Wawancara untuk merayakan perilisan versi PILOT 'Coulomb's Resolve': Sutradara Takashi Kimura berbicara tentang tujuan dan pengembangan masa depan proyek yang menggantikan game legendaris 'Coulomb's Gate'.

Coulomb's Resolve, sekuel pertama dari game petualangan legendaris Coulomb's Gate dalam 26 tahun terakhir. Volume pertama, 'PILOT Edition' (platform: PC/MAC; akan dijual dalam delapan volume terpisah), dirilis pada 22 Februari 2023.

Judul ini merupakan sekuel dari game petualangan 'Coulomb's Gate', yang dirilis untuk PlayStation pada tahun 1997, dan diproduksi oleh sutradara dan penulis skenario 'Gate', Takashi Kimura.

Dalam judul ini, sang protagonis, seorang agen dari Alam Yang (yaitu dunia nyata tempat kita hidup), menyusup ke Kastil Kowloon di Alam Yin untuk mencegah keruntuhan dunia yang disebabkan oleh persimpangan Alam Yang dan Alam Yin. Sinopsisnya mengikuti format film sebelumnya, di mana sang protagonis bertujuan untuk menyelesaikan misinya melalui pertemuan dengan berbagai karakter. Namun, berbeda dengan Gate, di mana Anda berkeliaran di sekitar Kastil Kowloon dari sudut pandang orang pertama, Resolve adalah game bergaya novel film dengan penekanan pada pembacaan teks, dan seperti yang dikatakan Kimura, ini adalah judul yang memiliki nilai lebih tinggi sebagai "skenario bergerak" dan "materi latar yang bergerak".

Sudah lama ditunggu-tunggu oleh para penggemar. Pada saat yang sama, Coulomb's Rhizome adalah sekuel yang mungkin tidak terduga. Di sini, kami mewawancarai Mr Kimura untuk merayakan perilisan 'PILOT Edition' yang pertama. Dia menjelaskan bagaimana game ini dikembangkan dan pengalaman seperti apa yang dia harapkan untuk diberikan kepada pengguna melalui game ini. Kami juga bertanya kepadanya apa yang dilambangkan oleh kata "Kowloon" sekarang setelah Kastil Kowloon sudah tidak ada lagi.

Kami harap Anda menikmati wawancara ini bersama dengan game ini.

(*Gambar dalam artikel ini berasal dari game yang sedang dikembangkan).

Game ini dirancang untuk meluncurkan kembali sepuluh 'Jibun Kulon' yang berbeda yang dimiliki oleh para penggemar.

─ Selamat atas peluncuran volume pertama Coulomb's Resome. Ceritakan kepada kami tentang kondisi pikiran Anda saat ini.

Kimura: Terima kasih, kami baru saja mengambil langkah pertama pada tahun 2020, karena ini adalah volume pertama dari implementasi skenario sekitar 250.000 kata, yang membutuhkan waktu hampir satu tahun untuk menulisnya. 30.000 kata per volume telah diimplementasikan, tetapi volume pertama sekitar 50.000 kata, karena ini menyentuh pengaturan yang disempurnakan - dan kami masih mengusahakannya. Saya rasa saya bisa mempercepat paruh kedua buku ini, karena disusun untuk menyemai bayangan di awal dan mengumpulkannya nanti. Jumlah maksimum volume adalah delapan, dan tujuan kami adalah membuatnya menjadi jumlah volume yang lebih sedikit.

─ ─ Bagaimana Anda menghasilkan karya ini?

Kimura Pada tahun 2019, saya meluncurkan KG/Project untuk mengerjakan 'sekuel baru' Coulomb's Gate, yang sudah saya abaikan selama lebih dari 20 tahun. Saya sendiri masih menjadi karyawan di perusahaan sebelumnya, tetapi saya memutuskan bahwa saya tidak dapat dengan mudah terlibat dengan "Coulomb" karena ini adalah konten yang telah berfermentasi di antara para pengguna untuk waktu yang lama, dengan kata lain, ada sepuluh "Jibun Coulomb" yang berbeda untuk sepuluh orang yang berbeda.

Pada saat itu, Blade Runner 2049 menjadi referensi. Kami berpikir bahwa film ini juga didasarkan pada premis dasar tentang keberadaan 'givensbrelans' di seluruh dunia. Oleh karena itu, bersama KG/Project, kami menyiapkan konsep untuk me-reboot 'gerbang' - dengan kata lain, me-reboot dan mengakui kembali 'Given Coulomb' dalam diri pengguna. Untuk merealisasikan hal ini, kami menetapkan tema konten baru 'Rhizome' sebagai 'pertanda dan memperkuat latar' The Gates. Pengetahuan ini juga terinspirasi oleh Blade Runner 2049.

─ ─ Kampanye crowdfunding perdana sukses besar, bagaimana perasaan Anda saat melihat demam 'Coulomb' yang belum juga mereda setelah lebih dari 20 tahun?

Kimura: Tema kampanye crowdfunding tersebut adalah 'kreasi bersama'. Seperti namanya, ini berarti "menciptakan bersama". Hal ini dimaksudkan untuk mendorong pengguna agar sebisa mungkin berperan sebagai 'perantara'. Untuk itu, selain kaos dan item lainnya, kami juga telah menyiapkan rencana pengembalian item yang mencakup 'skenario lengkap (draf pertama)' dan 'materi latar versi LITE', bahkan sebelum game ini dirilis. Proyek ini dibuat untuk mengubah (yaitu menukar) hasrat akan "Coulomb" yang membara dalam diri para pengguna menjadi "kaki tangan".

Skenario dan aspek-aspek lain dari proyek ini disempurnakan dan dioptimalkan selama implementasi, jadi kami memutuskan bahwa 'draf pertama' akan bernilai sebagai sumber daya. Selain itu, ada sebuah buku berjudul 'Coulomb's Gate if', yang baru saja ditulis dan diterbitkan dalam 'Coulomb's Gate Archives' (diterbitkan oleh City Connection pada tahun 2015) sebagai buku sumber, dan saya sadar bahwa cerita tersebut telah diungkapkan.

Dapatkah Anda memberi tahu kami mengapa sistemnya diubah dari 'dunia terbuka lorong' yang asli menjadi novel film?

Kimura: Kami menyadari bahwa mengoptimalkan aset yang membentuk sebagian besar Kastil Kowloon untuk konsol konsumen akan membutuhkan banyak pekerjaan, jadi kami memutuskan untuk tidak mem-porting game ini ke konsol konsumen. Namun demikian, kami terus menjalankan program dengan tujuan menciptakan 'Kowloon 3D' yang dapat dijalankan di PC game, dan bahkan membuat versi evaluasi. Saat kami mengulangi implementasi skenario dan permainan evaluasi berdasarkan versi evaluasi yang telah selesai ini, kami mulai merasa bahwa '3D Coulomb' membosankan.

Skenario 250.000 kata diimplementasikan sebagai acara percakapan, tetapi gaya bermain yang hanya berjalan di sekitar ruang bawah tanah untuk mencari teman bicara berikutnya terasa membosankan. Bagaimanapun, aksi sangat penting untuk game 3D. Anda tidak membutuhkan aksi seperti baku tembak, tetapi Anda membutuhkan aksi untuk menaklukkan ruang 3D. Misalnya, menumpuk kotak dan memanjat pagar untuk mencapai tujuan. Namun, gameplay Coulomb seperti jiwa yang mengambang, yang tidak cocok dengan aksi fisik - jadi kami memilih novel film, di mana gerakan dan arahnya dalam bentuk film dan dialognya dalam bentuk gambar diam.

─ Saya memahami bahwa staf yang tinggal di luar negeri ikut ambil bagian dalam pengembangan, tetapi bagaimana mengembangkan Bencana Corona dari jarak jauh? Apa saja kesulitan dan keuntungan bekerja dari jarak jauh? Selain itu, apa saja faktor yang memungkinkan produksi tersebut?

Kimura: UnityTA (TA: Technical Artist) adalah mantan rekan kerja saya di pekerjaan sebelumnya. Dia kembali ke Tiongkok karena suatu alasan, jadi kami bekerja dari jarak jauh menggunakan email dan cloud. Saya menugaskan orang Jepang yang tinggal di Hong Kong untuk mengambil foto toko dan etalase lainnya. Pada awalnya, saya berencana untuk melakukan perjalanan bisnis ke Hong Kong sendiri, tetapi gerakan demokrasi dan bencana Corona bertepatan, dan saya tidak dapat melakukan perjalanan, jadi saya dapat menyelamatkan hari itu. Saya juga meminta seorang penutur asli bahasa Kanton untuk menerjemahkan bahasa Kanton. Dalam film sebelumnya, bahasa Kanton (?) lebih berfokus pada suasana, sehingga realitas film jauh lebih realistis. Menurut saya, realitas game telah meningkat secara signifikan.



Alasan perubahan genre dari game petualangan ke novel film ......

─ ─ Telah dikatakan dalam wawancara sebelumnya bahwa pada awalnya tidak ada adegan pertempuran di "Coulomb's Gate". Game ini juga tidak memiliki adegan pertarungan, dan ceritanya merupakan sistem yang memungkinkan pemain untuk membaca ceritanya dengan cermat.

Kimura: Gate dimaksudkan sebagai game petualangan dengan sistem klik-dan-pindah seperti MYST dan Return to Zork, jadi pertempuran adalah renungan yang lengkap. Kami harus menyiapkan ruang poligon karena situasi departemen untuk memasukkan semua 'poligon, film, dan suara' yang merupakan keunggulan PlayStation, tetapi sulit untuk tidak memiliki apa-apa, jadi kami buru-buru menambahkan pertempuran dengan Guileys.

Tema Rhythm adalah 'pemulihan pertanda dan penguatan pengaturan', sehingga diposisikan sebagai 'skenario bergerak, materi pengaturan bergerak'. Karena alasan ini, kami memutuskan untuk menghapus elemen pertempuran.

Secara kebetulan, musuh pertempuran dalam "Gate" adalah Oniritsu, yaitu makhluk yang roh jahatnya bersemayam di benda-benda yang dibuang (sampah). Malahan, desain untuk pengaturan ini sangat sulit sehingga hanya sekitar 40 Oniritsu yang bisa dibuat untuk 'Gate'.

Apabila Anda memilih satu titik pada peta, Anda akan bergerak ke titik itu dan suatu peristiwa terjadi.


─ ─ Saya berkesempatan untuk memainkan 'versi PILOT' dan saya merasa bahwa perasaan tiba-tiba terlempar ke sebuah kota dan bingung, dan perasaan pemain yang terpengaruh oleh situasi sebelum Anda menyadarinya dan lingkungan sekitar mulai mengarahkan Anda, itulah yang dimaksud dengan 'Coulomb'. Elemen apa yang Anda fokuskan ketika menciptakan judul ini?

Kimura Perasaan terlempar ke kota secara tiba-tiba adalah karena perpindahan pikiran dari Alam Yang ke Kastil Kowloon, yang melayang melalui Alam Yin.

Di Gate, ada adegan di mana Kastil Kowloon muncul di awal permainan, tetapi kemudian sudah terlambat karena penggabungan yin-yang telah terjadi. Misi pertama-tama adalah untuk mencegah yin dan yang menyatu, jadi dalam 'Rhizome', yin dan yang tidak boleh bercampur.

Selain itu, di dalam 'Rimpang', kekuatan Naruriki (Min-Li. Kekuatan khusus yang dimanifestasikan ketika anak kembar beresonansi satu sama lain) sangat ditekankan sejak awal, dan ceritanya dibuat sedemikian rupa sehingga pikiran setiap orang saling terkait dengan datangnya denyut nadi naga. Kehadiran sang protagonis agak unik di kota semacam itu, dan meskipun pada awalnya ia menjaga jarak, namun pada akhirnya ia bergerak ke arah yang diminta untuk bekerja sama.

Dalam sebuah surat yang saya terima dari seorang karyawan maskapai penerbangan asing selama saya berada di Gerbang, dia menulis bahwa dia telah menghabiskan lima hari terbenam dalam pengalaman mengembara di lorong-lorong di Asia. Kami percaya bahwa 'perjalanan malam' yang tidak pernah berakhir ini adalah esensi dari 'coulomb' yang menembus 'Gerbang' dan 'Rimpang'.

─ ─ Latar belakang karya ini tidak hanya mencakup yang berasal dari Tiongkok, tetapi juga alkimia yang berasal dari Eropa. Berbeda dengan Gate, yang memiliki cita rasa Tiongkok di garis depan, mengapa Rhythm memiliki pandangan dunia dengan campuran budaya Timur dan Barat yang lebih besar?

Kimura Feng Shui membawa keteraturan pada dunia. Sebaliknya, jika feng shui hilang, dunia menjadi kacau. Siapa yang menginginkan kekacauan ini? Jika kita menyelidiki pertanyaan ini lebih dalam, kita akan sampai pada keberadaan 'setan'. Iblis tidak membunuh orang, tapi merayu mereka dan membuat dunia menjadi kacau. Alkimia, yang berasal dari Jerman, yang masuk ke dalam dunia di luar jangkauan iblis, dewa, dan pengetahuan manusia, itulah sebabnya kronologi Rhythm menyatakan bahwa Akademi Alkimia Kerajaan Prusia didirikan pada tahun 1701. Kami mempraktikkan peregangan pandangan dunia di area ini.

Dan jaringan pemikiran - kami menyebutnya Ritme - terjalin dengan pikiran jahat yang mencari kekacauan di luar ruang dan waktu, menciptakan dunia skenario berlapis-lapis.

Ngomong-ngomong, di The Gates, niat mereka yang menghalangi para ahli fengshui berkualifikasi super tidak begitu jelas. Mereka hanya diperlakukan seperti penghuni gang belakang yang mencoba menyingkirkan orang asing. Sebaliknya, dalam Rhythm, kami telah menyiapkan pikiran jahat yang menginginkan dunia yang kacau, yang membuat kehadiran musuh menonjol dan memotivasi pemain.

-Diselipkan di sepanjang permainan adalah informasi tentang episode Gerbang Coulomb dan setelahnya, serta informasi yang melengkapi latar. Apakah Rhythm juga akan menampilkan episode dan latar yang mungkin pernah digunakan di Coulomb's Gate 2, yang mana Anda pernah mencari kesempatan?

Kimura: Alasannya adalah karena tujuan dari Rhythm adalah untuk memulihkan bayangan dan memperkuat pengaturan Gate. Gate sendiri merupakan hasil dari suasana pada waktu itu, pertengahan tahun 1990-an, dan para kreator yang berbagi suasana itu. Oleh karena itu, sudah jelas dari waktu perilisannya bahwa tidak akan ada '2'. Seperempat abad telah berlalu, dan kami terus berpikir, bahwa jika kami akan membuatnya, kami akan memerlukan sudut pandang yang berbeda. Sementara itu, 'Gate' terus hadir di antara para pengguna.

Pemulihan foreshadowing dan penguatan latar 'The Gate' mengarah ke foreshadowing baru, yang pada gilirannya mengarah ke 'The Gate' pada akhirnya. Kami berpendapat bahwa kita bisa memotong berbagai hal dari siklus yang berlangsung selamanya, seperti reinkarnasi.

Karakter penting dari The Gate, Ghatari, juga muncul dalam Rhizome! Penyampaian garis yang khas itu masih hidup dan sehat.


Para pencipta dan pengguna yang menciptakan dunia bayangan tahun 2023

─ ─ Ceritakan kepada kami tentang perancang karakter untuk judul ini.

Kimura Perancang karakternya adalah Akifumi Yamamoto, yang mendesain karakter untuk Demon's Gate, game yang saya ciptakan di pekerjaan saya sebelumnya. Dalam Rhythm, kami lebih menekankan pada penggambaran manusia daripada karakter yang aneh, jadi kami terus meminta Mr Yamamoto, yang menggambar karakter yang kehidupan batinnya bisa dilihat melalui mereka, untuk mendesain karakternya.

Hanya beberapa karakter bernama dalam game ini yang berbentuk 2D karena mereka adalah orang luar di dunia bayangan, yaitu, mereka memiliki rasa keanehan. Karakter 2D ditampilkan secara visual di latar depan dan tidak menyatu dengan latar belakang. Di sisi lain, MOB dan MOB yang diberi nama memiliki sentuhan grafis digital karena mereka terintegrasi ke dalam latar belakang, tidak dapat melarikan diri dari kutukan tanah lorong belakang Alam Yin.

Tokoh utama Liu Meiling (Lao Meiling) memegang kunci The Rhizome. Dia mencoba untuk menyelesaikan warisan ayahnya, 'mesin qi', sebuah mesin yang menghubungkan pembuluh darah naga.

─ ─ Ceritakan kepada kami tentang tema dan konsep di balik pembuatan karakter.

Kimura: Dengan teknologi yang digunakan saat membuat Gate, karakter CG tidak memiliki tulang dan tidak bisa bergerak, dan dimodelkan seperti patung tanah liat, tetapi hal ini berhasil dengan baik dan menciptakan semacam pandangan dunia yang unik dan mempesona. Ada suasana yang mengagumkan, seakan-akan ada roh yang tinggal di dalam sesuatu yang tidak bernyawa. Teknologi saat ini tidak memungkinkan kita untuk menciptakan karakter seperti itu.

Resome memiliki latar belakang yang sangat sinematik, jadi saya mengalami kesulitan untuk memutuskan jenis pahatan orang jalanan yang ingin saya tempatkan di sana. Pada akhirnya, kami memutuskan untuk mendapatkan model dan animasi zombie dan menerapkan tekstur hologram padanya, untuk membuatnya tidak terlalu 'eksistensial' sebagai manusia. Sangat menarik bahwa zombie bergerak pada posisi yang persis sama dengan tulang-tulangnya.

Di game lain, Stray, di mana kucing menjelajahi dunia cyberpunk, semua MOB adalah robot. Mereka berjalan, mereka ditinggalkan - jika mereka adalah manusia, mereka akan terlalu hidup, tetapi karena mereka adalah robot, mereka cocok dengan dunia. Ini adalah karya kreativitas yang luar biasa.



Nikki adalah anggota dari sebuah kelompok anak-anak yang suka bermain yang disebut Lenmen. Tujuannya adalah untuk menemukan saudaranya yang terasing.

─ ─ Musiknya oleh Kuniaki Hayshima, melanjutkan dari karya sebelumnya, bagaimana perubahan musik di Yin-Kai setelah absen selama 25 tahun? Atau apakah itu pernah berubah?

Kimura Saya merasa bahwa suara Yashima terus berkembang dari hari ke hari. Secara khusus, suara yang kami minta untuk dibuatnya kali ini semuanya berlapis-lapis dan memiliki kedalaman yang lebih.

Pada 'Gate', ini bukan sekadar musik latar, tetapi juga sebuah lanskap suara. Sama halnya dengan 'Rhythm', tetapi kali ini konsep pemikiran abstrak telah ditambahkan, sehingga pandangan dunia pasti meluas. Kami mendiskusikan soundscape untuk Rhythm ketika skenarionya masih ditulis, dan meskipun kami hanya membicarakan tentang latarnya, seperti "perkumpulan rahasia di Jerman" dan "Nagano di Jepang", serta memberikan sedikit sekali rincian, kami menghasilkan suara yang sangat sesuai dengan apa yang ingin kami capai dengan Rhythm, Sejujurnya, saya terkejut. Ini seperti teori yang mengatakan, bahwa Anda tidak boleh memberikan terlalu banyak perintah yang mendetail kepada para pencipta. Selain itu, kami juga memperlakukan apa yang disebut musik latar belakang secara berbeda dari soundscape, misalnya dengan menggunakan sumber suara bebas dan sumber suara aset.

─ ─ KG/Project juga menyelenggarakan proyek yang melibatkan pengguna, seperti crowdfunding dan kontes foto, dll. Pada acara ulang tahun ke-25 "Choukyuu Road People Festival" pada tanggal 29 Oktober 2022, kata "Jibunkuron" digunakan untuk merujuk pada gambar "kuron" yang dipegang oleh setiap pengguna. Apakah konsep Risome akan melibatkan pengguna dalam pengembangannya?

Kimura: 'Gibencoulomb' telah terfermentasi dengan baik selama seperempat abad terakhir, jadi, akan sangat bodoh untuk menyentuhnya. Jika memang demikian, maka kita perlu menciptakan sebuah kesempatan untuk melihat kembali Givenkuron - ini adalah konsep di balik reboot Gate, dan ini sangat konsisten dengan proyek partisipasi pengguna. Idenya adalah agar setiap pengguna berpartisipasi dalam proyek ini seolah-olah mereka mengeluarkan 'Given Coulomb' mereka sendiri.

Selain itu, dengan meminta partisipasi pengguna, Anda dapat melihat wajah orang-orang yang Anda hadapi. Kami bertujuan untuk bisnis kecil namun dapat diandalkan dalam menciptakan konten untuk "teman yang dikenal" ini. Idealnya, kami tidak mencoba menjual produk dalam jumlah besar, tetapi menyediakan konten yang dibuat khusus untuk beberapa pengguna tertentu. Struktur bisnisnya seperti restoran kecil dengan hanya sebuah konter.

───Apa dampak pendapat dan gagasan dari para penggemar terhadap karya ini, dan apa saja spesifikasinya?

Kimura: Ketika kami mendengar dari para pengguna yang berpartisipasi dalam sesi online, bahwa daya tarik The Gate adalah "proses untuk diterima secara alami oleh penduduk kota", kami mencoba mewujudkannya. 'Resome' disusun dengan cara 'pembukaan' dan 'penutupan', sehingga pengalaman 'penerimaan' dimunculkan. Hal ini karena pengembangan bagian 'pemecahan', yang sangat mirip Coulomb.

Peserta sesi lainnya mengatakan bahwa ia ingin melihat detailnya, dan karena ini adalah praktik dari keyakinan sejak masa 'Gerbang' bahwa 'Tuhan ada dalam detail', maka, kami mencurahkan perhatian pada satu label pada botol yang diletakkan begitu saja. Kami menghabiskan waktu sekitar dua hari untuk mendesain gambar yang akan dipasang pada label.

─ ─ Seberapa cepat Anda berencana untuk merilis volume kedua dan seterusnya?

Kimura: Maaf, tapi Volume 2 akan memakan waktu cukup lama. Hal ini karena masih ada ruang bawah tanah yang belum dimulai, dan kami juga harus memesan karakter yang sudah diberi nama dari luar. Namun, mulai 'Volume 3' dan seterusnya, kami akan secara bertahap mempercepat prosesnya dan berharap dapat merilis semua volume pada bulan Maret 2024. Tapi, ini hanya angan-angan...

Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, delapan volume merupakan pembagian kasar berdasarkan jumlah karakter skenario, jadi jumlah volume mungkin kurang dari yang direncanakan pada paruh kedua, di mana fokus utamanya adalah pada pemulihan bayangan. Jika hal ini terjadi, tujuan untuk menyelesaikan implementasi akan semakin dekat.

Sekarang Kastil Kowloon telah hilang, apa yang dipikirkan Mr Kimura tentang Kowloon

─ ─ Tolong beritahu kami sebanyak yang Anda bisa tentang pengembangan dan rencana masa depan Anda.

Kimura: Saya ingin membuat skenario dari 'Kisah Rahasia Oguro', yang dibawakan sebagai pembacaan oleh Nozomi Nonaka (pengisi suara yang memerankan Oguro, tokoh utama Coulomb's Gate) di 'Super Class Roadman Festival'. Cerita diatur sedemikian rupa sehingga pikiran Oguro merasuki para roadman, dan disusun sedemikian rupa sehingga berkembang melalui percakapan para roadman sesuai dengan naskah "Oguro Secret Story Tale of Suzaku" (versi lengkap). Kami mempertimbangkan ini sebagai proyek spin-off sebagai karya yang lebih kecil.

Dan kami ingin mewujudkan kolaborasi musik dan video langsung dengan Mr Yarushima. Kami akan mulai mengerjakan produksi dungeon untuk bagian kedua dari game ini, dan kami masih memiliki beberapa lagu yang belum dirilis oleh Mr Yejima, sehingga kami dapat menawarkan pengalaman musik dan video yang baru.

Kami juga mempertimbangkan untuk menjual seluruh aplikasi, termasuk skenario bonus, dan seluruh soundtrack dalam bentuk stik memori USB dengan photobook ketika seluruh game dirilis.

─ ─ Sekarang Kastil Kowloon telah dihancurkan dan Hong Kong telah dikembalikan ke Tiongkok, menurut Anda, apa yang dilambangkan oleh kata "Kowloon"? Selain itu, eksistensi dan konsep seperti apa yang Anda lihat di 'Kowloon' dan 'Kastil Kowloon'?

Kastil Kimura Kowloon bukanlah reruntuhan, tetapi sebuah ruang hidup yang hidup dengan hubungan antarmanusia yang erat - dinding dan lantainya tampaknya dijiwai oleh sisa-sisa pemikiran manusia, dan saya sangat mengaguminya.

Hal-hal 'kroni' semacam itu bisa ditemukan dalam kehidupan sehari-hari. Jika Anda masuk ke lorong-lorong yang tersembunyi di kota, Anda akan menemukan 'hantu kota' di udara. Berikut ini adalah kutipannya...

Mungkin napas orang-orang yang tak terhitung jumlahnya di kota metropolitan, keinginan hati mereka, bau tubuh mereka, telah dihidupkan kembali, beku dan samar-samar." ('Hantu-hantu kota' oleh Toshima Yoshio)

─ ─ Di Tokyo, di mana pembangunan berskala besar terus berlanjut, bahkan topografinya pun sedang diubah, tempat bagi sisa-sisa pemikiran ini dengan cepat hilang. Saya tidak ingin restoran dengan menu mahal yang tidak berguna di gedung komersial baru yang berkilau yang mengklaim sebagai yang pertama dari jenisnya di Jepang - kembalikan restoran bergaya Barat di gang belakang yang biasa menyajikan irisan daging babi cincang yang sangat lezat! Dengan mengingat hal ini, jalanan Coulomb bertindak seperti filter AR bagi saya. Setiap kali saya melihat sekeliling kota yang dibangun kembali, kota buatan manusia, saya melihat Coulomb AR yang dilapiskan di atasnya - Coulomb adalah sumber daya visual yang tak tergantikan bagi saya.

─ ─ Terakhir, untuk para penggemar. Silakan berikan komentar Anda bagi mereka yang juga tertarik dengan tulisan ini.

Kimura Sebagian orang tampaknya mengharapkan 'Rhythm' sebagai kedatangan kedua dari 'Gate', tetapi 'Rhythm' diposisikan sebagai pembaca tambahan yang bertujuan untuk 'mengumpulkan bayangan dan memperkuat latar belakang' 'Gate'. Ini adalah bahan bakar untuk menjaga agar 'Gate' tetap menyala dalam benak pengguna lebih lama lagi.

Namun demikian, pandangan dunia 'Coulomb' menyebar seperti amuba, karena bayangan baru lahir, bahkan ketika bayangan seharusnya sudah pulih. Saya harap Anda akan terus menyempurnakan "Coulomb yang Diberikan" sambil menyerahkan diri Anda pada pandangan dunia semacam itu. Dan saya akan senang jika suatu hari nanti Anda bisa mengubahnya menjadi semacam konten.

Pada akhirnya, kami berpikir untuk merilis skenario dan pengaturan materi untuk Rhythm sesuai dengan Creative Commons sehingga semua orang dapat menggunakannya secara bebas tanpa mengkhawatirkan hak cipta. Singkatnya, 'Coulomb' adalah milik setiap pengguna.

Dalam waktu dekat, akan lebih mudah untuk membuat novel dan komik menggunakan AI. Apa yang sedang diuji coba saat ini akan menjadi lebih universal. Apakah Anda membuat sendiri atau menggunakan AI - peluang untuk memberikan bentuk pada 'Jibun Kouron' Anda akan meningkat. Suatu hari nanti, saya ingin sekali melihat generasi baru yang memberikan kouron!


Setelah mencapai hari jadinya yang ke-25, 'Coulons' telah diluncurkan kembali dengan tujuan untuk merayakan hari jadinya yang berikutnya. Dan 'Coulomb's Resort' akan menjadi andalannya.
'PILOT Edition' pertama yang telah lama ditunggu-tunggu tersedia untuk diunduh di BOOTH mulai tanggal 22 Februari 2023 siang hari. Kami harap Anda semua akan merasakan era baru dunia bayangan dan berfantasi tentang Coulomb yang diberikan!

Informasi produk.
Rimpang Coulomb [versi PILOT].

KG/Project

Genre game: Novel film

Platform: Versi PC/MAC

Tanggal rilis: 22 Februari 2023

Platform penjualan: Penjualan unduhan BOOTH.

#

Booth penjualan akan dibuka untuk umum mulai tanggal 22 Februari 2023 dan seterusnya.

Periode penjualan: "Versi Pilot" akan dijual dalam waktu terbatas (tanggal akhir penjualan belum ditentukan).

Harga penjualan: 600 yen (termasuk pajak) untuk penjualan unduhan PC/MAC

*Jumlah volume yang terjual adalah perkiraan; mungkin kurang dari 8 volume.

Artikel yang direkomendasikan