino Art University, saya membuat hewan yang tidak bisa diubah bentuknya dari logam. Hewan-hewan itu lebih mirip organisme logam yang saya susun dengan cara saya sendiri. Sekitar dua tahun setelah saya meninggalkan universitas, saya mulai membuat hewan yang bisa diubah bentuknya. Saat itu ada pameran kelompok yang disebut Pameran Netsuke Logam di Galeri Hanakagesho. Netsuke dipakai, sehingga bagian terkecil pun bisa patah. Setelah memikirkan tentang cara mengatasi hal ini, saya memutuskan untuk menyimpan bagian yang rapuh di dalam dan merancang sebuah struktur. Karya ini diterima dengan sangat baik, sehingga kami mulai membuat transformer dengan tema deformasi.


─ Jadi, ini bukan semata-mata karena Anda menyukai Transformers?

TSUBOSHIMA Tidak, saya juga menyukai Transformers. Saya rasa, itulah sebabnya saya mendapatkan ide untuk membuat transformasi. Pada awalnya, ini hanya tentang menyimpan bagian-bagian kecil, tetapi kemudian saya memiliki keinginan untuk menciptakan sesuatu yang lebih mengagumkan. Jadi, semakin banyak karya saya yang tidak sekadar menyimpan dan membuka, tetapi menjadi makhluk yang berbeda, sebelum dan sesudah transformasi.

Apakah Anda bisa langsung menjadi seniman setelah lulus dari universitas?

TSUBOSHIMA: Untuk sementara waktu, saya bekerja paruh waktu sambil membuat karya seni. Dalam prosesnya, saya bertemu dengan Hanakagesho, tetapi karya saya tidak begitu laku, dan saya merasa khawatir, jadi saya mendapatkan pekerjaan.

Apakah Anda bekerja di perusahaan hobi?

Tsuboshima Itu bukan perusahaan hobi, tetapi sebuah perusahaan bernama iJet, yang terlibat dalam pencetakan 3D secara umum. Saya sudah meminta sejumlah perusahaan untuk melakukan pencetakan 3D untuk karya seni saya, dan di antara mereka, hanya iJet yang menaruh perhatian pada karya saya. Kebetulan mereka mengiklankan lowongan pekerjaan, jadi saya melamar dan bekerja di iJet selama kurang-lebih tiga tahun. Ada beberapa pekerjaan seperti memindai model arsitektur dan orang, serta memodifikasi data mereka, atau membuat benda-benda kecil untuk gambar dengan menggunakan 3D-CAD. Pada akhirnya, iJet menjadi anak perusahaan DMM dan para karyawannya berpencar, dan meskipun ada beberapa pekerjaan di DMM di mana saya dapat memanfaatkan pengalaman saya sebelumnya, namun saya meninggalkan perusahaan itu tepat saat pekerjaan saya mulai laku.


─ ─ Bagaimana Anda bisa terhubung dengan produsen hobi?

Tsuboshima: Sewaktu saya bekerja untuk iJet, saya terlibat dalam pembuatan prototipe figur, yang kemudian menjalin hubungan dengan Good Smile Company (GSC), dan bahkan setelah saya keluar dari perusahaan itu, penanggung jawabnya tetap memperhatikan pekerjaan saya, dan sangat membantu, dan saya masih mendapatkan pekerjaan dari mereka. Dia sangat baik kepada saya dan terus bekerja dengan saya sampai sekarang. Staf 52TOYS melihat karya saya di Wonder Festival dan memutuskan untuk berpartisipasi dalam seri MEGABOX, dan saya juga terlibat dalam seri produk GSC yang disebut 'Piyooru' (dirilis pada tahun 2018). Ini adalah mainan kapsul di mana figur mini mirip Nendoroid muncul dari cangkang telur, tetapi pada awalnya, saya hanya memiliki gambaran kasar tentang seperti apa produk itu nantinya. Jadi, saya sendiri yang menciptakan gimmick transformasi, dan kami bekerja sama untuk menciptakan produk ini, berkomunikasi dengan staf GSC.

Artikel yang direkomendasikan