Ulasan lanjutan Armored Core 6! Entri baru pertama dalam seri ini dalam sepuluh tahun terakhir akhirnya dirilis!

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ("AC6"), sebuah judul untuk PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam, akan dirilis pada tanggal 25 Agustus 2023. Ini adalah judul terbaru dari seri aksi robot From Software 'ARMORED CORE' setelah absen selama 10 tahun.


Dalam artikel ini, kami menyajikan ulasan dua bagian dari versi PS5 dari game ini setelah memainkannya sebelumnya. Bagian pertama berfokus pada tampilan dunia, cerita, dan kombinasi pesawat.

Ceritanya, yang berkembang hanya melalui suara dan tampilan pesawat, sangat menarik untuk direnungkan.

Cerita ini terjadi di sebuah planet terpencil bernama Rubicon. Penemuan zat baru yang disebut 'karang' menarik perhatian di masa lalu, tetapi karang tersebut menyebabkan bencana, mencemari planet itu sendiri dan kemudian membakarnya hingga rata dengan tanah. Setengah abad setelah kejadian yang belum pernah terjadi sebelumnya, koral ditemukan lagi, dan perusahaan secara diam-diam pindah ke Rubicon. Konflik antara penduduk setempat dan Organisasi Blokade Planet, yang mencegah siapa pun memasuki Rubicon, semakin meningkat.

Dengan latar belakang ini, karakter utama (pemain), C4-621, secara ilegal memasuki Rubicon di bawah arahan seseorang bernama Handler Walter. Bekerja sama dengan tujuan bersama untuk menemukan Coral, mereka memenuhi permintaan dari berbagai kekuatan, seperti perusahaan dan organisasi lokal. Ini adalah sinopsis dari film tersebut.

Banyak kekuatan yang muncul di AC6, termasuk korporasi, seperti Archibus dan Bayram, yang mencari Coral yang terbengkalai di Rubicon, Organisasi Blokade Planet, yang memusuhi mereka, dan Front Pembebasan Rubicon, yang bekerja untuk kebebasan penduduk Rubicon. Namun, mereka tidak muncul sama sekali. Hanya suara mereka yang muncul sebagai informasi karakter, seperti pengarahan operasional dan pesan yang diputar ulang.

Karakternya selalu unik, mulai dari pawang Walter yang sangat bersimpati pada protagonis, Siput yang jelas-jelas meremehkan pemain, Rusty yang terus terang pada Anda, hingga Michigan yang seperti instruktur iblis dan melontarkan komentar kasar pada Anda. Berkat ucapan mereka yang khas, mudah untuk mengasosiasikan kepribadian dan posisi mereka dengan suara mereka saja.

Selain itu, perusahaan-perusahaan dalam film ini dibagi menjadi dua kelompok utama, yang satu dipimpin oleh Archibus dan yang lainnya oleh Bayram, dengan kepentingan yang saling bertentangan atas karang Rubicon. Kelompok perusahaan apa saja yang terdiri dari mereka dan kegiatan apa yang mereka lakukan di Rubicon? Kepribadian para karakter dan perkataan serta perbuatan perusahaan juga memberikan wawasan yang baik tentang situasi dalam film ini.

Seperti judul-judul From Software sebelumnya, seperti SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE (selanjutnya disebut SEKIRO), yang didasarkan pada periode Negara-negara Berperang Jepang, dan Eldenring, yang berlatarkan dunia yang dikenal sebagai Tanah Kesempitan, tidak ada ruang yang cukup besar untuk dipertimbangkan dalam judul ini, dan sejak awal Hanya ada sedikit informasi yang dapat dipahami secara jelas. Untuk mendapatkan gambaran lengkap mengenai dunia dan ceritanya, maka, penting untuk menganalisis latar belakang melalui informasi, seperti teks rasa dan dialog.

Namun demikian, penting untuk ditekankan bahwa pertimbangan tersebut hanya untuk memperdalam pemahaman dan tidak penting untuk memainkan 'AC6'. Tujuan protagonis dan perusahaan jelas dalam hal karang, dan setiap misi memiliki pengarahan, yang memberi tahu Anda pentingnya permintaan dan tujuan klien.

Bagi mereka yang suka merenung, 'Arsip' adalah tempat yang baik untuk memulai. Arsip adalah informasi yang tersedia dari puing-puing pesawat yang tersebar di seluruh misi, dan memberikan sekilas tentang berbagai konten, termasuk catatan komunikasi pribadi

Bipod dan pesawat berkaki empat, kelas ringan dan kelas berat, dan berbagai kombinasi yang menyenangkan untuk dirakit.

Daya tarik utama dari game ini adalah banyaknya jumlah komponen yang tersedia, yang dapat dikombinasikan secara bebas untuk menciptakan Armoured Core (selanjutnya disebut AC) yang orisinil. Selain bagian dasar seperti kepala, inti, lengan dan kaki, ada FCS, yang bertanggung jawab atas kecepatan penguncian senjata, booster untuk meningkatkan gerakan, dan generator yang memasok energi ke booster.

Pesawat ini memiliki banyak parameter untuk setiap bagian, seperti AP, yang menunjukkan kekuatan fisik, kinerja pertahanan, yang merupakan pertahanan terhadap amunisi langsung, dan kecepatan dorongan, yang merupakan ukuran kecepatan saat dorongan digunakan, yang semuanya secara langsung memengaruhi nuansa pesawat. Semua parameter ini secara langsung terkait dengan nuansa pengoperasian pesawat. Detailnya sangat rinci dan terukur sehingga akan menghabiskan waktu seharian hanya untuk memeriksa semuanya, menjadikannya suatu keharusan bagi siapa pun yang menyukai robotika.

Khususnya, cara AC itu sendiri bergerak sangat bervariasi, tergantung pada jenis bagian kaki. Bipod adalah jenis yang seimbang dan dapat menangani segalanya, mulai dari pergerakan di darat hingga pertempuran udara tanpa hambatan. Di sisi lain, ia tidak memiliki karakteristik, sehingga mudah dipengaruhi oleh keterampilan pemain. Reverse Joint memiliki mobilitas tiga dimensi yang sangat baik, memadukan gerakan naik-turun dengan gerakan kiri-kanan, dan menunjukkan nilai sebenarnya saat menyerang lawan dari atas.

'Quadruped' memiliki kemampuan untuk tetap berada di udara dalam jangka waktu yang lama, memungkinkannya untuk menyerang musuh di tanah sambil melayang. Tidak seperti bipod dan sendi terbalik, ia juga dapat digunakan tanpa memegang senjata. 'Tank' ini tidak bisa bergerak seperti kaki-kaki lainnya, tetapi memiliki kemampuan pertahanan yang luar biasa dan dapat melakukan serangan balik dengan beberapa serangan. Seperti halnya keempat kaki lainnya, beberapa senjata tidak perlu dipegang saat menggunakannya, sehingga memungkinkan penggunaan senjata yang kuat secara konstan.

Selain bagian kaki ini, mobilitas juga berubah tergantung pada apakah kapasitas beban keseluruhan AC ringan atau berat. Selain itu, senjata yang dapat dipasang termasuk senapan mesin untuk jarak dekat, senapan serbu untuk jarak menengah, pedang untuk pertempuran jarak dekat, dan rudal yang melacak musuh. Jumlah kombinasi terlalu banyak untuk memperhitungkan semuanya, dan kami tidak tahu berapa banyak kombinasi spesifik yang ada.

Ada banyak hal yang harus dipikirkan dalam pekerjaan ini, misalnya, parameter yang disediakan untuk tiap bagian dan bagian kaki, yang karakteristiknya sangat bervariasi, bergantung pada jenisnya. Namun demikian, setelah bagian kaki dan bobot pesawat sudah diputuskan, maka, arah kustomisasi setelah itu, secara alami akan menjadi jelas.

Contohnya, jika jenis sambungan terbalik yang ringan dengan bobot yang lebih ringan dirakit. Untuk memanfaatkan mobilitasnya yang ringan dan kemampuannya untuk melompat ke udara, yang hanya mungkin dilakukan dengan sambungan terbalik, maka, senjata yang ringan atau yang berorientasi pada jarak dekat, seperti senapan mesin dan senapan, bisa menjadi kandidat. Juga bukan ide yang buruk untuk menembakkan peluncur granat dan senjata peledak lainnya dari langit ke tanah dan melibatkan lawan dalam ledakan.

Di sisi lain, jika Anda membangun pesawat tipe tank berdasarkan konsep tipe berat dengan pertahanan yang kuat, maka tidak cocok dengan senjata berorientasi jarak dekat yang disebutkan di atas. Jika mereka terlalu dekat, mereka dapat ditebas secara sepihak oleh bilah, sehingga tank berat dengan mobilitas yang buruk tidak cocok untuk pertempuran jarak dekat. Untuk menghancurkan musuh dari jarak sejauh mungkin, akan lebih mudah menggunakan gatling, yang memberikan tekanan pada lawan dengan rentetan tembakannya, meriam laser, yang kekuatannya meningkat saat diisi, dan rudal, yang memaksa lawan untuk menghindar.

Berlawanan dengan pandangan ini, jika senjata berat seperti meriam laser dan bazoka dimuat terlalu banyak pada pesawat ringan, maka ringannya pesawat akan rusak. Jika bilah dimuat pada pesawat lapis baja berat yang telah ditinggalkan mobilitasnya, akan sulit untuk memanfaatkan potensi senjata, karena tidak cukup ringan untuk mendekati dan menebas lawan.

Dengan kata lain, kombinasi bagian lain secara alami dipersempit sesuai dengan karakteristik bagian kaki yang dipilih dan berat pesawat. Jika Anda baru mengenal seri Armoured Core atau tidak terbiasa dengan game robot, Anda disarankan untuk mempertimbangkan bobot kaki dan pesawat secara keseluruhan saat merakit bagian-bagiannya.

Setelah Anda terbiasa menggabungkan bagian-bagiannya, Anda akan dapat menjalankan misi dengan berbagai jenis pesawat. Anda dapat mengejar performa, atau Anda dapat mengambil konfigurasi yang berfokus pada penampilan. Perasaan yang luar biasa ketika Anda menyelesaikan misi dengan AC asli Anda dan melihatnya dalam cutscene. Rasa persatuan yang Anda rasakan ketika pesawat Anda menyatu dengan dunia dan menjadi bagian darinya akan membuat Anda ketagihan.

Di bagian kedua artikel ini, kami akan menjelaskan misi dengan berbagai situasi dan pertempuran dengan sistem 'stagger'.

  • Informasi judul.
  • ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
  • Kompatibilitas: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • Genre: Aksi
  • Pemain: 1 pemain (hingga 9 pemain online)
  • Tanggal rilis: 25 Agustus 2023
  • CERO: C
  • Penerbit: Bandai Namco Entertainment
  • Pengembang: From Software
夏無内好

Natsumashi Naoyoshi

Penulis lepas dengan pengalaman sekitar 10 tahun. Setelah lulus dari sekolah kejuruan, berpengalaman menulis artikel untuk majalah video game besar dan membuat buku strategi untuk perusahaan produksi editorial. Setelah serangkaian artikel panjang di majalah mingguan dan menulis ulang siaran pers, baru-baru ini ia mulai menulis untuk Akiba Soken dan publikasi berbasis web lainnya. Pada dasarnya seorang omnivora, ia memainkan segala sesuatu mulai dari RPG hingga aksi, simulasi, dan FPS.

©Bandai Namco Entertainment Inc / ©1997-2023 FromSoftware, Inc.

Artikel yang direkomendasikan