Desain yang muncul sebagai tanggapan atas kata-kata sutradara, "Saya ingin membuat Gundam yang akan bertahan selama beberapa dekade" - Wawancara dengan Mogmo (perancang karakter asli), Mobile Suit Gundam: The Witch of Mercury.

Animasi TV terbaru dari serial Gundam, "Mobile Suit Gundam: Witches of Mercury" ("Penyihir Merkurius"), saat ini disiarkan setiap hari Minggu pukul 17:00 di jaringan MBS/TBS di 28 stasiun di seluruh negeri.

Ini adalah serial TV baru pertama dalam tujuh tahun terakhir sejak Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphens ("Anak Yatim Berdarah Besi"), dan menunjukkan daya tarik baru dengan tokoh utama wanita pertama dalam serial TV ini dan latar belakang sekolah. Prekuel 'PROLOGUE' juga dirilis sebelum penayangan cerita utama, yang juga mendapat sambutan yang luar biasa.

Mogumo bertanggung jawab atas desain karakter asli untuk seri Gundam terbaru. Kami berbicara kepadanya tentang bagaimana dia menciptakan karakter utama Sletta Mercury dan karakter lainnya dalam pandangan dunia yang berbeda dari Gundam sebelumnya, dengan berfokus pada kisah rahasia penciptaan mereka.

Dalam kompetisi, kami berfantasi tentang latar dan pandangan dunia, dan mengajukannya dalam bentuk proposal

--Pertama-tama, dapatkah Anda menceritakan kepada kami, bagaimana Anda menjadi penanggung jawab desain karakter asli untuk The Witch of Mercury?

Mogumo: Saya berkesempatan bertemu dengan orang-orang di Sunrise (sekarang Namco Bandai Filmworks), di mana saya ditanya, "Kami akan mengadakan kompetisi untuk proyek Gundam baru berikutnya, maukah Anda ikut serta?" Saya diminta untuk ikut serta dalam kompetisi untuk proyek Gundam baru berikutnya, dan pada saat itulah saya didekati oleh Morion Airlines.

-Apa yang Anda pikirkan secara jujur ketika mendengar tentang seri Gundam terbaru, meskipun Anda sedang berpartisipasi dalam sebuah kompetisi?

Mogmo: Saya pikir ini adalah kesempatan yang sangat bagus. Sejujurnya, saya tidak mengira saya akan diterima, tetapi itu adalah jawaban yang instan.

-Dan ketika Anda berhasil memenangkan kompetisi, bagaimana perasaan Anda - di bawah tekanan, senang, bersemangat, dll.?

Mogmo: Tentu saja ada tekanan. Tapi saya lebih bersemangat dari itu. Saya telah mendengar bahwa mereka ingin membuat Gundam baru yang berbeda dari yang sebelumnya, dan bahwa mereka ingin mengambil berbagai tantangan, jadi saya pikir akan menyenangkan jika saya bisa menjadi bagian dari itu.

--Saya rasa desain yang Anda gambar pada saat itu agak berbeda dengan yang Anda kerjakan sekarang, tetapi bisakah Anda ceritakan kepada kami, apa yang ada di benak Anda saat menggambarnya?

Mogmo: Sudah diputuskan sejak awal bahwa dia akan menjadi protagonis wanita, jadi saya memikirkan gadis seperti apa yang akan menarik. Saya berpikir bahwa Gundam pada dasarnya adalah cerita tentang anak laki-laki yang sedikit tidak dewasa yang tumbuh dewasa, jadi saya pikir akan menarik jika tokoh protagonisnya adalah kebalikannya, seorang wanita tipe komandan yang mandiri, jadi saya menggambar gambar berdiri dengan bayangan itu.

--Citra tipe komandan sangat berbeda dari citra Sletta saat ini, bukan?

Mogmo: Benar. Karakternya sangat berlawanan dengan yang sekarang. Dalam materi kompetisi yang saya terima saat itu, tertulis bahwa karakternya haruslah seorang protagonis wanita, tapi tidak ada yang lain yang diputuskan, jadi saya berkhayal tentang latar dan pandangan dunia bersama dengan HISADAKE-san, yang dengannya saya mengerjakan doujin (lingkaran perencanaan Morion Airways), dan menggambar sebuah gambar yang mengatakan "Saya rasa wanita seperti ini akan menjadi keren. ......" dan menggambarnya. Kami mengumpulkan gambar-gambar ini dalam bentuk proposal dan mengirimkannya ke kompetisi. Saya juga memikirkan penyihir saingan, dan saya bahkan menggambar Gundam di belakang karakter saya sendiri (tertawa).

Seragam sekolah terinspirasi oleh akademi militer asing.

-Apa kesan Anda terhadap tim dan staf The Witches of Mercury dari sudut pandang Anda?

Mogmo: Kami tidak memiliki banyak kesempatan untuk bertemu langsung, pada dasarnya kami mengadakan pertemuan online seminggu sekali, tetapi kesan saya adalah bahwa mereka adalah "hantu fisik" (tertawa). Saya bertanya-tanya, kapan dia beristirahat. Menurut saya, semangat dan sikapnya terhadap kreasi sungguh mengagumkan, karena ia bekerja tanpa kenal lelah dalam pekerjaan yang sangat banyak.

--Saya pikir, semangat dan sikap Anda terhadap ciptaan sungguh mengagumkan.

Mogumo: Ya, tetapi bukan karena saya menggambar banyak karakter, melainkan karena saya menghabiskan banyak waktu untuk menciptakan setiap karakter secara individual. Sejujurnya, saya juga ingin mendesain gerombolan, tetapi saya menghabiskan banyak waktu untuk karakter utama saja.

--Saya akan menanyakan tentang karakternya satu per satu nanti, tetapi pertama-tama, izinkan saya bertanya tentang seragam yang dikenakan oleh semua karakter. Apakah Anda yang mendesain seragam dan aksesori yang mereka kenakan?

Mogumo: Ya, saya yang mendesainnya. Saya pada dasarnya merancang apa yang dikenakan oleh para karakter.

--Hal-hal apa saja yang Anda perhatikan secara khusus dalam mendesain seragam?

Mogmo: Pada awalnya, saya mendasarkannya pada seragam akademi militer asing. Saya membayangkan seragam sekolah militer yang cukup tua atau klasik. Saat kami secara bertahap memutuskan pandangan dunia, kami menambahkan sedikit fiksi ilmiah ke dalamnya, dan bentuknya pun menjadi seperti sekarang ini. Ciri khasnya yaitu, lengan baju yang tebal. Saya ingin menciptakan siluet seperti jubah yang dikenakan oleh para penyihir dan penyihir, dan bentuk ini adalah hasil dari banyak pemikiran.

--Gaya celana panjang - apakah itu juga ide Mogmo?

Mogumo: Itu adalah ide Sutradara Kobayashi. Menurut saya, ini sangat menarik, dan saya menyukai fakta bahwa ini adalah hal yang umum bagi kedua jenis kelamin, jadi saya menggambarnya dengan gaya celana panjang.

--Panjang celana berbeda, tergantung pada karakternya.

Mogmo: Ya. Saya ingin menunjukkan perbedaan di antara berbagai karakter dalam seragam yang sama. Namun demikian, saya tidak ingin terlalu banyak mengubah bentuk dasarnya, jadi saya membuat penyesuaian dengan perbedaan yang tidak kentara.

-Mogumo juga pernah mengerjakan kostum untuk VTuber KMNZ di waktu lalu; VTuber dan anime semuanya tentang gerakan, bukan? Seperti lengan baju yang Anda bicarakan sebelumnya, apakah Anda memikirkan gerakannya saat menggambar desainnya?

Mogmo Tentu saja. Itulah mengapa saya berpikir bahwa lengan seragam yang tebal akan terlihat anggun saat berkibar, dan akan menciptakan siluet yang lebih efektif saat bergerak daripada seragam biasa. Ada kalanya kami harus melakukan penyesuaian di bawah arahan Sutradara Kobayashi.

--Jadi, Anda dan sutradara Kobayashi bekerja sama untuk menciptakan karakter dan kostum?

Mogumo: Ya, kami memikirkannya sesuai dengan latar belakang dan kepribadian karakter.

--Staf menyebut Anda "hantu fisik", tetapi apakah sutradara Kobayashi juga kuat?

Mogmo Ya, dia sangat kuat. Sutradara Kobayashi sangat pandai menggambar, jadi gambarnya sangat konkret. Menurut saya, dia mungkin seniman terbaik yang pernah saya temui. Tentu saja ada kalanya kami berselisih tentang desain, tapi saya belajar banyak darinya dan sangat menghormatinya.



Merancang Gundam yang akan bertahan selama beberapa dekade, tanpa menyertakan tren saat ini

--Apa saja kata-kata yang paling berkesan dari produser dan sutradara Kobayashi saat Anda mengerjakan desain dari tahap kompetisi hingga desain saat ini?

Mogmo: Seperti yang saya katakan sebelumnya, produser mengatakan kepada kami bahwa dia ingin menantang kami dengan Gundam yang baru. Jadi kami tidak berani berpikir untuk mengikuti desain Gundam sebelumnya, dan pada awalnya kami hanya mendesainnya sambil memikirkan "apa itu Gundam baru".

Setelah bertemu dengan Sutradara Kobayashi, kami membicarakan berbagai detail, dan beliau mengatakan bahwa beliau ingin membuat Gundam yang akan bertahan selama bertahun-tahun dan puluhan tahun ke depan. Dia mungkin mengatakannya dengan santai, tetapi saya sekali lagi menyadari betapa penting dan signifikannya karya Gundam berikutnya, dan sejak saat itu saya mulai berubah pikiran tentang desainnya.

-Apa sebenarnya yang Anda maksudkan dengan hal itu?

Mogmo: Saya mencoba untuk tidak memasukkan terlalu banyak elemen yang sedang populer saat ini. Jika saya memasukkannya, ketika saya melihatnya beberapa tahun kemudian, ini akan terlihat tua, atau akan memberi kesan bahwa ini populer "pada waktu itu". Sebaliknya, saya ingin menciptakan desain yang akan tetap baru, meskipun Anda melihatnya beberapa tahun kemudian, sesuatu yang akan menjadi keunikan pada karya ini.

--Sekarang, izinkan saya bertanya lebih lanjut tentang masing-masing karakter. Ceritakan kepada kami apa yang ada di benak Anda untuk Sletta.

Mogmo: Saya melakukan cukup banyak uji coba dengan siluet Sletta. Contohnya, rambutnya adalah bagian yang bisa dengan mudah digunakan untuk menciptakan siluet yang khas, tetapi saya pribadi tidak bisa menerima kenyataan bahwa rambutnya hanya tergerai begitu saja, jadi setelah berpikir panjang, saya memutuskan untuk membuatnya terlihat seolah-olah dilakukan dengan cara menyisirnya dengan ikat rambut. Bagi orang lain, mungkin tidak ada perbedaan yang besar, tetapi saya mencoba menyertakan detail kecil seperti itu.

-Warna rambut Suretta memang sudah seperti itu sejak awal?

Mogmo Ya. Ada ide lain, tetapi warna ini tampaknya cocok dengan Sutradara Kobayashi.

--Saya dengar Miorine (Miorine Rembrandt) memiliki penampilan yang lebih anggun daripada sekarang.

Mogmo Ya, benar. Begitulah cara yang ditetapkan pada awalnya. Dia memiliki perasaan yang kuat sebagai seorang wanita muda, dan dia tidak mengenakan seragam, karena dia tidak diperlakukan sebagai siswa di sekolah pada awalnya. Saya mendesain kostumnya agar lebih terbuka, dan kostumnya cocok, tetapi kemudian latarnya diubah menjadi seorang siswa di sekolah. Apabila dipadukan dengan seragam sekolah, kostum ini menjadi agak polos, dan cukup sulit untuk membuatnya terlihat seperti sekarang.

--Apa saja hal spesifik yang Anda fokuskan ketika menciptakan desain yang sekarang?

Mogmo: Saya kira, gaya rambutnya. Saya ingin menciptakan kontras dengan Sletta, jadi saya mendesain cara rambutnya bergoyang dan siluet rambutnya agar kontras.

--Kepribadian Sletta dan Miorine sama, dan mereka berpasangan, atau lebih tepatnya, mereka memiliki rasa kemitraan.

Mogmo Ya, karena menurut saya, mereka berdua cukup sering berdampingan. Saya pikir Anda akan melihat hal-hal kecil seperti Sletta sebenarnya lebih tinggi dari saya. Sretta lebih besar dari para wanita.

-Itu sedikit mengejutkan, mengingat citra karakternya.

Mogmo: Mungkin memang begitu. Di sisi lain, Miorine lebih kecil dari Nika, jadi dia jauh lebih kecil.

Cerita rahasia di balik penciptaan desain karakter asli untuk karakter selain Sletta dan Miorine, juga terungkap.

--Apa yang Anda sadari ketika mendesain ketiga anggota pria Gosanke, dan apa saja kesulitan yang Anda hadapi dalam mendesain mereka?

Mogmo: Pada dasarnya, saya memikirkan tentang keseimbangan di antara ketiga pria itu. Gül (Gül Jetak) mungkin sekilas terlihat kasar, tetapi saya mendesainnya dengan bercak air mata di bawah mata kanannya, supaya ia terlihat keren dari berbagai sudut.

-Sangat menarik untuk memberi tanda tangisan pada pria tipe Güell.

Mogmo: Ya, benar. Saya pikir akan tidak biasa bagi karakter nakal untuk memilikinya. Itulah yang sangat saya sukai.

--Apa pendapat Anda tentang dua lainnya?

Mogmo Elan (Elan Keres) adalah karakter yang relatif cepat, dan saya sudah membayangkan seorang pangeran sejak awal. Namun demikian, desain seragamnya sudah diputuskan, jadi kami mengalami sedikit kesulitan untuk mencari tahu, bagaimana membuatnya terlihat seperti pangeran. Kami mencoba mengenakan jubah dan celana ketat. ...... Kami melakukan banyak uji coba untuk melihat bagaimana kami bisa membuatnya terlihat seperti pangeran. Pada akhirnya, saya rasa saya dapat menciptakan kesan seperti pangeran dengan mendesain ornamen dada tua yang disebut jabot dengan gaya masa depan.

--Saya tidak menyadari bahwa itu disebut 'Jabo' (tertawa). Saya tidak tahu itu (tertawa).

Mogumo: Saya baru mengetahuinya di tengah-tengah proyek (tertawa).

--(tertawa) - Shadik (Shadik Zeneli) memiliki atmosfer yang sangat berbeda.

Mogmo: Shadik membutuhkan waktu paling lama. Pada awalnya saya memiliki bayangan tentang dia yang mengenakan pakaian Jepang dan terlihat menyendiri, tetapi kemudian saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa mencocokkannya dengan Gweru dan Elan, yang sudah diputuskan. Perlu dua atau tiga kali perubahan sambil melihat keseimbangannya, tetapi pada akhirnya saya memutuskan untuk menggunakan bentuk yang sekarang.

--Saya rasa ini memberikan kesan karakter yang mudah dikenali dengan rambut panjang dan sisi yang lembut.

Mogmo: Ya, benar. Saya menaruh banyak penekanan pada kemudahan untuk dipahami.

--Apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami mengenai Nika (Nika Nanaura) dan Tutu (Tutulie Panlanchi)? Dari segi penampilan, rambut Tutu memiliki dampak yang sangat besar.

Mogmo: Pada awalnya mereka tidak terlalu besar, sedikit lebih kecil (tertawa).

--Sekarang, rambutnya lebih besar daripada wajahnya (tertawa).

(tertawa) Ketika kami mulai mendesain Tutu Tutu, kami masih memiliki sedikit sekali pengaturan, hanya sebuah nama. Jadi saya mulai memikirkannya dari namanya. Saya mengasosiasikannya dengan nama Tutu, jadi saya membayangkan siluet yang mungil dan sedikit montok dengan rambut berbentuk seperti telinga. Saya juga berpikir bahwa tutu terdengar mirip dengan chou chou, jadi saya mencoba bentuk donat dan sebagainya. Pada waktu itu, saya tidak memiliki banyak pengaturan, jadi saya mengambil inspirasi dari nama dan mendapatkan idenya. Saya menciptakan karakter ini dari nol.

--Nika adalah yang paling biasa. Anda menempatkan karakter yang tenang dalam kelompok karakter yang memiliki banyak kepribadian?

Mogmo: Itu tepat sekali. Dari segi cerita dan kepribadian, saya berpikir bahwa Nika akan menjadi penyeimbang bagi karakter unik seperti Sletta dan Miorine, jadi saya tidak melakukan sesuatu yang eksentrik dengan desain Nika, dan saya tidak menyesuaikan seragamnya sama sekali. Saya mendesainnya sebagai karakter yang sangat standar.

--Ketika saya melihat karakternya lagi, saya yakin akan menemukan banyak hal baru. Terima kasih banyak atas bincang-bincang Anda yang berharga.

(Wawancara dan teks oleh Kenichi Chiba)

Artikel yang direkomendasikan