Review Xenoblade 3: Yang Terakhir dari Xenoblade 3! RPG yang hebat dengan cerita bertema kehidupan dan semua elemen lainnya dalam volume yang sangat besar.

Pada tanggal 29 Juli 2022, Xenoblade 3 (Xenoblade 3), yang terbaru dari seri Xenoblade, dirilis oleh Nintendo untuk Nintendo Switch. Ini adalah sekuel pertama dalam lima tahun sejak judul sebelumnya, dan juga menghubungkan Xenoblade pertama dan Xenoblade 2.

Pada edisi kali ini, kami menyajikan ulasan tentang judul ini setelah memainkannya hingga selesai. Ulasan ini akan membahas empat tema: pandangan dunia dan cerita, sistem pertarungan, eksplorasi lapangan, dan koin Nopon. Kami telah melakukan yang terbaik untuk menghindari spoiler terkait cerita, jadi jika Anda belum memainkannya, silakan baca terus.

Apa yang akan Anda capai dalam 10 tahun kehidupan?



Latar belakang dari karya ini adalah sebuah dunia yang sangat luas yang disebut Aionion. Dua negara militer, Keves dan Agnus, telah berperang di sini selama berabad-abad. Orang-orang dari kedua pasukan terlahir sebagai prajurit, hidup dari nyawa yang mereka ambil dari lawan mereka. Namun, umur mereka hanya sepuluh tahun, dan bahkan jika mereka selamat dari pencabutan nyawa, mereka akan mati tak lama kemudian.



Mereka yang telah memenuhi harapan hidup mereka dapat menjalani upacara yang disebut 'akil balig' dan menemui ajalnya sambil dirawat oleh Ratu. Upacara kedewasaan dianggap sebagai kehormatan tertinggi bagi kaum Queves dan Agnusian. Ini adalah peran dari 'orang yang telah meninggal' untuk mengirimkan jiwa mereka, yang juga merupakan peran dari Noah, protagonis dari film ini.



Pada satu titik, Nuh dan yang lainnya, sebagai prajurit Keves, sedang dalam misi untuk menemukan dan menghancurkan reaksi berenergi tinggi, di mana mereka terlibat dalam pertempuran dengan Mio dan anak buahnya, prajurit tentara Agnus. Di tengah perjalanan, musuh yang kuat mengintervensi, membuat Noah dan timnya berada dalam posisi terjepit, namun mereka berhasil melawannya dengan menggunakan kekuatan Ouroboros, yang dipercayakan kepada mereka oleh seorang pria misterius. Namun, Noah dan Mio yang telah mendapatkan kekuatan Ouroboros dikejar oleh Keves dan Agnus. Setelah tersesat, mereka menemukan harapan di sebuah tempat yang disebut 'Kota', seperti yang dikatakan pria misterius itu di akhir hidupnya, dan memulai perjalanan panjang melintasi Ionion. Beginilah bagian awal dari cerita ini terungkap.



Banyak aspek dari film ini yang ditampilkan berbeda dengan realitas kita, termasuk pandangan dunia di mana perang adalah kejadian sehari-hari. Pertempuran antara Keves dan Agnus dimulai di awal cerita, dengan nyawa dari tubuh yang hancur menjadi partikel merah dan diserap ke dalam 'Dewa Raksasa Besi' masing-masing.

Selain upacara kedewasaan, juga merupakan kewajiban bagi mereka yang telah meninggal untuk meratapi mereka yang gugur, sehingga protagonis Noah mengirim teman-temannya pulang ke rumah setiap hari ke medan perang tempat pertempuran telah berakhir. Dia memainkan seruling saat mengantar mereka, dan kontras antara suara yang indah dan mayat-mayat yang tergeletak di medan perang sangat indah dan sedikit menakutkan.



Harapan hidup 10 tahun sangat mengejutkan, dan dibandingkan dengan kenyataan, di mana kehidupan dikatakan berlangsung selama 100 tahun, sulit untuk merasakan perbedaannya. Di awal cerita, Nuh dan Mio semuanya berada di tahun kesepuluh (dalam film ini, usia diwakili oleh sebuah istilah), dan meskipun mereka seharusnya meninggal dalam waktu kurang dari setahun, mereka semua tenang dan tidak bingung, meskipun mereka pesimis. Ada kemungkinan bahwa perhitungan harapan hidup di Keves dan Agnus berbeda dengan dunia kita, karena 10 tahun anjing adalah 50-60 tahun untuk manusia, tetapi Nuh dan teman-temannya terlihat seperti anak-anak, dan tubuh mereka tidak memburuk hanya karena mereka berada di masa jabatan ke-10. Umur 10 tahun mereka normal, mereka tidak berpikir itu terlalu dini, dan mereka merasa normal untuk mengabdikan hari-hari mereka untuk berperang, yang menurut saya merupakan indikasi yang jelas dari pandangan dunia Xenoblade 3.


Setelah pertempuran, Nuh dan teman-temannya mandi bersama di fasilitas tersebut. Kemudian, Lanz dan Yuni bangun dan berdebat satu sama lain, tetapi mereka memperlihatkan ketelanjangan mereka satu sama lain tanpa rasa malu. Mereka dilahirkan dari mesin khusus dengan tingkat pertumbuhan tertentu, sehingga mereka mungkin tidak memiliki gagasan tentang jenis kelamin atau reproduksi sendiri.


Fakta bahwa mereka melihat wajah seorang pria misterius yang mengatakan bahwa dia telah hidup selama 60 tahun dan menggambarkannya sebagai 'keriput' juga menunjukkan keingintahuan mereka tentang penuaan.


Dari awal hingga akhir, cerita ini berfokus pada Noah dan karakter utama lainnya. Dari awal, ketika mereka tidak punya pilihan selain bekerja sama dengan musuh dan membidik Kota di tengah suasana yang canggung, ke tengah, ketika mereka melakukan perjalanan melalui Ionion dan secara bertahap memperdalam persahabatan mereka meskipun sesekali terjadi konfrontasi, hingga akhir, ketika mereka mempelajari misteri dunia dan menghadapi kejahatan besar bersama sebagai teman, perubahan perasaan, kata-kata dan tindakan Nuh dan karakter lain serta sejauh mana pertumbuhan mereka terlihat dengan jelas, bahkan saat menelusuri petualangan di jalan kerajaan. Saya dapat secara jelas melihat perubahan dalam perasaan, perkataan dan tindakan Nuh dan teman-temannya, serta pertumbuhan mereka.


Seperti yang akan dijelaskan secara lebih rinci di bagian Pertempuran, kekuatan Ouroboros digunakan secara berpasangan. Oleh karena itu, secara alami ada pasangan di dalam party. Untuk lebih spesifiknya, mereka adalah Nuh dan Mio, Lanz dan Senna, serta Taion dan Yuni. Karena pesta dibagi antara pria dan wanita, saya pikir akan ada elemen romantis, tetapi kenyataannya sangat sedikit. Meskipun volume permainan dikhususkan untuk cerita yang berat, Xenoblade 3 memiliki pandangan dunia yang sangat suram, jadi gaya penceritaan ini sangat cocok dengan permainan dan memungkinkan saya untuk berkonsentrasi pada cerita secara pribadi. Keenam anggota tim Ouroboros tidak dikelompokkan secara solid, tetapi mereka juga memperlakukan satu sama lain tanpa ada pemisahan, sehingga mereka secara tegas digambarkan sebagai satu tim.


Dari kanan ke kiri, Noah, Mio, Yuni, Taion, Lanz dan Senna.


Dari keenam karakter utama, yang paling saya sukai adalah Taion. Sederhananya, dia adalah orang yang, bersama dengan Lanz, sangat enggan ketika tim Noah dan Mia memutuskan untuk bekerja sama. Sebagai otak dari partai, ia menasihati Noah dan yang lainnya, dan terkadang menegur mereka, tetapi ia juga peduli dengan teman-temannya. Hubungannya dengan Yuni, yang rentan terhadap emosi, seperti minyak dan air, tetapi karena itu, proses dan perubahan dari musuh menjadi teman mudah dipahami, dan rekonsiliasi antara Keves dan Agnus bahkan lebih kuat diekspresikan.


Nuh dan teman-temannya ingin melakukan sesuatu terhadap situasi di mana Köves dan Agnus saling membunuh. Di sisi lain, ada orang-orang yang menginginkan pertandingan ulang dengan saingan mereka, dan ada perbedaan dalam cara orang menggunakan sisa hidup mereka.


Namun demikian, meskipun para tokoh digambarkan secara cermat, namun saya merasa bahwa penjelasan mengenai pandangan dunia dan misteri ceritanya agak kurang. Pertanyaan seperti siapa orang itu dan apa kebenaran dari misteri itu tidak pernah terselesaikan, sehingga misteri itu semakin dalam setelah akhir cerita.


Namun, alur cerita orisinal akan diimplementasikan tahun depan sebagai bagian keempat dari konten yang dapat diunduh "Expansion Pass" yang saat ini sedang didistribusikan, jadi pemecahan misteri harus menunggu sebagai hadiah untuk masa depan.



Sistem pertarungan yang rumit diatur seperti teka-teki



Pertarungan dalam game ini dapat dipilih dengan perintah. Sementara serangan normal dilakukan secara otomatis oleh karakter, Anda memutuskan kapan harus mengaktifkan teknik serangan khusus "Arts". Ide dasarnya adalah menggunakan Arts sebagai senjata utama, diselingi serangan normal di antaranya. Noah dan teman-temannya diberi peran sebagai 'penyerang', 'pembela', dan 'penyembuh', dan jenis jurus yang dapat mereka gunakan telah ditentukan sebelumnya.


Beberapa jurus ini memiliki kondisi yang melekat padanya, seperti 'mematahkan jika diserang dari samping' atau 'meningkatkan kekuatan jika diserang dari depan', jadi penting untuk memperhatikan posisi lawan dan sekutu Anda untuk mengaktifkan efek khusus. 'Break' yang dijelaskan di atas mengacu pada efek yang mengganggu kuda-kuda lawan, dan dari break, kombo 'turun', 'stun' (atau 'naik') dan 'burst' (atau 'smash' jika musuh dalam kondisi naik) dapat dibentuk.



'Pengukur Rantai' akan bertambah saat rekan Anda menggunakan Seni mereka untuk menjalankan perannya, seperti menyerang musuh atau menyambungkan kombo jika Anda seorang penyerang, menarik serangan musuh jika Anda seorang pemain bertahan, atau memulihkan sekutu jika Anda seorang penyembuh. Ketika pengukur ini penuh, Anda dapat melakukan 'Serangan Berantai'.


Kondisi untuk dapat menggunakan seni lagi berbeda-beda di setiap kamp. Untuk Noah dan kamp Keves, syaratnya adalah berlalunya waktu, sedangkan untuk Mio dan kamp Agnus, syaratnya adalah jumlah serangan yang mengenai target.


Dalam Serangan Berantai, pertama-tama Anda memilih jenis strategi yang disebut 'Urutan Berantai'. Setelah itu, Anda secara acak memilih beberapa sekutu Anda yang belum kalah dalam pertarungan, dan menggunakan jurus mereka secara bergantian. Dalam prosesnya, 'TP' diakumulasikan, dan ketika ini mencapai 100% atau lebih, Chain Order tercapai dan serangan khusus dapat diluncurkan.


Serangan Berantai menghabiskan sebuah gauge dan mengulangi proses ini beberapa kali, memberikan kerusakan besar pada musuh. Perhatikan bahwa Chain Attack akan berakhir jika tidak ada teman yang tersedia untuk menyerang ketika TP di bawah 99%.


Jika Chain Order berhasil, beberapa companion yang diserang akan kembali sesuai dengan total TP saat itu. Namun, urutan pertama akan dihentikan ketika total mencapai 100%, sehingga diperlukan berbagai teknik, seperti mengatur companion yang menyerang untuk mendapatkan TP sekaligus dari kondisi 99%. Jumlah kerusakan yang diberikan oleh satu Chain Attack mungkin paling banyak hanya puluhan ribu di awal, tetapi di akhir cerita, tidak jarang kerusakannya bisa mencapai lebih dari satu juta.


Untuk penyembuh, TP yang didapat dari jurus selama Chain Attack selalu berhenti di angka 99%. Dengan menggunakan karakteristik ini, kombo dapat dibentuk dengan menggunakan penyembuh untuk mengumpulkan TP hingga menit terakhir, dan kemudian menggunakan penyerang atau pemain bertahan yang bisa mendapatkan TP untuk menutupnya.


Ouroboros, seperti yang disebutkan di bagian cerita, juga dapat digunakan dalam pertempuran. Pada dasarnya, ia dapat diaktifkan kapan saja, dan ada juga jurus-jurus khusus Ouroboros yang tersedia. Ini tentu saja efektif saat dilipat, tetapi saat diubah, konsep HP-nya sendiri menghilang, sehingga dapat menahan semua jenis serangan, membuatnya cocok untuk pertahanan juga. Selain itu, seperti halnya Chain Gauge, jika Anda mengambil tindakan yang sesuai dengan peran Anda dan meningkatkan level Interlink, jurus yang dapat Anda gunakan setelah bertransformasi menjadi Ouroboros akan ditingkatkan. Hal ini dapat memberikan kekuatan serangan yang luar biasa.



Namun, ketika pasangan menjadi Ouroboros, jumlah anggota untuk sementara berkurang satu, meninggalkan celah untuk menyerang, bertahan, atau memulihkan diri. Secara khusus, peran awal Yuni dan Taion adalah sebagai penyembuh, jadi jika mereka dengan mudah menjadi Ouroboros, peran pemulihan mereka akan berkurang dan mereka mungkin agak terpojok. Selain itu, mereka tidak dapat digunakan jika salah satu karakter yang dipasangkan dengan mereka keluar dari pertempuran, dan transformasi mereka memiliki batas waktu, sehingga mereka tidak dapat digunakan sebanyak yang mereka inginkan. Meskipun kuat, penting untuk mengetahui kapan harus menggunakannya.


Jika Ouroboros aktif dan Interlink Levelnya 3, atau jika Chain Order selesai untuk pasangan Ouroboros, Order atau Chain khusus Ouroboros dapat diaktifkan selama Serangan Rantai. Dibandingkan dengan normal, kerusakan yang ditimbulkan adalah satu langkah di atas!


Pertarungan dalam Xenoblade 3 secara umum seperti ini, meskipun sudah dituliskan secara panjang lebar.


Bidik kombo dengan menggunakan Arts.
Tingkatkan Chain Gauge dan Interlink Level Anda secara bersamaan.
Bidiklah kerusakan besar dengan memadukan Serangan Berantai sambil menggunakan kekuatan Ouroboros.
Saat Chain Attack selesai, tingkatkan Chain Gauge dan Interlink Level lagi menggunakan Arts.


Pertarungannya tentu saja sulit karena Anda harus melakukannya dengan tujuh orang, termasuk Nuh dan enam orang lainnya ditambah satu karakter tamu yang disebut 'Hero'. Dalam kasus penulis, ia membutuhkan tiga bab cerita untuk memahami sistem pertempuran di Xenoblade 2, jadi mudah dibayangkan bahwa mereka yang belum pernah memainkan judul sebelumnya akan kesulitan dalam pertempuran judul ini.


Peran seperti penyerang bergantung pada 'kelas' yang dimiliki oleh protagonis. Hal ini tidak mungkin dilakukan di awal cerita, tetapi begitu Anda dapat berganti kelas, jangkauan taktik dengan cepat meluas.


Mungkin untuk mengantisipasi keadaan ini, sistem pertarungan yang telah dijelaskan sejauh ini secara bertahap dilepaskan seiring berjalannya cerita. Setiap elemen diajarkan dalam tutorial saat muncul, dan di bagian 'Pelatihan' pada bagian 'Sistem', Anda dapat bertarung sesuai dengan apa yang telah Anda pilih, atau Anda dapat dengan mudah melihat kembali dengan membaca bagian 'Tips'.

Pertarungan otomatis juga tersedia, cukup tekan tombol minus pada Switch dan sisanya akan bertarung dengan sendirinya. Seni digunakan dan kombo yang dituju. Ouroboros dan Serangan Berantai juga digabungkan secara alami. AI menggunakan semua elemen penting untuk pertarungan dalam game ini, jadi jika Anda baru dalam pertarungan, disarankan untuk memperhatikan gerakan AI untuk mempelajari alur pertarungan.



Anda dapat menggunakan banyak pertarungan otomatis, tetapi lebih baik melakukan sebanyak mungkin pertarungan dalam game ini sendiri. Ada banyak elemen yang harus dipelajari dan teknik yang digunakan rumit, tetapi rasa superioritas saat bertarung jauh lebih besar karenanya. Anda akan dapat memahami sistem pertarungan seperti itu, dan merasa nyaman dengan diri Anda sendiri karena dapat berpikir dan bergerak dengan cara yang logis, sehingga imbalannya sepadan dengan usaha Anda. Mengalahkan musuh dalam Chain Attack akan memberimu bonus pengalaman, jadi mudah untuk naik level jika kamu menggabungkannya dengan musuh tipe Elite, yang pada awalnya akan memberimu banyak pengalaman.


Musuh tipe Elite. Anda dapat mengenalinya dari pola biru di kedua sisi namanya.



Rasa petualangan saat Anda menjelajahi dunia yang luas



Sachi Kojima, produser dan direktur Monolith Soft, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan pengembang di situs web resmi Nintendo bahwa "ada lebih dari lima kali lebih banyak tempat untuk berjalan seperti di lapangan 2". Faktanya, lapangan di Xenoblade 3 berada pada skala yang sesuai untuk menyebutnya sebagai dunia terbuka.


Ukuran lapangan sedemikian rupa sehingga merupakan petualangan yang luar biasa untuk mencapai tujuan berikutnya untuk melanjutkan cerita, dan lapangan seperti pegunungan bersalju, gurun, dan samudra tampak luas dan terbentang tanpa henti. Bahkan di tahap awal permainan, ada banyak hal yang dapat ditemukan hanya dengan bergerak, seperti fakta bahwa permainan ini dipenuhi dengan musuh level 70 saat Anda keluar dari jalur yang biasa, atau Anda menemukan tangga yang terbuat dari tanaman ungu yang dapat Anda gunakan untuk memanjat ke atas. Beberapa musuh juga memiliki kebiasaan memetik buah dari pohon, yang merupakan bagian dari ekosistem, dan dapat dilihat bahwa realitas sedang dikejar di Eye Onion.



Ada banyak 'tengara' di lapangan, yang dapat ditemukan dan digunakan sebagai lokasi perjalanan cepat yang dapat Anda kunjungi kembali kapan saja, kecuali jika dibatasi oleh cerita. Penting juga bahwa menemukan landmark memberi Anda pengalaman eksklusif yang disebut 'Bonus EXP'. Ketika Anda beristirahat di tempat yang dapat Anda gunakan untuk beristirahat, Anda dapat menggunakan 'Level Up' untuk meningkatkan level setiap karakter menggunakan bonus EXP yang telah Anda kumpulkan sejauh ini.

Berkat bonus pengalaman dari Chain Attack, musuh tipe elit dengan banyak pengalaman yang tersedia, dan bonus kenaikan level EXP ini, saya dapat mencapai akhir cerita tanpa harus naik level sebanyak itu. Kebetulan, level terakhir saya adalah 75.



Selain landmark, ada juga 'koloni', markas Keveth dan Agnus, tempat berbagai misi terjadi. Yang paling penting adalah 'Hero Quests', di mana pahlawan tertentu bergabung sementara saat Anda menerima perintah, dan secara resmi menjadi anggota saat Anda menyelesaikannya.

Hero yang kamu gabung dapat digunakan oleh Noah dan teman-temannya, dan kamu juga dapat memasukkan hero sebagai karakter tamu dalam party kapan saja, sehingga mereka dapat membantumu menjelajahi medan dan bertempur melawan musuh. Hero Quest adalah alur cerita pendek yang memungkinkan Anda menyelami lebih dalam dunia game dan perasaan Nuh dan teman-temannya, jadi pastikan untuk melanjutkannya.



Sangat mudah untuk tersesat selama eksplorasi, karena ada banyak tengara dan koloni yang bisa dilihat serta ladang di setiap area, tetapi untungnya tujuan pencarian yang ditetapkan sebagai 'pencarian aktif' ditandai dengan penanda dan garis panduan, sehingga Anda tidak akan tersesat. Jika Anda memotong jalan memutar dan memilih pencarian sebagai pencarian aktif, Anda dapat dengan cepat kembali ke alur cerita utama.



Koin Nopon, juga dikenal sebagai item dalam game.



Setiap kelas memiliki level, dan jika Anda tidak naik level, performa Anda akan biasa-biasa saja. Memasak makanan di tempat peristirahatan membutuhkan bahan-bahan, dan Anda harus mengumpulkan bahan-bahan dari berbagai daerah untuk menyelesaikan 'Corepedia Card', sebuah misi seperti otsukai. Menciptakan 'permata' yang meningkatkan performa karakter yang dilengkapi juga penting, dan akhir cerita tidak akan pernah terlihat.


"Koin Nopon" adalah jawaban dari rasa gatal ini. Koin Nopon tersedia dalam bentuk emas dan perak, dan peran utamanya adalah mengambil alih material yang dibutuhkan untuk elemen-elemen yang disebutkan di atas. Meskipun perjalanan cepat memudahkan untuk berpindah antar peta, satu-satunya cara untuk mencapai tempat tertentu dan mendekati musuh adalah dengan berjalan kaki, dan pekerjaan yang terus menerus seperti ini akan melelahkan di beberapa titik. Jadi koin Nopon, yang mengambil alih bagian pengumpulan material dalam permainan, sangat membantu saya.



Yang paling bermanfaat adalah menaikkan level kelas. Selain kelas awal Nuh dan teman-temannya, ada banyak variasi seperti halnya pahlawan, jadi butuh waktu untuk naik level setiap kali. Terutama di paruh kedua cerita, musuh-musuhnya kuat, dan jika status kelasnya rendah, Anda tidak hanya bisa berjuang, tetapi Anda juga bisa dimusnahkan, jadi ada banyak risiko. Namun, dibutuhkan banyak koin Nopon untuk tiba-tiba menaikkan level Anda ke level 10. Dalam kasus saya, saya menggunakan koin untuk naik level ke level 4 atau 5, dan kemudian menggunakan sisanya untuk naik level dalam perjalanan ke cerita utama, sub-petualangan, dan pencarian pahlawan.



Secara pribadi, saya percaya bahwa koin nopon adalah hasil dari desain game modern. Ini sama dengan menjual barang koleksi dan hadiah penyelesaian sebagai konten yang dapat diunduh, seperti dalam game pembelian. Ini adalah elemen seperti permainan sosial yang mempersingkat waktu dan usaha dengan uang. Xenoblade 3 memiliki sejumlah besar berbagai elemen, seperti cerita, sub-petualangan, dan eksplorasi lapangan, sehingga idenya mungkin untuk menyederhanakan bagian-bagian kecil sebanyak mungkin.



Penulis membutuhkan waktu sekitar 80 jam untuk menyelesaikan judul ini. Sub-petualangan dan pencarian pahlawan cukup moderat, tetapi ini pun sedikit terburu-buru. Jika Anda ingin meluangkan lebih banyak waktu untuk menaikkan level para pahlawan, melintasi ladang, menyelesaikan misi, dan mengalahkan bos di belakang panggung, Anda dapat menyedot waktu sebanyak yang Anda inginkan, tetapi game yang dibuat dengan cermat ini sepadan dengan usaha Anda. Meskipun judul ini dapat digambarkan sebagai puncak dari seri Xenoblade, hanya ada sedikit hubungan langsung antara dua judul sebelumnya dengan judul ini, dan dapat dinikmati tanpa pengetahuan sebelumnya tentang seri ini. Ini adalah judul yang sempurna bagi mereka yang ingin duduk dan memainkan RPG besar.

(Teks oleh NATSUNAUCHI Yoshiyoshi.)

Informasi mengenai permainan.

Xenoblade 3

Kompatibilitas: Nintendo Switch

Genre: RPG aksi

Tanggal rilis: 29 Juli 2022 (Jumat)

Harga

Versi unduhan: 8.700 yen (termasuk pajak)

Versi paket: 8.778 yen (termasuk pajak)

CERO: C (untuk usia 15 tahun ke atas)

Produsen: Nintendo

© Nintendo / MONOLITHSOFT

Artikel yang direkomendasikan