Janji RPG Jepang yang dapat dipahami di Tiongkok dan konsep 'pahlawan' yang dipelajari dari game luar [Situasi anime otaku Tiongkok].

Nama saya Hundred Yuan Basket Sheep, dan saya memperkenalkan semua hal yang berhubungan dengan situasi geek Cina.
Selamat Tahun Baru!

Karena ini akan menjadi artikel pertama di tahun 2024, saya ingin merangkum pengetahuan yang dijanjikan terkait dengan RPG Jepang yang telah menyebar dan mengakar di Tiongkok dalam beberapa tahun terakhir, dan alasan mengapa RPG mahakarya Jepang klasik belum diterima dengan baik dan populer di komunitas otaku Tiongkok, bersama dengan situasi game masa lalu di Tiongkok.

Tampaknya "janji" dan "pengaturan standar yang tidak perlu dijelaskan" dalam berbagai karya Jepang menyebar di antara komunitas otaku Cina saat ini dan pemirsa anime Jepang, dan salah satu cerita yang telah menyebar dalam beberapa tahun terakhir adalah

Salah satu cerita yang telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir adalah "pandangan dunia karya fantasi Jepang di mana seorang pahlawan memainkan peran utama".

Salah satu cerita yang tampaknya telah mendapatkan popularitas dalam beberapa tahun terakhir adalah "pandangan dunia karya fantasi Jepang di mana pahlawan memainkan peran utama".

Pengaruh RPG Jepang seperti 'Dracula' dan karya-karya 'JRPG' lainnya dianggap signifikan dalam hal pahlawan dan pandangan dunia fantasi yang mengelilingi mereka dalam karya-karya Jepang.

Namun, setelah mendengarkan para geek China dan mengikuti topik pembicaraan di komunitas geek, tampaknya pengaruh RPG Jepang terhadap pandangan dunia fantasi karya Jepang tidak sebesar kelihatannya.

Faktanya,hanya ada sedikit orang diTiongkokyang telah memahami konsep ' Yusha' melaluiRPG Jepang.

Faktanya, hanya sedikit orang di Tiongkok yang memahami kisah 'Yusha' melalui RPG Jepang".

Sejarah dan kenangan game China yang unik, yang berbeda dengan sejarah game Jepang


Game Jepang menjadi populer dan dimainkan secara luas di daratan Cina dengan sungguh-sungguh dari awal hingga pertengahan tahun 1990-an, tetapi tampaknya baru belakangan ini RPG Jepang dimainkan secara luas dan santai di daratan Cina.

Di Cina pada awal hingga pertengahan 1990-an, karya animasi Jepang seperti Fist of the North Star dan Slam Dunk disiarkan di TV dan menjadi sangat populer di Cina pada tingkat fenomena sosial, dan manga Jepang menyebar dalam jumlah besar, meskipun melalui salinan bajakan, dan jumlah konten hiburan Jepang yang beredar di daratan Cina meningkat dengan cepat. Game Jepang juga menyebar dengan kecepatan yang cukup tinggi.



Pada saat itu, Tiongkok masih dalam masa minimnya hiburan, dan banyak orang yang tidak 'tahan' terhadap game, dan ada cukup banyak orang, baik orang dewasa maupun anak-anak, yang lupa waktu dan menjadi kecanduan game NES yang bisa dimainkan di konsol game bajakan.

Pada saat itu, saya belajar di sekolah lokal di Tiongkok karena pekerjaan orang tua saya, dan saya sering mendengar bahwa tidak hanya teman sekelas saya di sekolah, tetapi juga orang tua mereka dan orang lain yang saya temui melalui pekerjaan orang tua saya, bermain game selama lebih dari sepuluh jam berturut-turut, bukan hanya beberapa jam. Saya ingat cukup terkejut dengan hal ini, karena saya termasuk generasi yang bermain game selama satu jam sehari.


Penyebaran konsol game di Cina selama periode ini tampaknya sangat berbeda dengan di luar Cina, dan perangkat lunak menyebar secara sporadis melalui jalur pembajakan. Tampaknya sulit untuk menghasilkan karya yang akan diingat secara luas sebagai produksi Jepang, atau yang memiliki nama yang kuat.

Secara khusus, RPG tidak tersedia secara luas karena masalah bahasa, kualitas ROM perangkat lunak bajakan dan teknologi penyalinan, serta menurunnya permintaan, dan kami mendengar bahwa bahkan RPG klasik yang populer di Jepang pada saat itu pun tidak terlalu dikenal.


Menurut seorang otaku Tiongkok yang memiliki pengalaman bermain game pada masa itu, kendala bahasa masih menjadi masalah besar.

Pada masa-masa awal era Famicom, bahkan di era media cakram, saya hanya bisa mengambil dan membaca karakter bahasa Tionghoa yang bercampur dengan teks bahasa Jepang pada game dan mencoba memahaminya. Tentu saja, JRPG tidak dapat dinikmati jika Anda tidak mengerti bahasa Jepang. Majalah game China yang ada pada saat itu, seperti RPG Strategy Articles, memiliki nilai sebagai pengantar cerita bagi gamer China yang tidak mengerti bahasa Jepang.


Ada sejumlah JRPG yang populer di Tiongkok saat ini, tetapi yang masih diingat dan dibicarakan oleh semua orang adalah yang keluar belakangan dalam seri ini, ketika ada versi bahasa Mandarin resminya.

Saya juga mendengar bahwa memang demikianlah kenyataannya.


Masalah kendala bahasa ini tampaknya menjadi penyebab terfragmentasinya dan terlokalisasinya pengetahuan dan ingatan akan pengaruh dan karya game Jepang, tidak seperti karya anime dan manga Jepang, yang pada dasarnya diterjemahkan ke dalam bahasa Mandarin dan menyebar ke Tiongkok.


Kebetulan, tidak hanya RPG, tetapi juga banyak mahakarya dari periode yang sama yang diperlakukan sebagai karya lama di Jepang tidak menjadi sangat populer di Tiongkok. Misalnya, "Super Mario" memiliki tingkat popularitas dan pengakuan tertentu pada saat itu, tetapi tidak seeksplosif di Jepang atau negara lain, dan beberapa otaku China berkomentar bahwa "citra Nintendo di China tidak begitu baik".


Citra Nintendo di Tiongkok bukanlah Mario, melainkan Pikachu. Tidak hanya itu, di pasar Tiongkok, ' nama yang dikenal luas tidak selalu berarti popularitas dan permintaan yang tinggi untuk IP game asing '. Ada banyak proyek yang gagal karena orang-orang yang terlibat tidak memahami keadaan ini."

Ada juga cerita seperti ini.


Selain itu, ada keadaan lain yang tampaknya muncul karena lingkungan game China yang unik, termasuk yang berkaitan dengan Pokémon, yang sangat populer di China dan menjadi berita utama ketika barang kolaborasi dirilis.

Menurut penggemar lokal, Pokémon menjadi populer di daratan Tiongkok bukan melalui game, tetapi terutama melalui anime, dan banyak orang mengatakan bahwa pengalaman asli mereka dengan Pokémon adalah anime, jadi ada aspek unik tentang bagaimana game dan anime Pokémon dianggap di Tiongkok.


Pokemon (2019)


Dari seorang geek asal Tiongkok.

"Anime adalah media resmi terbesar bagi penggemar Pokémon di Tiongkok, jadi tidak jarang anime tersebut menjadi bahan perbincangan dengan banyak penggemar yang meledak dalam kekecewaan karena mereka merasa bahwa pengembangan anime dan perlakuan terhadap protagonis anime, Satoshi, sangat buruk.

Hal ini berbeda dengan penggemar Jepang yang dapat memisahkan anime dari pengalaman game karena ada pengalaman game Pokémon terlebih dahulu."

Ada juga cerita-cerita seperti.

Janji RPG Jepang, seperti yang ditangkap oleh karya fantasi Jepang dan meningkatnya jumlah reinkarnasi dunia lain


Meskipun ada keadaan yang unik di Cina, seperti jenis dan waktu konsol game yang telah menjadi populer dan kendala bahasa, tampaknya apa yang disebut genre JRPG diakui di Cina saat ini dan ada beberapa judul yang populer, dan tidak terbatas pada RPG, 'seri populer' dan 'karya agung dalam sejarah game Jepang' dari game Jepang cukup terkenal Ini tidak terbatas pada RPG.


Namun, meskipun kesadaran akan RPG klasik dari masa lalu cukup tinggi, tampaknya tidak banyak orang yang benar-benar memainkan dan menikmatinya, dan tidak seperti di Jepang, tidak ada banyak kegembiraan seputar topik-topik yang berhubungan dengan RPG lama.


Ketika saya biasa berbicara dengan para geek Cina tentang kisah-kisah yang dijanjikan dari RPG Jepang dalam karya-karya Jepang dan karya-karya yang menciptakan janji-janji tersebut, mereka akan berkata.

"Di Tiongkok, RPG Jepang klasik seperti Dracula tidak pernah menjadi populer karena waktu ketika konsol video game dipopulerkan dan bahasa Jepang. Hal ini sangat sulit untuk dipahami, tidak hanya dari segi pengetahuan, tetapi juga dari segi perasaan, kehebatan fondasi JRPG dan permintaan dari para penggemar serial ini agar aspek fundamental dari game tetap sama."

Dan seterusnya.


Jadi, meskipun game Jepang tersebar luas di daratan Cina, situasi mengenai RPG Jepang tetap buruk hingga baru-baru ini, dan tampaknya situasi RPG Jepang dan elemen standar, yang seharusnya dipahami sebagai pengetahuan umum di Jepang, tidak menyebar dengan baik.


Namun, melihat komunitas otaku Cina dalam beberapa tahun terakhir, dapat dirasakan bahwa 'pengetahuan dasar tentang RPG Jepang' berakar secara tidak langsung, bukan melalui game, tetapi melalui karya-karya dengan pandangan dunia fantasi yang didasarkan pada RPG Jepang dan VRMMO.


Dalam beberapa tahun terakhir, pengaruh anime dan manga transfer / reinkarnasi dunia lain Jepang, yang diperlakukan di China di bawah kategori 'dunia lain', tampaknya memiliki pengaruh yang sangat besar, dan tak lama kemudian 'pengetahuan dasar tentang RPG Jepang' telah mengakar di kalangan otaku China, sementara elemen-elemen yang dijanjikan seperti 'pahlawan dan raja iblis' juga telah mengakar dalam 'RPG nasional Jepang', seperti Komunitas otaku Cina juga menjadi akrab dengan informasi seperti fakta bahwa elemen yang dijanjikan seperti 'The Brave and the Demon King' didasarkan pada RPG nasional Jepang seperti Dracula, dan hal ini tampaknya telah menyebabkan peningkatan pengakuan terhadap RPG Jepang terkenal yang dirilis di masa lalu di Cina.


Dragon Quest.


Selain itu, VRMMO, yang juga telah menjadi bahan pokok dalam novel Jepang dan novel online, tampaknya mulai dikenal sebagai 'dunia game yang unik yang jelas berbeda dengan MMO yang dikenal oleh orang China melalui pengalaman nyata', meskipun mereka ditetapkan sebagai game online, dan para otaku China berkomentar bahwa ' baru-baru ini, game online Jepang, terutama VRMMO, telah mendapatkan popularitas di China'.


Seorang otaku Cina berkomentar: 'Baru-baru ini, game online Jepang, terutama yang berbasis VRMMO, telah dianggap bukan sebagai game, tetapi sebagai fantasi yang unik. Dan karena sering kali memiliki pandangan dunia dan keseimbangan seperti JRPG, game ini sering kali dinilai sebagai karya Jepang dua dimensi, karya dunia lain.


Ia juga mengatakan.

Faktanya, ada beberapa ck ck ck ck di komunitas otaku Tiongkok tentang konten Shangri-La Frontier, yang menarik banyak perhatian di Tiongkok pada tahun 2023, yang mengatakan bahwa itu berbeda dari MMO sungguhan, bercampur dengan suara-suara seperti 'kenyamanan kreatif' sebagai tanggapan.


Shangri-La Frontier


...... karena memiliki pandangan dunia yang bercampur dengan pengaruh dari JRPG dan video game rumahan Jepang lainnya."

Beberapa orang mengatakan bahwa mereka juga terpengaruh oleh video game rumahan Jepang, seperti JRPG.


Yang menarik dari situasi ini di Tiongkok adalah, karena penetrasi pandangan dunia dan janji yang mirip RPG Jepang melalui karya-karya yang relatif baru, ada beberapa kasus di mana elemen-elemen turunan RPG standar yang dapat dikatakan 'terlalu sering digunakan' di Jepang, justru dianggap sebagai sesuatu yang segar.

Misalnya, dalam kasus anime Sougou no Furen tahun 2023, yang telah menjadi sangat populer di Tiongkok dan telah mendapatkan basis penggemar yang berdedikasi, bagian tentang 'pahlawan langsung' dianggap sangat segar oleh para otaku Tiongkok, yang mengarah pada popularitas dan reputasi tinggi dari karya tersebut.


Seorang otaku Tiongkok mengomentari bidang ini.

Karya-karya fantasi Jepang baru-baru ini telah menyebarkan citra di Tiongkok bahwa para pahlawan jarang berada di pihak protagonis atau sekutu protagonis, dan mereka sering memainkan peran sebagai antagonis atau menghalangi protagonis.


'Para Pekerja Lepas Pemakaman'.


Himmel, pahlawan dalam The Burial of Freelen, sangat segar dan populer karena dia adalah pahlawan keren yang digambarkan dengan cara yang lugas, yang sangat jarang terjadi di antara karya-karya yang populer di kalangan otaku Cina.

Ada juga cerita-cerita seperti.


Tidak seperti anime, di mana perbedaan popularitas antara Jepang dan Cina menyusut pada tahap yang relatif awal, dalam kasus game, karena lingkungan game Cina yang unik, baik kenangan masa lalu maupun tren popularitas saat ini berbeda dengan yang ada di Jepang. Di antaranya, RPG Jepang adalah genre yang memiliki karya dan kenangan yang unik dan populer.


Dalam beberapa tahun terakhir, tidak jarang ditemukan RPG Jepang yang tersedia dalam bahasa Mandarin, dan menjadi lebih mudah bagi Tiongkok untuk menerima 'janji' RPG Jepang, dengan anime dan manga dengan pandangan dunia yang dipengaruhi oleh RPG Jepang yang juga menjadi populer di Tiongkok.

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana karya-karya dengan pandangan dunia RPG Jepang yang menonjol dan menjanjikan akan diterima di Tiongkok di masa depan, dan bagaimana RPG Jepang itu sendiri akan diterima di Tiongkok, dari sudut pandang situasi otaku Tiongkok.

百元籠羊

Sekeranjang domba seharga seratus yuan

Saya bersekolah di Tiongkok selama lebih dari satu dekade dari tahun 1990-an dan bertemu dengan orang-orang Tiongkok yang "menyukai anime, manga, dan budaya otaku Jepang". Sejak saat itu, saya telah menjalankan sebuah blog untuk memberikan informasi tentang konten otaku Jepang dan budaya otaku, dll., yang telah menyebar ke Tiongkok sebelum saya menyadarinya.

Artikel yang direkomendasikan