[Wawancara] Kisah rahasia di balik pengembangan City Connection MD - para pemain kunci berbicara tentang alasan mereka mengambil tantangan perangkat lunak kartrid ROM di era 2025.

History IF" direalisasikan sebagai kartrid ROM di era tahun 2025-an. City Connection MD adalah game kartrid ROM yang dihubungkan ke konsol game 16-bit Mega Drive (MD) yang sebenarnya, yang dirilis pada tahun 1988. Permainan ini dikembangkan dari "JIKA historis" dari "Bagaimana jika 'City Connection' JALECO telah dirilis pada Mega Drive (MD)?" Game ini dikembangkan dari "JIKA historis" dari "Bagaimana jika 'City Connection' JALECO telah dirilis di Mega Drive (MD)?

City Connection adalah game aksi yang dirilis pada tahun 1985 dalam versi arcade dan Famicom, di mana seorang gadis cantik bernama Clarice mengemudikan mobil kesayangannya, Mobil Clarice, keliling dunia. Permainan selesai ketika semua lantai dicat sambil meliuk-liuk menghindari mobil polisi yang mengejar. Versi arcade memiliki 12 tahap, dan teknik "lompat belok" yang canggih dari Mobil Clarice sulit dikendalikan.

Versi Famicom (NES) memiliki kontrol yang lebih baik terhadap Clarisker, tetapi terdiri dari enam tahap, sehingga masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan.

City Connection MD adalah port impian yang menggabungkan yang terbaik dari kedua dunia, dengan 12 tahap, lompatan belokan yang mudah, dan enam fitur tersembunyi yang kondisi pengaktifannya tidak diketahui selama 35 tahun.

Produk ini terdiri dari kartrid ROM yang mengingatkan kita pada masa itu, buku petunjuk dan wadah untuk menyimpannya, yang pasti akan membuat siapa pun yang akrab dengan era MD menjadi bersemangat. Termasuk bentuk penjualan ini, karya ini telah menarik banyak perhatian dari para penggemar game retro.

Mengapa Cartridge Real Cartridge sekarang di tahun 2025? Bagaimana fitur tersembunyi hantu itu ditemukan? Kami bertanya kepada Nobuhiro Yoshikawa, Presiden City Connection Corporation, yang mewarisi IP JALECO termasuk City Connection, dan perwakilan HABIT SOFT, Tianjing, yang bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak dan produksi kartrid ROM, tentang pertanyaan-pertanyaan ini.

Menemukan fitur-fitur tersembunyi dan menyadari 'JIKA sejarah' yang merupakan versi MD.


--City Connections MD - mohon luangkan waktu sejenak untuk menyapa. Pertama-tama, beri tahu kami bagaimana Anda bisa mengembangkan 'City Connection MD'.

Tianjing: HABIT SOFT bertanggung jawab atas pengembangan 'Burning Pro Baseball Home Run Race GB' (port dari game arcade 'Burning Pro Baseball Home Run Race', yang dirilis pada tahun 2022 sebagai perangkat lunak eksklusif GB Colour), dan diterima dengan baik. Hubungan ini membuat kami mempertimbangkan untuk membuat City Connection versi GB, tetapi kami sampai pada kesimpulan bahwa spesifikasi GB akan menyulitkan untuk membuat latar belakang bergulir ganda dan karakter latar depan yang merupakan fitur permainan. Jadi, Anda menyarankan kepada Presiden Yoshikawa bahwa versi MD mungkin bisa digunakan.

Yoshikawa: Saya tidak khawatir karena performa "Burning Pro Baseball Home Run Contest GB" memang bagus, tetapi game tersebutlah yang memberikan nama perusahaan kami, jadi kami tidak dapat merilisnya kecuali jika ada orang yang memahaminya dengan baik dan mengawasinya dengan baik. Namun, Tuan Tianjian adalah orang yang penuh aksi dan terobosan. Saya merasa bahwa dia memberi kami izin dengan berbagai cara, seperti mencampurkan cerita City Connection MD ke dalam percakapan lain dengan santai (tertawa).

Nobuhiro Yoshikawa, Presiden City Connection

--City Connection versi MD adalah sebuah JIKA yang tidak pernah ada sebelumnya, jadi pasti sangat sulit.

Yoshikawa: Jika ini adalah proyek yang mempromosikan kelangkaan sebuah judul yang awalnya dirilis di MD dan kemudian diterbitkan ulang di MD, kami tidak akan memberikan izin untuk pengembangannya. Itu tidak menarik, dan tidak ada alasan untuk meminta Tianjing melakukannya. Jika kami membuat versi MD yang tidak ada, saya dapat memperkirakan banyak kesulitan dalam merumuskan arah, kesulitan menyalin mata dan menyalin telinga dari versi arcade asli, dan menangani fitur tersembunyi hantu yang akan saya bicarakan nanti. Pengawasan saya juga akan menjadi standar yang paling ketat di dunia, karena game ini menyandang nama perusahaan. Saya akan menantang diri saya sendiri di sana, tetapi jika Anda masih ingin melakukannya, saya akan meminta Anda untuk mengembangkannya. Secara pribadi, saya pikir Tianjing akan melakukannya.

--Bagaimana arah City Connection MD diputuskan?

Yoshikawa: Konsep yang dibuat oleh Tengami adalah "mereproduksi versi arcade aslinya dengan setia, tetapi membuat gaya permainan lebih modern dan lebih mudah dimainkan". Jika dipikir-pikir, saya bisa melihat bahwa ini adalah sesuatu yang memang diperlukan.

Tianjing: Versi arcade harus diselesaikan dalam jangka waktu tertentu karena perputaran di arcade, dan kontrolnya sangat menuntut. Di sisi lain, versi NES tidak memiliki batasan seperti itu, yang membuatnya lebih mudah dioperasikan, dan secara umum dikaitkan dengan gambar ini. Oleh karena itu, jika Anda akan merilis City Connection sekarang, Anda mungkin akan bingung jika mempertahankan kontrol yang sama dengan versi arcade. Jadi kami memutuskan sebuah konsep di mana tampilan dan jumlah stage akan mirip dengan versi arcade dan kontrolnya akan mirip dengan versi NES.

--Oh, begitu. Jadi Anda mengambil bagian terbaik dari versi arcade dan versi NES?

Tianjing: Kami memutuskan bahwa jika kami akan membuat porting IF untuk MD, akan lebih baik untuk membuatnya lebih mudah dimainkan. Berkat umpan balik positif yang kami terima, saya pikir ini adalah keseimbangan yang tepat saat ini. Jika Anda ingin memainkan yang asli, Anda memiliki pilihan untuk memainkan reproduksi yang sesuai dengan aslinya seperti Hamster's Arcade Archives atau Nintendo's Family Computer Nintendo Switch Online.

Perwakilan HABIT SOFT, Tn. Tianjing

--Saya benar-benar berkesempatan untuk memainkan game ini, dan saya merasa bahwa kontrolnya lebih baik dibandingkan dengan versi NES, atau lebih khusus lagi, bahwa lompatan belokan (mengubah arah saat melompat tinggi), di mana Anda meletakkan tuas ke sisi yang berlawanan saat melompat tinggi, sangat mudah dilakukan. Langit-langit.

Tianjing: Versi arcade memiliki tuas empat arah, tetapi sebenarnya tuas delapan arah adalah teknik yang lebih mudah digunakan. Daya tariknya adalah bahwa hal itu menciptakan rasa kesatuan dalam permainan ketika dilakukan dengan baik, tetapi [input versi arcade] sangat parah. Di City Connection MD, kami mengatasi rasa frustrasi karena tidak dapat melakukan lompatan ketika Anda menginginkannya, dan membuatnya lebih mudah untuk dimainkan sebagai sebuah game. Kami sangat berhati-hati dengan keseimbangan ini.

--Tampilan game ini merupakan rekreasi dari versi arcade, dan Anda bisa melakukan banyak lompatan belokan yang sulit, jadi saya merasa menjadi lebih baik dalam hal ini dibandingkan saat bermain dalam waktu nyata.

Tianjing: Saya tidak ingin orang tidak menyukai game City Connection. Banyak orang yang telah memainkan versi NES dan mungkin mengetahui versi arcade-nya. Jadi, karena kami merilis game ini sebagai port yang terlambat dalam kondisi seperti ini, kami pikir kami harus meningkatkan nuansa kontrolnya.

Yoshikawa: Perilaku "Clarisker" dan waktu kemunculan musuh telah diubah, sehingga lebih mudah dimainkan, jadi terasa segar.

--Yoshikawa: Waktu kemunculan musuh juga sudah diubah.

Yoshikawa: Pada tahap akhir versi arcade, mobil polisi terbang ke arah Anda dengan kekuatan pasukan bunuh diri, jadi bahkan dari sudut pandang objektif, beberapa bagian permainan tampak terlalu sulit. Namun tingkat kesulitan dalam City Connection MD telah diatur sedemikian rupa sehingga tidak terlalu tinggi. Keseimbangan dalam City Connection MD adalah yang paling menyenangkan ketika Anda berpikir untuk terbang sesuka hati dengan balon-balon* dan menikmati fitur-fitur tersembunyi di panggung-panggung yang ada di depan.

*'Balon'... balon yang muncul selama satu stage; ketika tiga balon terkumpul, balon tersebut akan melengkung secara acak ke stage lain.

--Apakah Anda dan Mr Yoshikawa sudah berdiskusi tentang arah permainan?

Yoshikawa: Setelah kami memberikan izin kepada Tōmei, pada saat kami dihubungi, game tersebut sudah siap. Saya sering meminjam IP dari perusahaan lain untuk mengembangkan game, jadi saya tahu bagaimana rasanya, tetapi biasanya saya akan mendapatkan konfirmasi terlebih dahulu tentang konsep penyetelan dan melaporkan kemajuan game. Tapi Tianjing keluar dengan sesuatu yang mereka ciptakan dalam sekali jalan, dan jika tidak cukup bagus, mereka harus mengerjakan ulang, jadi saya bertanya-tanya apa yang akan mereka lakukan jika mereka mengatakan itu tidak cukup bagus (tertawa).

--(Tertawa) - Pertama-tama, saya harus menciptakan sesuatu yang memiliki bentuk agar konsep permainan tidak kabur, tetapi meskipun begitu, ini sungguh mengagumkan.

Saya tidak ingin merilis sesuatu yang setengah matang.

Yoshikawa: Ketika saya memainkan apa yang telah dikeluarkan oleh Ceiling dari perspektif datar, itu terasa segar karena solid dan mudah dimainkan. Bahkan untuk konsep "Seandainya City Connection dirilis di MD", itu hanya akan menjadi sesuatu di mana musik latar belakang dimainkan pada sumber suara MD dan grafisnya digambar pada palet MD. Namun dalam kasus Tomei, saya dapat mengetahui dari menyentuh game tersebut bahwa mereka menghadapi tantangan dalam hal kesulitan, pengoperasian, dan fakta bahwa game ini terlambat dirilis untuk konsol video game rumahan. Selain itu, gambar titik Clarice yang muncul saat Anda menyelesaikan stage menjadi lucu (tertawa). Jika keluar di MD pada saat itu, mungkin tidak akan selucu ini.

-Apakah Anda selalu memiliki gagasan untuk menampilkan persentase isian?

Tianjing: Kami berpikir untuk memasukkannya sejak tahap awal. Dalam versi NES, Anda mengecat blok demi blok, sehingga Anda bisa melihat sekilas jika ada sisa cat. Namun, dalam versi arcade dan City Connection MD, unit pengecatannya lebih detail, jadi akan lebih mudah dipahami jika Anda bisa memeriksa persentasenya. Selama pengembangan, saya juga menggunakannya sebagai konfirmasi ketika memainkan game ini sendiri. Selain itu, dengan konsol yang kompatibel seperti Retro Freak, Anda dapat memeriksa residu cat dengan output HDMI yang jernih, tetapi dengan konsol portabel yang kompatibel dengan layar kecil, atau bagi mereka yang bermain di konsol MD yang sebenarnya, output video memburamkan layar, sehingga menyulitkan untuk memeriksa cat.

--Tampilan persentase nyaman, tetapi tidak terlalu nyaman, dan saya pribadi merasa bahwa ini adalah fitur yang seimbang. Jadi, apa yang Anda perhatikan dalam proses pengembangannya?

Tianjing: Karena ini bukan analisis program, tetapi hanya salinan mata, kami memperhatikan seberapa banyak nuansa arcade atau "City Connection" jadul yang bisa kami dapatkan dari game ini. MD juga dilengkapi dengan sumber suara FM, sehingga dapat menghasilkan suara yang lebih mendekati versi arcade, tetapi tidak ada partitur, jadi seperti memulai dari salinan telinga, yang juga sulit.

-Saya merindukan ide porting yang dilakukan dengan tangan. Itu pasti alasan mengapa hal ini memakan banyak waktu dan tenaga. Apa saja kesulitannya?

Tianjing: Saat kami memulai pengembangan, kami pikir itu akan sulit karena pengguliran ganda dan fakta bahwa kami harus memasukkan enam tahap yang dipotong dari versi NES, tetapi ketika kami benar-benar mulai mengerjakan game tersebut, kami menemukan bahwa ada lebih banyak kesulitan. Dari tahap kedua dan seterusnya, ada beberapa pola perancah yang harus dicat, tetapi pada awalnya kami tidak mengetahuinya dan melanjutkan pengembangan. Kami membuat game ini dengan menyalin mata, tetapi ketika kami membandingkannya dengan versi arcade, bentuk perancahnya sangat berbeda, jadi kami bertanya-tanya mengapa hal ini bisa terjadi. Selain itu, jika ada beberapa bentuk untuk dua sisi, ada beberapa bentuk untuk tiga sisi dan beberapa bentuk untuk empat sisi, dan semuanya saling terkait secara rumit. Meskipun saya menyatakan kepada Presiden Yoshikawa bahwa saya akan melakukannya, saya merasa menyesal telah mengatakan hal yang begitu buruk.

--Ketika kami melanjutkan proyek ini, muncul masalah yang tidak kami duga. Kali ini, kami menyatakan kepada presiden eksternal bahwa kami akan mengembangkan proyek ini, jadi kami tidak bisa menyerah begitu saja.

Tianjing: Tentu saja, selama pengembangan, ada saat-saat ketika orang-orang berkata, "Anda tidak bisa melakukan ini, bukan?" Namun, setelah kami mencari tahu lebih dalam, kami menemukan bahwa kami tidak bisa melakukannya. Namun, setelah melakukan banyak penelitian, saya menyadari bahwa seseorang bernama HIRYU*, yang telah bermain City Connection selama 38 tahun dan secara pribadi ...... disebut sebagai "City Connection Master", telah mengupload video di X (sebelumnya Twitter). Saya perhatikan bahwa dia mengunggah video di X (sebelumnya Twitter). Jadi saya menghubungi Mr HIRYU dan memintanya untuk mengawasi proyek tersebut.

Tuan HIRYU... Klik di sini untuk melihat blog Tuan HIRYU.

--Saya dapat berhubungan dengan seseorang yang melakukan penelitian mendalam tentang game dari masa lalu, melalui jejaring sosial. Ini adalah peristiwa yang unik di era modern.

TEMIYO: Bagaimanapun juga, City Connection Master telah memainkan game ini selama 38 tahun, jadi dia tahu banyak tentang hal-hal seperti perilaku mobil Claris dan mobil polisi. Hal ini mempercepat proses pengembangan, tetapi ada masalah lain. Masalah berikutnya adalah fitur tersembunyi, yang kondisinya tidak diketahui pada saat itu.

--Di City Connection, ada satu fitur tersembunyi per tahap, seperti "Di sisi India, jika Anda menembakkan dua minyak di depan Taj Mahal, lapangan berubah menjadi senja". Total ada 12 tahap, tetapi hanya enam yang ditemukan pada saat itu, dan total enam dianggap sebagai teori yang diterima.

Tianjing: HIRYU tidak tahu tentang enam tahap yang tersisa, dan Presiden Yoshikawa tidak memiliki dokumen apa pun. Kami memutuskan bahwa kami tidak punya pilihan selain menggunakan internet untuk menemukan seseorang yang mengetahuinya, jadi kami mencari di mana-mana, tetapi kami masih tidak dapat menemukannya.

-Mungkin memang ada enam fitur tersembunyi, dan mungkin juga tidak.

Plafon Ketika saya bingung, saya menemukan seseorang yang telah menganalisis program City Connection versi arcade dan memindahkannya secara pribadi ke PC X68000*. Di situs webnya, dia menulis bahwa dia telah menemukan enam fitur tersembunyi yang tersisa dan akan segera meng-upload-nya, tetapi tanggalnya sekitar 10 tahun yang lalu.

* X68000... Komputer pribadi yang dirilis oleh Sharp pada tahun 1987. Komputer ini memiliki spesifikasi tinggi dan mampu mem-porting game arcade dengan tingkat akurasi yang tinggi. Tahun 2023, versi yang diterbitkan ulang yang disebut X68000Z dirilis, yang masih menjadi mesin yang sangat digemari. Ada juga kasus programmer independen yang secara pribadi melakukan porting game komersial, dan karya-karya ini disebut 'self-porting' dan diedarkan dengan berbagai cara.

--Jumlah fitur tersembunyi dikonfirmasi menjadi 12 berdasarkan informasi dari program yang dianalisis, tetapi tidak ada cara untuk mereproduksi game jika kondisinya tidak diketahui.

Tianjing Kami mencari orang ini melalui orang-orang, tetapi kami tidak dapat menemukannya dengan cara apa pun. Sementara itu, tanggal perilisan semakin dekat. Kami tidak punya pilihan selain merilis produk hanya dengan enam orang yang saat ini dikenal ...... dan kami hampir memutuskan untuk mengumumkan tanggal rilis.

-Seperti yang diharapkan, kami tidak dapat melakukan apa pun jika kami tidak dapat menemukan orang yang dimaksud.

Plafon Di sinilah segalanya berubah drastis. Ketika City Connection dipamerkan di Pameran 100 Mata Uang Retro Kereta Api Ikebukuro, Toshima, dan Seibu di Toko Utama Seibu Ikebukuro pada musim panas 2023, kami memasang poster besar, dan orang ini kebetulan melihatnya. Dan dia mempublikasikan informasi tentang fitur tersembunyi hantu di situs web kami.

--Jadi, Anda dapat menyampaikan informasi itu tepat pada waktunya.

Yoshikawa: Publik mengira bahwa akan ada enam fitur tersembunyi, jadi kami pikir, tidak apa-apa jika kami membiarkannya tetap enam. Tetapi sekarang, setelah kami mengetahui kondisinya, kami memutuskan untuk menunda perilisannya dan menyertakannya dalam City Connection MD, karena tidak akan menjadi versi yang lengkap jika kami tidak dapat mereproduksinya. Sebenarnya, versi sampel kartrid ROM ini (yang ada pada saat wawancara) hanya berisi enam fitur tersembunyi.

-Oh, begitu. Cerita ini membuat saya berpikir tentang pelestarian informasi tentang game. Informasi tentang game-game lama semakin hilang, dan bahkan jika Anda mencoba mem-porting-nya, tidak ada dokumentasi yang tersisa. Saya sering mendengar cerita ini sendiri dalam wawancara. Tidak ada cara untuk melestarikan keterampilan pemain ahli dan pengetahuan yang diperoleh dari mereka, atau dalam hal ini, perilaku dan nuansa "Mobil Claris" dan mobil polisi, kecuali jika didokumentasikan lagi. Sebagai sebuah perusahaan, pembuat game tidak dapat mengalokasikan anggaran atau orang untuk pelestarian yang tidak menghasilkan keuntungan. Namun, City Connection MD di-porting sebagai sebuah bisnis, sehingga dapat dilestarikan, dan di tahun-tahun mendatang, temuan ini mungkin akan berguna lagi. Selain itu, kemungkinan bahwa fitur tersembunyi hantu tidak dapat ditemukan bahkan oleh Mr Hiryu, yang telah memainkan game ini selama 38 tahun, dan bahwa itu adalah "hal-hal yang tidak seharusnya ditemukan" yang dimasukkan oleh para pemrogram untuk bersenang-senang, tidak dapat diabaikan. Namun demikian, kami dapat memecahkan misteri City Connection MD dalam bentuk analisis, dan kondisi fitur tersembunyi tersebut telah dipertahankan untuk anak cucu. Selain memainkan game ini, akan ada orang yang akan memainkan versi arcade-nya lagi, dan dari sinilah penelitian dapat dimulai. ...... Jika dipikir-pikir, City Connection MD adalah sebuah rilis yang berhasil mengatasi beberapa tantangan yang sulit, dan terasa signifikan.

Yoshikawa: Fitur tersembunyi yang telah kami temukan disertai dengan perubahan yang mudah dimengerti, seperti "karakter tersembunyi muncul" di Amerika Serikat dan "panggung menjadi malam hari" di India, tetapi fitur tersembunyi hantu jelas memiliki sifat yang berbeda.

Tianjing: Kondisinya tidak terbayangkan. Contohnya, di Belanda, jika Anda menahan tombol untuk melempar kaleng minyak selama lebih dari 253 frame*, kaleng minyak akan terbang, meskipun mengenai seekor kucing.

Frame: Satuan waktu terkecil yang digunakan dalam permainan. 1 frame adalah 1/60 detik. Fitur tersembunyi yang disebutkan sebagai contoh, membutuhkan 253 frame = 4,21 detik untuk menahan tombol ke bawah. Karena kaleng minyak terbatas, tombol lempar hanya ditekan sepersekian detik; menahannya selama empat detik adalah operasi yang jarang dilakukan.

Yoshikawa: Seandainya ada orang yang menyadarinya secara tidak sengaja, mereka mungkin mengira bahwa itu adalah bug atau kesalahan. Saya belum pernah bertemu dengan para pengembang versi arcade, tetapi mungkin mereka tidak menyadari bahwa itu adalah fitur tersembunyi. Ada enam yang resmi, dan enam lainnya mungkin ditanam secara diam-diam agar tidak ada yang mengetahuinya.

--Ini seperti - ini tidak mengherankan bahwa Anda belum dapat menemukannya selama 38 tahun. Apakah Anda mendapatkan izin untuk merekam film ini?

Tianjing: Tentu saja. Untungnya, mereka menyetujuinya. Saya terkesan dengan fakta bahwa orang tersebut juga senang karena telah mengetahui tentang City Connection MD dan membuat informasi tersebut tersedia untuk umum. Saya segera menghubungi Presiden Yoshikawa dan berkata, "Saya menemukannya!" Saya menghubunginya.

Memperhatikan keinginan pengguna dan menyampaikan substansi kartrid ROM dan buku petunjuk


--City Connection MD juga menjadi topik pembicaraan yang hangat, dengan kartrid ROM nostalgia yang dapat dijalankan pada konsol yang sebenarnya, dan format penjualannya, yang menyertakan buku petunjuk dalam wadah plastik, yang mengingatkan kita pada masa itu. Di manakah mereka akan diproduksi sekarang? Apakah di luar negeri?

Yoshikawa: Tentu saja, perusahaan lain akan meminta kami untuk memproduksi di luar negeri. Tetapi Tn. Tianjing memproduksi sendiri kartrid ROM.

TEMIYO: Ini adalah pekerjaan yang sulit, karena saya membakar ROM satu per satu*, memeriksa pengoperasiannya, menempelkan stiker pada kartrid ROM dan mengikat instruksi yang tercetak ke dalam buklet, semuanya dengan tangan saya sendiri (sambil tertawa).

Membakar ROM... Menulis program ke dalam ROM (memori hanya-baca).

--Secara harfiah, ini adalah 'buatan tangan'.

TEMIYO: Perusahaan saya, HABIT SOFT, pada dasarnya adalah perusahaan indie. Itulah mengapa saya ingin menyelesaikannya sampai akhir, dan saya ingin orang-orang merasakan kecintaan yang saya miliki terhadapnya. Saya bukan produsen, jadi saya harus melakukannya dengan tangan, dan ada beberapa keluhan, tetapi saya melakukannya dengan mempertimbangkan banyak hal, sehingga tingkat cacatnya sangat rendah, atau mendekati nol.

-Karena Anda memeriksa sendiri setiap sudut, Anda dapat mempertahankan tingkat kualitas yang tinggi.

Tianjing: Orang-orang yang membeli produk kami juga membelinya karena mereka menyukai produk tersebut. Saya sendiri menyukai game, jadi saya memahami perasaan ini. Itulah sebabnya, sebagai seorang indie, saya ingin berdiri di posisi orang-orang yang membeli game saya. Misalnya, dalam kasus BURNERO ‼Pro Baseball Home Run Contest GB, kami menyiapkan kotak kertas seperti game GB pada saat itu, dan mengirimkannya agar tidak hancur. Jika tidak berhasil, kami mengirimkan kotak kertas yang baru dirakit.

-Banyak sekali pekerjaan yang harus dilakukan hanya untuk mengatur gasket kartrid ROM, papan sirkuit dan chip yang menyusun isinya, kemasan dan jaket, serta buku petunjuk yang sudah dijilid sebelumnya.

TERIAI Seperti yang dapat Anda bayangkan. Pada kasus City Connection MD, kami memerlukan kemasan plastik untuk MD, jadi ini memakan banyak sekali ruang (tertawa).

Yoshikawa: Saya rasa tidak banyak tempat yang melakukan produksi in-house pada skala ini - HABIT SOFT sudah aktif sejak lama, dan selain perangkat lunak orisinil, kami juga menerima permintaan dari perusahaan lain, jadi sejujurnya, saya bertanya-tanya bagaimana mereka melakukan semuanya (tertawa).

Tianjing: Tenggat waktu pengiriman dan berbagai janji adalah mutlak, dan kami tidak boleh mengkhianati kepercayaan, jadi itulah satu-satunya hal yang ingin kami lakukan secara wajar.

--Saya yakin Anda menerima banyak umpan balik dari para pemain setelah merilis City Connection MD, tetapi apakah ada yang meninggalkan kesan bagi Anda?

Tianjing: Kami menerima banyak komentar "terima kasih" karena bisa merilis game JALECO di MD. Selain itu, cukup banyak orang luar negeri yang tinggal di Jepang membeli game ini, dan dalam email mereka ketika mendaftar, mereka terkadang menulis bahwa mereka akan mengirimkan apa yang mereka beli kepada teman-teman mereka di luar negeri.

Yoshikawa: Kartrid sungguhan juga populer di luar Jepang.

Tianjing: Jadi, Anda memiliki kenangan saat Anda masih kecil, ketika melihat kotak dan bagian belakang Famicom di toserba atau toko Famicom, kemudian pulang ke rumah dan mengeluarkan buku panduannya. Menurut saya, memiliki kotak fisik dan buku petunjuk merupakan pengingat yang sangat kuat akan semua ini. Itu sebabnya, sebagai HABIT SOFT, kita harus memperhatikan tidak hanya isi kartrid ROM, tetapi juga kemasan luarnya. Menurut saya, hanya setelah semuanya siap, barulah Anda bisa lebih teliti.

--Saya rasa, memang benar bahwa ingatan saya pada masa itu sangat terkait erat dengan benda-benda fisik, seperti kotak dan buku petunjuk. Saya ingat membeli perangkat lunak di toko elektronik, membuka kotaknya di kereta api dalam perjalanan pulang dan membaca buku petunjuknya, menyimpan perangkat lunak di lemari pakaian, dan seterusnya.

Tianjing: Dengan perangkat lunak yang dapat diunduh menjadi bentuk utama penjualan akhir-akhir ini, mungkin sudah tidak sesuai lagi dengan perkembangan zaman untuk tetap berpegang teguh pada objek fisik, tetapi kami di HABIT SOFT ingin mengingat aspek-aspek ini.

--Berapa kisaran usia pembeli Anda?

Tianjing: Pada acara game retro yang saya selenggarakan di seluruh negeri, pembeli utamanya berusia 40-an tahun. Baru-baru ini, jumlah pecinta game retro yang berusia 20-an tahun telah meningkat, dan mereka tampaknya merasa bahwa game retro adalah sesuatu yang baru dan segar yang tidak dimiliki oleh generasi mereka. Generasi muda pecinta game ini disambut baik dalam komunitas game retro, dan saya terkejut melihat mereka meningkatkan keterampilan mereka sebagai pemain.

-Apakah Anda melihat adanya perbedaan regional dalam hal pelanggan di acara yang sebenarnya?

Tianjing: Sebagian besar peserta acara berasal dari wilayah Kanto. Banyak anak muda yang hadir di Prefektur Okayama. Selain itu, orang-orang di Hokkaido cenderung menggunakan pesanan melalui pos setelah acara, sedangkan orang-orang di Nagoya cenderung membeli barang secara tunai. Di Kagoshima, penjualan dimulai sekitar 30 menit setelah acara dimulai, sementara di Osaka, orang-orang lebih fokus pada permainan uji coba daripada pembelian dan memulai pertemuan dengan simpatisan di akhir acara. ......

-Menarik bahwa trennya berubah dari satu wilayah ke wilayah lain.

Yoshikawa: Acara lain yang disebut Game Legacy Vol. 3* dijadwalkan pada tanggal 30 Maret 2024 di Fuji Community Center di Nagoya. Kami akan mensponsori dan ikut berpameran di acara ini dan sedang mencari peserta pameran, jadi silakan cek jika Anda tertarik.

* 'Game Legacy Vol. 3'... sebuah pameran dan acara penjualan game retro yang dijadwalkan berlangsung di Nagoya pada hari Sabtu, 30 Maret 2024. Untuk informasi lebih lanjut, lihat!

Plafon Kami berharap dapat mengadakan lebih banyak acara di masa depan dan menjadikannya sebagai acara rutin di Nagoya.

-Apakah kerja sama antara City Connection dan HABIT SOFT akan terus berlanjut di masa depan?

Yoshikawa: City Connection MD adalah proyek yang tidak dapat kami lakukan sendiri, dan kami telah menerima banyak umpan balik positif yang membuat kami senang mempercayakan pengembangannya kepada HABIT SOFT. Selain itu, seperti yang telah kami bicarakan di SNS dan melalui distribusi, kami memiliki rencana untuk merilis THE FREEDOM STAR (P-47II), yang dibuat oleh JALECO untuk dimasukkan ke dalam Mega Drive, sebagai kartrid ROM. Proyek lain juga sedang dikerjakan, jadi mohon ditunggu.

--Jadi, perangkat lunak MD yang dirilis pada MD sudah teruji oleh waktu dan sekarang tersedia dalam kartrid ROM?

Yoshikawa: "THE FREEDOM STAR (P-47II)" adalah port yang sebenarnya dari versi arcade "P-47" ke Mega Drive, tetapi karena berbagai alasan tidak pernah dirilis dan menjadi game yang fantastis. Perbedaannya adalah bahwa "City Connection MD" adalah eksistensi JIKA, sedangkan yang satu ini disajikan sebagaimana adanya pada saat itu.

-Apakah Anda memiliki saran untuk pemula yang ingin memainkan City Connection MD?

Tianjing: Saat ini, ada konsol yang kompatibel seperti Retro Freak, jadi rintangan untuk bermain telah diturunkan. Jika Anda tertarik, Anda dapat membeli mesin MD yang sebenarnya dan menikmatinya. Setelah Anda merasakan atmosfer permainan retro, jumlah konsol game dari masa itu akan bertambah menjadi satu atau dua ...... (tertawa).

-Jadi, akhirnya, bisakah Anda memberikan pesan kepada para pembaca kami?

Plafon Ingatlah nama HABIT SOFT! Itulah yang saya maksud. Ada pergerakan besar dengan orang-orang terkenal seperti Mr Yuzo Ancient* yang terlibat dalam bidang cartridge yang sesungguhnya, dan kami hanya bisa bersyukur memiliki orang-orang terkenal yang terlibat.

Yuzo Ancient... Komposer legendaris yang telah terlibat dalam musik game sejak tahun 1980-an, dan saat ini sedang mengembangkan game MD baru, 'Arcion'.

Yoshikawa: HABIT SOFT dan kami memiliki area yang berbeda, dan ada kalanya kami bertemu dua kali dalam setahun. Pada saat itu, kami bekerja bersama dengan keras dan kemudian kembali ke bidang masing-masing dan terus berjalan. Budaya di area kartrid yang sesungguhnya saat ini, adalah sesuatu yang tidak terpikirkan dahulu kala. Saya harap kami dapat terus menghasilkan judul-judul hebat di masa mendatang.

--Terima kasih banyak.

(Teks oleh Shinichi Yanamoto)

[Informasi game].

City Connection MD

Dijual sekarang.

Harga: 8,800 yen (termasuk pajak)

Produsen: HABITSOFT

Kompatibilitas: MD

Pemain: 1 pemain

Genre: Game aksi

Artikel yang direkomendasikan