Kaos orisinil! Untuk memperingati perilisan City Hunter the Movie: Tears of an Angel (Debu Malaikat)! Wawancara dengan Direktur Umum Kanetsugu Kodama
Kanetsugu Kodama telah menyutradarai sejumlah karya populer, termasuk Cat's Eye dan Detective Conan. City Hunter the Movie: Tears of an Angel (Angel Dust)", film terbaru dari serial animasi populer "City Hunter", di mana ia telah terlibat sejak awal, akhirnya dirilis.
Empat tahun telah berlalu sejak City Hunter the Movie <Shinjuku Private Eyes> dirilis pada tahun 2019 dan meraih sukses besar. Film terbaru, City Hunter the Movie: Tears of an Angel (Angel Dust), dikatakan menggambarkan kisah yang mengeksplorasi asal usul Akira Saeba.
Ceritanya adalah tentang Genshin Impact yang membesarkan Saeba Akira sebagai seorang pejuang, dan Angel Dust, yang sangat terkait dengan kematian mantan rekan Akira, Hideyuki Makimura, yang juga saudara dari rekannya saat ini, Kana. Penggambaran kedua elemen ini seharusnya dapat memberikan Anda gambaran tentang ketegangan yang akan terjadi pada pertarungan pamungkas dalam film ini.
Sutradara umum Kanetsugu Kodama berbicara banyak tentang karya baru yang penting ini.
Musik pop mutakhir yang terus mewarnai karya ini sejak anime tahun 80-an
─ ─ Pertama-tama, saya ingin bertanya kepada Anda tentang pentingnya melanjutkan pembuatan City Hunter hingga saat ini.
Kodama: Ketika saya memulai City Hunter, saya ingin membuat sesuatu yang akan diterima tidak hanya pada saat itu, tetapi juga hingga sepuluh tahun kemudian. Itulah mengapa kami mendahului apa yang ada pada saat itu, dan kami menggunakan ponsel dalam anime. Saya pikir, karena ponsel sudah digunakan di Amerika Serikat, pada akhirnya, ponsel juga akan digunakan di Jepang.
Saya telah membuat film ini dengan sedikit membayangkan masa depan, tetapi saya tidak menyangka bahwa 36 tahun setelah animasi TV-nya disiarkan, cerita seperti ini (cerita baru) akan muncul (tertawa).
Jadi, adaptasi film ini merupakan kejutan bagi sang sutradara juga?
Kodama: Produser Go Wakabayashi dari Aniplex berasal dari generasi yang dulu menonton animasi TV, jadi saya merasa bahwa mereka memainkan peran sentral dalam menghidupkan kembali karya ini. Dan selain saya, sebagian besar staf juga berasal dari generasi itu. Itulah mengapa antusiasme mereka sangat berbeda. Saya berharap hal ini tersampaikan kepada para penggemar yang menonton film ini.
─ ─ Saya menonton film ini pada pemutaran pratinjau, dan rasanya seperti selesai dalam sekejap.
Kodama: Saya senang Anda merasa seperti itu.
─ ─ Saya tidak mengira bahwa film ini akan berakhir dengan cara yang membuat saya ingin melihat apa yang terjadi selanjutnya (tertawa). Namun, jika Anda mencermati slogannya, secara jelas tertulis 'Untuk pertempuran terakhir melawan musuh terkuat...'.
Kodama: Sebenarnya, kisah masa lalu Saeba, yang berhubungan dengan Genshin Impact dan Angel Dust, tidak dapat diselesaikan hanya dalam satu cerita. Karena itulah saya memikirkan cara untuk memperkenalkan Sea Genshin Impact dan karakter lainnya sambil menangani permintaan yang diterima Saeba sebagai insiden.
Bukankah Anda harus bersiap-siap untuk jalan yang panjang untuk menangani masalah ini?
Kodama: Tidak, saya tidak terlalu memikirkan hal itu. Saya sendiri berpikir bahwa saya harus berurusan dengan Genshin Impact dan Angel Dust, tetapi saya tidak memulai proyek ini dengan persetujuan mereka, dan ketika saya memulainya, tidak ada yang keberatan, jadi saya bertanya-tanya apakah tidak apa-apa. Memang seperti itu (tertawa).
Jadi saya tidak tahu apakah saya akan mengerjakan sisa ceritanya, tapi sekarang saya telah menghidupkan kembali City Hunter dan memperkenalkan Kai Genshin Impact dan Angel Dust, ceritanya mungkin akan dimulai dengan pertarungan terakhir untuk Jiao.
─ Jadi rasanya seperti jalan telah dibuat dan Anda sudah mulai berlari. Ketika animasi TV City Hunter pertama kali disiarkan, rasanya segar mendengar musik populer, seperti J-POP saat ini, dalam sebuah animasi. Apa yang Anda rasakan di sisi produksi pada saat itu?
Kodama: Saya tidak terlalu terlibat secara mendalam dalam musik. Produser Michihiko Suwa dari Yomiuri TV bertanggung jawab atas musiknya, dan saya tidak punya waktu untuk terlibat dalam musiknya sendiri. Jadi, saya harus puas dengan musik yang masuk. Dan setiap enam bulan, pembukaannya akan berubah, penutupnya akan berubah, dan saya seperti, "Apa? Saya ingat bolak-balik dari satu sisi ke sisi lainnya (tertawa).
Pada waktu itu, ada sejumlah dorongan dari perusahaan rekaman untuk merilis lagu-lagu baru, dan tampaknya tujuannya adalah untuk menggunakan musik dalam anime dan membuatnya dikenal secara luas.
─ ─ Inilah yang disebut ikatan. Bahkan, ini memberi saya kesempatan untuk mengenal artis yang tidak saya kenal sebelumnya. Saya juga masuk ke TM NETWORK melalui City Hunter, serta Okamura Yasuyuki dan PSY・S (Size). Latar belakang anime tersebut adalah perkotaan, di Shinjuku, dan saya merasa seperti mengikuti perkembangan zaman. Tapi saya pikir sungguh menakjubkan bahwa lagu pengiringnya telah menjadi lagu yang sangat dicintai.
Kodama: Saya terkejut dengan hal itu. Seperti orang lain, saya juga terkejut. Saya terkejut bahwa sebuah lagu animasi bisa menjadi begitu populer.
─ ─ Lagu pembuka dan penutupnya berada di seluruh tangga lagu. Dan cara akhir dari lagu tersebut sangat mengesankan.
Kodama: Produser Suwa benar-benar ingin menunjukkan hubungan langsung dari bagian terakhir ke bagian akhir. Saya mendengar bahwa mereka benar-benar mengubah formatnya dengan penyelenggara. Saya juga melihatnya dan menurut saya, itu adalah cara yang sangat menarik untuk melakukannya. Saya sangat menyukainya, jadi saya ikut serta dan melakukan banyak hal (tertawa).
─ ─ Saat ini, format ini digunakan dalam berbagai jenis animasi.
Kodama: Pada waktu itu, anime biasanya memiliki iklan setelah potongan terakhir, jadi saya pikir ini hampir merupakan upaya pertama.
Pertemuan seperti apa yang Anda lakukan dengan TM NETWORK kali ini?
Kodama: Produser dan saya berpartisipasi dalam diskusi tentang tema pembuka, tetapi Tetsuya Komuro mencari gambar dan kata-kata, dan begitulah cara dia mendapatkan nuansa musiknya. Jadi, saya tidak benar-benar meminta mereka untuk melakukan ini atau itu. Sebagian besar pertemuan adalah tentang menjelaskan karya dan apa ceritanya. Selain itu, saya memberikan skenario dan storyboard, dan mereka menulis musiknya.
TM NETWORK juga bekerja sangat erat dengan karya ini, tidak hanya pada tema pembuka, tetapi juga pada lagu-lagu sisipan.
Kodama: Itu benar. Saya sangat senang dengan hal itu, dan untuk musik yang dimainkan pada klimaks film, mereka menulis lagu yang sangat bagus untuk kami.
Ketika kami mencoba memasukkan lagu itu ke dalam video setelah rekaman selesai, itu sangat menakjubkan dan keren. Ini adalah lagu yang tenang, tetapi sangat dekat dengan perasaan Ye. Saya terkejut bahwa ekspresi semacam ini bisa dilakukan! Saya terkejut. Itu adalah lagu yang luar biasa sehingga saya pergi ke belakang panggung untuk berterima kasih kepada Mr Komuro setelah kami berbicara di acara tersebut (tertawa).
Kemunculan musuh terkuat dalam sejarah - Saeba Akane yang baru dapat dilihat dalam versi film.
─ Sebelumnya, Anda menyebutkan bahwa Anda menggambarkan Shinjuku di masa depan, tetapi lebih dari 30 tahun telah berlalu sejak saat itu, dan film ini didasarkan pada Shinjuku hari ini, yang bahkan lebih jauh di masa depan. Apakah ada sesuatu yang sulit, atau sebaliknya, yang menarik tentang hal itu?
KODAMA: Ketika kami berpikir tentang bagaimana membawa Saeba Akane ke masa kini, hal pertama yang kami bicarakan adalah apakah dia bisa menggunakan smartphone (tertawa). Kendala pertama yang kami hadapi adalah apakah akan lebih baik menggunakan smartphone secara alami atau tidak, atau apakah kami harus membuatnya dalam bentuk yang tidak ia ketahui.
Tetapi, di sana saya berpikir, bahwa selama smartphone muncul di dunia modern, smartphone akan digunakan dengan cara yang normal. Lalu ada papan pesan di Stasiun JR Shinjuku. Apa yang akan kita lakukan dengan itu? Kami mengalami banyak kesulitan untuk membuat setiap pengaturan terasa tepat untuk kehidupan Ye.
Tetapi dari sudut pandang visual, Shinjuku telah menjadi kota dengan bangunan dan bar sejak tahun 1980-an, jadi saya rasa tidak banyak yang berubah. Ketika kami melihatnya dalam film, tidak jauh berbeda dengan apa yang kami gambarkan sebelumnya, jadi tidak terasa berbeda. Menurut saya, seandainya kami menggambar distrik bangunan modern, otak pemirsa mungkin dapat mengoreksinya dengan baik dan menghubungkannya dengan animasi sebelumnya (tertawa).
─ ─ Tapi saya tidak mengira bahwa Yu akan menggunakan aplikasi pencocokan pada ponsel cerdasnya (tertawa).
Kodama: Tapi saya pikir wajar kalau dia bisa menggunakannya, karena dia selalu mahir dengan hal-hal mekanis. Kalau tidak, akan sulit untuk bertahan hidup di masa depan.
─ ─ Kualitas yang baik dari animasi tahun 1980-an dan 1990-an hanya dapat dipahami karena sutradara KODAMA telah menghabiskan waktu yang lama untuk menyutradarai, dari serial TV asli hingga produksi terbaru. Saya ingin bertanya kepadanya tentang kualitas animasi saat ini, di mana teknologi telah maju dan lebih banyak hal yang dapat dilakukan.
Kodama: Selalu ada kualitas gambar tangan. Di masa lalu, orang biasa menggambar segala sesuatu dengan tangan. Jadi ada banyak animator yang mencoba menggambar berbagai macam hal, dan sangat menyenangkan bagi kami untuk melihat mereka bersaing satu sama lain.
Saya masih berpikir bahwa animasi adalah gambar tangan, tetapi kemudian pada tahun 2000-an, digital masuk. Kami sangat senang dengan hal itu. Dengan kata lain, saya senang bahwa sebagai seorang sutradara, saya dapat menggambar hal-hal yang tidak dapat dilakukan dengan tangan. Jika Anda menggambar sesuatu seperti mecha yang datang dari belakang ke depan dengan tangan, Anda pasti akan mendapatkan gambar yang licin. Tetapi, jika Anda melakukannya secara digital, Anda bisa memindahkannya dengan indah sampai ke depan.
Lebih jauh lagi, sekarang saya tahu, bahwa memang memungkinkan untuk menggambar mobil dan benda lainnya dengan sentuhan yang mirip dengan gambar tangan, jadi saya sering menggunakannya kali ini.
─ ─ Aksi mobil merupakan sorotan utama.
Kodama: Saya bertanya kepada staf CG, jika mereka akan menggambar mobil dalam CG, bagaimana penampilannya. Contohnya, sebagian orang berpendapat bahwa jika Anda membuat gambar lebih besar, maka akan terlihat seakan-akan mobil itu berada di latar depan, tetapi saya meminta mereka untuk melakukannya sedemikian rupa, sehingga secara bertahap tampak bersudut lebar sesuai dengan perspektifnya. Saya meminta mereka untuk membuat mobil bergerak dengan benar sesuai dengan perspektifnya, dan jika mereka bisa melakukannya, silakan lakukan dengan CG.
Ketika saya melihat hasil akhirnya, saya berpikir, "Mulai sekarang, saya bisa menggambar mobil dalam CG". Terlebih lagi, mereka menggunakan sebagian CG dengan cara yang tidak mungkin dilakukan dengan 2D. Bahkan, sebagian latar belakangnya pun digerakkan dengan menggunakan CG. Apabila jalan terbelah menjadi dua bagian, objek di bagian belakang jalan bergerak semakin jauh dari jalan, dan hal ini dicapai dengan menggunakan CG.
Jadi, Anda dapat melakukan jenis pengarahan yang ingin Anda lakukan di waktu lalu, tetapi tidak bisa?
Kodama: Benar. Untuk mencapai hal ini, saya menggunakan multi (latar belakang, suatu teknik di mana beberapa lapisan dibidik pada jarak yang berbeda-beda. Ini digunakan untuk mengekspresikan perspektif dan kedalaman), dan optik (teknik di mana latar belakang, karakter dan lapisan lainnya dibidik secara terpisah, kemudian digabungkan ke dalam satu film. Metode ini digunakan untuk pekerjaan kamera yang sulit dilakukan pada dudukan pemotretan normal, misalnya, apabila jarak ke latar belakang berubah, dll.), yang sekarang sudah menjadi istilah yang sudah tidak berlaku lagi, tetapi tidak mungkin dilakukan tanpa menggunakan metode yang serupa dengan proses pengembangan. Tetapi, sekarang, karena sudah digital, hal ini mudah dilakukan, dan hal ini memperluas cakupan produksi. Ini menyenangkan.
─ ─ Pekerjaan kamera yang dulu dilakukan dengan memanfaatkan berbagai teknik pembuatan film, sekarang bisa dilakukan secara lebih leluasa dengan CG.
Kodama: Ini sangat bagus bagi para sutradara. Saya rasa, kami mungkin akan menggunakannya lebih banyak lagi di waktu mendatang (sambil tertawa).
─ ─ Saya juga berpendapat bahwa film ini benar-benar menonjolkan yang terbaik dari Saeba Akane dan Maki Muraka. Apa pendapat Anda tentang teman yang sudah bersama selama bertahun-tahun ini?
Kodama: Cerita aslinya sudah selesai, dan banyak orang mungkin tahu hubungan antara keduanya, tetapi untuk mengatakannya dengan cara yang bahkan pemirsa baru pun bisa memahaminya, hubungan antara keduanya sepertinya tidak akan bertahan untuk saat ini (tertawa). (tertawa) Kami terus memperlakukan mereka dengan cara yang halus. Namun demikian, seperti yang dikatakan Tsukasa Hojo, saya kira mulai sekarang, mereka berdua akan semakin dekat dengan setiap karya baru.
─ ─ Mereka memiliki keseimbangan yang sangat baik, bukan?
Kodama: Tapi hubungan mereka sangat sulit bagi kami. Ini bukan karakter yang kami ciptakan, tetapi sesuatu yang ada di kepala Hojo-sensei, seperti, "Beginilah seharusnya! Jadi, jika kami tidak mendengarnya, sulit untuk melanjutkan. Itulah yang membuatnya sangat sulit. Saya pikir kami mungkin akan terus mendengarkan apa yang dikatakan Hojo-sensei dalam pertemuan-pertemuan selanjutnya.
─ Akira Kamiya, yang berperan sebagai Jutsu, dan Kazue Ikura, yang berperan sebagai Kaoru, sangat bersemangat.
Kodama: Terutama Ikura-san, yang semakin lama semakin mirip dengan Shang (tertawa). Dibandingkan dengan 36 tahun yang lalu, dia menjadi semakin mirip dengan Kaoru, jadi bahkan ketika dia berbicara secara normal, saya terkadang berpikir bahwa dia adalah Kaoru. Dan ketika saya berimprovisasi dalam film, kata-kata Shang keluar secara alami.
Ketika saya mendengarkan Anda, saya mendapat kesan bahwa Anda tidak berubah sama sekali dari sebelumnya.
KODAMA: Bahkan, saya merasa dia memiliki lebih banyak energi sekarang.
Kamiya-san, kamu memiliki cinta yang mendalam untuk Saeba Akane, bukan?
Kodama Dari awal film ini, dia sendiri yang ingin memerankan Saeba, dan kami berpikir bahwa hanya Akira Kamiya yang bisa memainkan peran ini, jadi ketika kami memutuskan untuk menggunakannya pada saat itu, kami berpikir, "Film ini mungkin akan berhasil! (tertawa).
─ ─ Dan dalam film ini, karakter yang berhadapan dengan Saeba Akira adalah Umi Genshin Impact. Dia diisi suaranya oleh Keno Horiuchi. Bagaimana kalian menciptakan karakter Umi Genshin Impact?
Kodama: Kami belum mendengar dari Pak Horiuchi sendiri bagaimana dia menciptakan karakter tersebut, tapi kami memintanya untuk melakukannya setelah mendengarkan rekaman audisi. Jadi tentu saja, saya tergila-gila padanya, jadi ketika mendengar suaranya, saya seperti, "Yay! (tertawa). (Untuk Kai Genshin Impact, saya ingin menggambarkannya sebagai orang jahat tetapi antagonis yang menyenangkan, dan saya sangat puas dengan suaranya karena suaranya menonjolkan keceriaan karakter sebagai bunga yang jahat.
─ Tokoh utama Angie diperankan oleh Miyuki Sawashiro, bagaimana Anda menyukai penampilannya?
Kodama: Saya senang Miyuki Sawashiro yang terpilih. Saya telah mendengar suara Sawashiro di berbagai produksi, jadi ketika diputuskan, saya merasa lega dan merasa bahwa Angie akan baik-baik saja sekarang! Saya merasa lega ketika hal itu diputuskan, dan saya berpikir, "Sekarang Angie akan baik-baik saja! Anda dapat memainkan segalanya, mulai dari lelucon hingga adegan yang serius. Dia sangat baik dalam mengekspresikan bagian yang lucu, seperti tidak peduli dengan permen dan kegigihan, jadi saya merasa nyaman melihatnya.
Saya menikmatinya, dan berpikir bahwa - mokkori adalah nostalgia.
Kodama: Saya sempat khawatir, apakah saya bisa mengucapkan kata-kata seperti itu di zaman modern, tetapi saya berhasil melakukannya (tertawa).
Terakhir, bisakah Anda memberikan pesan kepada para penggemar City Hunter?
Kodama: Film ini menampilkan Saeba Akane, yang belum pernah dilihat sebelumnya. Saya pikir ini mungkin akan menjadi yang pertama kalinya bagi para penggemar untuk melihatnya, dan mungkin akan ada beberapa keberatan. Kami menunjukkan perkembangan yang drastis kali ini, termasuk hal tersebut, jadi saya harap kalian menikmatinya dan saya akan senang jika kalian menerimanya.
(Pelaporan dan penulisan oleh Junichi Tsukagoshi)
Garis besar kampanye saat ini
Kaos orisinil "City Hunter the Movie: Tears of an Angel" akan diberikan kepada tiga orang melalui undian!
Untuk merayakan perilisan film "City Hunter the Movie: Tears of an Angel", kami akan memberikan kaos orisinil kepada tiga orang melalui undian! Semua ukuran adalah L.- < Persyaratan pendaftaran
- Periode pendaftaran: 8 September (Jumat) - 15 September (Jumat) pukul 23:59
- Jumlah pemenang: 3 orang
- Pengumuman pemenang: Hadiah akan dikirimkan segera setelah diterima.
- Pengiriman hadiah: hadiah akan dikirim secara berurutan.
- Cara mendaftar: melalui formulir pendaftaran khusus di bawah ini.
- <Cara mengikuti: melalui formulir pendaftaran khusus di bawah ini.
- Untuk mengikuti lomba ini, diperlukan pendaftaran keanggotaan (gratis).
- Hanya satu entri per orang yang diperbolehkan.
- Pertanyaan mengenai hasil undian dan status pengiriman tidak akan ditanggapi.
- Dilarang memindahtangankan atau menjual kembali hadiah atau hak pemenang kepada pihak ketiga.
- Karyawan Kakaku.com Group dan orang yang terkait tidak memenuhi syarat untuk berpartisipasi.
- Hadiah hanya dapat dikirim ke dalam wilayah Jepang.
- Hadiah hanya akan dikirim ke dalam wilayah Jepang.
- Harap dicatat bahwa hadiah akan dibatalkan dalam kasus-kasus berikut
- Jika Anda telah menang beberapa kali di alamat yang sama atau di rumah tangga yang sama.
- Jika Anda mengikuti kompetisi menggunakan akun yang salah (mis. beberapa akun oleh orang yang sama).
- Jika hadiah tidak dapat dikirimkan karena alamat pemenang tidak diketahui, alamat pindah tidak diketahui, ketidakhadiran dalam jangka waktu lama, dll.
- Hadiah tidak dapat dikirimkan karena informasi kontak atau alamat pengiriman yang didaftarkan tidak lengkap.
- Jika Anda gagal menghubungi kami hingga batas waktu kontak alamat pengiriman hadiah
- Jika ada aktivitas penipuan sehubungan dengan aplikasi.
Informasi tentang pekerjaan
City Hunter the Movie: Angel Dust
< Film ini akan dirilis secara nasional pada tanggal 8 September (Jumat), 2023.
<Pemeran
Saeba Akira: Kamiya Akira
MAKIMURA Kaori: IKURA Kazue
Hideyuki Maki-mura: Hideyuki Tanaka
Saeko Nogami: Shunsui Ichiryuusai
Kaiba: Tetsuaki Genda
Miki: Maomi Koyama
Raiyu Hitomi: Toda Keiko
Risei Melumpuhkan: Fukami Rika
Ai Risei: Chinatsu Sakamoto
Pirarucu: Tomokazu Seki
Espada: Kimura Subaru
Angie: Sawashiro Miyuki
Dewa Kaihara: Horiuchi Keno
< Staf
Cerita Asli : Tsukasa Hojo
Direktur Umum : Kanetsugu Kodama
Sutradara : Kazuyoshi Takeuchi
Penulis Naskah : Yasuyuki Mutou
Desain Karakter : Kumiko Takahashi Seigo Kitazawa
Seni: Junichi Taniguchi
Desain Warna: Shiho Kuryoku
Sutradara CG: Takuji Gotoh
Direktur Fotografi: Shinji Saito
Penyuntingan: Daisuke Imai
Musik: Taku Iwasaki
Penata Suara: Yukio Nagasaki
Produksi Suara: AUDIO PLANNING U Artis Lagu Tema: TM NETWORK Lagu Pembuka "Apapun yang Terjadi" Lagu Penutup "Get Wild
Produksi: SUNRISE ANSWER STUDIO
Distributor: Aniplex
< Perkenalan.
--Tirai terbuka pada pertempuran yang tidak bisa dihindari.
City Hunter", yang diserialisasikan dalam "Weekly Shonen Jump" oleh Tsukasa Hojo, telah terjual lebih dari 50 juta kopi secara total. Serial anime dan versi film telah diproduksi.
Pada tahun 2023, versi film terbaru yang ditunggu-tunggu akan dirilis!
Cerita berlatar belakang Tokyo masa kini, melanjutkan dari film sebelumnya, dan masuk ke jantung masa lalu Saeba Akira dan kematian rekannya Hideyuki Makimura, dan dengan judul 'Angel Dust', yang memainkan peran penting dalam cerita aslinya, 'City Hunter' memasuki babak baru.
Visual utama menggambarkan Akira yang terluka, digambar oleh Tsukasa Hojo, dan apa yang ada di balik tatapannya...?
Karakter utama Saeba Akira diperankan oleh Kamiya Akira. Para pemeran aslinya kembali dipertemukan, dengan Ikura Kazue sebagai Maki Muraka, Ichiryuusai Shunsui (Asagami Yoko) sebagai Nogami Saeko, Genda Tetsuaki sebagai Uminbo, dan Koyama Mami sebagai Miki.
Sunrise, yang telah mengerjakan produksi anime City Hunter hingga saat ini, telah bekerja sama dengan Answer Studio untuk produksi. Melanjutkan pekerjaan sebelumnya, Kanetsugu Kodama (sutradara pertama dari seri "City Hunter" dan "Detective Conan") akan menjadi sutradara umum, dan naskahnya akan ditulis oleh Yasuyuki Muto (naskah untuk "Mobile Suit Gundam: Senko no Hathaway", komposisi seri "Tokyo Revengers").
Tema penutupnya, "Get Wild" dari TM NETWORK yang tak tergantikan, akan bergema di seluruh teater!
Ini adalah kisah tentang asal usul Saeba Akane. Apa yang ada di balik kenangan itu - cinta atau kebencian?
Apa arti dari "Angel Dust" - City Hunter akhirnya memasuki babak terakhir!
<WEB
Situs web resmi: #
Situs resmi X : #
(c) Tsukasa Hojo/Coamix, Komite Produksi "2023 City Hunter the Movie"
Artikel yang direkomendasikan
-
Ada yang salah dengan tubuh Rebecca - sinopsis dan potongan adegan anime musim …
-
Termasuk semua bentuk W dan Axel yang telah disempurnakan! Shodo-XX Kamen Rider…
-
Anime TV 'Helck' akan mulai tayang pada bulan Juli 2023! 20 pemeran termasuk Ka…
-
Dari 'Mobile Suit Gundam' hadir 'Dot Bit Series', yang mereproduksi 'Zeon Army …
-
Perayaan perilisan ulang MODEROID 'Granzort'! Pengisi suara Yasuyuki Tai mengam…
-
Super Detective Case Files Raincode, dari produser Danganronpa, akhirnya mulai …
-
\Seperti miniatur mobil/ Tikus ini merupakan reproduksi yang persis sama denga…
-
Komponen PC utama yang ditemukan di Akihabara antara tanggal 9 dan 15 November …
-
Anime musim panas 'Hitorijime My Hero', informasi penayangan telah dirilis! Kom…
-
Shin Ultraman" tersedia di Prime Video mulai bulan November! Cuplikan adeg…
-
Komponen PC utama yang ditemukan di Akihabara antara tanggal 14 dan 20 November…
-
Dunia mana lagi yang ingin Anda kunjungi? Proyek pemungutan suara resmi "D…