Pengalaman Uji Coba Beta Diablo IV] Anda dapat merasakan betapa kuatnya Anda di setiap saat! Yang terbaru dalam seri RPG aksi yang menyenangkan [Celebration! Master-up]
Uji beta dari RPG aksi baru Diablo IV telah dilakukan. Yang terbaru dalam seri game 'hack-and-slash', game ini kembali ke akar seri, memungkinkan pemain untuk merasakan bagaimana karakter mereka secara bertahap menjadi lebih kuat dan lebih cerdik dalam pengembangan karakter mereka.
Diablo IV adalah RPG aksi yang dijadwalkan akan dirilis oleh Blizzard Entertainment pada 6 Juni 2023. Banyak orang pasti sudah pernah mendengar judul 'Diablo', karena seri ini memiliki sejarah selama 26 tahun dan judul sebelumnya 'Diablo III' juga tersedia di Nintendo Switch.
Diablo adalah game hack-and-slash, dan dikenal sebagai seri yang sangat adiktif. Temponya bergerak cepat, dengan berbagai keterampilan dan musuh yang tak terhitung jumlahnya untuk dikalahkan dengan cepat. Rasa pencapaian yang Anda dapatkan dari mendapatkan item yang dihasilkan secara acak dan secara bertahap menjadi lebih kuat. Rahasia keseruan gim ini adalah banyaknya cara yang dapat Anda gunakan untuk menyusun konfigurasi keterampilan dan mengambil strategi yang sangat berbeda, bahkan dengan karakter yang sama.
Diablo IV, seri terbaru dari seri ini, baru-baru ini dilaporkan telah selesai dikembangkan. Kami berkesempatan untuk mencicipi uji coba beta, dan inilah laporan kami.
Diablo IV mengambil latar belakang dunia pedang dan sihir Sanctuary. Pemain menjadi petualang yang menjelajahi Sanctuary, mengejar rencana iblis Lilith, pencipta dunia ini. Latar dunia seri ini sebenarnya cukup rumit, tetapi untuk saat ini, pemain dapat menikmati proses melawan monster dan menjadi lebih kuat sepenuhnya.
Di dunia Sanctuary, iblis Lilith telah kembali. Sang protagonis hampir dikorbankan, tetapi bertahan dengan sembilan nyawa. Dia melanjutkan perjalanannya untuk mengejar Lilith.
Pemain dapat memilih dari lima kelas: 'Barbarian', 'Rogue', 'Sorcerer', 'Necromancer', dan 'Druid'. Masing-masing memiliki sistem khusus dan individualitas yang kuat, sehingga menciptakan pengalaman bermain yang menarik dan benar-benar berbeda.
Barbarian adalah orang barbar yang berotot. Mereka dapat melengkapi tiga kelompok senjata: dua pedang, pedang dua tangan, dan senjata tumpul dua tangan, dan bertarung dengan mengganti senjata secara otomatis sesuai dengan keahlian mereka. Mereka kuat dan dapat dikepung oleh monster tanpa berpikir panjang. Setiap keluarga senjata (pedang, kapak, senjata tumpul, dll.) memiliki tingkat keahliannya sendiri, yang secara bertahap ditingkatkan saat pemain membunuh monster.
Penyihir adalah penyihir. Mereka ahli dalam pertarungan jarak jauh dengan mengirimkan api, petir, dan udara dingin, tetapi sedikit lemah dalam pertarungan jarak dekat. Mereka dapat mengaktifkan efek khusus, seperti terus menerus menghantam musuh dengan udara dingin untuk membuat mereka membeku, atau menembakkan api untuk membakar mereka dan memberikan kerusakan terus menerus, dan mereka juga dapat disesuaikan dengan menggunakan 'pesona', yang secara otomatis mengaktifkan keterampilan ketika kondisi khusus terpenuhi.
Rogue adalah kelas bandit, yang berspesialisasi dalam pertarungan cepat dengan belati dan busur. Mereka juga dapat menggunakan trik seperti memasang jebakan di tanah atau menambahkan racun atau es pada senjata mereka, yang membutuhkan pertarungan yang lebih cerdas. Ada banyak sistem khusus, seperti sistem di mana keterampilan lain ditingkatkan dengan mengumpulkan poin kombo untuk keterampilan dasar, atau sistem di mana membunuh musuh tertentu untuk mengumpulkan pengukur memungkinkan penggunaan keterampilan tanpa batas untuk sementara waktu.
Necromancer adalah kelas pemanggil yang memanipulasi orang mati. Mereka dapat menikmati pertarungan walla-walla 11 orang dengan prajurit tengkorak, penyihir, dan golem sebagai antek-antek mereka. Semuanya memiliki keterampilan gelap yang memanipulasi darah dan tulang. Hanya ahli nujum yang dapat menggunakan mayat, seperti meledakkan mayat musuh yang tergeletak di tanah seperti ranjau atau menumbuhkan tentakel dari mayat untuk menarik musuh. Sistem khusus 'Book of the Dead' meningkatkan kekuatan tempur Necromancer alih-alih memanggil minion.
Druid adalah kelas serakah yang dapat berubah menjadi manusia serigala yang cepat atau beruang yang kuat, dan juga dapat memanipulasi kekuatan alam. Sistem khusus ini tidak dapat dibuka selama fase pengujian beta, tetapi tampaknya merupakan sistem di mana pemain dapat memperoleh manfaat dari 'persembahan roh' yang dijatuhkan oleh monster.
Salah satu daya tarik Diablo adalah kemudahan pengoperasian dan kerennya skill, yang memungkinkan pemain untuk mengalahkan serangkaian monster satu demi satu. Setiap kelas dapat menggunakan sekitar 20 skill berbeda pada tahap uji beta terbuka, beberapa di antaranya menyerang secara langsung, beberapa di antaranya memasang jebakan, dan beberapa di antaranya memiliki efek tambahan pada musuh. Sangat menarik untuk dapat bertarung secara lebih efisien dengan melakukan beberapa penyesuaian, seperti memasang jebakan di tanah dan kemudian bergerak untuk memikat musuh ke jebakan tersebut, atau menyesuaikan jarak dari musuh dan menggunakan skill dengan jangkauan serangan yang luas, dan sangat menggembirakan saat rencana tersebut berhasil. Selain kecepatan pertarungan yang cepat, ada banyak musuh yang berkeliaran di peta. Keseruannya berlangsung lama, karena Anda harus berjuang dari satu kelompok musuh ke kelompok musuh lainnya.
Elemen aksinya tidak terlalu intens.
Kecuali jika Anda adalah seorang Barbarian yang memiliki perlengkapan lengkap, Anda akan kesulitan bertarung dengan skill yang tergantung pada tongkat, jadi Anda harus bergerak dan mengatur posisi agar tidak terkepung. Dalam pertarungan bos, Anda diharuskan untuk memperhatikan gerakan lawan dan keluar dari jangkauan serangan mereka sebelum serangan besar tiba, tetapi karena tidak ada pengaturan waktu atau kejelian yang diperlukan seperti dalam RPG aksi seperti DARK SOULS dan ELDEN RING, meskipun Anda tidak pandai dalam game aksi, Anda akan merasa nyaman. Aman. Ketika semua elemen ini digabungkan menjadi satu, Anda akan mendapatkan perasaan aneh, "Oh, saya bisa terus bertarung selama yang saya inginkan ......". Perasaan kehilangan jejak kapan harus berhenti, dan mendapati diri Anda memainkan game demi game, adalah tradisi dari seri Diablo sebelumnya.
Menambah sifat adiktif dari permainan ini adalah peralatan yang dibuat secara acak. Peralatan dapat diperoleh dengan mengalahkan musuh atau membuka peti harta karun, tetapi efek khusus ditambahkan secara acak. Bahkan pedang yang sama dapat memiliki performa yang berbeda, seperti kekuatan serangan yang lebih tinggi atau kecepatan ayunan yang lebih cepat, yang membuatnya menarik setiap kali beberapa peralatan jatuh. Dalam RPG biasa, peralatan baru sering kali dibeli saat Anda mencapai kota baru, tetapi dalam seri Diablo, Anda biasanya mendapatkannya dari musuh atau peti harta karun. Item-item yang kuat dapat muncul dari musuh yang dikalahkan dengan mudah, sehingga Anda tidak dapat mengalihkan pandangan dari mereka bahkan ketika melawan musuh kecil. Kamu bisa memperbarui senjatamu dengan mengalahkan musuh di sana, lalu berganti dengan baju besi yang kuat yang didapatkan dari musuh di sini ....... Anda dapat menikmati perasaan berbelanja di toko senjata di kota dalam RPG yang khas di setiap pertempuran.
Item legendaris memiliki kemampuan khusus yang meningkatkan skill yang ada.
Item legendaris setara dengan 'pemenang' di antara peralatan. Inilah yang disebut kelangkaan tinggi, atau dalam istilah game sosial, item bintang empat atau SSR, dan dapat ditemukan dari monster. Ketika mereka muncul, pilar cahaya muncul dengan efek suara yang unik, yang merupakan perasaan yang luar biasa. Dengan cara ini, mengalahkan monster di Diablo seperti mencoba masuk ke dalam permainan sosial. Selain itu, Anda tidak perlu mengumpulkan batu gratis atau mengkhawatirkan pengeluaran bulanan Anda, yang harus Anda lakukan hanyalah mengalahkan monster.
Item legendaris memiliki kemampuan khusus yang meningkatkan keterampilan yang ada. Misalnya, penyamun memiliki skill 'penyembunyian', tetapi dengan item legendaris 'sarung tangan petualang oportunis', mereka dapat melempar granat setrum untuk memberikan kerusakan di sekitarnya saat mereka keluar dari persembunyian. Ini berarti bahwa item legendaris adalah pengubah permainan yang besar ketika mereka keluar, dan keacakan di mana dan item apa yang muncul membuat pertempuran menjadi lebih menarik. Dalam kasus yang ekstrim, kelas yang sama akan terasa berbeda setiap kali dimainkan.
Penulis telah berpartisipasi dalam beberapa pengujian Diablo IV, setiap kali mengembangkan karakternya dari awal, tetapi karena peralatan yang keluar bersifat acak, alih-alih bosan dengan hal yang sama berulang kali, ia menikmati perasaan segar setiap kali. Saya pikir ini adalah contoh sengatan yang sangat spesifik, tetapi itulah betapa menariknya item yang dibuat secara acak.
Item legendaris bukanlah perlengkapan yang hanya diperbolehkan untuk level tinggi. Jika Anda beruntung, mereka juga dapat muncul di level yang lebih rendah.
Dan setiap keahliannya unik dan menarik untuk dikustomisasi. Di Diablo IV, kamu dapat mengembangkan karakter yang unik dengan menetapkan poin keterampilan yang kamu peroleh saat naik level ke keterampilan pilihanmu. Bahkan dalam kelas yang sama, caramu bertarung akan berubah tergantung bagaimana kamu mengalokasikan poin keahlianmu, dan kemampuan untuk mengalokasikan ulang poin keahlian kapan pun dan di mana pun adalah fitur yang hebat.
Rogue adalah contoh yang bagus untuk ini. Rogue secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis keterampilan: keterampilan belati dan busur. Belati adalah serangan cepat dan memiliki daya tembak yang tinggi, tetapi penyamun itu sendiri tidak terlalu tangguh, jadi penting untuk melepaskan diri sebelum dikepung monster. Busur adalah serangan jarak jauh yang stabil, tetapi daya tembak seketika tidak sekuat belati. Anda dapat berspesialisasi dalam belati dan berlari di sekitar lapangan dengan cara memukul dan menyerang, atau Anda dapat menggunakan busur untuk menjaga jarak dari musuh. Anda bahkan dapat kembali fokus pada busur karena Anda mendapatkan busur yang bagus di tengah-tengah ruang bawah tanah.
Sangat menyenangkan ketika Anda mendapatkan item Legendaris, yang memungkinkan Anda bereksperimen dengan berbagai strategi pertempuran tanpa harus membuat ulang karakter baru. Beberapa skill mengubah karakteristik skill tertentu. 'Tusuk Kuku' seorang penjahat adalah keterampilan untuk melempar belati, tetapi dengan 'Tusuk Kuku (penuh)' ia dapat melempar tiga belati pada saat yang sama, membuatnya lebih efektif ketika ada banyak musuh. Anda juga dapat mengkhususkan diri pada skill tertentu dengan mengalokasikan poin skill ke skill tersebut.
Pohon keterampilan nostalgia telah kembali!
Beberapa skill dapat melemahkan musuh, jadi Anda dapat membangun pohon skill yang berspesialisasi dalam skill tersebut. Beberapa skill Barbarian dapat menyebabkan 'pendarahan' pada target, dan mereka yang terkena serangan ini akan terus menerima kerusakan saat mereka terus mengeluarkan darah. Pasang 'Fray (Struggle)', yang meningkatkan kerusakan pendarahan untuk jangka waktu tertentu, ke 'Fray' yang menyebabkan pendarahan. Ambil 'Rend', yang memotong bagian depan dan membuat banyak musuh berdarah, dan tambahkan 'Whirlwind (Fierce)' ke 'Whirlwind', yang memberikan kemampuan pendarahan, 'Rapture', yang memberikan kerusakan besar alih-alih menghilangkan kondisi pendarahan musuh, dan 'Hamstring', yang mengurangi kecepatan gerakan musuh dalam kondisi berdarah. Kamu juga dapat membangun build khusus berdarah, seperti ......, yang menggembirakan dengan cipratan darah yang konstan di lapangan. Build khusus semacam ini biasanya merupakan domain para penghobi, tetapi seperti yang disebutkan di atas, Anda dapat menetapkan ulang poin keterampilan kapan saja, jadi sangat menarik untuk dapat mencoba berbagai hal di waktu senggang.
Alokasi skill dapat dialokasikan ulang kapan saja. Setelah kalah dari bos penjara bawah tanah, Anda dapat mencoba lagi dengan strategi baru.
Dengan cara ini, Diablo IV dikemas dengan semua kesenangan RPG aksi, dan bagian yang paling menyenangkan dari RPG adalah saat Anda menyadari betapa kuatnya karakter Anda. Dan di Diablo IV, pertarungan bertempo tinggi, item yang dibuat secara acak yang bisa kamu dapatkan, berbagai keterampilan yang bisa kamu dapatkan saat kamu naik level, dan berbagai taktik yang bisa kamu gunakan untuk mengatur ulang karaktermu secara bebas ...... semuanya ada untuk membuatmu menyadari betapa kuatnya dirimu. Seri Diablo adalah permainan tradisional dalam tradisi Diablo.
Ini adalah tradisi seri Diablo, dan dalam hal ini Diablo IV adalah judul yang kembali ke akarnya. Setiap kali saya mengalahkan monster, antisipasi saya akan item apa yang akan saya temukan akan meningkat, dan saya tidak sabar untuk naik level untuk mencoba keterampilan dan strategi pertempuran baru, sedemikian rupa sehingga saya mendapati diri saya berpikir tentang Diablo IV sepanjang waktu saya berada dalam uji beta.
Tentu saja, elemen-elemen baru juga hadir. Pertarungan bos dunia, di mana setiap orang menghadapi musuh yang kuat, adalah contoh utamanya. Dalam uji beta ini, Ashaba, Lord of Plague, muncul, dan dia sangat kuat sehingga satu ayunan lengannya dapat membunuh beberapa karakter secara instan. Meski begitu, dia bisa dikalahkan jika semua orang bekerja sama melawannya, menghidupkan kembali mereka yang terjatuh dan membiarkan mereka berlindung di penghalang jika ada yang memasangnya. Hadiahnya, tentu saja, setumpuk jarahan, termasuk item Legendaris. Ini adalah cara baru untuk menikmati seri Diablo, dan saya menikmati rasa solidaritasnya.
Visual karakternya gelap dan realistis. Tokoh utama di layar juga kecil, dan keseluruhan suasananya gelap, jadi orang yang tidak terbiasa dengan game Barat mungkin akan merasa sedikit kesulitan. Jika Anda menyukai RPG atau ingin terus memainkannya, Diablo IV pasti akan cocok.
Uji coba beta telah membuat kami semakin menantikan peluncuran versi lengkapnya.
(Teks oleh Shinichi Yanamoto)
Informasi versi paket
Diablo IV
Kompatibilitas: PlayStation 5 dan PlayStation 4
Tanggal rilis: 6 Juni 2023 (Selasa)
Harga: 9.800 yen (termasuk pajak)
Genre: RPG aksi
CERO: Z (untuk usia 18 tahun ke atas)
Pemain: 1-4 pemain
Lingkungan online: diperlukan
©2022 Blizzard Entertainment, Inc.
Diablo dan Blizzard Entertainment adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Blizzard Entertainment, Inc. di Amerika Serikat dan/atau negara lain.
Artikel yang direkomendasikan
-
Keliling dunia dengan Caveman! Cave Shooter, game menembak yang membuat ketagih…
-
Dari [tanda tangan Ka] [Full Armor Hyakushiki Kai] telah dikomersialkan! Penyeb…
-
"Novel ringan ini luar biasa! Double No.1 'Aturan Tujuh Pedang Iblis' diad…
-
Hancurkan musuh dengan serangan kombo! Ulasan aplikasi baru RPG aksi yang mengg…
-
Anime TV "Kaguya-sama ga Kesshirasai? ~The Geniuses' Love Brain Battle~, v…
-
Tambahan PS Now di bulan Desember termasuk Horizon Zero Dawn, Darksiders III, d…
-
Dari 'Mobile Suit Gundam AGE' hadir mesin terkuat yang berasal dari sistem AGE,…
-
Baterai ponsel berbentuk mobil yang ketiga adalah Skyline GT-R (BNR32 NISMO S-t…
-
Anime 'WIMUSHI PEDAL SPARE BIKE', 'Makishima Arc' adalah fitur ganda! Adaptasi…
-
Anime TV 'Juvenile Senki' merilis mini-anime 'Yojoshenki' #09! Permainan memec…
-
Seorang gadis gamer yang penyendiri bertekad untuk menjadi petualang terkuat di…
-
Komponen PC utama yang ditemukan di Akihabara antara tanggal 26 September dan 2…