Mulai dijual 23 September! Disconia: CA menggabungkan tata bahasa game petualangan dengan dunia baru VR! Wawancara dan kesan dengan Kento Kishigami (CEO, MyDearest)
DYSCHRONIA: Chronos Alternate ('Dyschronia: CA'), sebuah game VR yang diklaim sebagai 'aksi investigasi VR tanpa henti', dan versi Meta Quest 2 (VR)-nya akan dirilis pada tanggal 23 September 2022.
Di kota surga yang dikendalikan oleh AI dan bebas dari kejahatan di Astrum Close, sebuah pembunuhan tiba-tiba terjadi. Pemain berperan sebagai Hal, seorang inspektur khusus dengan kemampuan untuk "menulis ulang masa lalu", dan mencari kebenaran dengan beralih antara bidang investigasi mimpi dan kenyataan.
Dalam versi demo yang didistribusikan mulai 15 September 2022, dimungkinkan untuk memainkan bagian siluman dan bagian petualangan.
Di bagian siluman, Hal dan robot navigatornya 'Lily', yang bekerja dengannya, menerima saran tentang cara melewati robot keamanan, dan rasa kehadirannya sangat realistis di ruang VR sehingga Anda tidak bisa menahan rasa ngeri saat berpapasan dengan robot keamanan.
Di bagian petualangan, Anda dapat menikmati rasa nostalgia game petualangan, dengan cara yang baik. Anda harus menggunakan mata dan tangan Anda sendiri, seperti dalam game VR, saat Anda menjelajahi banyak ruangan dan memecahkan trik di sana-sini, dan sangat mengesankan bahwa Anda harus menggunakan mata dan tangan Anda sendiri. Anda dapat mengambil benda-benda yang ada di tangan Anda atau meletakkannya di tempat yang seharusnya. Pengalaman imersif sangat terasa, dan kami selalu dikejutkan oleh kompatibilitas yang sangat baik antara game petualangan dan VR.
MyDearest, yang terkenal dengan game VR Tokyo Chronos dan ALTDEUS: Beyond Chronos, yang memperkenalkan cita rasa anime Jepang ke dalam game VR, memproduksi Diskronia: CA.
_/_/ 9/22(木)まで体験版配布中 _/_/_/_/_/_/
- Resmi] Dyschronia: CA @9/23 rilis! (@dyschronia_jp) September 9, 2022
Anda dapat mengunduh versi uji coba "Diskonia: CA" dengan bergabung ke server Discord "Kronos Asylum".
≫≫Gabung sekarang :#.
Bergabunglah dengan server ini secara gratis.
✓Banyak konten eksklusif selain versi demo #Discord pic.twitter.com/NbyCYQ46hv
Memadukan tata bahasa game petualangan dengan dunia VR yang baru. Wawancara dengan Dyschronia: CA.
--Tolong ceritakan sedikit tentang game ini. Pertama-tama, bisakah Anda memberikan gambaran umum tentang game 'Dyschronia: CA'?
Kishigami Ini adalah petualangan misteri dengan karakter seperti JRPG dalam dunia SF. Judul kami sebelumnya, 'Tokyo Chronos', berlatar di Shibuya pada tahun 2018 dan memiliki gaya visual novel yang kuat. Disconia: CA lebih mirip game VR, dengan pemecahan misteri dan stealth dalam ruang VR.
--Saya terkejut melihat seberapa baik VR dan game petualangan berjalan bersama. Kombinasi VR dan game petualangan agak tidak biasa, tapi saya rasa tidak banyak game VR lain dengan tampilan anime dan alur cerita fiksi ilmiah.
MYST: Petualangan teka-teki yang telah dikembangkan sejak tahun 1993. Berlatar belakang dunia yang indah dan statis, game ini melibatkan pemecahan berbagai teka-teki.
Kishigami: Sebenarnya, petualangan teka-teki dan VR berjalan dengan baik bersama dalam hal 'bermain dengan tangan Anda'. Ada banyak game aksi di VR, tetapi hanya ada sedikit game cerita, dan kami ingin menjadi satu-satunya. Jadi kami memutuskan untuk bersaing dalam hal yang Jepang kuasai. Faktanya, ketika kami memamerkan Diskronia: CA di pameran di luar negeri, game ini mendapat banyak pujian sebagai game VR dan Petualangan Misteri.
Sangat menyenangkan untuk dapat mengambil item-item misterius dari dunia SF dan melihat-lihat dari berbagai sudut.
Kishigami: Ini memberi Anda perasaan bahwa Anda berada di dunia fiksi ilmiah.
--Saya pikir ada orang yang khawatir tentang penyakit VR* ketika berbicara tentang game VR. Tindakan apa yang telah Anda lakukan di Diskronia: CA untuk mencegah hal ini?
Mabuk VR: fenomena yang mirip dengan mabuk perjalanan, yang terjadi ketika ada perbedaan besar antara sensasi visual dan fisik, seperti ketika Anda bergerak di ruang VR tetapi tubuh Anda masih berada di dunia nyata. ....... Pembiasaan dan obat anti mabuk dianggap efektif.
Kishigami Dalam Diskonia: CA, tindakan pencegahan dilakukan pada tingkat desain game, dan Anda dapat memilih antara 'gerakan seperti dalam game 3D normal' dan 'teleportasi instan ketika Anda menentukan ke mana Anda ingin pergi'. Jika Anda tidak terbiasa dengan VR, Anda dapat memilih opsi terakhir untuk menghindari penyakit VR. Pergerakan normalnya sendiri juga lambat, dan genre petualangannya adalah genre yang bisa dimainkan dengan kecepatan Anda sendiri dan santai.
--Kishigami: Saya dengar bahwa ada kaitannya dengan "Tokyo Chronos" dalam hal pandangan dunia, tetapi apakah mereka yang belum pernah memainkan serial ini bisa menikmati game ini?
Kishigami: Tidak ada hubungan langsung dengan Tokyo Chronos, hanya saja, latar belakang dunianya sama. Jadi tidak ada masalah sama sekali jika Anda memulai dari "Diskonia: CA".
--Kishigami: Seberapa besar ceritanya akan dibuat?
Kishigami Seri 'Diskronia' adalah sebuah trilogi. Anda harus memainkan dua dari mereka setelah menyelesaikan yang satu ini, jadi ini akan sangat panjang. Ini mungkin yang terpanjang dibandingkan dengan game VR sebelumnya. Disconia: CA sendiri membutuhkan waktu sekitar lima jam jika Anda memainkan cerita utamanya saja dengan lancar ......, tetapi selama uji coba, kami tidak menyelesaikannya dalam waktu sekitar lima jam (tertawa). (Tentu saja, ada perjalanan sampingan dan eksplorasi yang tersedia, dan memungkinkan untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang cerita dan kepribadian karakter, jadi mungkin akan memakan waktu dua atau tiga kali lebih lama jika Anda memainkannya dengan hati-hati.
--Kishigami: Waktu bermain minimum untuk game VR adalah lima jam, cukup lama, bukan?
Kishigami: Kami mendesain kota surga Astrum Close, tempat permainan berlangsung, dengan gagasan bahwa karena Anda telah memasuki ruang VR, Anda ingin menjadi tempat yang ingin Anda tinggali selamanya. Anda dapat berpindah ke berbagai tempat, dan sebagai ciri khas game VR, Anda akan memiliki perasaan yang kuat bahwa Anda sedang berpindah-pindah, jadi silakan menikmati penjelajahan. Kami tidak memaksakan pengetahuan tentang dunia ini kepada pemain, tetapi membiarkan mereka memahaminya secara alami dengan mendengarkan percakapan para penghuni Astrum Close.
--Oh, begitu. Apakah ada hal lain yang menarik?
Kishigami Jika saya harus memilih satu poin yang jelas, saya akan mengatakan grafisnya, yang menurut saya termasuk yang paling indah dalam game VR. Kami juga ingin menggambarkan cerita yang hanya bisa digambarkan dalam game, dan kami ingin membuat narasi yang konsisten dengan game VR. Saya pikir baik pecinta cerita maupun pecinta game akan menikmatinya, dan ketika Anda menyelesaikan bab terakhir, Episode 3, Anda akan merasa bahwa 'ini adalah cerita yang hanya dapat digambarkan oleh game'.
--Settingnya - "kota di masa depan di mana kejahatan tidak mungkin terjadi" dan "tokoh protagonis yang bisa ikut campur di masa lalu" - memiliki cita rasa fiksi ilmiah klasik yang bagus. Namun penampilan karakter dan sistem permainan VR itu sendiri sangat modern.
Kishigami Pandangan dunia disusun oleh sutradara, Ao Sueoka, yang menyukai fiksi ilmiah, JRPG, dan misteri, jadi kami berakhir dengan sesuatu seperti Diskonia: CA. Namun tema ceritanya sendiri bersifat universal, jadi Anda tidak perlu menjadi penggemar fiksi ilmiah yang berdarah-darah untuk menikmatinya.
--Jadi, apakah aman untuk dimainkan oleh orang yang berusia lebih tua?
Kishigami Ya, tentu saja. Orang yang lebih muda maupun orang yang lebih tua dapat menikmatinya. Karakternya termasuk orang tua, dan sedikit lebih dewasa daripada game-game sebelumnya, jadi saya dapat merekomendasikannya kepada para gamer hardcore yang menyukai game seperti MYST, yang telah disebutkan sebelumnya sebagai contoh. Saya juga ingin orang-orang yang mencari sesuatu yang sedikit berbeda dari game VR lainnya, atau yang sedikit lebih akrab dengan game VR, untuk mencobanya. Tata bahasa game petualangan belum dibawa ke dalam game VR, dan saya pikir ini akan menjadi pengalaman baru dalam hal itu. Ada mode dalam game yang disebut 'Bagian Penyelidikan', yang juga sangat mirip VR. Dalam persidangan normal, penggugat dan tergugat hanya berdebat satu sama lain, tetapi di Bagian Penyelidikan, sebagai game VR, pemain sendiri yang menciptakan kembali tempat kejadian perkara.
--Kishigami: Ketika Anda mengatakan 'menciptakan kembali tempat kejadian perkara', apakah maksud Anda adalah menjelaskan situasinya?
Kishigami Tidak, para pemain sendiri yang mendemonstrasikan bagaimana pelaku kejahatan bertindak di tempat kejadian. Contohnya, dalam kasus pembunuhan, pemain mungkin memukul korban dengan batang besi.
--Kishigami No, ini adalah peragaan kejahatan sebagai pelakunya. Tentu saja, itu adalah pengalaman yang unik untuk game VR. Meskipun berada di ruang virtual, Anda melakukan kejahatan dengan mengetahui bahwa itu adalah kejahatan, jadi dampak psikologisnya pasti sangat besar.
Kishigami Ini benar-benar berbeda dari apa yang Anda bayangkan ketika Anda mendengar kata-kata 'game ruang sidang', dan menurut saya ini adalah sistem yang revolusioner. Menurut saya, ini adalah sistem yang revolusioner, dan karena Anda bertindak berdasarkan informasi dan bukti yang diperoleh dalam penyelidikan, maka penting juga untuk menalar dan mengumpulkan informasi sebagai game petualangan.
--Dalam game ini, karakter muncul dalam ruang VR dan berbicara dengan pemain. Dari segi produksi, apakah ada perbedaan dari gaya visual novel yang pernah Anda gunakan di masa lalu?
Kishigami: Para karakter dan Anda dapat 'bertatap muka'. Anda tidak akan pernah bisa mendapatkan hal ini di media lain, dan ini adalah hal yang paling saya sukai dari game VR. Dalam game ini, karakter-karakternya seolah-olah menatap Anda atau menatap ke atas, sehingga Anda bisa langsung merasakan emosi mereka yang tersembunyi. Berada di dalam ruang VR dan saling bertatapan membuat komunikasi menjadi lebih padat dan emosional, sehingga lebih mudah untuk menyampaikan emosi kepada semua karakter. Menurut saya, Anda bisa terlibat secara emosional dengan semua karakter. Selain itu, Lily, robot navigator, selalu berada di sisi pemain dan dapat dibelai, jadi menurut saya keterikatannya tidak terlalu buruk.
--Gim ini lebih menarik secara emosional daripada gim non-VR. Apakah ada perbedaan dalam cara pembuatannya?
Kishigami: Teatrikalitas yang berlebihan pada game non-VR bisa terasa sedikit tidak nyaman pada game VR. Untuk alasan ini, kami mencoba membuat gerakan sealami mungkin selama pengembangan. Hal ini berbeda dengan game VR lainnya, tetapi game ini memiliki jumlah karakter yang banyak. Biasanya kami tidak akan melakukan hal seperti ini karena biaya dan beban kerja yang terlibat dalam produksi, tetapi itulah kegilaan dan strategi bertahan hidup MyDearest, jadi kami hanya melakukan apa yang harus kami lakukan! Kami hanya melakukannya!" (tertawa).
--Memang benar bahwa sebagian besar game VR melibatkan interaksi satu lawan satu antara pemain dan karakter, tetapi apakah itu bukan bagian dari strategi bertahan hidup Anda?
Kishigami Ya, benar. Disconia: CA adalah game VR ketiga yang kami buat, dan fakta bahwa ada begitu banyak karakter di dalam game ini adalah sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh perusahaan lain. Hubungan antara berbagai karakter menjadi jelas saat mereka berinteraksi satu sama lain, dan ada cerita yang dapat ditarik karena hal ini. Karakter utama Hal memiliki memory dive, yang memungkinkannya untuk melihat kenangan masa lalu, dan melalui ini dia dapat melihat pikiran dan perasaan semua orang. Ini seperti sistem zapping, di mana Anda berganti perspektif untuk melihat cerita. Tapi ada teriakan dari tim pengembangan (tertawa).
--Kishigami: Hubungan antara para karakter dan pemikiran yang muncul dari masa lalu mereka - fiksi ilmiah memiliki citra logika, tetapi tampaknya juga bisa menjadi cerita yang menarik bagi emosi.
Kishigami Menurut saya, ini adalah cerita yang bisa dinikmati tanpa memandang jenis kelamin pemainnya. Kami tidak membatasinya hanya untuk penonton pria atau wanita. Ada karakter yang tampan dan karakter yang imut, jadi saya pikir ini akan menarik bagi pengguna wanita juga. Kami ingin Disconia: CA menjadi game pertama yang dimainkan orang ketika mereka membeli perangkat VR. Ini bukan game yang sulit, dan meskipun ini adalah sebuah petualangan, game ini juga memiliki elemen siluman. Selain itu, ketika Anda menjelajahi dunia, Anda akan merasakan keterikatan ketika melihat dunia dari sudut pandang Anda sendiri.
--Menurut Anda, seperti apa game VR di masa depan?
Kishigami: Ada perbedaan suhu antara Jepang dan luar negeri. Di luar negeri, 15 juta unit Meta Quest 2 saja sudah dikirim, jadi skalanya setara dengan konsol video game rumahan. Para siswa sekolah dasar dan sekolah menengah pertama juga membelinya secara teratur, dan kami menyadari bahwa ini adalah situasi di mana game multipemain yang dimainkan bersama teman, mulai dibutuhkan. Selain itu, HMD menjadi lebih ringan dan pengguna mulai terbiasa dengan game VR, dan waktu bermain game VR itu sendiri menjadi lebih lama. Apa yang terjadi di sini adalah penekanan pada elemen naratif. Kami adalah produsen yang berada di garis depan tren ini.
Tampilan kantor. Sejumlah besar novel fiksi ilmiah dan dokumen berjejer di rak buku.
Staf pengembangan sedang menguji coba Meta Quest 2.
--Gim ini adalah gim masa lalu, tetapi sekarang gim ini juga merupakan gim masa depan, dengan komunitas teman yang terus berkembang, permintaan untuk multipemain, waktu bermain yang lebih lama, dan penekanan pada penceritaan. Ini seperti kita sedang melangkah maju melalui sejarah yang telah diikuti oleh konsol video game rumahan sebelumnya.
Kishigami Ya, menurut saya game VR sedang dalam masa-masa menjelang Dracula dan FF di NES.
-Memang benar bahwa sifat perangkat lunak Famicom berubah setelah Dragon Quest dan Final Fantasy. Di mana game aksi pendek menjadi norma, RPG yang dimainkan dalam waktu lama menjadi populer. Ketika waktu bermain menjadi lebih lama, genre seperti simulasi dan petualangan, yang menekankan pada pemikiran dan penceritaan, juga diciptakan, membuat pasar menjadi lebih beragam. Perubahan seperti itu mungkin juga akan terjadi pada game VR. Terakhir, bisakah Anda memberikan pesan kepada mereka yang tidak memiliki peralatan VR?
Kishigami Disconia: CA adalah game yang membawa tata bahasa JRPG ke dalam game petualangan. Ini adalah game dengan semua elemen yang disukai orang Jepang, sampai-sampai ini adalah jenis pengalaman yang dicari oleh orang Jepang dalam game VR. ...... Meskipun Anda tidak memiliki perangkat VR, pinjamlah dari teman Anda dan cobalah memainkannya. Game-game ini sangat menarik di masa pertumbuhannya dan game-game baru terus diciptakan setiap saat. Dalam hal ini, cobalah Disconia: CA sebagai salah satu game VR pertama yang bisa Anda coba.
--Terima kasih banyak.
(Wawancara dan teks oleh Shinichi Yanamoto)
Informasi game.
DYSCHRONIA: Chronos Alternate
Tanggal rilis: Versi Oculus Quest 2 (VR) Chapter 1: 23 September 2022 / Chapter 2: Musim Dingin 2022 dan seterusnya / Chapter 3: Musim Semi 2023 dan seterusnya
Versi Nintendo Switch™ (Non-VR) Episode penuh Musim semi 2023 dan seterusnya
Genre: Aksi investigasi VR tanpa henti / petualangan investigasi sinematik
Pemain: 1 pemain
Harga: ¥2,208
Bahasa: Jepang / Inggris / Tradisional / Sederhana / Korea / Prancis / Spanyol
Audio: Bahasa Jepang / Inggris
Perangkat keras yang kompatibel: Oculus Quest 2 (VR) / Nintendo Switch™ (Non-VR)
Perangkat/platform lain akan diumumkan kemudian.
Pengembang: MyDearest Inc. / IzanagiGames, Inc.
Artikel yang direkomendasikan
-
Toshio Furukawa dan Fumi Hirano, yang memerankan Ataru dan Ram dalam versi 80-a…
-
Anime TV 'Anak Tiri Ibu Tiri Mantan Pacar' akan disiarkan pada tahun 2022! Peme…
-
Penelitian serius tentang jumlah listrik yang dihasilkan oleh serangan monster!…
-
Keyboard gaming Logitech PRO X diluncurkan! Tersedia juga tiga kit tombol-sakla…
-
'Mobile Suit Gundam SEED', Justice Gundam dari seri RG sekarang tersedia untuk …
-
Action RPG SAND LAND akan dirilis pada tanggal 25 April 2024! Trailer dengan ka…
-
KINGDOM HEARTS III, trailer terakhir yang menampilkan tema OP 'Face My Fears' &…
-
Dari karya asli Takamine Nadale 'Bunny Suit Planning', hadir figma Veronica Swe…
-
Destiny Gundam yang dinaiki Shin Asuka dalam Mobile Suit Gundam SEED DESTINY se…
-
Merayakan ulang tahun ke-35 Mobile Suit Z Gundam! Sekali lagi adegan nostalgia …
-
Anime musim panas 'Teikyu musim ke-9', sinopsis episode 104 & potongan adeg…
-
Toko antena Hokkaido 'wai wai Hokkaido' pindah ke Jimbocho.