Ulasan lengkap Assassin's Creed Mirage! Seorang penggemar Assassin's Creed selama 15 tahun berbicara tentang lima hal yang disukai dari Mirage - apakah pendekatan 'kembali ke dasar' benar-benar sukses?
Sudah sebulan sejak Assassin's Creed Mirage, game terbaru dari seri Assassin's Creed yang populer dari Ubisoft, dirilis. Kami akhirnya menyelesaikan jalan cerita utamanya, jadi inilah ulasan kami tentang keseluruhan jalan cerita dan pencariannya.
Assassin's Creed adalah sebuah game siluman tentang perjuangan gelap antara Assassin (pembunuh) dari Kultus Assassin dan Templar, sebuah perkumpulan rahasia yang mencoba mengendalikan orang-orang di dunia dari balik layar. Pemain mengendalikan protagonis, seorang Assassin, dan tujuannya adalah menemukan dan membunuh target.
Meskipun sangat sederhana untuk dijelaskan, seri ini dicirikan oleh kemampuan untuk menjelajahi kota dan situs bersejarah di seluruh dunia yang telah dibuat ulang dengan setia berdasarkan penelitian sejarah yang mendetail, dengan setiap judul mengambil latar waktu yang berbeda, dari zaman kuno hingga modern.
Tahapan-tahapan tersebut seolah-olah menelusuri sejarah umat manusia, mulai dari Yunani pada abad ke-5 SM hingga Mesir pada tahun 40 SM, Inggris pada abad ke-9, Italia pada Abad Pertengahan, Perang Revolusi Amerika, Revolusi Prancis, dan London pada abad ke-19. Banyak karakter yang merupakan tokoh sejarah, dan pemain mengalami banyak drama sebagai saksi hidup sejarah.
Seri Assassin's Creed, yang memiliki banyak tempat menarik bagi penggemar sejarah, akan merayakan hari jadinya yang ke-15 pada tahun 2022, dan Assassin's Creed Mirage, judul ke-13 dan terbaru dari seri ini, dirilis pada tanggal 5 Oktober 2023 bertepatan dengan tonggak sejarah ini.
Konsep dari judul ini adalah "kembali ke akar"! Editor Akiba Research Institute A, yang telah memainkan game ini secara real time sejak seri pertama, akan membahas daya tarik game ini sambil memeriksa konsep ini, yang juga dinyatakan di situs web resminya.
Daya tarik 1: Berlatar belakang masyarakat Arab yang kembali ke akarnya!
Game Assassin's Creed pertama berlatar belakang Timur Tengah pada abad ke-12. Game Assassin's Creed pertama berlatar di Timur Tengah pada abad ke-12, dalam masyarakat Arab pada Abad Pertengahan, sebuah latar yang menggelitik hati para penggemar sejarah, dan alur cerita yang keras yang disebabkan oleh kondisi kehidupan yang keras dan keyakinan agama yang ketat.
Seperti yang disebutkan di atas, seri ini telah berlatar di berbagai negara dan periode waktu, tetapi penggemar game pertama mungkin akan setuju bahwa masyarakat Arab abad pertengahan adalah latar yang paling mirip dengan Assassin's Creed.
Kali ini, Mirage mengambil latar abad ke-9 di kota metropolitan Baghdad dan sekitarnya. Berlatar belakang kota yang berkembang sebagai pusat kerajaan Islam, permainan ini merupakan jalinan intrik yang kompleks, individu-individu ambisius yang mencari kekuasaan, mereka yang ingin berkuasa, dan mereka yang hanya mencari pengetahuan.
Terlepas dari apakah mereka kawan atau lawan, mereka semua berjuang mati-matian untuk bertahan hidup di masa-masa sulit ini. Drama manusia yang penuh gairah yang muncul adalah elemen penting yang tidak berubah sepanjang seri Assassin's Creed, tetapi ketika cerita berlangsung di masyarakat Arab abad pertengahan, mudah untuk berpikir, "Inilah yang dimaksud dengan Assassin's Creed! Saya yakin saya bukan satu-satunya orang yang berpikir, "Inilah yang dimaksud dengan Assassin's Creed!
Berjalan-jalan di sekitar masyarakat Arab abad pertengahan yang tidak dikenal juga menyenangkan, seperti bertamasya di negeri asing. Basis data standar seri ini tentang situs bersejarah dan budaya pada masa itu juga sangat banyak. Saat Anda memainkan game ini, Anda pasti akan terbiasa dengan sejarah Aso.
Ini adalah elemen 'kembali ke akarnya' dari game ini, sekaligus hidup berdampingan dengan kekayaan perangkat lunak perjalanan tamasya virtual yang telah dikembangkan oleh seri ini hingga saat ini.
Atraksi 2: Drama manusiawi tentang perkembangan seorang pemuda biasa menjadi pembunuh ulung.
Nama tokoh utama kali ini adalah Basim. Dia adalah versi muda dari Master Assassin Basim yang muncul di game sebelumnya, Assassin's Creed Valhalla. Pada awalnya, dia terlihat seperti pemuda yang ceroboh dari favela, tetapi kesalahannya sendiri menyebabkan pembantaian penduduk kota dan dia sendiri menjadi orang yang diburu. Akibatnya, dia bersembunyi di Kultus Assassin, dan meninggalkan masa lalunya untuk menjalani kehidupan baru sebagai Assassin.
Drama pertumbuhan Basim sebagai pribadi dan sebagai seorang Assassin cukup menarik untuk dilihat, meskipun dia telah bersalah atas kejahatan besar karena kecerobohan masa mudanya. Yang sangat indah adalah bahwa keterampilan secara bertahap dilepaskan saat skenario berlangsung. Hubungan antara pertumbuhan manusia dan pertumbuhan sebagai Assassin, dan perluasan jangkauan tindakan, memberikan motivasi untuk maju melalui alur cerita.
Cerita itu sendiri dalam karya ini relatif sederhana. Untuk mendapatkan dalang dari organisasi yang mencoba mengendalikan Baghdad dari balik layar, Anda harus menemukan anggota organisasi, membunuh mereka, dan mengumpulkan informasi. Seiring berjalannya cerita, informasi dan topik pada layar 'Investigasi' secara bertahap dirilis, secara bertahap mengarah ke dalang di pusat cerita. Ini menarik, seakan-akan Anda sedang mengikuti drama ketegangan.
Yang juga luar biasa adalah penampilan pengisi suara KENN, yang memerankan Basim. Pada awalnya, Basim adalah seorang kakak laki-laki yang sangat lesu dan tidak dapat diandalkan, tetapi ketika dia menjalani berbagai misi, suaranya secara bertahap berubah menjadi suara yang tebal dan dewasa dengan inti.
Pada adegan terakhir, saat dia mengatasi cobaan besar, saya sedikit tersentuh mendengar suara percaya diri seorang pembunuh bayaran.
Saya juga terkesan melihat nama Desmond Miles, tokoh penting dalam serial ini, muncul dalam drama setelah sekian lama. Ini adalah elemen yang mungkin akan lebih mengharukan bagi para pemain yang telah memainkan game ini sejak awal seri. Elemen-elemen ini untuk penggemar seri dan koneksi ke Valhalla mungkin memberi kesan bahwa game ini bukan untuk pemula, tetapi jangan khawatir, bahkan mereka yang belum pernah memainkan judul-judul sebelumnya pun dapat menikmati kisah pertumbuhan seorang pemuda.
Sebaliknya, mereka yang telah memainkan Mirage dan bertanya-tanya, "Apa maksudnya ini?" Jika Anda bertanya-tanya "Apa maksudnya ini?", kami sarankan Anda memainkan judul-judul sebelumnya dari judul yang Anda minati.
Tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa judul ini diposisikan sebagai "yang pertama dalam serial ini", yang didesain untuk para pendatang baru dalam serial ini.
Daya Tarik 3: Aksi siluman yang memungkinkan Anda untuk menghadapi musuh yang lebih unggul, tergantung pada teknik Anda!
Aspek yang paling menarik dari Assassin's Creed sebagai game aksi adalah, di atas segalanya, aksi pembunuhan secara diam-diam. Anda dapat memahami rute aksi musuh, memeriksa sekeliling Anda, dan memanfaatkan celah sesaat untuk membunuh mereka! Setelah itu, Anda melepaskan diri dari para pengejar Anda, berbaur dengan warga sipil dan lolos begitu saja, dan kemudian melangkah kembali ke dalam lalu lintas langit pada saat penjagaan musuh telah ditingkatkan. ......
Keseimbangan antara penindasan dan pembebasan adalah inti dari seri Assassin's Creed seperti yang dimaksudkan pada awalnya (mari kita akui saja!). .
Namun, dari game kesepuluh 'Assassin's Creed Origins' hingga game sebelumnya 'Valhalla', sistem level seperti RPG, di mana status karakter meningkat dengan akumulasi pengalaman, diperkenalkan, sehingga karakter dapat dilatih untuk mengalahkan musuh hingga batas tertentu tanpa harus bergantung pada teknik dan strategi jari. Ini berarti bahwa pertempuran musuh besar dengan jumlah musuh yang banyak, yang pada dasarnya tidak direkomendasikan dalam seri Assassin's Creed, menjadi mungkin jika Anda cukup melatih karakter Anda.
Berbanding terbalik dengan hal ini adalah menurunnya aksi rahasia seperti Assassin. Pada judul sebelumnya, Valhalla, sang pahlawan adalah seorang Viking berdarah panas, yang berarti dia cenderung tidak melakukan aksi rahasia.
Di sinilah film ini masuk. Mirage adalah kembalinya gaya permainan pra-Origins, dengan peningkatan senjata dan keterampilan tambahan. Ini mengadopsi sistem pertumbuhan di mana karakter utama Basim diperkuat dengan meningkatkan senjatanya dan menambahkan keterampilan.
Pertarungannya juga didasarkan pada aksi siluman, di mana pemain pada dasarnya bersembunyi dalam bayang-bayang dan menyerang dari titik buta musuh. Pembunuh udara, yang bersembunyi di bawah bayang-bayang rumput, gudang, dan tumpukan jerami, menyeret musuh yang mendekat sampai mati atau melompat turun dari posisi tinggi untuk membunuh mereka, sekali lagi digunakan dengan sangat efektif di seluruh seri. Upaya pembunuhan yang berhasil mengingatkan pada masa-masa awal seri ini, di mana sebagian besar musuh dapat dibunuh dengan satu pukulan.
Sub-senjata lainnya termasuk pisau lempar yang dapat merusak target jauh dan menghancurkan objek, sumpitan yang dapat menimbulkan efek tidur dan racun, bom suara yang meledak untuk menarik perhatian musuh, dan tabir asap dengan efek menyilaukan. Seiring dengan meningkatnya keterampilan Basim, ia dapat memodifikasi sub-senjata, memberinya kemampuan untuk menembakkan bom suara untuk mengubahnya menjadi senjata ofensif, dan menyesuaikan tabir asap untuk memulihkan kesehatannya.
Bergantung pada kombinasinya, beberapa di antaranya dapat menjadi pemutus keseimbangan, yang memungkinkan pemain untuk terus memberikan kerusakan secara sepihak tanpa disadari oleh musuh.
Kami mendorong setiap pemain untuk menemukan kombinasi yang sesuai dengan gayanya dan mudah digunakan.
Sebaliknya, tidak peduli seberapa banyak senjata yang diupgrade dan skill yang ditingkatkan, tidak ada yang namanya peningkatan kekuatan fisik maksimum atau peningkatan dramatis dalam serangan atau pertahanan. Permainan ini masih didasarkan pada pembunuhan, sampai-sampai pertempuran dan aksi siluman menjadi lebih menguntungkan.
Kadang-kadang Anda akan berhadapan langsung dengan musuh, tetapi tidak peduli seberapa baik perlengkapan Anda, jika Anda menghadapi empat lawan atau lebih, Anda akan dikepung dan dihajar sampai babak belur dengan mudah. Tapi ini tidak masalah. Pembunuh seharusnya tidak memainkan permainan stand-up yang besar.
Dalam hal sistem permainan, ini adalah 'kembali ke akar' karena kembali ke gaya seri Assassin's Creed awal, tetapi telah dipoles agar lebih mudah dimainkan, dan pada saat yang sama dapat disebut sebagai 'versi terbaru'.
Daya Tarik 4: Bunuh semua musuh dalam sekejap mata! Sistem "Penguasaan Pembunuhan" yang baru adalah perasaan terbaik yang pernah ada!
Fitur yang paling menarik dari judul ini adalah sistem pertarungan baru "Assassin's Creed".
Seni Membunuh diaktifkan dengan menekan dan menahan tombol R3. Setelah diaktifkan, waktu akan melambat dan Anda dapat menghabisi musuh yang terlihat.
Ini juga dapat digunakan sebagai alat untuk bergerak cepat dalam beberapa situasi, karena dapat membunuh pada jarak yang cukup jauh. Ini adalah fitur yang sangat berguna.
Ketika Anda melakukannya dengan benar, rasanya sangat menyenangkan dan keren. Ini pasti akan merangsang semangat Chuunibyou Anda.
Dengan Assassination Mastery, Anda dapat dengan mudah beralih dari gaya permainan menunggu dan melihat, di mana Anda hanya menunggu musuh membuat celah, ke gaya permainan ofensif, di mana Anda mengambil tindakan dalam satu serangan. Inilah daya tarik unik Mirage. Aktifkan di saat yang tepat dan nikmati katarsis seorang pembunuh yang istimewa.
Seri Assassin's Creed selalu menggambarkan aktivitas pembunuh bayaran yang mengubur targetnya dengan cara yang keren, jadi pengenalan sistem baru ini merupakan tambahan yang disambut baik. Saya selalu ingin melihat sesuatu seperti ini!" Tidak bisa dihindari bahwa Anda akan tersenyum.
Daya Tarik 5: Sedikit kerja keras dan Anda akan mencapai 100%! Ukuran bidang dan cerita yang tepat
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, latar belakang game ini adalah kota metropolitan Baghdad dan sekitarnya. Kota Baghdad, di mana bangunan-bangunannya disusun dalam lingkaran konsentris, terdiri dari tiga area di pinggiran dan empat area di kota melingkar yang terletak di bagian tengah. Ada juga lima area di sebelah utara Baghdad, area gurun di sebelah barat, dan area padang gurun di sebelah tenggara yang meliputi tanah rawa di sebelah tenggara, sehingga total ada lima area untuk lapangan yang ada saat ini.
Lapangan ini sangat padat sehingga sedikit mengecewakan dari seri Assassin's Creed, di mana skala lapangan telah berkembang dengan setiap judul baru, yang mencakup benua Amerika Utara, Laut Karibia, perairan Eropa Utara, dan wilayah Mesir.
Namun, ukuran ini sudah tepat. Dalam seri Assassin's Creed sebelumnya, jika Anda ingin menyelesaikan peti harta karun dan elemen eksplorasi lainnya, Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk berpindah dari satu sudut peta ke sudut lainnya karena medan yang terlalu luas dan jumlah elemen eksplorasi yang sangat banyak. Namun, dengan Mirage, cukup mudah untuk mengisi elemen eksplorasi dengan berjalan dengan sabar di sekitar lapangan dan menggunakan teknik yang telah Anda pelajari dari banyak misi.
Faktanya, fakta bahwa penulis dapat menyelesaikan elemen eksplorasi tanpa terlalu banyak kesulitan menunjukkan bahwa ukuran dan volume lapangan tepat untuk orang modern yang sibuk dengan pekerjaan dan studi. Rasa pencapaian ketika semua elemen eksplorasi selesai cukup mengesankan.
Desain game yang tidak hanya meningkatkan volume elemen yang menantang, tetapi juga menetapkan volume pada level yang dapat dicapai oleh sebagian besar pemain dengan sedikit usaha, merupakan tren pada game konsumen belakangan ini. Hal ini menunjukkan bahwa mereka peka terhadap tren.
Yang juga membuat kami berpikir bahwa game ini "bagus" adalah fakta bahwa dengan membuat pemain bergerak bolak-balik di antara kota-kota dalam game dengan cara ini, mereka secara bertahap menjadi terikat pada bidang tempat game berlangsung, dan merasa bahwa mereka ingin lebih banyak bermain-main di kota ini dan melihat lebih banyak acara.
Berkat ini, bahkan setelah mencerna semua peristiwa dan menyelesaikan semua sub-petualangan, saya akan selalu memulai permainan setiap hari dan berjalan-jalan tanpa tujuan di sekitar kota.
Dalam situasi ini, saya berharap ada episode DLC tambahan, tetapi tidak ada rencana untuk melakukannya di Mirage, dan itu sangat disayangkan.
Karena bidangnya menjadi lebih ringkas, tak pelak lagi ceritanya juga menjadi lebih kecil dan lebih kohesif, tidak sebesar dan sepanjang judul-judul sebelumnya dalam seri ini.
Awalnya diumumkan sebelum game ini dirilis bahwa ini akan menjadi volume yang dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 20 jam, daripada epik 100 jam lebih seperti sebelumnya, tetapi apakah ini dilihat sebagai 'spesifikasi yang disesuaikan dengan gaya hidup orang modern yang miskin waktu' atau 'pengurangan volume belaka', itu tergantung pada individu. Secara pribadi, menurut saya ini bagus karena Anda dapat menikmati Assassin's Creed dengan cita rasa tamasya sejarah yang ringan, mengendalikan para Assassin yang berdiri dengan penampilan yang keren .......
Semoga saja, game berikutnya akan menjadi game besar yang bisa memberikan umpan balik atas hasil yang satu ini.
Jadi, setelah mengatakan semua itu, saya, seorang pencinta seri Assassin's Creed, sekarang membahas Assassin's Creed Mirage terbaru, dengan fokus pada lima daya tarik utama game ini. Saya dapat mengatakan di awal bahwa ini adalah game yang harus dimainkan oleh para penggemar seri ini serta mereka yang belum pernah mengalami seri Assassin's Creed.
Selama seri ini sebagai game aksi siluman, berbagai elemen seperti pertempuran kelompok, pertempuran laut, dan pembangunan komunitas ditambahkan, dan seri Assassin's Creed akhirnya berubah menjadi gaya RPG yang dapat diselesaikan tanpa siluman. Ini adalah strategi bertahan hidup untuk menjaga seri ini tetap hidup, tetapi pada saat yang sama, ini juga merupakan proses hilangnya gaya 'Assassin's Creed' secara bertahap. Secara pribadi, saya berpikir bahwa judul sebelumnya 'Valhalla' adalah pelokalan dari proses ini, dan merupakan karya yang bermasalah yang mempertanyakan apa itu karakter 'Assassin's Creed'.
Assassin's Creed Mirage, judul terbaru yang muncul dari akhir pencarian dan kebingungan tersebut, adalah sebuah game yang sekali lagi memeriksa kembali apa itu gaya Assassin's Creed dan mendefinisikan ulang seri ini sekali lagi sebagai game aksi siluman yang sederhana. Bagaimana masa depan seri Assassin's Creed setelah judul ini?
Monolog oleh Basim di akhir epilog, "Menuju dunia baru", membuat saya memikirkan hal ini.
Informasi game.
Fatamorgana Kredo Assassin's Creed
Platform yang didukung: PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC (Epic Games/Ubisoft Store)
Tanggal rilis: 5/10/2023
Genre: Aksi
Harga: 6.600 yen (sudah termasuk pajak)
Penerbit: Ubisoft
Artikel yang direkomendasikan
-
Anime TV orisinil Tsutomu Mizushima "Doomsday Train: Where Are You Going?&…
-
'Love Live! Nijigasaki Gakuen School Idol Club' Rina-chan Board, Creamy Mami da…
-
Ulasan PS5 'The Last Of Us Part I' [Dirilis hari ini]! Mahakarya 'The Last Of …
-
Digital Monster X Ver.2 Red/Purple, sekuel dari Digital Monster X! Digimon baru…
-
Versi demo dari seri terbaru, Ryu ga Gotoku 7: Where the Light and Darkness Are…
-
Anime TV 'Boundary War Machine' akan disiarkan dan didistribusikan secara berur…
-
Obral Atlus GW! Juga termasuk PS4/Switch Persona 5 dan Shin Megami Tensei III!
-
Major Second, episode 5: Hisaya Sato akhirnya mulai dengan sungguh-sungguh.
-
GV-N1080XTREME W-8GD, sebuah kartu video GeFoce GTX 1080 dengan spesifikasi pen…
-
Judul-judul yang kompatibel dengan STEAM sedang diobral! Judul-judul PC 'BNE Pu…
-
Tanggal rilis PS4/Switch/PC AI: Somnium Files diubah menjadi 19 September untuk…
-
[Makio Inoue, yang memerankan Ishikawa Goemon (generasi ke-2) dalam Lupin III d…