Inilah permainannya! The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Ulasan permainan selama 80 jam Sebuah mahakarya yang memungkinkan Anda menjelajahi langit, tanah, dan bawah tanah yang luas dengan cara Anda sendiri!
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ('TotK'), sebuah judul untuk Nintendo Switch, dirilis oleh Nintendo pada tanggal 12 Mei 2023. Game ini merupakan sekuel dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild ("BotW") yang dirilis pada tahun 2017 dan masih menampilkan karakter dari game sebelumnya, seperti karakter utama Link dan Putri Zelda dari Kerajaan Hyrule, serta cerita baru dari mereka.
Artikel ini menyajikan ulasan tentang game tersebut setelah memainkannya selama 80 jam. Artikel ini menjelaskan kemampuan baru, seperti 'Scrabble Build', dan banyak elemen rapi yang mengajarkan Anda cara menggunakannya secara alami, serta eksplorasi langit, tanah, dan kedalaman bumi.
Bebas menjelajahi langit, tanah dan kedalaman bumi
Latar belakang game ini adalah dunia yang sangat luas bernama Hyrule. Link dan Putri Zelda menyelidiki reruntuhan di bawah Kastil Hyrule. Namun, sebuah mumi di bagian terdalam kastil tiba-tiba hidup kembali dan menyerang mereka, memisahkan Link dan Zelda.
Link terbangun di Pulau Langit jauh di atas Hyrule dan, dengan menggunakan kekuatan baru di lengan kanannya, berkeliling untuk menemukan Zelda, yang hilang. Ini adalah sinopsis cerita dari judul ini.
Hal pertama yang akan mengejutkan Anda saat memainkan game ini adalah luasnya medan petualangan. Tanah Hyrule dari judul sebelumnya tentu saja disertakan, tetapi dalam TotK, Pulau Langit dan Subterranean ditambahkan ke dalam campuran. Namun, Anda tidak tiba-tiba menjelajahi ketiga bidang tersebut, melainkan, di awal cerita, Anda memulai di bagian Sky Island. Dimulai dengan operasi dasar seperti bergerak dan berlari, Anda akan belajar cara menggunakan empat kemampuan Scrabild, Ultra Hand, Toreroof, dan Modreco, serta Zonaugear. Masing-masing kemampuan dan Zonau Gear akan dijelaskan nanti.
Setelah Anda mencapai tujuan tertentu di Sky Island, Anda akhirnya bisa turun ke tanah.
Anda bebas melakukan apa pun yang Anda inginkan dari sini: Anda dapat melanjutkan cerita, pergi ke berbagai kota dan desa untuk memenuhi permintaan, atau sekadar berkeliaran sesuka hati. Anda harus mencari tahu sendiri cara mencapainya, tetapi semua bagian ladang yang berbeda terbuka untuk Anda, jadi Anda bisa pergi ke mana pun yang Anda inginkan. Di game sebelumnya, Anda dapat langsung menuju ke bos terakhir setelah tutorial, jadi Anda mungkin dapat melakukan hal yang sama di TotK.
Selama cerita, Anda menerima permintaan karena penasaran dari seseorang yang Anda temui, tetapi dalam perjalanan ke tujuan permintaan, Anda berhenti di desa baru yang Anda temukan dan mencoba mendapatkan rupee untuk membeli peralatan dari toko di sana, dan saat berkeliaran mencari peti harta karun, Anda menemukan lubang besar dan masuk ke dalam tanah.
Saat berpetualang di kedalaman bumi, dia tiba-tiba teringat akan tujuan awalnya dan melanjutkan ceritanya yang terputus. Dalam latar game ini, di mana terdapat banyak markas, ruang bawah tanah, dan benteng musuh yang bisa disinggahi, rangkaian jalan memutar semacam ini sering terjadi.
Dan karena mereka berdesakan di tiga area yang berbeda - langit, tanah, dan bawah tanah - tidak pernah ada cukup waktu untuk melakukan semuanya. Seperti yang disebutkan di awal artikel ini, saya sekarang telah memainkan sekitar 80 jam permainan dan baru menyelesaikan pangkalan kedua dari empat pangkalan dalam cerita utama, yang ternyata sangat besar.
Selain itu, struktur dan apa yang dapat Anda lakukan di Sky Island, di tanah, dan di bawah tanah benar-benar berbeda satu sama lain. Di Sky Island, Anda dapat menjelajahi reruntuhan yang mengambang di udara. Ada musuh seperti golem, tetapi fokus utamanya pada dasarnya adalah pada eksplorasi dan memecahkan teka-teki. Fitur unik dari game ini adalah Anda dapat menikmati petualangan tiga dimensi, seperti meluncur dengan item parasail atau menyelam dari sebuah pulau di tempat yang tinggi ke pulau di bawahnya.
Di darat, ada berbagai tempat seperti pemukiman, desa, pondok-pondok perjalanan, gua, dan markas musuh. Cerita utamanya dikemas dengan elemen-elemen seperti ' Kemampuan Melumpuhkan Naga ' di mana Anda dapat melihat sekilas apa yang terjadi pada Zelda yang hilang, investigasi terhadap anomali yang terjadi di berbagai lokasi, sub-quest dari orang-orang, dan ' Menara Pengawal Burung ' yang dapat digunakan untuk menggambar informasi topografi terperinci di peta. Gim ini dikemas dengan elemen-elemen ini.
Gim ini menawarkan gaya permainan yang berbeda dari yang ada di darat, di mana Anda menjelajah dalam kegelapan total. Anda maju sedikit demi sedikit, menggunakan lampu seperti Biji Akaribana, tetapi saat Anda mengira telah menemukan cadangan mineral, Anda mungkin menabrak markas musuh, sehingga Anda merasa asyik meraba-raba tanpa bisa melihat ke mana Anda pergi.
Selain itu, area tersebut dipenuhi dengan racun yang mengurangi nilai maksimum Link's Heart saat disentuh, dan musuh yang terinfeksi oleh racun itu sendiri juga muncul. Musuh di kedalaman bumi jauh lebih kuat daripada musuh di pulau langit dan di darat, dan menurut kami, persiapan seperti menyiapkan cahaya seperti biji Akaribana dan makanan untuk pemulihan, serta memperkuat baju besi sangat diperlukan.
Empat kemampuan dan perlengkapan zonau yang memperluas cakupan strategi
Empat kemampuan dan perlengkapan zonau dariUltra Hand,Scrabild, Toreroof, danModreco adalah inti dari pekerjaan ini. Keempatnya terlibat dalam semua elemen alur cerita utama, sub-petualangan, dan eksplorasi lapangan.
Ultra Hand adalah kemampuan untuk mengangkat dan menempelkan benda-benda tertentu. Meskipun sederhana, ia memiliki berbagai aplikasi karena kesederhanaannya. Beberapa papan dapat dihubungkan untuk membentuk jembatan, atau dua penyangga dapat dipasang untuk membentuk atap untuk membuat tempat berlindung dari hujan secara instan. Bergantung pada bagaimana bentuknya, sebuah objek dapat digunakan untuk berbagai tujuan, menjadikannya yang paling serbaguna dari empat kemampuan yang diperkenalkan di sini.
Scrabble build adalah kemampuan untuk menggabungkan senjata dengan benda lain untuk memperkuat senjata aslinya. Ranting pohon sederhana dapat menjadi palu dengan menempelkan batu padanya dengan Sukrabuild, dan pedang dapat dibuat mati rasa saat ditebas lawan dengan menggunakan bahan yang memiliki sifat listrik. Selain itu, bahan-bahan tersebut juga meningkatkan kekuatan senjata itu sendiri, yang merupakan kemampuan penting saat melawan musuh.
Yang paling penting adalah kemampuan untuk menggunakan material dari iblis untuk membangun scrabble. Semakin banyak musuh yang Anda lawan, semakin banyak material yang dapat Anda kumpulkan, jadi pada dasarnya tidak perlu dipusingkan dengan potensi kombinasi bangunan scrabble. Senjata dan material dasar memiliki nilai daya tahan, dan meskipun sebagian besar dapat dikonsumsi, Anda tidak perlu pelit, karena Anda dapat memperoleh satu demi satu material. Tempo permainannya juga bagus, karena setiap kali sebuah senjata rusak, senjata baru dapat dibuat dengan membuat senjata baru untuk bertarung.
Modreco adalah kemampuan untuk memundurkan waktu untuk target yang dipilih. Meskipun hanya dapat digunakan pada satu objek dalam satu waktu, jangkauan kemampuan itu sendiri cukup besar dan dapat digunakan dalam jarak sekitar sepuluh meter.
Lebih jauh lagi, meskipun ada batasan waktu mundur, namun efeknya bisa diinterupsi kapan saja selama waktu tersebut, sehingga memungkinkan untuk penyempurnaan. Meskipun tidak digunakan sesering Ultra Hand atau Scrabild, ini adalah kekuatan yang berguna untuk pertempuran dan eksplorasi.
Tole Roof adalah kemampuan untuk melewati langit-langit. Ini memungkinkan Anda untuk menyelinap melalui atap rumah, batuan dasar gua, dll., dan langsung keluar ke tingkat atas. Ini sangat ideal ketika kembali dari penjara bawah tanah yang merepotkan, atau ketika Anda tidak tahu di mana tangga berada tetapi ingin mencapai lantai atas dengan cepat. Tidak masalah seberapa tebal atau tinggi area yang Anda lewati, selama kemampuannya tersedia. Selain itu, kemampuan ini juga dapat digunakan untuk mencapai puncak dengan menyelinap melewati musuh tertentu, menjadikannya kekuatan sederhana yang dapat digunakan dalam banyak situasi.
Selain keempat kemampuan tersebut, ada elemen lain yang disebut Zonau Gear. Ini adalah jenis item daripada kekuatan yang berada di Link, dan ada banyak sekali variasi, termasuk kipas yang menghasilkan angin, sayap berbentuk burung, dan kereta pelacak yang bergerak maju ke arah musuh.
Zonau Gear dapat dikombinasikan dengan Zonau Gear lainnya, benda dan senjata untuk menunjukkan nilai sebenarnya: kipas angin yang dipasang pada papan menjadi perahu bertenaga, empat ban menjadi mobil, dua roda menjadi sepeda motor, enam roda memudahkan untuk menavigasi medan yang tidak rata, dan Zonau Gear dapat digunakan untuk menembakkan peluru.
Jenis zonau gear lainnya dapat dikombinasikan dengan 'meriam' yang menembakkan peluru dan 'kepala golem' yang mendeteksi musuh untuk menciptakan semacam drone yang dapat menemukan dan menyerang musuh di dekatnya. Kedua perlengkapan zonau diaktifkan saat perlengkapan zonau tertentu yang dikombinasikan dengannya digunakan atau saat pemain menghantamnya dengan serangan. Mereka mengkonsumsi baterai saat digunakan. Batas baterai dapat ditingkatkan dengan menukar Kristal Energi Zonau.
Selain itu, item 'Zonau Energy' sangat penting untuk mendapatkan Zonau Gear. Meskipun harus dipersiapkan setiap kali pembuatannya, 'zonanium' yang dapat ditukar dengan energi zonau dapat diperoleh dalam jumlah besar dari deposit bawah tanah, sehingga kecil kemungkinan Anda akan kehabisan energi jika menjelajahi kedalaman bumi.
Keempat kemampuan dan Zonau Gear tidak dimaksudkan untuk memaksa Anda bermain dengan cara tertentu, tetapi untuk menginspirasi Anda bermain dengan cara yang berbeda. Dengan kata lain, semakin sering Anda bermain dan terbiasa, semakin banyak cara yang dapat Anda gunakan, yang mengarah ke cara bermain baru berikutnya.
Anda dapat mempelajari cara menanganinya di dunia yang dibangun di sekitar kemampuan mereka.
Keempat kemampuan dan perlengkapan Zonau sangat berguna, tetapi ada begitu banyak cara untuk menggunakannya sehingga Anda mungkin tidak dapat memilikinya sampai Anda terbiasa. Namun, aspek-aspek yang mungkin membuat pemain tidak nyaman ini dikompensasi dengan baik. Hal ini karena berpetualang di Hyrule, latar permainan, merupakan tutorial dan pengalaman praktis.
Ada kuil di tanah dan di pulau-pulau, di mana tipu muslihat tertentu dapat dieksploitasi. Semuanya didasarkan pada penggunaan Ultra Hand, Scrabild, Modreco, dan Toreroof, dan disertai dengan beberapa perlengkapan Zonau. Isi dari setiap jenis kuil berbeda, tetapi semuanya dimulai dengan tugas-tugas dasar yang dapat diselesaikan dengan satu kemampuan, dan kemudian secara bertahap menjadi lebih sulit, sehingga Anda tidak akan pernah tiba-tiba dihadapkan pada tugas yang mustahil.
Kuil sangat ideal untuk melatih penggunaan kemampuan, tetapi juga memiliki peran lain. Salah satunya adalah titik lungsin. Yang kedua adalah Anda bisa mendapatkan Cahaya Berkah. Jika Anda mengumpulkan empat Cahaya Berkah, Anda dapat menukarnya dengan Heart Vessel, yang meningkatkan nilai maksimum Heart of Strength pada Patung Dewi, atau Ganbari Vessel, yang meningkatkan nilai maksimum Ganbari Gauge yang diperlukan untuk berbagai tindakan, seperti berlari dengan gagah. Jadi, hanya dengan membersihkan kuil, Anda mendapatkan tiga keuntungan: Anda mendapatkan keterampilan untuk mengendalikan kemampuan Anda, Anda juga melepaskan poin warp, dan Anda mendapatkan Cahaya Terberkati.
Elemen lainnya adalah bergabungnya suku-suku Korog dari berbagai penjuru negeri. Jika Anda membawa salah satu Korog yang terpisah ke Korog yang lain, Anda akan diberi hadiah berupa Buah Korog, yang dapat digunakan untuk memperluas kantong Anda. Terserah pemain untuk memutuskan bagaimana cara menyatukan keduanya, apakah dengan membuat perahu atau pesawat menggunakan peralatan zonau terdekat, atau dengan mengambilnya dengan tangan ultra dan membawanya. Hal ini mudah dilakukan jika Anda hanya mengikuti jalan, tetapi jika tujuannya berada di seberang sungai atau di atas bukit yang curam, ini bisa menjadi sedikit tantangan.
Fitur lainnya adalah karakter yang disebut Kabanda. Dia adalah bagian dari Perusahaan Konstruksi Enokida yang terkenal di Hyrule, dan bekerja di seluruh negeri untuk memasang papan iklan yang menggambarkan Enokida sebagai presiden. Namun, papan iklan yang dia dukung tidak memiliki pilar penyangga, dan jika Kabanda melepaskan tangannya, papan iklan tersebut akan segera jatuh. Jadi, para pemain membangun pilar-pilar untuk papan iklan tersebut.
Perusahaan konstruksi Enokida sering kali memiliki material di dekat Kabanda, jadi sudah menjadi praktik umum untuk meminjam beberapa material dari mereka. Metode penyangga papan iklan terserah kepada pemain, seperti meletakkan kayu persegi langsung di bawah papan iklan untuk menyangga papan iklan dari arah jatuhnya papan iklan, atau meletakkan papan iklan di sisi yang berlawanan. Dalam hal menggabungkan beberapa bahan, acara Kabanda adalah elemen khusus untuk Ultra Hand.
Meskipun cerita utamanya adalah investigasi anomali di berbagai lokasi dan pencarian Zelda yang hilang, Hyrule sendiri dibangun di atas dasar pemikiran Ultra Hand dan kemampuan lain serta perlengkapan Zonau, jadi setiap kali Anda menyentuh elemen-elemen seperti kuil yang disebutkan di atas, Korog, dan Kabanda, Anda akan diuji pada dasar-dasar dan penerapan kemampuan Anda. Ada tutorial dan latihan di mana-mana, jadi tidak masalah jika Anda tidak dapat menangani kemampuan di pulau-pulau kosong di awal cerita. Selain itu, Anda akan menerima banyak hadiah, termasuk cahaya yang diberkati, di berbagai acara, yang akan memotivasi Anda.
Jika Anda belajar menggunakan kekuatan Anda, pertempuran dengan musuh akan menjadi lebih mudah dan penjelajahan lapangan akan menjadi lebih lancar. Berkat sistem penggunaan kemampuan yang tersedia di awal permainan di mana-mana, saya dapat mempelajari dasar-dasar dan aplikasinya dari waktu ke waktu.
Kegembiraan berpikir terurai dan kembali sedikit demi sedikit
Setelah 80 jam memainkan game ini, saya menyadari perbedaan cara berpikir saya sebelum dan sesudah bermain. Ketika saya melakukan tutorial di Sky Island, saya terjebak dalam pemikiran saya yang kaku seperti kebanyakan orang dewasa, ditarik ke bawah oleh akal sehat dan tidak dapat mengambil langkah maju berikutnya, tetapi ketika saya bersentuhan dengan kuil dan elemen lain yang terkait dengan kemampuan, saya merasa seperti orang bodoh, dan sekarang saya dapat mengejar kombinasi empat kemampuan dan perlengkapan Zonau sesuka hati. Sekarang aku bisa mengejar kombinasi empat kemampuan dan perlengkapan Zonau sesuka hati.
Lebih konkretnya, saya rasa saya tidak lagi menyia-nyiakan pemborosan besar yang diperlukan untuk menemukan fakta-fakta baru, tetapi saya bisa menikmatinya dengan sukarela. Perasaan yang sama seperti ketika saya masih kecil, ketika saya bersemangat untuk bereksperimen secara acak, untuk melihat, apa yang akan terjadi jika saya menggabungkan ini dan itu. Saya harus pergi ke kedalaman bumi berkali-kali untuk menambah energi Zonau yang terbuang, dan kadang-kadang model seperti robot yang saya buat dengan tangan ultra saya selama satu jam, ditolak, tetapi prosesnya sangat menyenangkan.
Kemampuan untuk menyajikan cara yang tak terhitung jumlahnya dalam melakukan sesuatu memberi Anda rasa pencapaian, mengetahui bahwa Anda menaklukkan permainan sendiri. Dan desain permainan, yang hanya menunjukkan jalan tetapi tidak memaksa Anda melakukan apa pun, meningkatkan keasyikan Anda dalam TotK saat Anda mulai menikmati prosesnya dan juga hasilnya. Dunia padat yang dibangun di atas premis kemampuan dan bangunan scrabble, dikombinasikan dengan jumlah elemen menantang yang tak ada habisnya, berarti semakin banyak Anda bermain, semakin dalam Anda masuk ke dalam permainan, dan semakin Anda lupa waktu.
Dalam dunia yang dibangun di sekitar empat kemampuan dan Zonau Gear, pemain dapat membuat strategi mereka sendiri dari berbagai kombinasi. Tingkat kebebasan yang tinggi, serta eksplorasi bangunan dan ruang bawah tanah di berbagai lokasi dan banyaknya permintaan yang diterima dari orang-orang, membuat volume game ini memiliki skala yang luar biasa. Ini adalah sebuah karya yang tidak memaksa Anda untuk mengikuti satu jalur yang sudah ditetapkan, tetapi hanya untuk menunjukkan kepada Anda banyak elemen yang ada, dan ini adalah sebuah karya yang menonjolkan kekuatan dari sebuah game yang bisa dimainkan oleh pemainnya sendiri.
(Teks oleh Yoshiyoshi Natsunouchi)
- Informasi judul.
- Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan
- Harga: 7.920 yen (termasuk pajak) untuk versi paket / 7.900 yen (termasuk pajak) untuk versi unduhan
- Tanggal rilis: 12 Mei 2023
- Platform: Nintendo Switch
- Produsen: Nintendo
Artikel yang direkomendasikan
-
Memperingati penayangan lagu tema baru untuk ONE PIECE! YU (I Don't Like Monday…
-
Distribusi dimulai hari ini! RPG Monster Girl terbaru 'Clover Theatre' mulai di…
-
Fate/Grand Order', Fate/Grand Order, FGO yang semakin banyak berasal dari manga…
-
Switch/PS4 'Library Of Ruina' dirilis hari ini! Simulasi pertempuran perpustaka…
-
Kit Tank II dari kenangan kakak beradik Nishizumi dari 'Gal Pan The Movie'! Di…
-
Penjualan perdana 'Made in Abyss: Bintang Rengou yang Membidik Kegelapan'! 'Hol…
-
Merek TIFFAL, yang dicintai di lebih dari 150 negara di seluruh dunia, telah di…
-
GeForce GTX 1070 GAMING X 8G Kartu video GeForce GTX 1070 dengan pendingin oris…
-
Ilustrasi baru Fumino, Risyu, dan Uruka dengan pakaian cerah mereka dari episod…
-
Anime TV 'Extinct City', visual teaser kedua yang menggambarkan Takuya, kurir s…
-
Motherboard gaming berbasis Z97 dari MSI, Z97 GAMING 9 ACK, kini telah tersedia…
-
Aplikasi iOS/Android 'Cinderella Nine in August' live ke-4 'Hachisama 4 Hachina…