Ghost in the Shell SAC_2045 The Last Human "The Movie", Laporan Resmi dari Staf Telah Tiba! Cerita di balik layar tentang produksi film ini terungkap satu per satu!

GHOST IN THE SHELL SAC_2045: THE LAST HUMANS akan dirilis di 30 bioskop untuk periode tiga minggu terbatas mulai 23 November 2023 (Kamis, hari libur nasional).
Sebuah acara bincang-bincang staf diadakan di Tachikawa Cinema City Cinema One pada tanggal 25 November, dan laporan resminya telah tiba.

Sejak komik aslinya oleh Shirow Masamune diterbitkan pada tahun 1989 di Majalah Young Magazine Kaizokuban, serial Ghost in the Shell telah mengejutkan dan menginspirasi dunia, termasuk Ghost in the Shell (1995) yang disutradarai oleh Mamoru Oshii. Ghost in the Shell SAC_2045 terbaru disutradarai oleh Kenji Kamiyama, yang menggarap serial Ghost in the Shell S.A.C., dan Shinji Aramaki, yang menyutradarai serial APPLESEED.

Season 1 dirilis secara eksklusif di seluruh dunia di Netflix pada bulan April 2020 dan Season 2 pada bulan Mei 2022, dan versi film 'Ghost in the Shell SAC_2045: Sustainable Warfare', yang merekonstruksi Season 1 dengan adegan-adegan baru, dirilis pada bulan November 2021.

Versi teater 'Ghost in the Shell SAC_2045: The Last Human' akan dirilis secara terbatas selama tiga minggu mulai tanggal 23 November! Informasi termasuk film fitur khusus dan visual utama tersedia sekaligus!

⇒Klik di sini untuk jadwal pemutaran film anime.


Sebuah acara bincang-bincang staf untuk film ini diadakan di Tachikawa Cinema City Cinema One pada tanggal 25 November (Sabtu), dengan Tatsuma Furukawa, yang menyutradarai dan menyunting film ini, dan Hajime Takagi, desainer suara untuk seri 'SAC_2045', hadir dalam acara tersebut. Di hadapan para penggemar yang antusias, yang baru saja menyaksikan pemutaran film dengan "suara yang luar biasa", di mana Hajime Takagi secara langsung mengawasi suaranya, kisah-kisah di balik layar mengenai produksi film ini pun terungkap satu demi satu. Laporan resmi mengenai bincang-bincang staf baru saja tiba dan disajikan di bawah ini.


Laporan resmi bincang-bincang staf


(Dari kiri ke kanan) Produser Haruyasu Makino, Tatsuma Furukawa dan Hajime Takagi, yang bertindak sebagai MC *Hieroglif dihilangkan.


Tatsuma Furukawa, yang menyutradarai dan mengedit film, dan Hajime Takagi, yang bertanggung jawab atas desain suara di seluruh seri SAC_2045, hadir dalam acara bincang-bincang staf Ghost in the Shell: SAC_2045 The Last of Us, yang diadakan di Tachikawa Cinema City, teater yang memiliki kecintaan pada sinema dan penonton yang menyukai film.
Takagi tersenyum kepada para penonton yang berkumpul di teater dan berkata, "Saya senang banyak orang yang datang", sementara Furukawa berkata, "Saya harap kita bisa membicarakan beberapa topik mendalam yang biasanya tidak bisa kita bicarakan", karena acara ini diadakan setelah pemutaran film, dan para penonton sudah menatapnya dengan penuh minat.


Kali ini, diadakan "pemutaran suara super", dan Takagi secara langsung mengunjungi teater untuk menyesuaikan suaranya. Ia bangga bahwa "levelnya begitu tinggi, sehingga tidak ada tempat yang lebih baik daripada di sini". Ketika ditanya, penyesuaian apa yang sesungguhnya dilakukan, Takagi menjawab, "Pertama-tama, ada standar internasional untuk suara film, tetapi pada kenyataannya, ukuran dan bentuk gedung bioskop bisa terdengar sedikit berbeda. Kali ini, kami menyesuaikan suara sambil mendengarkan secara langsung ke speaker teater, dan alih-alih mencari sesuatu yang lebih dalam, ini lebih seperti menyesuaikan suara untuk memberikan kepada penonton suara yang kami bayangkan sebanyak mungkin", sambil mengungkapkan bahwa pengalaman ini bisa dialami dengan suara yang berharga, "Jadi, mulai sekarang, saat Anda menonton film ini di teater, jika Anda merasa kurang, Anda bisa mengatakan kepada pihak teater, 'Ghost in the Shell'. Jadi, ketika Anda menontonnya di bioskop mulai sekarang, jika Anda merasa kurang, tolong berikan umpan balik kepada pihak bioskop dengan mengatakan bahwa spesifikasi Ghost in the Shell tidak seperti ini", yang disambut dengan kejutan dari para penonton.


Furukawa, yang hanya bertanggung jawab atas pengeditan di film sebelumnya 'Sustainable War' tetapi bertanggung jawab atas penyutradaraan selain pengeditan di film ini, mengatakan bahwa ia "terlibat lebih dalam dibandingkan dengan film sebelumnya" dan mengungkapkan perasaannya yang jujur tentang perilisan film ini: "Saya merasa film ini sudah selesai. Furukawa, yang pada awalnya adalah penggemar serial Ghost in the Shell dan "sangat gembira" pada saat pembuatan film sebelumnya, mengatakan, "Kali ini saya dapat menyelesaikan film ini... menengok ke belakang, saat itu adalah saat yang membahagiakan".
Di sisi lain, ia biasanya bekerja sama dengan sutradara Fujii dalam film live-action, dan ketika ditanya tentang perbedaan dalam penyuntingan antara live-action dan animasi, ia mengungkapkan bahwa tidak banyak perbedaan. Kali ini, karena ini adalah film 3DCG, saya mencoba menciptakan sesuatu yang menarik dan mengharukan sebagai satu film, seperti yang saya lakukan pada film live-action".


Demikian pula, Takagi mengangguk setuju dengan Furukawa ketika ditanya tentang perbedaan antara suara film live-action dan film animasi, dan dia mengatakan bahwa ada perbedaan yang jelas: "Ini adalah proses pengeditan apa yang dibuat sebagai sebuah seri, jadi kami harus memotong rekaman yang sudah ada di sana dan membuat titik-titik pengeditan, tetapi ada lebih banyak titik dibandingkan dengan film sebelumnya. Saya pikir ini akan sama dengan film sebelumnya, tetapi kemudian kami harus menghapus frame, memperlambat gerakan, dll., dan akhirnya menjadi lebih dari 1.000 pemotongan. Furukawa tersenyum meminta maaf dan berkata, "Biasanya, setelah penyuntingan selesai dan penguncian gambar diterapkan, kami tidak mengubah rekaman setelah itu, tetapi kali ini, kami berkata, 'Maaf, izinkan kami melakukannya' dan membuat perubahan bahkan pada tahap sulih suara.


Ketika ditanya, apa yang disesalkannya tentang film ini, yang diselesaikan setelah kerja keras, Takagi menjawab: 'Tidak ada habisnya yang bisa saya katakan. Saya bisa membicarakannya selama sekitar dua jam dengan minuman dan makanan ringan", katanya, mengundang tawa, "Dalam serialnya, baku tembak berdurasi sekitar 30 detik, tetapi dalam versi filmnya, kami memendekkannya menjadi sekitar 10 detik. Seharusnya saya menambahkan lebih banyak variasi..." Dia merenungkan hal ini, tetapi Furukawa bersikeras: "Tidak ada yang khusus. Di sisi lain, Furukawa dengan cepat menambahkan, "Tidak ada yang khusus". "Saya tidak mengalami hal itu terakhir kali, tetapi kali ini, ketika saya pergi ke pratinjau, Sutradara Aramaki menyambut saya dengan senyuman, dan saya merasa senang karenanya".


Adegan klimaks, yang berbeda dari serialnya, dan direkam ulang hampir seluruhnya dari nol, memerlukan penyesuaian pada nuansa audio yang sudah ada dan yang baru direkam. Takagi mengungkapkan bahwa salah satu perbedaan terbesar adalah pada nuansa Takashi Shimamura di bagian akhir. "Dalam serialnya, Takashi berbicara dengan Motoko dalam situasi di mana dia hanya memiliki sedikit kebebasan karena dia mencurahkan sumber daya denbutsu-nya untuk hal lain. Namun dalam versi filmnya, Takashi juga mencurahkan sumber daya untuk Motoko dan ada saat-saat ketika ia dapat berbicara dengan bebas, dan setelah berdiskusi dengan sutradara Fujii dan sutradara Kamiyama, kami sepakat bahwa kami menginginkan suara yang alami.
Dalam serialnya, interpretasi adegan klimaks diserahkan kepada penonton untuk memutuskan apakah Motoko mengeluarkan 'kode' Takashi atau tidak, tetapi dalam versi filmnya, jawaban yang jelas diberikan. Takagi mengungkapkan bahwa "bahkan di dalam tim produksi tidak ada kesepakatan", dan Furukawa, yang mengatakan bahwa "ketika kami mulai mengerjakan versi filmnya, kami tidak puas dengan hal itu, atau merasa bahwa kami tidak dapat melanjutkan dengan akhir dari serial ini", menambahkan: "Sutradara Kamiyama pasti telah melihat sesuatu yang lain selain kekalahan yang mudah atau distopia, dan kami memahami hal ini melalui diskusi. Melalui diskusi kami, saya memahami bahwa Kamiyama melihat sesuatu yang bukan kekalahan atau distopia yang mudah," katanya. Kemudian, saya menambahkan proses menuju klimaks, dengan mengatakan, 'Lalu, bagaimana dengan akhir cerita ini?


Sehubungan dengan perubahan ini, Takagi mengatakan: "Pada akhirnya, yang penting adalah, bagaimana apa yang diekspresikan dalam film dikaitkan dengan kenyataan. "Hal yang paling berharga dari serial Ghost in the Shell adalah bahwa ini adalah cerita yang menerangi dunia nyata, ini adalah seni yang melawan masyarakat. Namun yang berbeda adalah kenyataan yang lebih buruk daripada saat pertama kali didistribusikan di Netflix, dan hal-hal yang sangat mengerikan telah terjadi di seluruh dunia, sehingga karya ini telah mengambil sifat yang lebih fantastis daripada saat pertama kali didistribusikan, "renungnya.
Ghost in the Shell SAC_2045: The Last Human baru saja dibuat dengan mempertimbangkan perubahan zaman, namun Furukawa mengungkapkan bahwa judul "The Last Human" dipilih karena "niat awalnya adalah tentang elemen tersebut, namun dalam diskusi dengan Sutradara Kamiyama, kami berbicara tentang bagaimana hal itu sebenarnya berlawanan".

Fujii dan Furukawa mengatakan kepada Kamiyama, bahwa mereka ingin mengakhiri film ini sebagai film tunggal dengan harapan akan adanya berbagai pilihan. Jadi, kami memikirkan tentang apa yang akan terjadi pada percakapan Motoko dan Takashi untuk mencapai titik tersebut, jadi saya pikir, pemikiran Motoko dan Takashi lebih mudah ditelan. Saya rasa kami telah menciptakan sesuatu dengan harapan tertentu. Saya harap Anda akan mengunjungi acara ini sesering mungkin." Acara ini berakhir dengan damai, dikelilingi oleh tepuk tangan meriah dari para penggemar yang begitu antusias.


Laporan acara hanya dalam bahasa Jepang.


< Informasi acara.
Ghost in the Shell: SAC_2045 - The Last Human - Acara Bincang-bincang Staf Pemutaran Suara Superlatif

Tanggal: 25 November (Sabtu), 2023, pukul 14:45-15:15 *Setelah acara pemutaran film
Pembicara (judul dihilangkan): Tatsuma Furukawa (sutradara & editor), Hajime Takagi (penata suara)
Tempat: Tachikawa Cinema City Cinema One (2-8-5 Akebono-cho, Tachikawa, Tokyo)


Info film.


HANTU DALAM KANTUNG KERANG_2045: MANUSIA TERAKHIR

Tayang di bioskop mulai 23 November (Kamis, hari libur) 2023 [penayangan terbatas selama 3 minggu].


<Pemeran

Motoko Kusanagi: Atsuko Tanaka
Aramaki Daisuke: Naka Hiroshi
Batou: Akio Otsuka
Togusa: Koichi Yamadera
Ishikawa: Yutaka Nakano
Saito: Toru Okawa
Paz: Takashi Onozuka
Boma: Taro Yamaguchi
Tachikoma: Sunako Tamagawa
Puding Ezaki: Ban Megumi
Standar: Kenjiro Tsuda
John Smith: Kaiji Sose
Kurusu, Otomo, Teito: Shigeo Kiyama
Shimamura Takashi: Hayashibara Megumi

<Aktor Gerak>.
Motoko Kusanagi: Kaori Kawabuchi
Daisuke Aramaki, Ishikawa: Kaiji Sose
Batou: Shinji Kasahara
Togusa: Okada Teruhiro
Saito: Hidetetsu Takei / Ezaki Puding: Risa Yamashiya

<Staf>.
Cerita Asli: Shirow Masamune "Ghost in the Shell" (Kodansha KC Deluxe)
Direktur Umum: Kenji Kamiyama × Shinji Aramaki
Sutradara: Michito Fujii
Penyutradaraan & Penyuntingan: Tatsuma Furukawa
Naskah: Kenji Kamiyama, Ryo Higaki, Kurasumi Sunayama, Atsumi Tsuchishiro, Dai Sato, Daisuke Daito
Desain karakter: Ilya Kuvshinov
Sutradara CG: Masaru Matsumoto
Supervisor Karakter 3D: Hiromi Matsushige
Desainer Produksi: Shinji Usui, Kenji Teraoka, Daisuke Matsuda
Supervisor Pemodelan: Makoto Tazaki
Supervisor pemodelan latar belakang: Satoshi Ichikawa
Supervisor Rigging & Character FX: Yosuke Nishikori
Supervisor Rigging: Nobuzo Inoue
Pengarah Penangkapan Gerakan: Hidekoh Uduzawa
Pengawas Tata Letak: Yuseok Choi
Supervisor Animasi: Yuya Yamaguchi
Supervisor Efek: Takuya Kiyotsuka
Supervisor Pencahayaan & Pengkomposisian: Takaya Takahashi
Supervisor Teknis: Masahiro Otomo
Musik: Nobuko Toda x Kazuma Jinnai
Desainer Suara: Hajime Takagi
Lagu Tema: "Upacara Rahasia" "Tidak Ada Waktu untuk Melempar Jangkar" parade milenium
Musik: Flying Dog
Kerja sama lagu tema: Sony Music Labels
Produksi: Production I.G x SOLA DIGITAL ARTS
Produksi: Komite Produksi Ghost in the Shell 2045
Distributor: NAMCO BANDAI Filmworks

<WEB
Situs web resmi film: #
Twitter resmi: #


(c) Shirow Masamune, Production I.G/Kodansha, Komite Produksi Ghost in the Shell 2045

Artikel yang direkomendasikan