Dragon Ball 8 sekarang sudah dijual! Wawancara dengan Hiroyuki Sakamoto, Kepala Produser - cerita baru terungkap dalam volume terbesar dalam seri ini.

RPG dramatis dari Sega, Yakuza8, akan dirilis pada hari Jumat, 26 Januari 2024.

Judul terbaru dalam seri Yakuza, di mana para pria dunia bawah menunjukkan cara hidup mereka yang penuh gairah, menampilkan evolusi lebih lanjut dari pertempuran yang dapat dipilih dengan perintah yang diperkenalkan di judul sebelumnya, serta berbagai konten lain seperti 'Pulau Dondoko', tempat pulau itu dikembangkan, dan 'Catatan Akhir', di mana Kazuma Kiryu, karakter utama seri ini, merenungkan kehidupannya. Permainan ini bisa dinikmati.

Oleh karena itu, kami melakukan wawancara dengan produser utama Yakuza8, Hiroyuki Sakamoto. Kami bertanya kepadanya tentang poin-poin yang telah berkembang dalam judul ini dan hal-hal yang menarik dari game ini, tepat sebelum perilisannya.

Hiroyuki Sakamoto, kepala produser Yakuza8

--Bagaimana pertarungan dalam 'Yakuza8' berevolusi dari judul sebelumnya 'Yakuza7: Keberadaan Cahaya dan Kegelapan'?

Sakamoto: Kali ini, Anda dapat menggerakkan karakter yang mendapat giliran bertarung dengan lebih bebas, sehingga strategi yang berkaitan dengan posisi menjadi lebih penting. Jika Anda menyerang dari belakang, Anda mendapatkan bonus 'serangan balik', dan jika Anda menempatkan karakter dengan 'ikatan' yang tinggi di dekatnya, Anda dapat melakukan 'serangan terkoordinasi'. Di 7, kami terinspirasi oleh pekerjaan kehidupan malam Jepang seperti 'pembawa acara' dan 'gadis kabaret', tetapi di 8, permainan berlangsung di Hawaii, jadi kami telah meningkatkan jumlah pekerjaan yang bukan dari Jepang atau yang terkait dengan aktivitas lokal. Berkat hal ini, game ini juga diterima dengan baik di luar negeri.

--Apa yang Anda pertimbangkan untuk mengubah dari '7' ke '8' dalam hal pengembangan?

Sakamoto: Saya pikir ini masih tentang bagaimana meningkatkan pertempuran. Pertempuran di '7' diberi peringkat rata-rata oleh para pemula RPG. Namun, kami merasa bahwa elemen keberuntungannya terlalu kuat, dan kami ingin membuat lebih banyak perubahan saat kami mengembangkan game ini. Jadi misi pertama kami untuk pertempuran di 8 adalah membuat strategi pemain berdampak pada apa yang dulunya merupakan permainan keberuntungan. Keaslian '7' dalam pertempuran yang dapat dipilih dengan perintah adalah bahwa setiap orang dapat bertarung sambil bergerak, jadi kami menciptakan sejumlah pola dengan berulang kali menambah dan mengurangi sambil memasukkan elemen-elemen seperti gerakan, serangan balik, dan koordinasi. Pada awalnya, ada beberapa diskusi tentang apakah akan lebih baik untuk membuat game ini lebih seperti RPG aksi, di mana Anda meninju ketika Anda menekan tombol, tetapi itu akan menghilangkan sistem berbasis giliran, dan itu juga akan memiliki efek yang merugikan karena Anda tidak dapat mengontrol teman Anda, jadi kami memilih bentuk yang sekarang. Namun, kami juga memungkinkan untuk menggunakan pertarungan aksi sebagai elemen khusus untuk Kiryu. Kami menambahkan berbagai elemen ke dalam game, tetapi menambahkan aksi Kiryu tidak merusak apa pun, dan jika itu memperdalam kecintaan pada karakter, maka kami memutuskan untuk memasukkannya.

--Seri Yakuza dimainkan oleh berbagai macam pemain, dari yang awam hingga yang sudah mahir, jadi pasti sulit untuk menyesuaikan tingkat kesulitannya?

Sakamoto: Kami bolak-balik antara membuat musuh terlalu sulit atau pertarungan terlalu lama, dan membuat game ini begitu mudah sehingga sangat mudah untuk diselesaikan, apa pun yang Anda lakukan. Di tengah-tengah semua itu, kami memutuskan bahwa kami harus membuat prinsip baru, jadi kami mengembangkan sistem di mana kerusakan ditingkatkan dengan memanfaatkan atribut atau dengan menggabungkan atribut. Misalnya, setelah serangan air untuk masuk angin, atribut listrik akan lebih mudah dilewati, sehingga teknik yang sama dapat diubah dengan mengubah urutannya. Desain game yang paling indah adalah membuat pemain menemukan aspek-aspek ini secara alami, dan ini juga merupakan tujuan kami di 8. Seiring berjalannya permainan, Anda juga akan bertemu dengan bos raksasa yang tangguh seperti cumi-cumi dan hiu. Di '7' kami melawan sekop listrik, jadi kami berharap mereka lebih spektakuler dan menyenangkan untuk dilawan.

Selain cerita utama, '8' memiliki berbagai konten lain, seperti 'Ending Note', di mana Kiryu mengunjungi tempat-tempat yang berkesan, dan 'Dondoko Island', di mana ia mengembangkan sebuah pulau. Jika Anda tidak memainkan konten-konten ini, apakah akan lebih sulit untuk maju melalui cerita utama?

Sakamoto: 'Catatan Akhir' dan 'Pulau Dondoko' terintegrasi ke dalam alur cerita utama, jadi setelah Anda memainkan tutorialnya, kami akan menyerahkan kepada Anda untuk memutuskan apakah Anda ingin melanjutkan atau tidak. Namun, semakin banyak Anda mencapai tujuan di 'Ending Notebook', semakin banyak parameter yang akan meningkat, jadi semakin sering Anda memainkan game ini, Anda akan menjadi semakin kuat. Kiryu mengunjungi tempat-tempat yang tak terlupakan seperti Kamurocho dan Yokohama, jadi ada banyak volume dalam game ini. Kepribadian Kiryu sendiri juga berubah sedikit demi sedikit, dan ini juga merupakan pertama kalinya dia berbicara tentang bagian dari game yang belum pernah diceritakan sebelumnya.

--Berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk memainkan '8'?

Sakamoto: Sulit untuk menentukan standarnya karena ada begitu banyak konten yang berbeda, tetapi saya pikir itu akan menjadi 100 jam untuk permainan normal melalui alur cerita utama. Ini adalah yang terpanjang dalam seri ini sejauh ini, dan bahkan lebih panjang dari Yakuza 5: Yume, Kanoeshimono. Saya telah memainkan game ini berkali-kali untuk melakukan debug, dan saya membutuhkan waktu sekitar 20 hingga 30 jam hanya untuk memainkan Pulau Dondoko.

--Saya rasa banyak penggemar yang terkejut melihat Gachapin dan Mukku di Pulau Dondoko. Ceritakan kepada kami tentang alasan kolaborasi tersebut.

Sakamoto: Pulau Dondoko diciptakan sebagai aktivitas di mana Anda dapat merasakan pengalaman tropis di tempat yang jauh dari alur cerita utama. Kami memiliki banyak ide untuk dampak promosi, tetapi saat Gachapin dan Mukku muncul, rasanya seperti panggungnya dinaikkan beberapa tingkat. Gachapin khususnya telah menghadapi berbagai tantangan, seperti ski dan scuba diving, dan ketika berbicara tentang aktivitas, Gachapin adalah orang yang harus dipikirkan. Versi bahasa lainnya disulihsuarakan, sehingga Anda dapat melihat mereka berdua berbicara dalam bahasa lokal.

-Kasuga sangat terkejut melihat Gachapin, apakah ini penggambaran yang mencerminkan masa kecilnya? Apakah ini cerminan masa kecilnya, atau kemungkinan besar dia masih sangat kecil dan bisa menonton 'Hirake! Ponkicki", jadi dia tidak mengenal Gachapin?

Sakamoto: Tidak terlalu meta. Hanya saja, saya akan terkejut jika Gachapin dan Mukku muncul di Hawaii.

-Instalasi yang muncul di Pulau Dondoko termasuk barang-barang unik seperti set boneka jari, papan petunjuk pusat informasi gratis, dan keset kamar mandi. Apakah fakta bahwa benda-benda ini tidak ada di latar belakang, tetapi bisa dipasang sesuai keinginan pengguna, berdampak pada peringkat?

Sakamoto: Tidak demikian. Seri Yakuza diklasifikasikan sebagai D di bawah CERO Jepang, yang diperuntukkan bagi pemain berusia 17 tahun ke atas, dan telah diperiksa di semua area sebelum dirilis di negara lain. Instalasi Pulau Dondoko juga muncul di seri utama Yakuza, jadi kami tidak mempermasalahkannya. Kami sudah lama membuat serial 'Yakuza', jadi kami tahu apa saja yang harus dilakukan. Namun, kami berada di ujung tanduk dengan kabaret yang menggunakan cuplikan live-action dalam film sebelumnya, Yakuza 7 Gaiden: The Man Who Erased His Name.

--Dalam film yang telah dirilis sejauh ini, ada adegan di mana tampaknya ada elemen online di Pulau Dondoko, tapi seperti apa sebenarnya?

Sakamoto: Anda akan dapat mengunjungi pulau yang dibuat oleh pemain lain. Anda dapat menerima item dan menikmati 'Suzimon Battles' dalam lingkungan online yang tidak sinkron.

--Apakah akan ada kontes pulau resmi?

Sakamoto: Hal itu belum diputuskan. Yakuza adalah game naratif dengan pemain tunggal, dan kami berharap banyak orang akan menikmatinya.

--Berapa banyak item yang dapat ditempatkan di Pulau Dondoko?

Sakamoto: Anda dapat menempatkan banyak hal, dari benda kecil hingga bangunan. Tentu saja ada batasnya, tetapi sangat banyak sehingga Anda tidak bisa mencapainya dalam waktu singkat. Di paruh kedua permainan, Anda harus menggambar jalur untuk menempatkan bangunan. Anda akan memiliki semua bangunan yang pernah Anda lihat di serial ini, dan di malam hari Anda dapat membuat distrik hiburan sendiri dengan lampu neon dan lampu. Pelanggan juga dapat berkeliaran di jalanan dengan AI dan bereaksi terhadap instalasi yang Anda tempatkan. Jika pelanggan terkesan, atau jika Anda mendapatkan pelanggan besar, pendapatan Anda akan meningkat, dan jika Anda memberi mereka suvenir, Anda akan menerima hadiah sebagai imbalannya, yang cukup menarik. Di Pulau Dondoko, Anda menggunakan mata uang yang disebut 'zeny', yang dapat Anda tukarkan dengan uang yang dapat Anda belanjakan di Hawaii.

--Sepertinya Pulau Dondoko bisa berdiri sendiri sebagai game yang berdiri sendiri.

Sakamoto: Orang-orang berkata, "Anda sudah membuat terlalu banyak.

--Ketika membuat game baru, mana yang Anda pikirkan pertama kali, cerita atau kota tempat game tersebut berlangsung?

Sakamoto: Saya mulai dengan cerita. Dalam kasus 8, Kasuga mencari ibunya yang telah melarikan diri, dan kami memutuskan Hawaii sebagai tempat di mana orang Jepang bisa bersembunyi. Kami harus menyertakan Pantai Waikiki sebagai objek wisata, dan karena serial Yakuza berhubungan dengan dunia bawah, kami harus menetapkan lokasi di Distrik 5, yang secara ilegal diduduki oleh Mafia ... ... Dan seterusnya.

-- Apakah ada elemen dalam '8' yang membuatnya mudah untuk mengembangkan karakter Anda?

Sakamoto: Seiring dengan bertambahnya kekuatan, kami juga telah menyiapkan fungsi yang memungkinkan kita untuk mengalahkan musuh yang lebih lemah dalam sekejap dengan 'Pertarungan Cepat'. Anda dapat menyelesaikan permainan meskipun Anda hanya berpegang pada job default, dan di '8' Anda dapat memilih teknik Anda sendiri untuk mengambil alih ketika Anda berganti job, sehingga Anda dapat membawa teknik dari job kuat sebelumnya untuk bertarung demi keuntungan Anda, jadi sepertinya tidak perlu waktu yang lama meskipun Anda berganti job dengan berbagai cara.

-Nah, akhirnya, apakah Anda punya pesan untuk para pembaca kami?

Sakamoto: Sejujurnya, ada terlalu banyak elemen dalam 8 untuk dibicarakan. Namun, begitu Anda mulai bermain, Anda benar-benar tidak bisa berhenti, dan rasa kepuasan yang Anda dapatkan ketika Anda menyelesaikan cerita utama dan kesan abadi yang ditinggalkannya di benak Anda adalah salah satu yang terbaik dalam seri 'Yakuza'. Ada juga elemen yang menantang, dan ini adalah nilai yang sangat bagus untuk uang, jadi saya harap Anda akan mempercayai kami.

--Terima kasih banyak.

(Pelaporan dan fotografi oleh Shinichi Yanamoto)

Yakuza8

Kompatibilitas: PlayStation5 / PlayStation4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows / PC (Steam)

Tanggal rilis: 26 Januari 2024 (Jumat)

Harga :

 Edisi Standar 9.680 yen (sudah termasuk pajak)

 Edisi Deluxe 10,780 yen (termasuk pajak)

 Edisi Ultimate 12,760 yen (termasuk pajak)

Genre: RPG dramatis

Pemain: 1 pemain

Penerbit: SEGA Corporation

CERO: D (untuk usia 17 tahun ke atas)

(C) SEGA

Artikel yang direkomendasikan