Ulasan 'Idol Manager', simulasi manajemen kantor idola yang terlalu realistis, mulai dari menciptakan lagu dan mengadakan konser hingga ke SNS dan skandal cinta!

Para pembaca Akiba Research Institute yang budiman, apa kabar? Saya Nero Hyakkabe, seorang penulis yang membeli terlalu banyak game. Tiba-tiba, apakah Anda memiliki idola favorit? Sudah lebih dari 10 tahun sejak tahun 2010-an, yang dikenal sebagai "Era Negara-negara Berperang Idola", tetapi saya merasa bahwa industri idola belum menurun, dan pada kenyataannya, terus berkembang. Kali ini, saya ingin menyajikan ulasan tentang "Idol Manager", sebuah game yang bertemakan "idol".

Game ini saat ini dijual di Steam, dan versi konsolnya, termasuk versi paket mewah, dijadwalkan rilis pada 25 Agustus mendatang.

Jadilah produser baru dan latihlah para idola dengan kepribadian yang unik! Anda bahkan dapat mengembangkan hubungan romantis dengan idola Anda jika Anda menyerang mereka. ......!


Idol Manager adalah game simulasi bisnis yang berlatar belakang industri idola Jepang. Karakter dan grafisnya bergaya manga dan anime Jepang, jadi Anda mungkin mengira game ini lahir di Jepang, tetapi dikembangkan oleh pengembang indie luar negeri. Ini adalah gambaran sekilas tentang bagaimana budaya idola Jepang telah merasuk ke seluruh dunia.

Tokoh utama dalam judul ini adalah seorang manajer muda di sebuah kantor idola kecil. Ceritanya dimulai ketika dia ditawari sebuah lantai di sebuah gedung kosong oleh seorang pria bernama Mr Fujimoto, yang terkesan dengan keahliannya, dan mempercayakannya untuk mengelola kantor idola sebagai produser. Salah satu fitur dari game ini adalah alur cerita yang dikembangkan dengan baik, yang sangat tidak biasa untuk game simulasi manajemen. Skenario berkembang melalui misi utama yang disajikan dalam game.

Setelah Anda menandatangani kontrak dengan Tuan Fujimoto, Anda dapat segera memulai permainan. Setelah Anda membuat kantor produser di ruang kosong di gedung dan menempatkan diri Anda sebagai anggota staf di ruangan tersebut dengan menyeret dan melepaskannya, bisnis produser Anda pun dimulai. Namun, tidak ada idola di kantor yang baru dibuka. Jadi, langkah pertama adalah menyelenggarakan audisi.
Audisi dalam judul ini didasarkan pada apa yang disebut sistem gacha. Idol memiliki kelangkaan 'Normal', 'Silver', 'Gold', dan 'Platinum', dan tingkat emisi mereka berubah tergantung pada biaya audisi yang Anda selenggarakan. Semakin tinggi kelangkaan seorang idola, semakin tinggi pula kemampuannya, jadi kamu pasti ingin mengincarnya, dan itulah yang dimaksud dengan gacha. Ngomong-ngomong, jangan khawatir, tidak ada elemen biaya uang sungguhan di dalam game ini.

Setelah memilih idola yang akan diproduksi melalui audisi, kamu dapat memilih dari tiga jenis aktivitas: 'Pertunjukan', 'Promosi', dan 'Spa'. Pertunjukan memungkinkan idola menghabiskan stamina untuk mendapatkan penghasilan, Promosi memungkinkan idola menghabiskan stamina untuk mendapatkan penggemar, dan Spa memungkinkan idola menghabiskan uang untuk meregenerasi stamina. Ketiga aktivitas ini adalah tindakan dasar untuk mendapatkan uang dan penggemar, tetapi perlu diingat bahwa Anda hanya dapat melakukan salah satu dari aktivitas tersebut satu kali per hari dalam waktu permainan.

Perlu diketahui bahwa ada konsep level untuk penampilan dan publisitas, dan semakin tinggi levelnya, semakin banyak uang dan penggemar yang dapat Anda peroleh. Kondisi seperti 'merilis single', 'memulai acara radio', atau 'diterbitkan di majalah X kali' ditetapkan untuk kenaikan level, jadi disarankan untuk maju melalui permainan secara paralel dengan misi cerita, yang bertujuan untuk meningkatkan aktivitas.

Selain 'Stamina' yang disebutkan di atas, idola memiliki status yang disebut 'Mental'. Stamina dikonsumsi selama aktivitas normal, dan Mental dikonsumsi jika Anda membiarkan mereka bekerja hingga kelelahan. Selain itu, Mental adalah nyala api di situs jejaring sosial! dan kebocoran informasi pribadi yang terjadi! dan lain-lain, dan juga dapat diturunkan oleh peristiwa yang terjadi secara acak. Stamina yang rendah meningkatkan risiko cedera, sedangkan Mental yang rendah meningkatkan risiko idola menjadi terhalang.

Sekarang, saya sebutkan sebelumnya tentang peristiwa yang sangat realistis seperti "api di SNS" dan "kebocoran informasi pribadi", tetapi apa yang saya coba sembunyikan adalah bahwa daya tarik terbesar dari game ini, menurut pendapat saya, adalah "terlalu banyak realisme". Realisme karya ini, yang bisa dikatakan menggambarkan "sisi gelap industri idola", akan diperkenalkan secara mendetail nanti.

Terdapat delapan parameter untuk idola: Imut, Keren, Seksi, Girly, Vokal, Tarian, Humor dan Cerdas. Semakin tinggi nilai ini, semakin tinggi spesifikasi idola, tetapi yang menurut saya menarik adalah adanya 'keterampilan' yang ditetapkan secara terpisah dari parameter ini.
Sebagai contoh.
Skill "germophobia" menggandakan stamina yang dikonsumsi pada acara jabat tangan.
Skill 'Utopia', yang mengurangi nilai vokal dan tarian di pusat-pusat jomblo.
'kecerobohan', yang membuat mereka cenderung membocorkan informasi dalam wawancara dan di situs jejaring sosial.

dari keterampilan dengan efek negatif yang buruk seperti.

Ketidakpekaan, yang membuat mereka rentan terhadap intimidasi dan pelecehan online
Selain itu, keterampilan yang memiliki efek positif, seperti menjadi "tidak berwarna", yang mencegah mereka terlibat dalam skandal cinta, mulai dari "sensitif" hingga "peka".

Keterampilan yang Anda miliki, tidak hanya menjadi faktor dalam parameter Anda, tetapi juga keterampilan apa yang Anda pilih untuk mengikuti audisi.

Permainan ini luar biasa karena menggabungkan episode realistis yang dapat ditemukan di dunia idola yang sebenarnya ke dalam keterampilan karakter, seperti "ketika Anda menjadi pusat perhatian, Anda menjadi sangat bangga sehingga Anda melewatkan latihan suara dan latihan menari" dan "Anda menjadi lebih lelah daripada yang lain pada acara jabat tangan karena Anda adalah seorang yang germaphobia".

Untuk membuat seorang idola menjadi hit, adalah tugas penting produser untuk memperdalam interaksi dengan para anggota.

Dalam game ini, sistem memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan idola Anda dengan menyeret dan menjatuhkan mereka ke kantor produser. Selama waktu interaksi ini, Anda dapat memilih salah satu dari sejumlah menu untuk melihat acara percakapan dengan idola Anda.

'Chat' adalah pilihan yang paling ortodoks, di mana Anda dapat bertanya tentang hobi dan lingkungan rumah para anggota untuk meningkatkan tingkat pertemanan Anda.
Opsi 'Tentang Harapan' memungkinkan Anda untuk bertanya kepada para anggota tentang keinginan mereka, seperti 'Saya ingin menjadi pusat konser' atau 'Saya ingin memiliki pertunjukan saya sendiri', dan memenuhi keinginan mereka akan meningkatkan pengaruh Anda terhadap mereka.

Di bagian 'Tentang grup', Anda dapat mendengarkan gosip dan rumor tentang anggota lain, dan di bagian 'Gunakan pengaruh', Anda dapat melakukan tindakan yang lebih realistis dan mendalam, seperti menghentikan pengganggu, membuat anggota mencari kelemahan, atau membuat mereka putus dengan pacar mereka.

Di bagian 'Kelulusan', Anda dapat mengetahui kapan anggota berpikir untuk pensiun, atau bahkan memecat mereka, yang juga cukup realistis. Kelulusan idola adalah masalah sensitif tidak hanya untuk idola, tetapi juga untuk agensi dan penggemar, jadi Anda ingin menjaganya sesederhana mungkin.

Dari semua interaksi dengan idola, yang menurut saya paling "agresif" adalah, tanpa diragukan lagi, "Serang! Yang menurut saya paling "agresif" adalah, tanpa diragukan lagi, "Attack". Tentu saja, ini bukan berarti menyerang, melainkan membuat gerakan untuk terlibat secara romantis dengan para anggota. Ya, dalam game ini, karakter utama dapat jatuh cinta pada idola yang dihasilkannya. Dengan kata lain, ini berarti "mendapatkan idola di kantor Anda sendiri", dan entah ini terjadi di dunia nyata atau tidak, ini adalah sistem yang memberikan kesan realistis yang tidak terduga. Di sisi lain, dari perspektif permainan, Anda dapat menikmati simulasi manajemen dan simulasi cinta pada saat yang sama, yang merupakan sistem yang cukup serakah.

Selain itu, saya memiliki perasaan campur aduk antara lega dan kecewa ketika idola yang saya serang mengatakan kepada saya, "Maaf, saya tidak tertarik dengan hal semacam ini (romansa)". ......

Eksposur media, rilis lagu baru, menghadapi api, melunasi hutang. ...... Mengalami sisi terang dan gelap dari dunia idola secara keseluruhan!


Tentu saja, modal utama dari sebuah agensi idol adalah para idol. Tanpa idola yang bekerja untuk mereka, agensi akan cepat bangkrut. Namun, tidak realistis bagi para idol itu sendiri untuk melakukan aktivitas penjualan. Inilah mengapa Anda membutuhkan seorang manajer.

Dengan membangun kantor di ruang kosong di dalam gedung dan mempekerjakan seorang manajer, Anda dapat membuat 'penawaran' dan menerima empat jenis pekerjaan: pemotretan, iklan, drama TV, dan variety show. Permainan ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan hadiah dan mendapatkan penggemar, tetapi berhati-hatilah dengan iklan dan drama TV, karena jika seorang anggota terbukti melakukan kesalahan, dia akan bertanggung jawab untuk mendapatkan kompensasi; mungkin lebih baik mempertimbangkan untuk menggunakan anggota yang berisiko dihujat karena perilakunya di situs jejaring sosial. Saya tidak pernah berpikir saya akan menulis kata-kata grafis seperti "berisiko dihujat" dalam sebuah pengantar permainan. Idol Manager benar-benar sebuah karya seni yang luar biasa.

Jika Anda ingin menjadi idola papan atas, latihan setiap hari sangatlah penting. Jadi kami membangun 'ruang dansa' dan 'studio rekaman' dan menyewa penari dan musisi. Hal ini akan memungkinkan para staf untuk melatih para anggota dan meningkatkan kemampuan menari dan vokal mereka. Fasilitas lainnya termasuk 'ruang kostum' di mana penata gaya dapat ditugaskan, 'ruang dokter' di mana dokter dapat ditugaskan untuk memulihkan stamina dan kesehatan mental para idola, serta 'kafe' dan 'teater' di mana Anda dapat secara langsung menjangkau para penggemar untuk mendapatkan penghasilan dan keuntungan lainnya. Seiring dengan semakin banyaknya fasilitas yang ditambahkan ke dalam gedung, tampilan dan nuansa gedung yang hidup dipadukan dengan animasi yang mendetail. Rasa kegembiraan ini adalah salah satu bagian terbaik dari game simulasi berbasis bangunan seperti ini.

Gaya manajemen dalam mengembangkan kafe dan teater di mana Anda dapat berinteraksi langsung dengan idola di gedung yang menjadi kantor perusahaan benar-benar seperti "idola yang dapat Anda kunjungi dan temui"! Anda mungkin dapat lebih membenamkan diri dalam permainan dengan membayangkan grup idola ini dan itu yang terkenal di dunia nyata dalam benak Anda.

Penting untuk mengumpulkan usaha yang mantap seperti pertunjukan harian, kegiatan promosi, pelajaran menyanyi dan menari, berbagai pekerjaan dengan tawaran dari perusahaan, dan distribusi program di internet, radio, TV, dan media lainnya, tetapi yang paling penting dari kegiatan idola adalah, di atas segalanya, merilis lagu. Setelah menentukan judul lagu dan memilih satu kebijakan dari masing-masing dari empat kategori 'pemasaran', 'genre', 'lirik', dan 'koreografi', staf perusahaan harus bekerja sama untuk menyiapkan lagu baru untuk dirilis.

Pemasaran memungkinkan Anda mengatur cara memasarkan lagu dari sejumlah strategi, seperti 'jabat tangan kelompok', 'kampanye iklan' dan 'PV'. Realisme pengaturan yang mendetail sangat menarik, seperti 'distribusi khusus digital', yang mengurangi biaya tetapi memungkinkan penggemar untuk membeli lagu hanya sekali, atau 'skandal palsu', yang, jika berhasil, dapat secara signifikan meningkatkan penjualan dan penggemar baru, tetapi jika tidak berhasil, poin skandal akan terakumulasi.

Di sisi lain, genre, lirik, dan koreografi dapat sangat bervariasi tergantung pada konten yang dipilih, dengan hip-hop yang menarik bagi orang dewasa, lirik bertema persahabatan yang menarik bagi segmen yang lebih ringan, dan koreografi yang imut yang menarik bagi para penggemar. Apakah Anda menginginkan lagu yang tajam yang menarik bagi demografi tertentu, lagu yang aman yang menarik bagi semua demografi dengan cara yang luas dan dangkal, atau lagu yang laris manis yang sangat sesuai dengan tren terbaru, ...... dapat membantu. Merilis sebuah lagu membutuhkan biaya yang tidak sedikit, jadi pikirkanlah strategi Anda dan buatlah lagu yang terbaik yang bisa Anda lakukan. Bagian produksi lagu ini adalah bagian yang sangat saya nikmati, dan mungkin tidak berlebihan jika saya katakan bahwa ini adalah salah satu hidangan utama dalam pekerjaan ini.

Dunia idola tidak berakhir setelah merilis lagu. Yang menanti berikutnya, tentu saja, konser.
Untuk menyelenggarakan konser, Anda perlu mengatur setlist, tempat, dan harga tiket. Setlist adalah bagian tersulit dari konser, karena Anda harus memikirkan secara detail tentang lagu mana yang akan dibawakan dengan urutan yang tepat, anggota mana yang akan memainkan peran utama, dan lagu mana yang akan memiliki jeda di antaranya. Anggota yang paling populer harus diminta untuk bertindak sebagai pusat untuk semua lagu. ......, tetapi anggota yang bertindak sebagai pusat akan menghabiskan stamina, dan stamina yang rendah dapat dengan mudah menyebabkan masalah, sehingga nada yang berurutan secara berlebihan sangat dilarang.

"Untuk lagu pertama, letakkan anggota yang paling populer dan terkenal di tengah.
Lagu kedua haruslah lagu terbaru, yang bertujuan untuk menarik perhatian penonton yang lebih ringan.
'Untuk bincang-bincang, pilihlah seorang gadis dengan selera humor yang baik untuk menjadi MC.
'Untuk anggota terpopuler ketiga yang ingin menjadi pusat perhatian di konser, kami sengaja memasukkan lagu inti yang tidak begitu laku'.

Menyusun sebuah set yang menggabungkan filosofi idola Anda sendiri juga menyenangkan, misalnya. Bagian konser ini juga sangat menantang dan bisa dikatakan sebagai sajian utama permainan.

Iklan, program TV, perilisan lagu, dan konser. Rangkaian kegiatan yang gemerlap adalah impian industri hiburan, tetapi ini juga merupakan dunia di mana kata-kata indah saja tidak cukup.

Dalam kehidupan nyata, tidak ada habisnya masalah api jejaring sosial, tetapi bahkan di dunia film ini, Idol Manager, ada juga (?) masalah dengan api. Di dunia "Idol Manager" pun, perang api memang terjadi.

Isinya mulai dari laporan paparazzi bahwa seorang anggota sedang makan malam dengan selebriti pria, hingga masalah politik dan ideologi yang sensitif, hingga seorang anggota yang mengatakan bahwa dia makan daun bawang mentah sebagai camilan, dan SNS-nya dibanjiri dengan noda dan gambar daun bawang. Deretan kalimatnya sangat bervariasi, mulai dari yang tidak rasional tetapi 'agak masuk akal', seperti 'Aku akan makan daun bawang mentah sebagai camilan', hingga 'Aku akan makan daun bawang mentah sebagai camilan'.

Jika terjadi badai seperti itu, pemain, sebagai produser, dihadapkan pada pilihan apa yang harus dilakukan.

'Keluarkan anggota tersebut dari media sosial untuk sementara waktu.
Menerbitkan siaran pers untuk meminta maaf.
Menangguhkan anggota tersebut.
Mempublikasikan hubungan tersebut ke publik.
'Kami tidak akan terlibat'.

Namun, jika Anda memberikan respons yang tidak jujur, atau bahkan pilihan yang salah, Anda akan mengalami kerugian finansial dan kerusakan psikologis pada anggota tersebut, dan Anda akan sangat tertekan sehingga Anda tidak dapat menahan diri untuk tidak menundukkan kepala di depan layar. Saya telah memainkan banyak game petualangan dalam hidup saya, tetapi saya tidak pernah mengalami tangan yang begitu berat saat mengklik opsi.

Ada satu lagi sisi berat dari dunia hiburan yang ingin saya perkenalkan kepada Anda. Tidak diragukan lagi, pendanaan.

Seperti yang dijanjikan, tingkat kesulitannya tinggi pada tahap awal permainan, dan tidak jarang sedikit kesalahan dalam penilaian akan membuat Anda kehabisan dana dengan cepat dan menghadapi ancaman kebangkrutan. Di sinilah pinjaman bank menjadi penyelamat. Meskipun dikenakan bunga dan Anda diwajibkan untuk melakukan pembayaran mingguan, pinjaman bank tidak hanya menyelamatkan Anda dari kebangkrutan, tetapi juga dapat berguna sebagai sumber dana sebelum pengeluaran besar, seperti sebelum merilis lagu baru. Namun demikian, berhati-hatilah untuk tidak terbawa suasana dan meminjam terlalu banyak, karena Anda bisa saja terjebak dalam keadaan panik.

Sistemnya sangat grafis, dan saya terguncang oleh sistem grafis di mana Anda harus memasukkan sendiri jumlah pinjaman yang diinginkan. Ada banyak permainan di mana pemain berhutang selama permainan, seperti permainan kehidupan lambat tertentu dan permainan papan kereta api tertentu, tetapi penulis ini merasa bahwa tidak ada permainan lain di mana pemain berhutang dengan kepahitan dan beban sebanyak dalam permainan ini.

Ini adalah hal yang hebat tentangnya! Dua aspek favorit penulis dari Idol Manager

Dari sini, saya ingin memperkenalkan beberapa poin rekomendasi untuk judul ini, yang dipilih berdasarkan kebijaksanaan dan prasangka penulis sendiri.

1.Realitas luar biasa yang tanpa malu-malu menggambarkan terang dan gelapnya industri idola


Ini adalah poin yang sudah sering disebutkan dalam artikel hingga saat ini, tetapi juga merupakan poin rekomendasi yang luar biasa untuk karya ini.

Kobaran api di SNS, perundungan dan masalah faksional di dalam grup idola, pengungkapan skandal romantis di antara para anggota - "Mereka bahkan mengekspresikan hal-hal seperti itu dalam permainan!" Setelah dialami, peristiwa-peristiwa ini memiliki dampak yang tak terlupakan. Dalam game Jepang, isu-isu sensitif dalam industri hiburan seperti itu mungkin sengaja dihindari. Dalam arti tertentu, penulis percaya bahwa justru karena ini adalah game indie yang dibuat di luar negeri, game ini mampu menggambarkan industri idola Jepang, termasuk sisi gelapnya, dengan cara yang jelas dan memasukkannya ke dalam game.

Ini mungkin satu-satunya game, jika bukan satu-satunya game, di mana Anda dapat mengatur terlalu banyak detail seperti "kebijakan penggunaan SNS idola" dan "kostum mana yang akan dikenakan untuk pertunjukan tari: rok mini, pakaian dalam dan rok mini, rok panjang, atau celana panjang" sesuai keinginan. Ini mungkin satu-satunya permainan di mana Anda dapat mengatur terlalu banyak detail sesuai keinginan Anda.

2.Tutorial mendetail yang tidak pernah meninggalkan pemain


Seperti yang mungkin sudah Anda duga dari perkenalan sejauh ini, ada cukup banyak hal yang dapat dilakukan pemain dalam game ini. Ini pasti berarti ada banyak hal yang harus dipelajari, sehingga pemain yang baru saja memulai permainan mungkin tiba-tiba menemukan diri mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya, dan mungkin bosan dan meninggalkan permainan lebih awal sebelum mereka terbiasa. ....... Faktanya, banyak dari Anda mungkin pernah mengalami hal ini dalam game simulasi di mana ada banyak hal yang dapat Anda lakukan sejak awal, tetapi game ini memiliki tutorial untuk pemain seperti itu.

Tutorial ini akan memandu Anda melalui proses mulai dari menyiapkan kantor produser hingga merilis single pertama Anda, dengan penjelasan yang mendetail, sehingga Anda tidak akan kebingungan di tahap awal permainan. Fitur kecil tapi bagus lainnya adalah kemampuan untuk kembali ke tutorial kapan saja, bahkan setelah Anda menyelesaikan semuanya.

Idol Manager dikemas dengan semua aspek terbaik dari sebuah game simulasi!

Jadi, itulah perkenalan kami dengan Idol Manager.

Dampak dari game ini, dengan api jejaring sosial dan skandal cintanya, telah membuatnya menonjol karena sisi "gelap"-nya, tetapi ini sama sekali bukan sekadar game yang tajam. Sebaliknya, game ini merupakan karya yang dibuat dengan solid yang memiliki semua poin menarik dari game simulasi manajemen/pengasuhan, seperti perasaan manajemen yang berangsur-angsur kembali ke jalur yang benar dan rasa pencapaian ketika idola yang telah Anda buat dengan susah payah melebarkan sayapnya. Jika Anda memiliki minat sekecil apa pun terhadap judul ini, kami sarankan Anda mencobanya sendiri.

Versi Nintendo Switch, PlayStation 5, dan PlayStation 4 dari game ini juga dijadwalkan rilis pada 25 Agustus. Versi paketnya juga akan hadir dengan "set bonus keanggotaan klub penggemar" termasuk lencana kaleng, kartu keanggotaan, dan kartu bergaya cheki sebagai bonus produksi awal, jadi pastikan untuk melakukan pra-pemesanan salinan Anda sesegera mungkin jika Anda ingin mendapatkannya.

  • Informasi judul
  • Manajer Idola (Glitch Pitch)
  • Genre: Simulasi
  • Tanggal rilis: 27 Juli 2021
  • Harga versi Steam: 1.980 yen (per 29 Juni 2022)
  • Hak Cipta: (C) 2021 Glitch Pitch
  • https://store.steampowered.com/app/821880/
_
Penulis: Nero Hyakkabe
Penulis lepas yang membeli terlalu banyak game. Saat ini memiliki lebih dari 300 game. Juga seorang novelis. Karyanya antara lain Yubisaki Kaidan: 140 Scary Stories (PHP Kenkyujo) dan Goa Ken: Unrated Edition (Kodansha).
Twitter: #
Twitch: #
about .me: #

Artikel yang direkomendasikan