Ulasan ARMORED CORE VI! Gim aksi robot masif yang memungkinkan Anda merakit pesawat asli dan berlari di medan perang.

ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ("AC6"), sebuah judul untuk PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam, akan dirilis pada tanggal 25 Agustus 2023. Ini adalah judul terbaru dari seri aksi robot From Software 'ARMORED CORE' setelah absen selama 10 tahun.

Artikel ini menyajikan ulasan versi PS5 dari game ini setelah memainkannya sebelumnya.

Pada bagian kedua dari ulasan ini, kami akan menjelaskan misi dengan berbagai situasi dan pertarungan dengan sistem 'stagger'.

Misi dengan berbagai situasi, termasuk eksplorasi, pertarungan, dan pengumpulan informasi



Dalam judul ini, cerita diceritakan dengan menyelesaikan misi. Pemain dengan bebas memilih permintaan yang datang dari perusahaan dan pasukan lain, pergi ke lokasi, menyelesaikan tujuan, lalu kembali ke pangkalan.

AC6 difokuskan pada eksplorasi, memungkinkan pemain untuk bergerak bebas di sekitar pangkalan yang terdiri dari struktur tiga dimensi yang sangat besar dan dasar bangunan besar yang dibangun di atas air, dan mungkin karena didasarkan pada premis bepergian dengan AC, semuanya sangat besar dan dalam skala besar, dan saya terkadang kehilangan rasa jarak.

Selain itu, hanya mencari jalur tersembunyi dan bergerak menggunakan pemindaian perspektif pesawat dan objek musuh saja sudah cukup memakan waktu; ada juga bagian-bagian AC dan arsip yang tersebar di sekitar untuk mengungkap cerita, sehingga volume setiap misi cukup besar.



Meskipun fokusnya adalah eksplorasi, ada yang lebih dari itu. Beberapa misi melibatkan pemulihan informasi yang ditinggalkan oleh musuh, atau bahkan terlibat dalam pertempuran tunggal dengan AC musuh. Selain itu, ada banyak variasi, seperti bertempur bersama sekutu, mempertahankan markas, atau menghancurkan senjata dengan ukuran yang menarik untuk dilihat. Selama misi, kekuatan dan kinerja pemain dievaluasi melalui radio, yang memotivasi bahkan bagi kita yang sedang bermain.



Seiring berjalannya cerita, misi terakhir muncul di setiap bab. Di setiap misi ini, musuh yang kuat, yang bisa disebut bos besar, menanti Anda, dan permainan ini sangat sulit sehingga Anda harus belajar dengan cara mati. Bos terakhir di Bab 1 menghabisi saya 20-30 kali, dan dalam kasus Bab 2, sekitar 15 kali.


Akan tetapi, ini bukan hanya sekadar sulit. Ada gerakan-gerakan tertentu yang dapat disebut sebagai tanda sebelum serangan fatal, dan permainan ini seimbang sedemikian rupa sehingga meskipun Anda awalnya ompong, Anda selalu dapat mengalahkannya selama Anda mempelajari fitur-fiturnya. Juga menyenangkan mengetahui bahwa meskipun Anda dikalahkan, Anda dapat memulai lagi dan lagi dari sebelum pertarungan bos. Ketika Anda mencoba kembali, Anda dapat meninjau perakitan Anda, sehingga Anda tidak akan dipaksa untuk mencoba lagi dan lagi dengan konfigurasi pesawat yang sama.


Dari sudut pandang misi, kecuali untuk bos besar, tidak ada misi yang begitu sulit sehingga pada dasarnya Anda akan mati puluhan kali, dan semuanya cukup sulit. Oleh karena itu, tempo penyelesaian misi itu sendiri bagus. Kemunculan musuh yang sangat kuat sebagai tembok terakhir bab lebih berfungsi sebagai kerenyahan dalam memainkan 'AC6', dan secara pribadi, itu adalah elemen yang bagus yang membuat saya termotivasi dan termotivasi.


Performa pesawat itu sendiri dapat ditingkatkan dengan menggunakan 'chip OST', yang diperoleh dengan mengalahkan musuh di arena. Anda juga dapat meningkatkan performa senjata dengan atribut tertentu atau mengurangi jumlah kerusakan yang diterima pesawat.


Mati berkali-kali juga akan memberi Anda kesempatan untuk meninjau komposisi pesawat Anda. Jika Anda mendorong terlalu keras, Anda mungkin akan menggunakan satu kombinasi hingga akhir, dan ini dapat menyebabkan pengabaian perakitan pesawat, yang merupakan salah satu daya tarik seri Armoured Core. Dalam kasus saya, ada kasus di mana saya tidak bisa menyelesaikan permainan, jadi saya mencoba mengubah konfigurasi pesawat dan jenis senjata dan dapat menyelesaikan permainan seolah-olah perjuangan sebelumnya adalah kebohongan. Selain memperluas pengetahuan saya, saya juga dapat menemukan berbagai kemungkinan perakitan. Dalam hal ini, juga, sangat memuaskan untuk memiliki musuh yang kuat yang bisa membuat pemain kewalahan.


Berbagai baht memiliki harga jual dan beli yang sama. Ini berarti tidak ada kerugian finansial sama sekali. Ini adalah faktor lain yang membuatnya mudah untuk bereksperimen dengan rakitan yang berbeda.

Kontrolnya rumit, tetapi ada tutorial yang bagus untuk membantu Anda membiasakan diri.



Ini juga merupakan game aksi + menembak yang menggunakan robot yang disebut AC, dan pertempuran berlangsung pada jarak berapa pun dengan senjata dan pedang. Bergantung pada konfigurasi senjata, Anda dapat menembak dari jarak menengah atau jauh, atau melengkapi mesin yang dapat bermanuver dengan pedang dan menantangnya dalam pertarungan. Anda juga dapat memanfaatkan berbagai dorongan, seperti Quick Boost, yang memungkinkan Anda berakselerasi maju mundur dan bergerak ke kiri dan ke kanan dalam sekejap, dan Assault Boost, yang memungkinkan Anda untuk menutup jarak dengan lawan sekaligus, untuk meningkatkan rasa kecepatan dan memberi Anda rasa kegembiraan yang kuat.



Namun demikian, untuk memanfaatkannya, Anda harus mengoperasikan berbagai tombol secara paralel. Dalam kasus DualSense controller yang digunakan oleh penulis, stik L untuk gerakan, stik R untuk tampilan kamera, L1, L2, R1 dan R2 untuk senjata, tombol O untuk menyalakan dan mematikan booster, tombol □ untuk dorongan cepat dan tombol X untuk melompat sering digunakan dalam pertarungan (semua dalam posisi default). ).



Penulis menggunakan pengaturan default awal seperti yang disediakan pada awalnya. Hasilnya, dengan tangan kiri, ibu jari digunakan untuk stik L, jari telunjuk untuk tombol silang dan L1, dan jari tengah untuk L2. Sedangkan untuk tangan kanan, ibu jari digunakan untuk stik R, jari telunjuk untuk tombol □, × dan △, jari tengah untuk R1 dan jari manis untuk R2. Dengan kata lain, sangat sibuk.


Meskipun 'AC6' memiliki perakitan yang sangat adiktif dengan banyak konfigurasi yang berbeda untuk dicoba, dan misi dengan berbagai macam volume dan variasi, namun terasa agak sulit hanya karena sulitnya metode kontrol ini. Karena hampir semua jari digunakan untuk mengoperasikan tombol, kecuali jari kelingking untuk menopang kontroler, bagian terpenting dalam memainkan game ini adalah seberapa baik Anda membiasakan diri dengan hal ini.


Untungnya, tata letak tombol pada game ini semuanya dapat diubah, kecuali stik L dan R. Jika Anda merasa tidak nyaman saat mengoperasikan game ini, cobalah menyesuaikan penempatannya hingga Anda merasa puas. Selain tata letak awal, ada juga beberapa pola kontrol yang tersedia, jadi Anda dapat mencobanya terlebih dahulu.



Untuk membiasakan diri dengan metode pengoperasian, Anda juga dapat menggunakan Program Pendidikan Tentara Bayaran di dalam game. Di sini, Anda dapat mempelajari semua elemen penting dalam mengoperasikan pesawat, seperti gerakan AC, serangan senjata, dan karakteristik setiap kaki.

Anda juga dapat berlatih dengan MTs dan AC dengan memanggil musuh, dan menggunakan layar jeda untuk memulihkan AP dan mengisi amunisi. Selain itu, berkat kemampuan untuk mengatur perakitan kapan saja selama pengujian, mudah untuk menguji kompatibilitas generator dan pendorong, dan untuk memeriksa detail pesawat, seperti perubahan kemampuan manuver tergantung pada beban senjata.


Sistem stagger memungkinkan Anda menikmati pertempuran aktif.


Penggunaan berbagai senjata dalam pertempuran, termasuk tembakan, tebasan, dan rudal, merupakan aspek yang menarik dari AC6, dan hal ini didorong oleh sistem 'stagger'. Stagger adalah kondisi yang terjadi ketika 'beban ACS' yang terakumulasi saat pesawat diserang mencapai nilai tertentu, dan musuh yang jatuh ke dalam kondisi stagger diperlakukan sebagai serangan langsung dari semua serangan yang masuk, dengan jumlah kerusakan yang sangat meningkat.


Stagger ada di hampir semua musuh, jadi kunci kemenangan atau kekalahan terletak pada seberapa banyak beban ACS yang dapat Anda berikan kepada lawan untuk membuatnya terhuyung-huyung. Idealnya, musuh yang belum diserang dalam jangka waktu tertentu harus diserang secara agresif, karena beban ACS mereka akan berkurang secara bertahap. Terlepas dari jumlah kerusakannya, beban ACS dapat dipertahankan selama Anda menyerang.



Terlepas dari karya atau genre, pertempuran dalam video game sering kali lebih mengutamakan aksi menonton gerakan lawan sebelum menghadapinya, sehingga situasinya dapat dengan mudah menjadi buntu tergantung pada apakah salah satu dari Anda menyerang lebih dulu atau tidak. Dalam kasus AC6, keuntungan besar dari AC6 adalah bahwa pemain dapat mengincar kondisi terhuyung-huyung setelah memberikan beban ACS, yang secara alami mengarah ke pertempuran yang lebih aktif dengan musuh. Dalam game ini, Anda didorong untuk maju tanpa rasa takut, tidak hanya melawan musuh-musuh kecil tetapi juga melawan bos-bos besar dengan musuh-musuh kuatnya.



Musuh yang terhuyung-huyung tidak dapat bergerak untuk jangka waktu tertentu, sehingga lebih mudah untuk melewati serangan jarak dekat selama waktu tersebut. Senjata seperti blade dan pile banger mengharuskan pemain untuk mendekati musuh, sehingga sulit untuk dipukul meskipun memiliki kekuatan serangan yang tinggi, tetapi tidak demikian halnya jika musuh dalam kondisi terhuyung-huyung. Dalam AC6, musuh dapat melacak Anda untuk beberapa saat sebelum meluncurkan serangan jarak dekat, membuatnya sangat mudah untuk dipukul jika kondisinya tepat.



Meskipun kami tidak dapat menyentuh fungsi online dalam ulasan ini karena ini adalah permainan lanjutan, kami percaya bahwa sistem stagger akan digunakan dalam pertempuran versus untuk mendorong gerakan aktif dan pertandingan yang hidup. Karena ini adalah pertarungan antar manusia, ini berbeda dengan game utama yang menggunakan CPU sebagai lawannya. Akan sangat menyenangkan untuk saling membaca pikiran satu sama lain tentang jumlah beban ACS yang terkumpul, kompatibilitas senjata Anda dengan kinerja pertahanan musuh, dan sebagainya.


Meskipun ini adalah judul baru pertama dalam seri ini dalam waktu sekitar 10 tahun, tradisi dari judul-judul sebelumnya, seperti banyaknya rakitan yang disiapkan untuk pesawat dan gaya bermain dalam menjalankan misi sebagai tentara bayaran, masih tetap ada. Hal ini dilengkapi dengan pengaturan tingkat kesulitan yang menantang dan sistem pertarungan ofensif yang dikembangkan dalam RPG aksi sebelumnya seperti Dark Souls, SEKIRO, dan Eldenring.


Bisa dibilang, judul ini adalah puncak dari karya perusahaan, yang menggabungkan seri Armoured Core, yang merupakan inti dari From Software, dengan pengetahuan dari judul-judul mahakarya terbaru. Meskipun sulit, game ini dirancang dengan baik untuk pemula, dengan tutorial mendetail dan elemen percobaan ulang, dll. Setelah 10 tahun, penggemar judul-judul sebelumnya juga merupakan pemula, jadi saya berharap ini akan menjadi kesempatan bagi pendatang baru untuk memainkan ARMORED CORE.


  • Informasi judul.
  • ■"INTI LAPIS BAJA VI API RUBICON"
  • Kompatibilitas: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam
  • Genre: Aksi
  • Pemain: 1 pemain (hingga 9 pemain online)
  • Tanggal rilis: 25 Agustus 2023
  • CERO: C
  • Penerbit: Bandai Namco Entertainment
  • Pengembang: From Software
夏無内好

Natsumashi Naoyoshi

Penulis lepas dengan pengalaman sekitar 10 tahun. Setelah lulus dari sekolah kejuruan, berpengalaman menulis artikel untuk majalah video game besar dan membuat buku strategi untuk perusahaan produksi editorial. Setelah serangkaian artikel panjang di majalah mingguan dan menulis ulang siaran pers, baru-baru ini ia mulai menulis untuk Akiba Soken dan publikasi berbasis web lainnya. Pada dasarnya seorang omnivora, ia memainkan segala sesuatu mulai dari RPG hingga aksi, simulasi, dan FPS.

©Bandai Namco Entertainment Inc / ©1997-2023 FromSoftware, Inc.

Artikel yang direkomendasikan