Review Super Mario RPG, RPG aksi legendaris yang dihidupkan kembali di era modern. Petualangan Mario yang sedikit berbeda dari biasanya!

Super Mario RPG dirilis pada 17 November 2023 di Nintendo Switch. Ini adalah kebangkitan kembali game dengan nama yang sama yang awalnya dirilis di Super Nintendo Entertainment System (SFC) pada tahun 1996, dengan grafis yang serba baru, musik yang diaransemen, dan berbagai elemen tambahan. Kali ini, saya akan memberikan kesan pertama saya tentang Super Mario RPG dari sudut pandang penulis, yang pernah memainkan versi SFC dan merupakan penggemar berat judul ini, dan saya berharap dapat menyampaikan pesona dan keunikan Super Mario RPG kepada mereka yang belum pernah memainkan versi SFC, Kami harap Anda akan memeriksanya.

Musuh-musuhnya adalah pasukan senjata yang misterius! Bowser dan Peach bergabung dalam barisan! Jangan lewatkan aktivitas 'Maro' dan 'Gino', yang hanya bisa ditemui di game ini!


Super Mario RPG adalah game yang dikembangkan bersama oleh Nintendo dan Square (sekarang Square Enix). Seperti namanya, ini adalah RPG di mana Mario, anak emas game aksi dan karakter video game nasional, memainkan peran utama, dan pada saat perilisannya, ini adalah judul yang sangat unik dalam seri Mario.

Dua puluh tujuh tahun yang lalu, ketika saya masih di sekolah dasar, saya pertama kali mendengar tentang Super Mario RPG melalui iklan yang mengesankan yang menampilkan nyanyian ceria Pac'n Flower. Klaim iklan tersebut bahwa "meskipun Anda belum pernah memainkan game role-playing sebelumnya", sudah cukup untuk membuat saya ketagihan, dan setelah memohon kepada orang tua saya untuk mendapatkan satu salinan, saya berhasil membelinya. Faktanya, meskipun saya adalah seorang siswa sekolah dasar pencinta game aksi yang belum pernah menyentuh RPG sebelumnya, saya jatuh cinta pada dunia RPG Super Mario, yang memadukan elemen RPG dan elemen aksi dengan indah, dan memainkannya dengan buku strategi di tangan, menghisapnya sampai ke sumsum. Dua puluh tujuh tahun kemudian, saya masih menempatkan Super Mario RPG sebagai game yang paling saya nikmati dalam hidup saya, jadi kemunculan Super Mario RPG versi Switch ini merupakan harapan yang sudah lama saya idam-idamkan dan kejutan yang paling menyenangkan. Saya yakin ada banyak penggemar game yang merasakan hal yang sama.

Saya bisa terus dan terus bercerita tentang perasaan saya terhadap Super Mario RPG (......), tetapi tidak akan ada habisnya, jadi mari kita beralih ke topik utama.

Mari kita mulai dengan cerita dari game ini.

Permainan dimulai dengan adegan di mana Putri Peach diculik oleh Bowser. Mario kemudian pergi untuk menyelamatkan Peach. Mungkin tampak aneh untuk menyebut situasi darurat di mana Putri diculik oleh Raja Iblis sebagai "adegan biasa", tetapi kisah Super Mario RPG dimulai dengan "adegan biasa" yang akrab bagi para pemain dan penggemar game seri Mario setidaknya. Namun, apa yang terjadi selanjutnya dalam judul ini bukanlah 'adegan biasa'.

Mario pergi untuk menyelamatkan Peach dan dengan cepat tiba di Kastil Bowser. 'Hah? Jika ini adalah Mario yang biasa, sebagian besar permainan akan dihabiskan dalam perjalanan menuju Kastil Bowser. ......", tetapi saat dia melanjutkan perjalanan, dia dihadang oleh Bowser lagi, kali ini sejak awal. Pertempuran juga diselesaikan di awal, dengan Mario memenangkan pertempuran melawan Bowser dan menyelamatkan Putri Peach, tetapi kemudian getaran raksasa misterius menghantam Kastil Bowser. Sebuah pedang besar muncul dari langit dan menembus Kastil Bowser!

Mario, Bowser, dan Peach hancur berkeping-keping akibat hantaman pedang tersebut. Selain itu, jembatan yang menghubungkan rumah Mario dan Kastil Bowser dalam waktu sesingkat mungkin juga hancur. Dengan demikian, Mario memulai perjalanan petualangan untuk menemukan Peach. ...... adalah sinopsis film ini.

Bagian perkenalan, yang memelintir 'janji' Mario yang biasa dan memiliki dampak yang besar, sangat menarik dan membuat Anda tertarik. Seiring berjalannya cerita, pasukan senjata yang kaya dan individualis yang dipimpin oleh musuh misterius Kajio, yang telah mengambil alih Kastil Bowser, dan keberadaan Star Piece, yang merupakan kunci dari cerita ini, terungkap satu per satu, menambah kedalaman cerita. Kisah epik dan unik ini, yang terungkap dalam adegan-adegan lucu dan dramatis, benar-benar unik dan hanya dapat dialami dalam 'Super Mario RPG'.

Super Mario RPG juga terkenal dengan dialog lucu dan adegan lelucon yang membuat Mario dan teman-temannya terpingkal-pingkal. Ini juga merupakan ekspresi yang tidak pernah terlihat di seri 'Mario biasa', dan pada saat saya memainkan versi SFC, saya ingat ketika masih kecil, saya terkejut bahwa hal-hal seperti itu bisa dikatakan dalam seri 'Mario'! Versi Switch dari game ini hampir tidak ada perubahan dari versi SFC dalam hal dialog dan ekspresi, dan dialog ofensif serta adegan komedi slapstick masih ada. Saya harap mereka yang belum memainkan versi SFC akan memainkan game ini dan terkejut seperti saya saat masih SD.

Salah satu aspek yang paling menyenangkan dari RPG adalah para sahabat yang menemani protagonis dalam petualangannya. Dalam judul ini juga, teman-teman yang bertarung bersama Mario muncul satu demi satu selama petualangan. Teman pertama yang ingin saya perkenalkan adalah Bowser dan Putri Peach.
Saat ini, Anda dapat mengendalikan Bowser dan Peach dalam seri Super Smash Bros, dan dalam Super Mario Bros Wonder, Anda dapat mengendalikan Putri Peach. Namun, ide untuk memiliki Bowser dan Peach, tokoh utama dalam cerita Mario Bros. dalam satu party masih merupakan pengalaman yang cukup mengejutkan, bahkan setelah 27 tahun setelah rilis versi SFC. Peran Bowser dan Peach yang mirip RPG, dengan HP Bowser yang tinggi dan kemampuan penyembuhan Peach, juga menarik dan sangat cocok dengan kepribadian masing-masing karakter.

Metode serangannya, seperti Bowser yang melempar Mario ke arah musuh, atau Peach yang menampar musuh atau memukulnya dengan penggorengan, juga sangat berani dan unik, serta merupakan poin yang tidak boleh dilewatkan dalam game ini.

Selain itu, karakter Maro dan Gino muncul di judul ini sebagai pendamping, nama yang mungkin asing bagi mereka yang belum pernah memainkan versi SFC, namun itu karena mereka adalah karakter yang hanya bisa ditemui di Super Mario RPG.

Maro, dengan tubuhnya yang lembut, adalah anak kodok yang memproklamirkan diri sebagai anak kodok yang sama sekali tidak terlihat seperti kodok. Dia sedikit cengeng dan membuat hujan turun saat dia menangis, dan pandai dalam sihir, menyerang dengan petir dan salju, serta menggunakan sihir pemulihan.

Gino adalah utusan langit yang datang dari langit untuk mengumpulkan Kepingan Bintang yang tersebar, dan meminjam tubuh boneka untuk berpetualang bersama Mario. Ditandai dengan perilakunya yang keren dan seperti pahlawan, Gino adalah karakter yang berguna dalam pertarungan, menggunakan segala sesuatu mulai dari serangan balok untuk menendang musuh hingga gerakan dukungan untuk meningkatkan serangan dan pertahanan teman-temannya.

Maro dan Gino tidak hanya dapat diandalkan dalam pertempuran, tetapi juga memainkan peran yang sangat penting dalam alur cerita. Jika Anda belum pernah memainkan versi SFC, atau bahkan jika Anda sudah pernah memainkan versi SFC, Anda bisa bertemu dengan Maro dan Gino di Super Mario RPG versi Switch.

Pertarungannya, di mana perintah aksi adalah kuncinya, pasti akan membuat Anda ketagihan! Elemen tambahan dari versi Switch memungkinkan mereka yang tidak mahir dalam RPG untuk menikmati permainan ini!

Judul ini pada dasarnya berkembang di lapangan yang miring dan menghadap ke atas. Berbagai tipu muslihat muncul di lapangan, termasuk peti harta karun mengambang dengan tulisan hatenas, pipa tanah liat, trampolin, papan terapung, dan balok-balok chikuwa yang sudah tidak asing lagi dari seri Mario. Beberapa di antaranya dapat digunakan untuk melaju di sepanjang permainan, dan dikombinasikan dengan kontrol aksi lompatan yang sudah dikenal, game ini dirancang untuk memberikan pengalaman bermain aksi seperti Mario meskipun ini adalah RPG.

Game ini menggunakan sistem penghitungan simbol, dan pertempuran dimulai saat Anda bertemu dengan karakter musuh yang berkeliaran di sekitar peta. Oleh karena itu, Anda dapat menghindari pertempuran dengan memanfaatkan aksi seperti melompat. Ini mungkin merupakan poin yang bagus untuk pemain yang tidak terlalu ahli dalam RPG.

Pertempuran didasarkan pada sistem berbasis giliran, dengan tindakan yang diambil berdasarkan kecepatan. Pemain kemudian memilih salah satu dari empat perintah untuk bertarung: "Attack", "Special", "Item", dan "Sonoita".

Perintah "Attack" menyerang musuh dengan senjata yang sudah dipersenjatai. Metode serangan bervariasi tergantung pada karakter dan peralatan, dan waktu 'Perintah Aksi', yang akan dijelaskan nanti, juga bervariasi.

Spesial adalah perintah untuk menggunakan sihir dan keterampilan khusus dengan mengonsumsi apa yang disebut 'poin bunga', yang seperti MP, dan setiap keterampilan juga memiliki perintah aksinya sendiri.


Item" adalah perintah untuk menggunakan item pemulihan atau item yang dapat menyerang musuh. Sebagai tambahan, menarik untuk dicatat bahwa item dasar untuk memulihkan HP adalah "jamur", yang sangat khas dari seri Mario dan mudah dimengerti.

Dan "Sono-ta" adalah perintah untuk bertahan dan melarikan diri dari pertempuran. Selain itu, elemen baru dari versi Switch adalah kemampuan untuk memeriksa bantuan, yang membuatnya lebih mudah untuk dimainkan.

Deskripsi hingga saat ini tampaknya menunjukkan sistem pertarungan berbasis giliran ortodoks yang dapat dipilih dengan perintah untuk sebuah RPG, tetapi fitur terbesar yang membuat pertarungan dalam game ini unik di antara RPG lainnya adalah 'Per intah Aksi' yang disebutkan di atas. Perintah Aksi digunakan untuk meningkatkan efek serangan dan spesial dengan menekan tombol pada waktu yang tepat, atau dengan menekan tombol berulang kali. Selain itu, dengan menekan tombol pada saat yang tepat selama serangan musuh dan berhasil mengeksekusi Perintah Aksi, kerusakan dapat dikurangi atau dikurangi hingga nol (beberapa serangan dinonaktifkan oleh Perintah Aksi).

Dengan kata lain, kunci keberhasilan dalam Super Mario RPG adalah seberapa baik Anda berhasil menggunakan Perintah Aksi. Pada saat yang sama, ini adalah daya tarik utama yang tidak dapat diabaikan ketika berbicara tentang Super Mario RPG.

Sekarang, mari kita lihat tambahan baru pada versi Switch yang tidak ada di versi SFC.

Perintah aksi, meskipun sangat kuat ketika berhasil, juga sulit untuk diatur waktunya. Untuk mengimbangi hal ini, versi Switch menambahkan indikator " ! ". Dalam judul ini, ketika Anda menggunakan senjata untuk pertama kalinya, menggunakan teknik untuk pertama kalinya, atau menyerang musuh untuk pertama kalinya, tanda "! akan ditampilkan ketika perintah aksi berhasil dengan baik. Hal ini memungkinkan Anda mengetahui waktu yang tepat dan membiasakan diri dengan perintah aksi. Ketika Anda terbiasa dengan perintah aksi yang berhasil, tanda "! akan ditampilkan ketika pemain terbiasa dengan perintah aksi yang berhasil, sehingga tidak perlu repot-repot melihat tampilan. Ini adalah fitur yang memberikan kemudahan bermain bagi berbagai macam pengguna, seperti roda tambahan pada sepeda.

Selain itu, versi Switch memiliki fungsi tambahan yang disebut 'Chain'. Ini adalah semacam jumlah kombo yang meningkat saat Anda melakukan serangkaian perintah aksi yang berhasil, dan Anda mendapatkan keuntungan dari 'Bonus Nakama', yang meningkatkan status Anda tergantung pada jumlah rantai yang Anda lakukan. Jika sebuah perintah aksi gagal, rantai akan terputus dan kembali ke nol, tetapi jumlah rantai yang dilanjutkan tetap dipertahankan bahkan setelah pertarungan berakhir , dan untuk setiap 10 rantai, terjadi 'GAUGE UP', yang meningkatkan pengukur aksi seperti yang dijelaskan di bawah ini. Secara pribadi, saya merasa bahwa penambahan sistem rantai ini menambah rasa senang dan rasa tegang yang sedang saat rantai berlanjut, dan menambahkan lebih banyak kesenangan pada pertempuran Super Mario RPG yang awalnya menarik.

Pengukur Aksi adalah pengukur melingkar yang ditampilkan di sudut kiri bawah layar pertarungan, dan juga merupakan elemen tambahan dari versi Switch. Setiap kali perintah aksi berhasil dieksekusi, pengukurnya akan bertambah, dan saat mencapai 100 persen, pemain dapat menggunakan 'Gerakan 3 Orang'. 'Jurus 3 Orang', yang terjadi dengan pertunjukan film yang dipotong khusus, adalah teknik yang efeknya berubah tergantung pada kombinasi anggota pertempuran, dan memiliki efek yang kuat seperti serangan umum dan memulihkan HP seluruh kelompok pertempuran.

Otasuke Kinopio bisa digunakan apabila terdapat hingga dua anggota pertempuran, dan Kinopio, jamur dari serial Mario, mendukung pertempuran dengan berbagai efek.


Keduanya sangat kuat, jadi setelah Anda membangun pengukur Anda hingga 100 persen, Anda harus menyimpannya untuk pertarungan bos dan momen kritis lainnya. Perhatikan bahwa Pengukur Aksi tidak berkurang meskipun Anda gagal melakukan Perintah Aksi, jadi jangan khawatir.

Tambahan baru lainnya pada sistem pertarungan versi Switch adalah fungsi 'Ganti'. Dalam versi SFC, Anda harus bertarung dengan jumlah anggota yang tetap saat memasuki pertempuran, dan jika mereka semua gugur, Anda kalah dalam pertempuran. Namun, dalam versi Switch, sekarang dimungkinkan untuk menukar anggota yang tumbang dengan anggota cadangan, memberikan kesan bahwa kesulitan pertempuran lebih ringan daripada versi SFC.

!" Selain itu, Chain dan Action Gauge juga menjadi elemen yang membuat pertarungan menjadi lebih ringan dibandingkan versi SFC, sehingga memberikan kesan bahwa game ini dapat dinikmati oleh lebih banyak pemain dibandingkan versi SFC.

Tambahan baru yang indah dari versi Switch, seperti penyertaan musik yang diaransemen dan daftar monster! Elemen-elemen menyenangkan setelah menyelesaikan permainan juga sangat menarik!

Dari sini, mari kita lihat elemen tambahan versi Switch selain pertempuran.


Pertama, ada penambahan 'Enjoy Mode ', yang membuat tingkat kesulitan game secara keseluruhan menjadi lebih ringan.
Mode ini membuat pertempuran menjadi lebih mudah dan membuat permainan lebih menyenangkan bahkan bagi pemain yang tidak terlalu mahir dalam permainan atau yang biasanya tidak terlalu sering bermain game. Anda dapat beralih ke mode normal kapan saja selama permainan, jadi ini adalah fitur bagus yang memungkinkan Anda untuk beralih kembali ke mode normal saat Anda merasa sudah terbiasa dengan permainan.

Selanjutnya, sebagai penggemar versi SFC, saya ingin menyebutkan musiknya.
BGM dalam "Super Mario RPG" sangat indah, terkadang lucu, terkadang serius, dan semuanya meninggalkan kesan yang mendalam di telinga dan ingatan. Saya masih di sekolah dasar ketika saya memainkan game versi SFC, dan saya ingin dapat menikmati musik "Super Mario RPG" kapan saja, jadi saya merekam BGM game tersebut satu per satu pada boom box dengan mikrofon, dengan volume TV dinaikkan secara maksimal, dan menciptakan soundtrack dengan cara yang sangat analog. Saya memiliki pengalaman yang sangat analog dalam menciptakan soundtrack sendiri. Saya memiliki kenangan indah saat harus merekam ulang berkali-kali, karena suara orang tua saya yang menelepon saya juga disertakan.

Mari kita kembali ke ceritanya. Yoko Shimomura, yang menulis musik untuk versi asli SFC, bertanggung jawab untuk mengaransemen semua lagu dalam game ini. Sulit untuk mengungkapkannya dengan kata-kata di atas kertas, tetapi semua lagu yang diaransemen menambah pesona pada lagu aslinya, dan dengan kata lain, memiliki kualitas terbaik. Selain lagu-lagu yang diaransemen ini, game ini juga menyertakan soundtrack SFC orisinal, dan para penggemar dapat dengan bebas beralih antara versi Switch dan SFC selama permainan, sebuah fitur yang pasti akan membuat para penggemar meneteskan air mata.

Selain itu, versi Switch juga menyertakan fitur 'Sound Player' yang memungkinkan Anda untuk menikmati semua lagu sebanyak yang Anda suka setelah menyelesaikan permainan. Sebagai penulis, saya sangat senang dengan elemen tambahan ini, dan saya sangat bersyukur.

Daftar Monster juga merupakan tambahan baru untuk versi Switch. Ini adalah fungsi seperti database yang memungkinkan Anda untuk melihat status dan animasi pertarungan monster yang Anda temui, yang tidak hanya berguna untuk strategi, tetapi juga cara yang menyenangkan untuk melihatnya. Yang perlu diperhatikan adalah teks komentar yang disiapkan untuk setiap monster, banyak di antaranya yang lucu dan penuh pesona, membuat Anda ingin membacanya lagi dan lagi.

Selain itu, daftar monster ini juga memungkinkan Anda untuk melihat 'pikiran' musuh yang telah Anda intip dengan berhasil menggunakan perintah aksi 'Apa yang Anda pikirkan' khusus Maro. 'Pikiran' ini sangat lucu, dengan kalimat-kalimat yang tidak sengaja lucu dan seperti parodi, dan merupakan elemen yang populer di kalangan penggemar versi SFC. Dalam daftar monster, musuh yang telah berhasil menyelesaikan 'Apa yang kamu pikirkan' ditandai dengan tanda centang, jadi tidak dapat dihindari bahwa Anda akan ingin mencoba menyelesaikan semua karakter, dan ini juga berfungsi sebagai elemen yang menantang.

Elemen tambahan dari versi Switch adalah 'Pertandingan Ulang dengan Bos', sebuah elemen yang menyenangkan setelah menyelesaikan permainan. Hal ini memungkinkan pemain untuk bertanding ulang dengan beberapa bos yang lebih kuat daripada saat mereka muncul di game utama, menjadikannya semacam elemen yang menantang. Para bos dalam game ini semuanya unik dan menarik, dan pertarungannya penuh dengan pertarungan yang menegangkan dan menguras keringat, jadi bisa menikmati pertarungan bos ini di tingkat kesulitan yang lebih tinggi jelas merupakan daya tarik yang besar. Pada saat menulis artikel ini, saya belum menyelesaikan game ini, jadi saya belum mengalami 'pertandingan ulang bos', tetapi saya tidak sabar untuk memainkannya.

Super Mario RPG" belum memudar, tetapi telah dihidupkan kembali di era modern, dan mahakarya masa lalu telah berkembang menjadi "mahakarya yang luar biasa".


Jadi, itulah kesan pertama kami tentang Super Mario RPG.

Super Mario RPG versi SFC, yang pada awalnya terkenal sebagai mahakarya, telah dibawa kembali ke masa kini tanpa kehilangan pesonanya, dan telah berevolusi menjadi mahakarya yang lebih hebat lagi dengan grafis baru, musik yang diaransemen, dan berbagai elemen tambahan. Seperti yang dinyanyikan oleh iklan lama, kami ingin orang-orang yang belum pernah memainkan RPG sebelumnya dan orang-orang yang telah memainkan semuanya untuk memainkan game ini, tetapi kami juga ingin orang-orang yang belum pernah memainkan Super Mario RPG versi SFC untuk menikmati game ini juga. Kami juga mendorong mereka yang belum pernah memainkan atau menyelesaikan Super Mario RPG versi SFC untuk memainkan game ini. Pengalaman bermain yang lebih dari sekadar 'memuaskan' menanti Anda dan tidak akan Anda lupakan selama beberapa dekade ke depan.

  • Informasi judul
  • Super Mario RPG (Nintendo)
  • Tanggal rilis: 17 November 2023
  • Harga: Versi paket: 6.578 yen (termasuk pajak)
  • Versi unduhan: 6.500 yen (termasuk pajak)
  • #.
百壁ネロ

Hyakkabe, Nero.

Penulis yang membeli terlalu banyak game. Saat ini memiliki tumpukan lebih dari 300 game. Juga seorang novelis. Karya-karyanya antara lain 'Roaring Luck Detective's Chozentaru Jikenbo: Kasus Pembunuhan Aula Pembunuhan Detektif' (Seikai-sha) dan 'Yubisaki Kaidan: 140 Kisah Menakutkan' (PHP Kenkyujo).
X (Twitter): https://www.twitter.com/KINGakiko
about.me: https://about.me/nero100kabe/

© Nintendo/SQUARE ENIX

Karakter: © Nintendo, © SQUARE ENIX

Artikel yang direkomendasikan