Yang kami kejar adalah interaksi dan gameplay yang hanya bisa diberikan oleh analog! Wawancara dengan produser Tadato Kimura dari 'Shadowverse EVOLVE', yang juga membahas perbedaan persyaratan untuk pemain yang kuat dibandingkan dengan pemain digital.

TCG online kompetitif Shadowverse diluncurkan pada tanggal 28 April 2022 sebagai permainan kartu nyata Shadowverse EVOLVE.

Game ini merupakan kolaborasi antara Cygames, operator versi game aplikasi Shadowverse, dan Bushiroad, yang memiliki keahlian dalam trading card game, dan diluncurkan pada hari peluncuran, yang dihadiri oleh Produser Tadato Kimura dari Cygames dan Chairman Takaaki Kitani dari Bushiroad. Untuk informasi lebih lanjut, silakan baca artikelnya di sini.

TCG yang akan dimainkan di GW adalah yang satu ini! Laporan dari Akihabara pada hari peluncuran judul utama TCG 'Shadowverse EVOLVE', yang diisi dengan upacara pemotongan pita dan sesi penandatanganan oleh Tadato Kimura, P! Selain itu, ada juga wawancara dengan Ketua Kimura!

Kali ini, Akiba Research Institute mewawancarai produser Tadato Kimura, produser Shadowverse dan pencetus Shadowverse EVOLVE.

Shadowverse EVOLVE dimulai dengan pendekatan kepada Ketua Kitani

Pada tanggal 28 April, versi permainan kartu perdagangan analog Shadowverse EVOLVE diluncurkan. Di hari yang sama, upacara pemotongan pita diadakan di toko utama AKIHABARA Gamers, bukan?

Produser Tadato Kimura (Kimura P): Ya, ini adalah kali pertama bagi saya mengalami acara seperti ini, yang jarang dilakukan untuk game digital (tertawa). (Tertawa) Ini bukanlah sesuatu yang sering Anda alami, jadi ini adalah pengalaman yang menyenangkan. Kami sangat berterima kasih karena begitu banyak penggemar yang datang pada pagi hari kerja.

─ Saya juga terkejut bahwa orang-orang yang berkumpul berbaris hampir secara langsung untuk sesi tanda tangan Kimura-san.

Kimura P. Saya biasanya tidak melakukan penandatanganan, tetapi saya belum pernah membuat banyak game analog sebelumnya, jadi proyek ini memberi saya banyak pengalaman baru.

─ Saya mendengar bahwa Anda sendiri dulunya adalah seorang pemain TCG analog.

P. Kimura: Saya masih melakukannya. Saya terutama bermain Magic: The Gathering. Saya bahkan telah memenangkan beberapa Grand Prix (turnamen kompetitif berskala besar) di hari kedua.

Salah satu anggota pengembangan Shadowverse EVOLVE, Shota Yatsuoka, juga merupakan pemain Magic: The Gathering yang terkenal, bukan?

Kimura P: Ya, Hachijuoka-kun juga merupakan pemain Magic: The Gathering. Kami memiliki tim pemain Magic: The Gathering profesional yang disebut Team Cygames sebagai sebuah perusahaan. Itulah sebabnya dia membantu kami dalam produksi game ini.

Sebagai pemain game analog, bagaimana rasanya melihat IP Shadowverse yang telah Anda kembangkan selama bertahun-tahun dijual di toko-toko sebagai permainan kartu?

P. Kimura: Rasanya aneh sekali. Perasaan yang aneh, dan saya sangat tersentuh melihat karakter yang telah saya kembangkan selama bertahun-tahun melalui seri Shadowverse diubah menjadi sebuah permainan kartu dan berjejer di rak-rak toko.

Mr Kimura dari Bushiroad berterima kasih kepada kami atas pengembangan yang cepat dan karena telah menyiapkan game ini tepat waktu untuk Golden Week.

Kimura P. Saya tidak suka berbicara tentang seberapa cepat produksi berlangsung, karena orang mungkin berpikir kami membuat game ini secara acak (tertawa), tetapi kami membuatnya dengan benar, jadi jangan khawatir tentang hal itu.

──Anda awalnya didekati oleh produser Kimura untuk membuat TCG analog saat makan malam dengan Mr. Kitani, bukan?

Kimura P: Ya, saya mengajukan usulan tersebut saat makan malam dan beliau sangat antusias, sehingga menjadi kenyataan.

Menyusun TCG analog

─ Apa ide di balik gagasan bahwa akan menarik untuk membuat TCG analog dari Shadowverse?

P. Kimura: Banyak permainan kartu di dunia yang dibuat sebagai TCG analog, dan kemudian versi digitalnya dibuat dari sana. Kami hanya bekerja secara digital, tetapi ketika Anda membuat TCG analog ke digital, ada perasaan bahwa Anda harus mereproduksi versi analognya. Shadowverse pada awalnya dirancang sebagai game digital, jadi Anda tidak bisa langsung membawanya ke analog. Itulah mengapa saya pikir ada potensi untuk membuat game analog baru. Saya pikir beberapa bagian dari game ini akan sulit untuk dimainkan seperti sekarang. Saya pikir karena kami melakukan porting dari digital ke analog, kami dapat menawarkan sesuatu yang dioptimalkan untuk game analog. Daripada membuat versi analog, kami berpikir bahwa karena judul-judul TCG lain biasanya memiliki lingkungan digital dan analog, akan lebih baik jika kami membuat lingkungan di mana game ini dapat dimainkan di keduanya.

Bagaimana keterlibatan produser Kimura dalam pengembangan Shadowverse EVOLVE?

Kimura P. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, game ini pertama kali dibuat atas inisiatif saya. Perancang game Shadowverse, Miyashita (Naoyuki Miyashita, Cygames), pada awalnya adalah seorang pemain kartu analog, dan kami memutuskan format game bersama mereka. Saya terlibat dalam struktur konten produk, jenis permainan seperti apa yang kami inginkan, dan promosi permainan.

─ Anda juga telah membuat beberapa perubahan radikal, seperti integrasi kelas (tipe pemimpin).

P. Kimura: Bagian dari perubahan tersebut muncul dari diskusi dan bukan dari pendapat saya. Sistem dasarnya adalah Anda tidak dapat menggunakan kartu dengan kelas yang berbeda, jadi kami merasa bahwa jika ada terlalu banyak tipe pemimpin (tergantung pada gaya bermain Anda), persentase kartu yang tidak dapat Anda gunakan saat membeli satu paket akan meningkat. Jadi kami harus mengurangi jumlah kelas.

─ ─ Vampire dan Necromancer telah digabungkan menjadi Nightmare, dan Nemesis, misalnya, belum diadopsi. Apakah pemrosesan khusus digital juga menjadi hambatan?

P. Kimura: Nemesis adalah kelas terbaik dalam permainan kartu digital. Kami berpikir untuk memanfaatkannya dengan cara lain, seperti membuat kartu Nemesis muncul sebagai kartu dari kelas lain, dan memiliki gerakan seperti Nemesis. Saya tidak ingin melakukan proses analog untuk menghitung dan mereferensikan jumlah artefak, jadi saya banyak berpikir tentang hal ini.

─ ─ Penjualan kartu tunggal sudah sangat populer di toko-toko, tetapi hal-hal seperti desain yang berbeda dari kartu Ultimate Rare adalah elemen yang unik untuk TCG analog, bukan?

Kimura P. Daya tarik terbesar dari permainan kartu analog yaitu, Anda memiliki kartu asli dan bisa memilikinya. Tentu saja, ada gambar yang berbeda dalam permainan digital, juga, tetapi kartu langka dengan desain analog yang menarik, sangatlah menarik.

Menurut Anda, apa daya tarik Shadowverse EVOLVE yang hanya bisa diekspresikan dalam bentuk analog?

P. Kimura: Saya ingin menjadikannya sebagai permainan komunikasi, karena ini adalah permainan yang dimainkan secara tatap muka. Poros utama permainan ini adalah interaksi dengan lawan Anda. Shadowverse EVOLVE menyertakan elemen yang disebut "Quick", yang memungkinkan Anda untuk bertindak pada giliran lawan. Mampu bergerak pada giliran lawan memungkinkan Anda untuk membaca satu sama lain, yang menurut saya merupakan daya tarik analog yang unik.

─ ─ Hanya dalam permainan analog Anda dapat mengatakan "Tunggu sebentar, saya akan menggunakan kartu ini di sana" selama giliran lawan, bukan?

P. Kimura: Ya, menurut saya, itulah hal terbaik dari game analog, dan perbedaan terbesar antara game analog dan digital.

─ ─ Rasa waktu yang dihabiskan dalam satu kali permainan juga sangat berbeda, bukan?

Kimura P. Benar sekali. Dibandingkan dengan versi digital, di mana Anda harus memainkan sejumlah game, menurut saya game ini dirancang agar pemain dapat menikmati setiap game dengan menghabiskan lebih banyak waktu pada setiap pertempuran.

─ ─ Tampaknya, bahkan proses sederhana seperti 'pemilihan acak' dan 'pembuatan kartu' pun sulit direproduksi dalam bentuk analog dalam bentuk digital. Anda pasti telah bekerja keras.

P. Kimura: Nah, begitu bentuknya seperti ini, sepertinya ini cara yang tepat untuk melakukannya, tetapi pada awalnya ini merupakan kerja keras. Saya pikir orang-orang memainkan game ini secara alami sekarang, tetapi pertanyaan besarnya adalah seberapa banyak yang harus kami ubah dari versi digital Shadowverse. Pertanyaan tentang seberapa banyak yang harus diubah selalu menjadi masalah yang menghantui kami selama pengembangan. Sebenarnya, banyak aturan yang berubah secara tidak terduga.

Saya merasa bahwa kami mampu menjaga permainan game ini tetap mendekati aslinya.

P. Kimura: Saya rasa ketika Anda memainkan game ini, Anda akan merasa bahwa ini adalah Shadowverse. Sebenarnya, pada awalnya game ini agak mirip dengan versi digitalnya, tetapi saya merasa bahwa game ini kurang menyenangkan seperti versi analognya, jadi saya membuat beberapa perubahan drastis. Tidak ada hak evolusi atau semacamnya sekarang, dan itu adalah salah satu poin di mana kami melakukan penyesuaian paling banyak, seperti apakah semua kartu harus bisa berevolusi.

Apa saja perkembangan masa depan yang membuat Anda tertarik dengan ......?

─ ─ Saya pikir ada juga pertandingan multipemain sebagai elemen analog yang unik. Apakah Shadowverse EVOLVE ditujukan untuk permainan multipemain?

P. Kimura: Ini bukanlah sebuah konsep, melainkan kami memberikan ruang bagi pengguna untuk menikmati permainan secara bebas. Saya sendiri dulu menikmati permainan multipemain dalam permainan kartu perdagangan yang peraturannya tidak ditetapkan secara resmi, dan saya merasa bahwa ada potensi untuk gaya permainan yang tidak hanya memungkinkan permainan satu lawan satu, tetapi juga permainan multipemain di era ini. Teks kartu juga menyebutkan sebelumnya, apakah targetnya adalah satu lawan atau semua lawan, jadi sekarang, pertama-tama, kami ingin agar para pengguna dapat bermain secara bebas.

─ ─ Apa pendapat Anda tentang pergerakan pengguna, misalnya, pemain digital yang memainkan versi analog dan sebaliknya?

Kimura P. Kami tidak ingin membuatnya sehingga Anda harus memainkan keduanya untuk menikmati permainan, jadi tidak masalah jika Anda hanya memainkan salah satunya. Kami ingin memiliki sinergi yang longgar, jadi kami memikirkan hal-hal seperti memberikan kartu versi lain di satu turnamen, atau mengadakan turnamen analog sebagai acara sampingan untuk turnamen digital besar. Kami berpikir untuk mengadakan turnamen analog sebagai acara sampingan dari turnamen digital besar. Saya pikir jika Anda bermain analog atau digital, Anda akan secara alami tertarik pada yang lain tanpa kami paksa. Keduanya adalah Shadowverse.

─ ─ Dari sudut pandang Anda, apakah menurut Anda ada perbedaan kondisi untuk pemain yang kuat antara permainan kartu digital dan analog?

P. Kimura: Menurut saya, dalam permainan kartu, orang yang bisa memperhatikan detail adalah orang yang kuat. Dalam permainan analog, tingkat detailnya lebih tinggi, atau Anda harus mengatur sendiri seluruh permainan. Mengenai perbedaan dalam hal permainan, menurut saya, ada lebih banyak informasi tentang lawan dalam permainan analog. Menurut saya, orang yang bisa membaca informasi dari gerakan, ekspresi wajah dan suasana lawannya, lebih kuat dalam permainan kartu analog. Tampaknya ada perbedaan halus antara elemen permainan itu sebagai permainan versus dan pembacaan digital murni. Bahkan dalam Magic: The Gathering, sering kali terdapat perbedaan antara mereka yang kuat secara online dan mereka yang kuat dalam pertandingan tatap muka. Ya, memang ada perbedaan, tetapi perbedaannya juga cukup besar dan sulit untuk dipahami.

─ ─ Digital juga sangat ketat dalam hal mengatur waktu bermain, dan dengan deck yang rumit, Anda sering kali diburu waktu.

P. Kimura: Saya pikir tidak diragukan lagi bahwa orang yang pandai menunjuk dengan cepat adalah orang yang kuat dalam hal digital. Jika Anda menyelesaikan giliran Anda lebih awal, Anda dapat mengurangi waktu berpikir lawan.

Apakah ada sesuatu yang Anda inginkan agar versi analog Shadowverse EVOLVE dapat dinikmati dengan cara ini?

P. Kimura: Saya senang orang-orang bermain dengan cara apa pun yang mereka inginkan, jadi saya pikir game ini dapat dimainkan dengan cara apa pun yang mereka inginkan. Anda dapat mencampur dan mencocokkan kelas, dan saya pikir itu menyenangkan untuk membangun dek dari paket yang telah Anda buka. Menurut saya, keindahan dari analog adalah Anda dapat bermain dengan banyak orang dan bermain dengan cara apa pun yang Anda suka.

Apakah Anda membayangkan apa yang disebut permainan perisai (di mana pemain membangun dek dari kemasan yang telah dibuka) atau permainan konsep (di mana setiap pemain memilih satu kartu dari kumpulan kartu komunal untuk membangun dek)?

P. Kimura: Ya, kami berharap dapat melakukan hal seperti itu sebentar lagi. Untuk saat ini, kami ingin para pemain menikmati permainan yang normal.

─ ─ Tolong beri kami pesan terakhir.

Kimura P. Kami dapat merilis Shadowverse EVOLVE berkat semua orang yang telah mendukung Shadowverse sejauh ini. Saya pikir ada banyak kesenangan yang berbeda dari versi aplikasi, jadi saya akan sangat senang jika Anda bisa memainkannya.

(Wawancara, teks dan fotografi oleh Kiri Nakazato)

Informasi produk.

Shadowverse EVOLVE Booster Pack #1: Dawn of Genesis

Dijual sekarang

Harga: 1 bungkus (8 kartu) 385 yen (termasuk pajak), 1 kotak (16 bungkus) 6.160 yen (termasuk pajak)

Perancang: Cygames Inc.

Penerbit: Bushiroad Inc.

Shadowverse EVOLVE 6 kartu perdana

Starter Deck 1: Reishi no nymph princess (Kelas: Elf)

Dek Pemula 2: Iblis Pedang Dendam (Kelas: Royal)

Dek Pemula No. 3 "Alkimia Mistik" (Kelas: Penyihir)

Deck Pemula No. 4 "Taring Cakar Naga Ular" (Kelas: Naga)

Starter Deck No. 5 "Takdir Abadi" (Kelas: Nightmare)

Starter Deck No. 6: "Pembaptisan Tidak Suci" (Kelas: Uskup)

Dijual sekarang

Harga: ¥1,650 (sudah termasuk pajak)

Perancang: Cygames Inc.

Penerbit: Bushiroad Inc.

Artikel yang direkomendasikan