Bagaimana menciptakan kembali Asagaya Danchi yang kini sudah tidak ada lagi - kisah rahasia di balik produksi Bokura no Yoake, sebuah film animasi fiksi ilmiah yang penuh dengan kecintaan pada 'danchi'! Wawancara dengan Dai Sato (penulis naskah)

Bokura no Yoake, sebuah film animasi untuk teater, akhirnya akan dirilis pada tanggal 21 Oktober 2022.

Berdasarkan komik karya Tetsuya Imai, yang diserialisasikan dalam majalah bulanan Afternoon (Kodansha) pada tahun 2011, pola pikir SF yang digambarkan dalam komik tersebut telah menarik perhatian banyak kalangan intelektual dan bahkan masuk dalam nominasi Seiun Award 2012.

Bokura no Yoake adalah film fiksi ilmiah remaja yang berlatar belakang blok apartemen masa depan di Distrik Suginami, Tokyo, yang menggambarkan interaksi antara kecerdasan buatan 'Nigetsu no Reimei-go', yang berasal dari benda angkasa lain, anak laki-laki dan perempuan yang tinggal di kota tersebut, dan robot AI otonom yang dapat digunakan di rumah. Cerita yang mengisahkan kehidupan sehari-hari, 'ruang angkasa' dan 'masa depan' yang saling terkait ini pasti akan beresonansi tidak hanya pada anak-anak, tetapi juga orang dewasa.

Artikel ini mewawancarai Dai Sato, pencipta skenario film ini. Film ini didasarkan pada tema "Danchi", dan pada kenyataannya, Dai Sato adalah penggemar berat "Danchi". Bahkan, Mr Sato adalah penggemar berat 'danchi'.

Petualangan anak-anak dan fiksi ilmiah dengan visi besar menjadi satu

--Pertama-tama, ceritakan kepada kami bagaimana Anda bisa terlibat dalam animasi teater 'Bokura no Yoake'.

Dai Sato (Sato) Saya terlibat dalam perencanaan film ini ketika saya didekati oleh produser pada tahun 2019.

Pada tahun 2011, ketika komik aslinya diterbitkan, saya adalah anggota dari sebuah unit bincang-bincang untuk para pecinta danchi yang disebut 'Danchidan'. Sebagai hasilnya, saya secara alami mengumpulkan informasi tentang manga dan film yang menampilkan Danchi. Pada saat itulah saya mendengar dari presiden Danchidan, Ken Oyama, bahwa ada sebuah manga yang indah yang berlatar belakang Asagaya Danchi. Saat itu saya sedang dalam perjalanan bisnis, tetapi saya membeli komik asli Bokura no Yoake di sebuah toko buku dan menyelesaikannya sebelum kembali ke Tokyo! (Saya sangat senang.

Setelah itu, saya mendekati pengarang aslinya, Imai (Tetsuya), dan memintanya untuk bergabung dengan 'Danchidan', dan kami telah berteman sejak saat itu selama sekitar sepuluh tahun.

-Apakah produser mengetahui tentang hubungan antara Sato-san dan Imai-san melalui 'Danchidan'?

Sato...... Saya tidak tahu seberapa banyak dia tahu (tertawa). Saya rasa saya mungkin tahu bahwa mereka adalah teman. Bahkan, setelah saya mulai berpartisipasi dalam Bokura no Yoake, saya meminta produser untuk datang ke acara Danchidan, tetapi saya pikir mereka mungkin tidak tahu orang-orang seperti apa unit Danchidan sampai saat itu (tertawa).

Tentu saja, ketika saya menerima proposal untuk proyek ini, saya merasa tidak mungkin saya tidak menerimanya, dan saya akan terkejut jika ada orang lain yang didekati untuk menulis naskahnya. Itulah mengapa saya langsung menerima naskahnya.

Produsernya sendiri sangat menyukai cerita aslinya, dan dia adalah orang yang bersemangat yang bertekad untuk menjadikannya sebuah film suatu hari nanti. Termasuk aspek itu, saya merasakan suatu hubungan karena dapat berpartisipasi dalam skenario kali ini. Saya juga bekerja dengan desainer (catatan: dia bertanggung jawab atas rancangan karakter animasi dan desain konsep dalam film ini) pomodorosa pada animasi TV LISTENERS LISTENERS, dan juga dengan Hana Sugisaki, yang memerankan tokoh utama dalam LISTENERS LISTENERS, seperti sari buah apel. Ya, benar. Saya memiliki koneksi dengan orang-orang ini, jadi saya senang diminta untuk bekerja sama dengan mereka.

--Apa kesan Anda tentang cerita asli Bokura no Yoake?

Sato: Cerita aslinya adalah sebuah karya remaja yang pendek, 10 episode, tentang petualangan sekelompok anak-anak selama satu musim panas, dan ini merupakan paket yang sangat mudah untuk digunakan. Pada saat yang sama, film ini menggambarkan suasana basah anak perempuan di kelas atas sekolah dasar dan humor konyol anak laki-laki di kelas atas sekolah dasar.

Film ini merupakan perpaduan berlapis-lapis dari realitas yang berbeda dengan arah yang berbeda, namun premis dasarnya adalah pertemuan fiksi ilmiah kontak pertama ...... antara bentuk kehidupan yang tidak diketahui dan AI. Ada juga aspek sains roket di dalamnya, dan keindahan cara departemen ide yang disatukan dengan indah sungguh menakjubkan.

Saya juga teringat akan tema 'kebohongan' dalam adaptasi animasinya. Bokura no Yoake" dimulai dengan AI yang mengatakan kebohongan. Kalau dipikir-pikir, ini adalah hal yang sangat menakutkan, bukan? Kami menggambarkan 'kebohongan' di mana AI, yang merupakan dasar dari semua AI dalam film ini, menyembunyikan fakta bahwa ia telah bersentuhan dengan spesies yang tidak dikenal. Ini adalah kebohongan yang sangat berbahaya dari sudut pandang keamanan.

Tepat sebelum akhir film, Nanako (catatan: robot AI otonom yang secara kolektif dikenal sebagai Autobot) mengatakan, "Manusia itu luar biasa desu karena mereka bisa berbohong tapi tidak", yang menurut saya masuk akal di zaman sekarang. Menurut saya, sungguh brilian bahwa anak-anak seusia mereka pada saat itu mengalami bahwa berbohong tidak selalu berarti kejahatan dan bahwa kebenaran tidak berarti keadilan, dan hal ini terkait dengan tema kontak dengan hal yang tidak diketahui.

-Tolong beritahu kami bagaimana Anda melakukan pendekatan terhadap skenario ketika Anda menulisnya.

Sato: Cerita aslinya dibangun dengan cukup tepat, jadi jika saya dengan mudah menghilangkan elemen apa pun, itu akan berantakan seperti Jenga. Contohnya, jika ini adalah serial TV satu jam atau serial VOD yang trendi, panjangnya (jumlah menit dalam film) akan cukup untuk memasukkan elemen-elemen dari karya aslinya. Namun, kali ini adalah sebuah film, jadi tidak seperti serial, panjangnya terbatas, dan sebagai sebuah film, kami juga harus menyediakan pertunjukan musik. Ini berarti, bahwa saya memiliki lebih sedikit waktu untuk menciptakan drama melalui dialog. Sebagai penulis naskah, saya cukup khawatir.

Namun, yang meyakinkan adalah bahwa penulis aslinya, Mr Imai, juga berpartisipasi sebagai bagian dari tim pada tahap penulisan skenario. Saya bersyukur bahwa kami dapat mendiskusikan pemilihan dialog pada pertemuan tersebut. Beberapa pencipta asli meminta agar dialog tidak diubah kata demi kata, tetapi jika kami melanjutkan dengan animasi yang sesuai, gambarnya mungkin akan berubah dari karya aslinya.

Faktanya, hal ini hampir terjadi pada Bokura no Yoake, dan setiap kali, Pak Imai akan memberi saya ide seperti, "Akan lebih baik jika Anda melakukannya dengan cara ini" atau "Saya memikirkan sesuatu seperti ini". Ada juga saat-saat ketika Pak Imai menyarankan, "Anda tidak perlu baris ini".

Namun demikian, di antara dialog yang disarankan untuk dipotong oleh Pak Imai, ada beberapa yang menurut para staf yang sangat terikat dengan karya aslinya, seperti saya, sutradara dan produser, berpikir, "Tidak, bagian ini penting! Saya membujuk Pak Imai untuk mempertahankan beberapa di antaranya (tertawa). (Tertawa) Sungguh menggembirakan untuk memiliki Pak Imai dalam tim penulisan naskah sampai ke tahap akhir proses penulisan naskah.

--Bagaimana dengan adegan dari cerita aslinya yang penting bagi Anda ketika Anda menulis skenario?

Sato: Di tengah-tengah cerita asli, setelah hujan gerilya berhenti, ada adegan di mana Gin-kun (salah satu karakter utama = Ginnosuke Tadokoro) dan Reimei-go bercakap-cakap. Menurut saya pribadi, ini adalah adegan yang sangat penting. Adegan ini juga penting karena berada di tengah-tengah cerita, di mana Reimei-go belajar tentang 'kematian' dan 'kehidupan' dari manusia, dan di mana Gin-kun menerima 'ketiadaan ayahnya' sebagai 'kematian', yang tidak dapat ia terima sampai saat itu. Namun demikian, jika prioritasnya adalah menyesuaikannya dengan durasi film, adegan tersebut mungkin akan dipotong. Malahan, kami melakukan banyak diskusi tentang apakah akan memotongnya atau tidak. Itu benar-benar berada pada tingkat krisis eksistensial (tertawa).

Saya berpendapat bahwa adegan ini harus dibiarkan, dan fakta bahwa Reimei-go belajar tentang kematian membuat film ini menjadi sebuah 'film'. Setelah pertukaran antara Gin-kun dan Reimei-go, anak-anak menendang kaleng dan berkata 'wow'. ...... Saya percaya bahwa urutan kejadian ini dapat ditinggalkan, sehingga 'Bokura no Yoake' ini akan mendapatkan alur penting yang akan mengubahnya menjadi sebuah 'film'. Saya tidak dapat mengatakan lebih banyak lagi karena akan menjadi spoiler yang mengarah ke bagian terakhir film.

Gairah untuk "Danchi" dalam gambar

--Apakah Anda memiliki kenangan saat pertama kali bertemu?

Sato: Saya tidak ingat detailnya, tetapi pertama kali kami bertemu adalah pada acara bincang-bincang 'Danchidan' 'Bokura no Yoake Special', di mana kami menghabiskan waktu sekitar empat jam untuk membaca kedua jilid komik aslinya. Itu seperti sebuah diskusi menyeluruh tentang cerita sebagai danchi dan sebagai sebuah cerita.

Kami juga berbicara tentang karya-karya Imai-san yang lain, dan saya mengetahui sudut pandangnya, atau lebih tepatnya, bagaimana dia berpikir tentang cerita ini dari sudut pandang burung.

Perasaan itu tidak berubah selama dua tahun kami bekerja bersama sebagai tim penulis naskah. Saya rasa Imai-san dan saya hampir sepakat dalam pendapat kami mengenai bagian mana dari cerita yang harus dipertahankan dalam adaptasi anime.

Kami berdua berasal dari generasi yang tumbuh dengan pengaruh anime dan manga, jadi bahkan dalam karya Mr Imai, yang pada saat-saat tertentu lucu dan pada saat yang sama berekspresi seperti anime, dia menggunakan keduanya sebagaimana mestinya. Menurut saya, ia memprioritaskan apa yang ingin ia gambarkan sebagai sebuah cerita.

Desain karakter berubah dari karya aslinya dalam adaptasi anime ini, dan saya berpikir bahwa mungkin itu adalah keputusan yang sulit bagi Mr Imai, sang komikus, untuk dibuat, tetapi sebagai orang yang bersangkutan, dia berkata, "Saya senang bahwa desainnya membuat saya merasa bahwa orang dewasa memiliki tulang dan otot di tubuh mereka". Dia memberi tahu kami. Memang benar bahwa pomodorosa-san menggambar kerangka yang solid dalam beberapa garis, jadi Imai-san dengan tenang menilai bahwa hal itu cocok untuk adaptasi animasi ini, dan mengatakan, "Ini berlawanan dengan sentuhan saya.

--Sato: Saya rasa itu benar.

Sato: Saya rasa itu benar. Saya rasa perasaan bahwa jika Anda jatuh dari atap blok apartemen, Anda akan berada dalam masalah (・・・・・・) telah meningkat. Kenyataannya, jika Anda jatuh dari sini, tulang Anda akan patah. Menurut saya, inilah pentingnya desain yang membuat Anda merasakan tulang dan otot. Ini adalah sesuatu yang saya ingat ketika saya menonton filmnya.

Dari segi cerita remaja, semua anak dari tokoh utama sangat penting, jadi saya tidak bisa meninggalkan satu pun dari mereka. Namun demikian, jika Anda ingin membuat film berdurasi 120 menit dari cerita orisinil, jika Anda meningkatkan level fiksi ilmiah, kontennya, termasuk terminologinya, akan menjadi highbrow. Di sisi lain, jika Anda ingin menjadikannya film remaja murni, ada banyak informasi dalam cerita aslinya. ...... Oleh karena itu, saat mengadaptasi naskah, poin kuncinya adalah seberapa besar peningkatan resolusi pada bagian mana, dan kami berdiskusi dengan sutradara pada pertemuan awal bahwa kami harus melembutkan kosakata fiksi ilmiah, seperti Singularity, sebanyak mungkin. Setelah kami menyatukan kebijakan itu dalam sebuah plot dan mengusulkannya kepada Tn. Imai, sungguh melegakan saat mendengar beliau berkata, "Pada dasarnya, lakukan apa pun yang Anda inginkan saat itu juga".

Setelah itu, dari awal skenario yang spesifik, kami meminta Pak Imai untuk mencermati halaman demi halaman. Tentu saja, penyesuaian dilakukan sejak saat itu dan seterusnya, tetapi saya merasa bahwa kami telah membuat beberapa kemajuan di situs ini terlebih dulu.

--Sato: Terakhir, apa saja kesulitan yang Anda hadapi?

Sato: Di atas segalanya, yang terpenting adalah bagaimana menggambarkan Perumahan Asagaya, yang merupakan latar belakang film ini. Saya meminta pendapat Pak Oyama dari Danchidan dan mewawancarai orang-orang yang benar-benar tinggal di sana pada waktu itu. Bagaimanapun, tempat itu sudah tidak ada lagi (catatan: dihancurkan pada tahun 2013), jadi kami menyiapkan peta dan menempelkan foto-foto dari masa itu di atasnya sambil mendiskusikan ini dan itu. Seolah-olah kami sedang berjalan di lokasi yang sebenarnya, dan kami memasukkan informasi ke dalam naskah sambil mengonfirmasi lokasi dengan sangat rinci, seperti 'roket akan terbang dari sini' atau 'jaraknya 50 meter dari sini'.

Kebetulan, ketika kami membentuk 'Danchidan', pada saat itu Perumahan Asagaya akan dihancurkan, dan kami menggunakan video aktual yang kami rekam pada saat itu sebagai referensi untuk animasi ini, untuk melestarikan rekaman tersebut. Sebagai anggota Danchidan, saya sangat senang bahwa kami dapat melestarikan Perumahan Asagaya, yang sudah tidak ada lagi, dalam animasi ini (senyum lebar).

--Terima kasih banyak atas waktunya hari ini.

(Pelaporan oleh Koji Shimizu; Penulisan oleh Yoshito Sakai dan Naoto Sakai)


Informasi film.
Bokura no Yoake
Tayang di bioskop secara nasional pada tanggal 21 Oktober (Jumat).

・キャスト︓杉咲 花(沢渡悠真役)、悠⽊ 碧(ナナコ役)、藤原夏海(岸真悟役)、岡本信彦(⽥所銀之介役)、⽔瀬いのり(河合花⾹役)、⼾松 遥(岸わこ役)、花澤⾹菜(沢渡はるか役)、細⾕佳正(沢渡遼役)、津⽥健次郎(河合義達役)、横澤夏⼦(岸みふゆ役)、朴 璐美(⼆⽉の (Reimei-go))
Berdasarkan novel "Bokura no Yoake" karya Tetsuya Imai (diterbitkan oleh Kodansha Ltd. "Monthly Afternoon")
Sutradara: Tomoyuki Sugawa
Naskah oleh OH SATO
Rancangan karakter animasi, desain konsep: pomodorosa
Desain Karakter Animasi, Sutradara Utama Animasi: Takahiko Yoshida
Desain Akar Pelangi ︓Michie
Musik oleh Katsu Yoko
Produksi Animasi: Xerology
Distribusi: GAGA / Avex Pictures


ⒸImai Tetsuya, Kodansha / Komite Produksi "Bokura no Yoake" 2022

Artikel yang direkomendasikan