Game baru dari Frew "Seitokami: Trinity Trigger" (40 jam permainan)! RPG jalan kerajaan dengan kisah jalan kerajaan dan pertempuran cepat.
Pada tanggal 15 September 2022, judul PS5/PS4/Switch Seitokami: Trinity Trigger ("Trinity Trigger") dirilis oleh Flue. Nobuteru Yuki (Trials of Mana) menciptakan visual dunia untuk judul ini, sementara Yura Kubota (Octopath Traveller) menulis skenarionya. Partisipasi para staf yang menciptakan RPG mahakarya ini membuatnya menjadi topik hangat pada saat perilisannya.
Pada artikel ini, kami menyajikan review Trinity Trigger (versi Switch) setelah memainkannya hingga tamat. Game ini telah dimainkan selama kurang lebih 40 jam. Saya sudah menyelesaikan semua 51 sub-quest yang bisa ditantang di dalam game.
Konsep yang disampaikan bahkan sebelum memainkan game
Konsep di balik Trinity Trigger adalah "RPG bergaya tahun 90-an". Gaya ini tidak hanya diekspresikan dalam konten game, tetapi juga di luar game, dan versi paket game ini dilengkapi dengan buku petunjuk, yang jarang ditemukan saat ini.
Terlepas dari perangkat keras game yang didukung, buku petunjuk hampir tidak pernah disertakan dengan versi paket game terkini. Saya mengerti bahwa ada berbagai alasan untuk hal ini, seperti menghemat biaya pengembangan dan menggantikan digitalisasi, tetapi sebagai seseorang yang telah memainkan lebih dari beberapa game lama, saya merasa sedikit sedih karena hanya ada perangkat lunak dalam paket. Untuk alasan ini, saya senang melihat karya seperti Trinity Trigger, yang memanfaatkan kekuatan paket.
Tampilan paket ini mengingatkan pada penjilidan buku, dengan catatan yang ditulis dengan warna merah di sebelah informasi untuk memberikan kesan buatan tangan, dan ada juga teknik aplikasi yang dapat digunakan dalam pertempuran, jadi ada banyak upaya yang dilakukan untuk tampilan dan isinya. Ada juga referensi ke kota dan ladang yang akan Anda kunjungi di akhir cerita, tetapi saya mendapat kesan bahwa semuanya hanya diisyaratkan, menghindari pernyataan eksplisit, jadi sepertinya aman untuk memainkan game ini sambil membaca manual. Saya akan menulis lebih banyak tentangnya nanti, tetapi sistem pertarungan dalam judul ini sederhana dan hanya dengan membaca manual yang menyertainya sudah cukup informatif.
Sebuah kisah tentang petualangan seorang pemuda yang dipilih oleh para dewa
Latar belakang karya ini adalah dunia Trinitia. Di negeri ini di mana para dewa, yang terbagi menjadi Ketertiban dan Kekacauan, telah berkali-kali bertempur satu sama lain, karakter utama Cyan dipilih sebagai 'Prajurit Kekacauan' untuk mewakili para dewa dalam peperangan mereka. Sebagai Warrior of Chaos, Cyan ditakdirkan untuk bertarung melawan Warrior of Order, dan dia harus berjuang melawan takdirnya sendiri yang keras dengan bekerja sama dengan teman-teman yang dia temui di sepanjang jalan.
Tinggal bersama saudara perempuannya, Filne, di kota Woodroos, Sian adalah seorang 'Pembawa' yang mencari harta karun di 'Menara Suci' di dekat kota, dan bekerja setiap hari sebagai seorang pemuda yang usianya tidak diketahui. Dia bergaul dengan baik dengan Filne, yang mengurus pekerjaan rumah tangga, dan sangat berani dan cakap, mungkin karena dia memiliki rasa yang kuat untuk melindungi rumah. Dia adalah seorang pahlawan sejati.
Menara Suci adalah senjata yang digunakan oleh para dewa. Menara Suci, yang telah ditusuk, mempengaruhi lingkungan sekitarnya, yang juga merupakan alasan mengapa Woodrooth begitu kaya akan alam. Bagian dalam menara juga merupakan penjara bawah tanah.
Dengan Sian sebagai pusatnya, dua orang teman bergabung dalam pesta di film ini. Salah satunya adalah Eris. Yang kedua, Xanthis, adalah seorang pendeta yang melayani Dewa Ketertiban. Dia pada dasarnya adalah orang yang suci, tetapi dia juga seorang peminum berat dan memiliki sisi dinamis yang tidak peduli dengan hal-hal detail. Seperti Eris, dia awalnya seharusnya menjadi musuh Cyan, tetapi karena satu dan lain hal, dia bergabung dengannya. Kelompok ini seimbang, dengan masing-masing memiliki karakteristik uniknya sendiri: Cyan yang protagonis, Eris yang serius, dan Xanthis dewasa yang dapat diandalkan namun lalai.
Petualangan membawa mereka ke berbagai menara suci. Setiap menara memiliki tipu muslihat yang unik, jadi selalu ada hal baru dan menarik setiap kali Anda menghadapi tantangan.
Saat pertama kali memulai permainan ini, saya merasa sedikit kesepian dengan tiga orang. Namun, sekarang setelah saya menyelesaikan ceritanya, pikiran saya justru sebaliknya: jumlah tiga orang yang kecil memungkinkan saya untuk mempelajari lebih dalam tentang Sian, Eris, dan Xanthis, dan sebagai hasilnya, lebih mudah untuk terlibat secara emosional dengan mereka. Selain itu, setiap karakter memiliki 'Pemicu' yang meminjamkan kekuatannya ke dalam pertempuran dalam game ini, sehingga party secara efektif terdiri dari enam pemain. Berkat ini, dialog dan kejadian di sepanjang permainan menjadi lebih hidup.
Karakter Cyan agak lemah lembut, mungkin dengan maksud agar pemain lebih mudah terlibat secara emosional. Pada dasarnya, Eris dan Xanthis lebih menonjol, tetapi fakta bahwa Cyan, yang mencoba mengukir takdirnya sendiri, berada di tengah-tengah cerita yang ditekankan secara menyeluruh di seluruh cerita, dan dia tidak dibuat merasa seperti orang buangan. Saat cerita mencapai setengah jalan, kita belajar lebih banyak tentang keadaan dan masa lalu Cyan, dan terkesan dengan tekadnya untuk terus berjuang tanpa menyerah.
Di sisi lain, dalam sub-petualangan, kita juga bisa melihat sekilas sub-karakter seperti Violet dan Nowar, yang muncul di akhir permainan, serta Cyanne dan teman-temannya. Ceritanya disusun dalam skenario utama yang menelusuri plot utama, dan sub-petualangan yang memungkinkan Anda menyelami dunia lebih dalam sebagai perjalanan sampingan, sehingga Anda dapat menikmati cerita, baik misi utama maupun sub-petualangan, dengan kecepatan yang baik.
Pertarungan dilakukan dengan menentukan kompatibilitas senjata.
Pertarungan dalam game ini berbasis aksi, dengan pemain mengendalikan salah satu dari Sian, Eris, atau Xanthis. Kombinasi pertarungan dapat dilakukan hanya dengan menekan tombol A (versi Switch), dan pengukur senjata akan naik ketika serangan dilakukan, dan gerakan khusus dapat dilepaskan ketika sudah penuh. Tindakan yang diperlukan untuk bertempur semuanya sederhana, jadi pada saat Anda menyelesaikan dungeon pertama, Anda akan menguasainya dengan cukup baik untuk menggunakannya.
Kombo dasarnya adalah serangan tiga putaran. Gunakan gerakan yang ditetapkan untuk setiap "Serangan Pemicu".
Meskipun Anda dapat melakukan serangan kombo hanya dengan menekan tombol A, akan berbahaya jika Anda menekannya berulang kali. Pengukur Sinkronisasi diperlukan untuk menyerang, dan jika pengukurnya kosong, jumlah kerusakan yang diberikan akan sangat berkurang. Seberapa baik Anda mengelola Synchro Gauge dapat berarti perbedaan antara kemenangan dan kekalahan dalam pertempuran.
Synchro Gauge akan pulih seiring waktu, tetapi Anda juga dapat menggunakan Just Evade untuk menghindari serangan musuh tepat pada waktunya. Just Evade lebih unggul karena Anda dapat memulihkan diri secara instan, tetapi waktunya sulit dan butuh waktu untuk membiasakan diri. Jika Anda tidak mahir dalam beraksi, disarankan untuk menggunakan jeda waktu atau item 'Vitality Drink', yang meningkatkan kecepatan pemulihan Synchro Gauge.
Selain itu, karena setiap musuh memiliki afinitas senjatanya sendiri, tidak mungkin memberikan kerusakan secara efisien hanya dengan menggunakan satu senjata. Oleh karena itu, penting untuk menggunakan kedelapan jenis senjata dalam permainan, termasuk pedang satu tangan, busur, tombak, dan kapak, sebagaimana mestinya. Jumlah senjata yang tersedia pada awalnya sedikit, tetapi secara bertahap akan bertambah saat Anda memperkuat pemicu di reruntuhan di dalam Menara Suci. Pedang satu tangan memiliki jangkauan yang lebih pendek tetapi menyerang lebih cepat, tombak bergerak lebih lambat tetapi memiliki jangkauan yang lebih panjang, dan busur dapat menyerang dari jarak jauh.
Dalam pertarungan boss, 'Armor Gauge' harus dihilangkan terlebih dahulu sebelum tubuh utama dapat rusak. Jumlah kerusakan pada Armor Gauge juga dipengaruhi oleh afinitas senjata, sehingga semakin penting untuk mencari titik lemahnya!
Sulit untuk memikirkan kompatibilitas dengan musuh dan jarak yang efektif secara real time, tetapi Anda dapat menentukan apakah senjata yang Anda gunakan saat ini efektif atau tidak dari warna angka kerusakannya. Merah menguntungkan, putih normal, dan biru tidak menguntungkan, jadi meskipun Anda lupa tentang kompatibilitas setiap musuh, Anda masih bisa mengatasinya dengan mencoba setiap senjata secara paksa.
Senjata dapat diatur sebagai pintasan ke atas, bawah, kiri, dan kanan garis bidik. Ini sangat nyaman karena Anda tidak perlu membuka layar setiap saat!
Ada banyak aspek menarik dari pertarungan dalam game ini, seperti pertarungan cepat yang berfokus pada penghindaran, kombo yang dapat dicapai dengan serangkaian pukulan, dan sistem sederhana untuk menyerang titik lemah musuh. Item adalah sarana utama pemulihan dalam game ini, dan merupakan kebutuhan ketika kesehatan Anda rendah atau Anda terpengaruh oleh kondisi yang tidak normal.
Pintasan dapat didaftarkan untuk menggunakan item selama pertempuran. Namun, total ada empat jenis item yang dapat diatur, satu untuk pemulihan HP, pemulihan kondisi, penguatan, dan bantuan, dengan jumlah dan target item pemulihan HP yang hanya berubah-ubah, sehingga item yang lebih kuat seperti High Potion dan High Elixir dapat digunakan sebagai gantinya. Tidak demikian halnya dengan abnormalitas, yang memiliki efek berbeda dan perlu diganti sesuai dengan isinya. Dengan kata lain, tidak ada cukup banyak slot jalan pintas. Ada 'obat mujarab' yang dapat memulihkan semua kelainan, tetapi harganya enam kali lebih mahal daripada item lain dan jumlah maksimum item yang dapat Anda miliki adalah 10, jadi sulit untuk menggunakannya dengan santai.
Jika Anda harus berpindah ke layar item untuk merespons suatu kondisi, alur permainan akan terhenti setiap kali Anda melakukannya, dan tempo pertarungan yang berjalan cepat akan terganggu.
Eksplorasi lapangan, di mana 'penemuan' sangat penting
Tema terpenting dalam Trinity Trigger adalah "penemuan". Dalam game ini, ada tiga jenis penemuan: menemukan titik lemah musuh dalam pertempuran, menemukan jalan tersembunyi di antara pepohonan dan dinding dengan warna yang berbeda , danmenemukan item dan lokasi berdasarkan cerita yang didengar dari penduduk kota. Kami telah menulis tentang penemuan dalam pertempuran, di mana Anda berganti-ganti senjata. Di sini, dua jenis penemuan lainnya akan dijelaskan.
Peti harta karun tersebar di seluruh kota dan ladang Trinitia, dan menemukannya adalah salah satu bagian paling menarik dari permainan ini. Jumlah total peti harta karun selalu ditampilkan di setiap area, yang memberi Anda panduan saat menjelajahi lokasi Anda saat ini. Berkat informasi awal tentang jumlah peti harta karun, Anda dapat mengumpulkan lebih banyak, Anda tidak akan melewatkan apa pun dan pada saat yang sama Anda tidak akan membuang waktu untuk mencari peti harta karun yang tidak ada.
Beberapa peti harta karun ditempatkan di ujung koridor, sementara yang lain ditempatkan jauh di dalam hutan atau di balik tembok. Pohon dan tembok adalah rintangan, jadi tentu saja Anda tidak bisa terus maju. Yang penting di sini adalah "menemukan" apa yang tersembunyi di lapangan. Pohon yang mengarah ke peti harta karun mungkin memiliki warna yang berbeda, atau dinding mungkin memiliki retakan di dalamnya. Mereka seperti lorong-lorong tersembunyi, tetapi jika Anda memperhatikan dengan seksama, Anda tidak akan tersesat, karena semuanya mudah dikenali.
Beberapa peti harta karun dapat diperoleh dengan menggunakan senjata tertentu.
Selain mengidentifikasinya dengan melihat lingkungan sekitar, Anda juga bisa mendapatkan lokasi peti harta karun dari penduduk kota. Ini adalah 'penemuan' terakhir, sebagai kelanjutan dari mengeksploitasi kelemahan musuh dan menyelidiki ketidaknyamanan di lapangan. Namun, alih-alih memberi tahu Anda secara langsung lokasi peti harta karun, game ini memberi Anda petunjuk samar-samar di mana peti harta karun atau sesuatu yang lain berada. Berbeda dengan permainan mencari kesalahan, di mana Anda harus menemukan sesuatu yang salah pada pohon atau tembok, dalam hal ini lebih mirip kuis. Namun demikian, sejauh yang dapat penulis pastikan, peti harta karun yang dapat ditanyakan oleh orang-orang pada umumnya terletak di kota. Lokasi peti harta karun di lapangan dan di kota dibedakan, dan itu bagus karena Anda tidak perlu melakukan perjalanan terlalu jauh.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, ada tiga penemuan di Trinity Trigger. Sama pentingnya, ini juga merupakan fondasi permainan, bisa dikatakan demikian. Pertempuran untuk mengeksploitasi kelemahan, menemukan perbedaan di lingkungan dan menemukan jalur, serta mengumpulkan informasi dari penduduk adalah hal yang umum dalam RPG masa kini. Namun, salah satu tema dari judul ini, "gaya tahun 90-an", adalah ketika "norma" dalam RPG saat ini sedang dibangun dan baru saja mulai matang. Akan sangat tidak sopan untuk membesar-besarkan elemen-elemen ini dalam RPG modern, tetapi Trinity Trigger bertujuan untuk menjadi RPG kuno yang bagus, jadi saya merasa ketiga penemuan ini cukup cocok.
Banyaknya elemen menantang yang disediakan setelah menyelesaikan permainan
Setelah menyelesaikan cerita utama, sub-petualangan baru akan terbuka. Hal ini sangat terkait dengan pertempuran dan alur cerita, jadi jika Anda ingin melanjutkan permainan, Anda harus menerima tantangannya. Dalam hal pertempuran, Anda akan dapat naik ke level yang lebih tinggi di Menara Suci, dan senjata Anda akan ditingkatkan dari 'Kebangkitan' menjadi 'Kutub Sejati'. Hanya senjata khusus karakter yang dapat ditingkatkan (menggunakan senjata khusus akan meningkatkan kerusakan yang dihasilkan), jadi dalam kasus Sian ada empat, sedangkan Eris dan Xanthis masing-masing memiliki tiga. Musuh di sub-petualangan selanjutnya sangat kuat, jadi penting untuk melengkapi masing-masing dari mereka dengan senjata khusus yang telah mencapai kondisi true pole sebanyak mungkin.
Dari lima menara di kota Sandheim, 'Menara Jari Tanpa Nama', 'Menara Jari Panjang ', dan 'Menara Jari Musiman', yang dapat diakses melalui sub-petualangan setelah menyelesaikan permainan, cocok untuk menghasilkan uang. Musuh di Menara Jari Tanpa Nama memberi Anda lebih banyak TP untuk mempelajari keterampilan pemicu, musuh di Menara Jari Panjang memberi Anda lebih banyak pengalaman, dan musuh di Menara Jari Musiman memiliki tingkat penurunan item yang lebih tinggi. Berkat ini, peningkatan level dan pelatihan pemicu berjalan dengan baik dari awal hingga akhir, dan saya bahkan berhasil mengalahkan bos dari sub-petualangan terakhir.
Dari segi cerita, informasi baru dapat diperoleh tentang dunia karya ini, Order and Chaos, dan dewa masing-masing. Untuk menyelesaikan sub-petualangan terakhir, pertama-tama Anda harus memeriksa monumen batu yang didirikan di berbagai bidang, di mana Anda juga dapat mempelajari latar penting yang berhubungan dengan alur cerita utama. Saya tidak bisa membahasnya terlalu dalam karena akan menjadi spoiler, tetapi jika Anda ingin mendapatkan gambaran lengkap tentang dunia Trinity Trigger, Anda harus memainkan sub-petualangan sampai akhir.
Meskipun Anda dapat menikmati RPG klasik kuno yang didasarkan pada tema 'gaya 90-an' dan 'penemuan', gim ini juga mengandung elemen modern seperti pertempuran cepat dan ruang bawah tanah yang menantang bagi pemain untuk mendapatkan uang. Karya ini dapat direkomendasikan baik bagi mereka yang menyukai RPG lama maupun mereka yang baru saja mulai bermain RPG.
(Teks oleh NATSUNAUCHI Yoshi).
- Informasi pekerjaan.
- Seitokami: Pemicu Tritunggal
- Genre: RPG aksi
- Kompatibilitas: PS5/PS4/Switch
- Pemain: 1-3 pemain
- CERO: B (untuk usia 12 tahun ke atas)
- Tanggal rilis: 15 September 2022
- Harga: 8.580 yen (sudah termasuk pajak)
- Penerbit: FURYU Corporation.
© FURYU Corporation.
Artikel yang direkomendasikan
-
\Merayakan ulang tahun ke-55 Ultra Seven! / Jurus spesial Ultra Seven, bumeran…
-
Dijadwalkan rilis musim dingin ini! "Kampanye Lari dari Titan Wanita"…
-
'FGO' Mari kita tembus batas level Servant favorit Anda dengan melakukan transm…
-
Musim ketiga Overwatch 2 akhirnya dimulai! Percobaan pertama dari simulasi perc…
-
Lagu 'Kizuna no Ariru' sangat kuat! Hasil dari pertanyaan 'Lagu mana yang menja…
-
Para pemeran utama berbicara tentang atraksi yang dikemas dalam waktu yang sing…
-
Bagian 2 dari wawancara: 'AI's Legacy' menggambarkan masa depan yang dekat di m…
-
Panggung yang menghubungkan masa lalu dan masa kini dari 'Pripara'! Laporan min…
-
Kafe/bar Maidreamin mengadakan 'Omurice Grand Prix' di 15 kedai di seluruh Jepa…
-
Kartu video GTX 1060 quasi-fanless tanpa kipas STRIX-GTX1060-DC2O6G dengan PCB …
-
Apex Legends Escape diluncurkan untuk pemain di seluruh dunia pada hari Selasa …
-
Monster Hunter Bangkit: Kampanye Mohon Madu! Ambil bagian dalam proyek Twitter …